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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por Jabberwock en Hoy a las 01:23:08 »
Voy a ser muy claro; en el cementerio estoy con Juka y con Gestas

Entre los tres tenemos:

- dos antorchas
- un sello de protección
- otro objeto

Como nos partimos??? Porque encima juka se ofrece a quedarse en el cementerio, que también es importante...

Nos ayudáis a optimizar??? De dos formas...

1. No lincheis hoy a Gestas. Linchad a otro de las rocas que esté aportando menos o que no vaya cargado de objetos como tiene gestas que nos hacen falta

2. Alguien puede venir al cementerio mañana para seguir está labor de investigación? De esta forma nosotros tres nos iremos por ahí a usar nuestros objetos.

Por otra parte; queremos ayudarte. Si quedamos en un punto intermedio podemos ofrecerte el sello para que te quites la maldición. Mañana concretamos donde quedamos y quien te lo lleva. Pensamos que eres de los buenos y el sello ahora mismo a nosotros no nos hace falta.

Más cosas, como queréis que usemos las antorchas??? Tenemos dos. Que uno vaya a la bodega y otro a las montañas??? Lo de las montañas si eres aldeano merece la pena??? Lo que tiene pinta de valer la pena es lo de la bodega. Ahí tenemos que ir mínimo uno.

Sobre lo que decís de la iglesia...mola...pero no es fundamental como el cementerio. Lo del cementerio es crucial!!! Deberíamos saber públicamente quién va a ir.
En la iglesia básicamente podréis coger antorchas (si es que quedan) o sellos de protección (si es que quedan). Por el resto, no hay más que hacer allí.

Creo que hay gente que no sabe dónde ir para sacar provecho y a mí me faltan días...iría a tres sitios distintos mañana, joder. Se me acumula la faena

Yo tengo algunas ideas de donde ir, no es que este sin opciones, pero si considerais que necesitais gente en cementerio tambien estoy abierto basta con que me digas "Pues Jabber ve al cementerio", si alguien va a ir a la bodega y esto lo digo sin saber nada pero con una ligera intuicion yo no iria solo, ya sea porque va a ser peligroso o porque se va a sacar algo jugoso o ambas

Despues si dices de no linchar a Gestas entiendo que te fias de el, Carlos tambien tiene gente que se fia de el como Miguel al que vais salvar y Pi siendo 100% sincero no me parece malo, pero esto es solo una impresion, quien de entre las piedras votarias? Por que de momento salvo en Gestas hay mucho voto suelto por ahi
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por Salvator en Hoy a las 00:54:52 »
Yo me ofrezco si queréis a ir al cementerio si los que estáis allí necesitáis salir!

Xolo no acabo de entender que digas que horak tenía que matar a Carlos, o Carlos es bueno o los dos son malos.
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por xolo en Hoy a las 00:27:37 »
Cuando digo "queremos ayudarte" estoy hablando de Miguel
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por xolo en Hoy a las 00:26:37 »
Voy a ser muy claro; en el cementerio estoy con Juka y con Gestas

Entre los tres tenemos:

- dos antorchas
- un sello de protección
- otro objeto

Como nos partimos??? Porque encima juka se ofrece a quedarse en el cementerio, que también es importante...

Nos ayudáis a optimizar??? De dos formas...

1. No lincheis hoy a Gestas. Linchad a otro de las rocas que esté aportando menos o que no vaya cargado de objetos como tiene gestas que nos hacen falta

2. Alguien puede venir al cementerio mañana para seguir está labor de investigación? De esta forma nosotros tres nos iremos por ahí a usar nuestros objetos.

Por otra parte; queremos ayudarte. Si quedamos en un punto intermedio podemos ofrecerte el sello para que te quites la maldición. Mañana concretamos donde quedamos y quien te lo lleva. Pensamos que eres de los buenos y el sello ahora mismo a nosotros no nos hace falta.

Más cosas, como queréis que usemos las antorchas??? Tenemos dos. Que uno vaya a la bodega y otro a las montañas??? Lo de las montañas si eres aldeano merece la pena??? Lo que tiene pinta de valer la pena es lo de la bodega. Ahí tenemos que ir mínimo uno.

Sobre lo que decís de la iglesia...mola...pero no es fundamental como el cementerio. Lo del cementerio es crucial!!! Deberíamos saber públicamente quién va a ir.
En la iglesia básicamente podréis coger antorchas (si es que quedan) o sellos de protección (si es que quedan). Por el resto, no hay más que hacer allí.

Creo que hay gente que no sabe dónde ir para sacar provecho y a mí me faltan días...iría a tres sitios distintos mañana, joder. Se me acumula la faena
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por xolo en Hoy a las 00:02:30 »
Juka es muy fáciles

El el grupo de la sala el máster dijo que el fenrihr
 Atacaba a Carlos.

