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Mensajes - Fisolofo

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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« en: Hoy a las 13:57:42 »
Sobre la montaña.

Se pide ir a montaña 1.

Una vez alli el máster te da la opción de ir o no a montaña 2 ese mismo momento

Cómo dexidimos no ir no sé decirte. Pero todo pinta que si pedís ir a montaña 1 automáticamente te podéis ir a montaña 2 también .

El tema es ...que creéis que puede haber allí que a los buenos nos interese y valga la pena el precio a pagar porque imagino que aunque lo ahuyebtes pierdes cordura igualmente.

Para que? Para estar en una aldea destrozada y quizás poder ir a montaña 3 ese mismo momento? A visitar el templo ?


Yo francamente sigo viendo muy de sectario el querer ir.

Marlex ya ha dicho que hay información para los buenos pero que renta más para los malos así que NO merece la pena ir. Yo defendía que había que ir, incluso me propuse para acompañar a alguien con antorcha pero a la luz de lo dicho por Marlex cambio de idea y apoyo no ir.

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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« en: Hoy a las 13:44:44 »
Concentrado tanto el voto el vidente debe estar que echa chispas si sigue vivo.

jerezmeme

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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« en: Hoy a las 13:38:51 »
Voy a ser muy claro; en el cementerio estoy con Juka y con Gestas

Entre los tres tenemos:

- dos antorchas
- un sello de protección
- otro objeto

Como nos partimos??? Porque encima juka se ofrece a quedarse en el cementerio, que también es importante...

Nos ayudáis a optimizar??? De dos formas...

1. No lincheis hoy a Gestas. Linchad a otro de las rocas que esté aportando menos o que no vaya cargado de objetos como tiene gestas que nos hacen falta

2. Alguien puede venir al cementerio mañana para seguir está labor de investigación? De esta forma nosotros tres nos iremos por ahí a usar nuestros objetos.

Por otra parte; queremos ayudarte. Si quedamos en un punto intermedio podemos ofrecerte el sello para que te quites la maldición. Mañana concretamos donde quedamos y quien te lo lleva. Pensamos que eres de los buenos y el sello ahora mismo a nosotros no nos hace falta.

Más cosas, como queréis que usemos las antorchas??? Tenemos dos. Que uno vaya a la bodega y otro a las montañas??? Lo de las montañas si eres aldeano merece la pena??? Lo que tiene pinta de valer la pena es lo de la bodega. Ahí tenemos que ir mínimo uno.

Sobre lo que decís de la iglesia...mola...pero no es fundamental como el cementerio. Lo del cementerio es crucial!!! Deberíamos saber públicamente quién va a ir.
En la iglesia básicamente podréis coger antorchas (si es que quedan) o sellos de protección (si es que quedan). Por el resto, no hay más que hacer allí.

Creo que hay gente que no sabe dónde ir para sacar provecho y a mí me faltan días...iría a tres sitios distintos mañana, joder. Se me acumula la faena

Lo de las montañas siendo aldeano es útil y puede ayudar algo, pero a mi parecer no compensa lo útil que puede ser para los malos.
Entiendo que mejor no ir por lo que sabéis Miguel y tú. Esto es algo de utilidad.

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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« en: 01 Junio 2024, 14:18:23 »
Ada, no te lo tomes a mal pero entre que no aportas casi nada de información útil para sacar la partida adelante y que pones tochopost imposibles de seguir cada vez que hablas solo escucho ruido blanco. Por favor concreta que no es necesario tres post kilométricos destroza bot con aportaciones dentro de citas para decir que tal se equivoca.
Otro lado, desde ayer te llevo diciendo que no decir quien está contigo es una perdida de tiempo.

Sólo tienes que leerte lo azul Fisolofo.

Aporto lo poco que puedo aportar con lo que tengor, a ver si después de abrir la caja puedo aportar algo importante. Tampoco considero que tú ni otros hayáis descubierto américa en esta partida, pero me parece feo ir diciéndolo.

Esta tarde lo contamos todo, descuida.

