Si el Día 1 van más de 2 jugadores por el camino de piedra. Uno de ellos se desvía y acaba perdido por la Biblioteca.
Acabas perdido y sin rumbo... Te desorienta de tal forma que acabas en la Biblioteca. Ibáis más jugadores de lo que se permitía en ese camino.
Como ya te pareció ver en la distancia, encuentras que la verja que da a la Biblioteca está cerrada a cal y canto. No conseguirás entrar sin la llave.
Pero te percatas de algo más... Detrás de la Biblioteca está el Guardia de la aldea muerto en el suelo. Tiene guardada una hoja del recibo del agua, por lo visto al único lugar donde no llega el agua del embalse es a la Iglesia.
No encuentras nada de valor... Das media vuelta y te quedas el resto del día actual dando vueltas por las calles de Villa Crepúsculo.