No dijo nada pero deduje que podía disparar..es decir mis opciones eran


A) disparar y salvar a Carlos


B) no hacer nada y.ver como se moría delante de mi


Y salvé a Carlos


Repito que Salvator es testigo de todo lo que pasó en ese grupo

horak

Pues deberías haber dejado que Carlos muriese como un perro. Yo por mi eliminaría a todos los de las rocas. Perdiste una oportunidad de oro de ir eliminando gente que estuvo allí

Mal jugado, maestro
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por horak en 01 Junio 2024, 22:14:42 »
Juka es muy fáciles

El el grupo de la sala el máster dijo que el fenrihr
 Atacaba a Carlos.

No dijo nada pero deduje que podía disparar..es decir mis opciones eran


A) disparar y salvar a Carlos


B) no hacer nada y.ver como se moría delante de mi


Y salvé a Carlos


Repito que Salvator es testigo de todo lo que pasó en ese grupo



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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por juka en 01 Junio 2024, 20:30:49 »
Menudo cacao maravillao... a ver, voy a escupir quizá contenido redundante, por bloques:

- me gustaría que el protector si sigue vivo haga uso de sus dos protecciones y que por favor revise el hilo (se que es complicado pero inténtalo xD)
- no activé mi evento adrede, yo no tenía evento alguno, lo que hice fue auto votarme para ver si había algún evento benéfico para nosotros en lugar de putadas, y mira al final conseguimos protección doble con eso

- vale MUCHO la pena ir a la Iglesia creo que esto lo comentamos, y yo ayer confirmé que allí se obtienen sellos de protección (yo tengo 1 y Pi_ recibió otro)
- estoy de acuerdo con xolo en que hay que copar el Cementerio todos los días a partir de hoy
- celdelnord, en el cementerio se saben únicamente alineamientos (investigador/yith/sectario), lo que pasa es que por suerte tuvimos también una especie de chivatazo sobre un rol (como el evento de ir a por antorchas a por sellos o a visitar una tumba, algo parecido)

- sobre el trío calavera, estoy de acuerdo en que lo más viable si eres yith que va en grupo es ir ganándose la confi del equipo... yo ya me ofusqué con gestas y luego dudé de xolo y a ambos les comenté mis dudas con ellos pero al final hay que empezar a fiarse de alguien como dije creo a dia 1 cuando acusé a gestas, y también debo decir que tanto xolo como gestas saben mi rol y aquí sigo, y yo se el de ambos (teóricamente claro xD) y siguen vivos
- nada de ello impide que esta noche muramos uno de los tres y se aproveche la ocasión para joder a los que sobrevivan, pero es relevante para mí que los tres sabemos quiénes somos y hasta ahora no hemos palmado, algo es algo (temerario, pero es algo!)

Ahora, os planteo una duda que tengo desde ayer, quizá no es nada pero tengo que soltarlo:

- carlos comenta que dio la escopeta a horak por si salía moñeco, ok
- horak comenta que disparó al monstruo para salvar a carlos mientras el otro (salvator?) se escondía, es correcto?
- no comprendo cómo horak dispara a un monstruo de otro jugador cuando los de nivel A/B sólo atacan a un player, cómo hiciste eso horak? es tema de las reglas y que el master permite que ataques al bicho de otro? o os habéis colado?

Sobre la lista de sitios, lo intento:

EXTERIOR AL CASTILLO
CEMENTERIO: visitada. Da información de los muertos hay que ir 12 o 3 todos los días
IGLESIA: visitada ¿Merece la pena volver? MERECE LA PENA SIEMPRE
STONEHENGE: nos fuimos porque no sucedió nada solo libro y walkie
MONTAÑA: visitada. Queda montaña 2 ALDEA, montaña 3 TEMPLO

POZO: ni puta idea, pero nosotros valoramos la idea de ir con una antorcha (no se hizo)
LAGO MÍSTICO: visitada cura cordura

INTERIOR CASTILLO (PLANTA 1)
CASA DEL GUARDA: yo sin info pero aquí se comentó lo de que habían llaves (quién las tiene? se han usado?)
CALABOZO: visitada se puede ir para sacar al preso... Y METER A OTRA PERSONA DENTRO, PODEMOS ARRESTAR!
SALÓN PRINCIPAL: ni puta idea, pero se dijo que llenísima de Ghouls
COCINA: pizzas, 2 juegos de llaves y creo que ya
SALA DE INVITADOS: no tengo info