Aporto todo lo que puedo con el rol que tengo, estando solo, salvo el día 1 que estuve con Maeglor, y mis localizaciones.
Fíjate todo lo que he dado:
1- El preso que creo que no es bueno para los aldeanos dejarlo suelto.
2- El número de la caja fuerte, que no sé a qué se estáis esperando para abrir la puñetera caja.
3- La ruta por las montañas y una teoría sobre lo que hay. Sigo pensando que hay que probar pero yendo con antorcha para ir seguro. Si alguien con antorcha quiere ir, me apunto a acompañarlo.

Todo eso estando sólo porque el día 1 salvo un saludo con Mae no hablamos mucho más. ¿Qué has aportado tú salvo llenar páginas de ruido?

Enhorabuena, luego te doy tu pin.

Has tenido más suerte que yo con las localizaciones. Algunos tenéis una manía de juzgar si uno aporta más o menos y hay que tener en cuenta que depende del rol que te toque y la suerte que tengas escogiendo ubicación tendrás más info o menos.

Una cosa es que fuese una palomitera que estoy a verlas venir o no argumentase, pero no es el caso. En cualquier caso si te molestan mis post eres libre de no leerlos.

A día 1 estaba en el lago, no había nada excepto lo de recuperar cordura que ya lo dijimos y lo de las runas y dimos la teoría de sí los monstruos no podían acceder allí y yo me pregunté si quizá quién esté allí tampoco pueda ser víctima de los Yith.

A día 2 estuve en cocina, habían dos llaves (que no me llevé) y no hablamos de nada relevante.

A día 3 estoy en la enfermería y ya he dicho lo que hay y cuando abramos la caja lo sabréis. Estábamos esperando a ver si alguien, aparte de ti, daba algún código más y además la gente tiene vida propia así que hemos acordado ese momento. ¿Qué prisa tienes?

Por otra parte intento argumentar en base a la información que tengo, si no te gusta pues no me leas, no puedo hacer más.

¿No crees que sí hubiera alguien con un posible código ya se habría pronunciado tras cas 20 páginas?

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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« en: 01 Junio 2024, 12:50:32 »
Ada, no te lo tomes a mal pero entre que no aportas casi nada de información útil para sacar la partida adelante y que pones tochopost imposibles de seguir cada vez que hablas solo escucho ruido blanco. Por favor concreta que no es necesario tres post kilométricos destroza bot con aportaciones dentro de citas para decir que tal se equivoca.
Otro lado, desde ayer te llevo diciendo que no decir quien está contigo es una perdida de tiempo.

Sólo tienes que leerte lo azul Fisolofo.

Aporto lo poco que puedo aportar con lo que tengor, a ver si después de abrir la caja puedo aportar algo importante. Tampoco considero que tú ni otros hayáis descubierto américa en esta partida, pero me parece feo ir diciéndolo.

Esta tarde lo contamos todo, descuida.

Aporto todo lo que puedo con el rol que tengo, estando solo, salvo el día 1 que estuve con Maeglor, y mis localizaciones.
Fíjate todo lo que he dado:
1- El preso que creo que no es bueno para los aldeanos dejarlo suelto.
2- El número de la caja fuerte, que no sé a qué se estáis esperando para abrir la puñetera caja.
3- La ruta por las montañas y una teoría sobre lo que hay. Sigo pensando que hay que probar pero yendo con antorcha para ir seguro. Si alguien con antorcha quiere ir, me apunto a acompañarlo.

Todo eso estando sólo porque el día 1 salvo un saludo con Mae no hablamos mucho más. ¿Qué has aportado tú salvo llenar páginas de ruido?

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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« en: 01 Junio 2024, 11:46:38 »
Ada, no te lo tomes a mal pero entre que no aportas casi nada de información útil para sacar la partida adelante y que pones tochopost imposibles de seguir cada vez que hablas solo escucho ruido blanco. Por favor concreta que no es necesario tres post kilométricos destroza bot con aportaciones dentro de citas para decir que tal se equivoca.
Otro lado, desde ayer te llevo diciendo que no decir quien está contigo es una perdida de tiempo.

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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« en: 01 Junio 2024, 11:02:29 »
Una cosa más el CALABOZO no es la mejor localización para los investigadores. Tened cuidado con quien quiera ir allí a sacar a nuestro amigo de su celda.

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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« en: 01 Junio 2024, 10:48:31 »
Habría que apuntar las localizaciones visitadas y completamente investigadas para no perder movimientos.
EXTERIOR AL CASTILLO
CEMENTERIO: visitada. Da información de los muertos hay que ir 12 o 3 todos los días
IGLESIA: visitada ¿Merece la pena volver?
STONEHENGE
MONTAÑA: visitada. Queda montaña 2 ALDEA, montaña 3 TEMPLO

POZO
LAGO MÍSTICO: visitada cura cordura

INTERIOR CASTILLO (PLANTA 1)
CASA DEL GUARDA
CALABOZO: visitada se puede ir para sacar al preso
SALÓN PRINCIPAL
COCINA
SALA DE INVITADOS

SÓTANO CASTILLO
BODEGA: visitada. Hay que ir con antorcha
ENFERMERÍA: visitada. ¿Una vez abierta la caja queda algo que hacer?
HABITACIONES 1-6 (CERRADAS CON LLAVE)
HABITACIONES 7-13 (CERRADAS CON LLAVE)
HABITACIONES 14-19 (CERRADAS CON LLAVE)

INTERIOR CASTILLO (PLANTA 2)
TORRE ESTE: visitada no hay más que rascar.
TORRE OESTE: visitada no hay más que rascar
BIBLIOTECA (3 PLAZAS) visitada. ¿Queda algo que hacer?
SALA DE EXPOSICIÓN


Esto es lo que he sacado si alguien sabe/ recuerda más que yo o puede decir si hay que volver o no, por favor, que complete el listado. No es necesario saber quién va a dónde pero si necesitamos maximizar los movimientos para no perder tiempo.

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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« en: 01 Junio 2024, 10:21:43 »
Tema cementerio...y me voy a dormir...

Hemos venido acojonados aquí por miedo a que hubiesen gouhls pero el máster solo nos ha dicho que se escuchan desde lejos. No sé si es que los hemos ahuyentado por las antorchas o es que vienen aquí ek distintas noches. El caso es que este un sitio que deberíamos copar SIEMPRE!

Yo me voy a pirar de aquí, seguro. Tengo un par de cosas pensadas donde poder ahí e incluso me ofrezco a que que si queréis que vaya a las montañas con la antorcha, iré.

Pero vamos, organizaros para venir dos o tres de vosotros. El tema es que solo una persona puede preguntar por tumba. El que linchemos hoy debería ser escaneado. Y creo que por confirmar que yo o Juks digamos la verdad, tanto a ug como a tanakin se les puede pasar un segundo escaneo...que no esta de más para asegurarnos de que juka y yo no mentimos
No tiene sentido reescanear a Ug ya que es perder una acción. Ug es lobo, se a mirado hoy que es así y nadie ha dicho que no es así, por tanto no perdamos tiempo y miremos al linchado de hoy y como mucho a Maeglor por si fuera sectario

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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« en: 31 Mayo 2024, 22:45:39 »
Carlos, te he hecho otra pregunta y voto a horak. Así que me dices xq te fias tu de horak?
Había alguien más al que dejarle la escopeta? Esto estará en el hilo pero paso de buscar.

a ver en mi localizacion estamos 3:
Salvator
Horak y yo

cuando vino el bicho Salvator salio corriendo y se escondio (y el no sabia nada de esccopetas).

El bicho se vino para mi y me ataco a mi, entonces Horak saco la escopeta que yo antes de mi posible linchamiento le habia dado para que no se perdiera y mato al bicharraco

Si Horak decide no usarla y yo la palmo  Salvator ni se hubiera enterado de la existencia de la escopeta......luego para mi Horak es bueno
Y según tú relato para mí Horak y tú tenéis el mismo alineamiento lo que no implica que seáis buenos.

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