SÓTANO CASTILLO
BODEGA: visitada. Hay que ir con antorcha
ENFERMERÍA: visitada. ¿Una vez abierta la caja queda algo que hacer?
HABITACIONES 1-6 (CERRADAS CON LLAVE)
HABITACIONES 7-13 (CERRADAS CON LLAVE)
HABITACIONES 14-19 (CERRADAS CON LLAVE)

INTERIOR CASTILLO (PLANTA 2)
TORRE ESTE: visitada no hay más que rascar
TORRE OESTE: visitada no hay más que rascar
BIBLIOTECA (3 PLAZAS) visitada. ¿Queda algo que hacer?
SALA DE EXPOSICIÓN: no tengo info

Y un apunte offtopic que llevo días queriendo comentar... relajaos un poco, lleváis mucho tiempo jugando juntos y se pierden las formas. Estoy de acuerdo en que hasta yo que llevo años sin venir me he sentido un poco incómoda. CALMA COÑOO!!!!
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por AdaDixon en 01 Junio 2024, 14:21:31 »
Insisto, Fiso, estábamos esperando a que todo el mundo hablase y además tenemos vida y teníamos que coordinarnos para abrirla a la vez y postear.
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por Fisolofo en 01 Junio 2024, 14:18:23 »
Ada, no te lo tomes a mal pero entre que no aportas casi nada de información útil para sacar la partida adelante y que pones tochopost imposibles de seguir cada vez que hablas solo escucho ruido blanco. Por favor concreta que no es necesario tres post kilométricos destroza bot con aportaciones dentro de citas para decir que tal se equivoca.
Otro lado, desde ayer te llevo diciendo que no decir quien está contigo es una perdida de tiempo.

Sólo tienes que leerte lo azul Fisolofo.

Aporto lo poco que puedo aportar con lo que tengor, a ver si después de abrir la caja puedo aportar algo importante. Tampoco considero que tú ni otros hayáis descubierto américa en esta partida, pero me parece feo ir diciéndolo.

Esta tarde lo contamos todo, descuida.

Aporto todo lo que puedo con el rol que tengo, estando solo, salvo el día 1 que estuve con Maeglor, y mis localizaciones.
Fíjate todo lo que he dado:
1- El preso que creo que no es bueno para los aldeanos dejarlo suelto.
2- El número de la caja fuerte, que no sé a qué se estáis esperando para abrir la puñetera caja.
3- La ruta por las montañas y una teoría sobre lo que hay. Sigo pensando que hay que probar pero yendo con antorcha para ir seguro. Si alguien con antorcha quiere ir, me apunto a acompañarlo.

Todo eso estando sólo porque el día 1 salvo un saludo con Mae no hablamos mucho más. ¿Qué has aportado tú salvo llenar páginas de ruido?

Enhorabuena, luego te doy tu pin.

Has tenido más suerte que yo con las localizaciones. Algunos tenéis una manía de juzgar si uno aporta más o menos y hay que tener en cuenta que depende del rol que te toque y la suerte que tengas escogiendo ubicación tendrás más info o menos.

Una cosa es que fuese una palomitera que estoy a verlas venir o no argumentase, pero no es el caso. En cualquier caso si te molestan mis post eres libre de no leerlos.

A día 1 estaba en el lago, no había nada excepto lo de recuperar cordura que ya lo dijimos y lo de las runas y dimos la teoría de sí los monstruos no podían acceder allí y yo me pregunté si quizá quién esté allí tampoco pueda ser víctima de los Yith.

A día 2 estuve en cocina, habían dos llaves (que no me llevé) y no hablamos de nada relevante.

A día 3 estoy en la enfermería y ya he dicho lo que hay y cuando abramos la caja lo sabréis. Estábamos esperando a ver si alguien, aparte de ti, daba algún código más y además la gente tiene vida propia así que hemos acordado ese momento. ¿Qué prisa tienes?

Por otra parte intento argumentar en base a la información que tengo, si no te gusta pues no me leas, no puedo hacer más.

¿No crees que sí hubiera alguien con un posible código ya se habría pronunciado tras cas 20 páginas?
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por Pi_ en 01 Junio 2024, 14:15:59 »
Citar
Muy probablemente pi_ sea sectario
Claro, por eso llevo pidiendo que no digáis roles y he evitado que mataran a Xolo con rol + jugador.

Carlos, pillé los walkies por azar, la vida es así. Eso no me hace más lobo ni más sectario.

Ya hemos dicho que las cosas malas se quitan en la iglesia.

Ada, he dicho que el día dos coincidiste con Meme en la cocina. Así que no he mentido.

Lo que más me sorprende es que nadie haya pensado en lo del rol que he dicho. Había un rol que podía saber que en las piedras estaba el necronomicon sin estar en él. Sin embargo los lobos no lo dijeron. Sigo esperando ideas.
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