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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por xolo en Hoy a las 00:02:30 »
Juka es muy fáciles

El el grupo de la sala el máster dijo que el fenrihr
 Atacaba a Carlos.

No dijo nada pero deduje que podía disparar..es decir mis opciones eran


A) disparar y salvar a Carlos


B) no hacer nada y.ver como se moría delante de mi


Y salvé a Carlos


Repito que Salvator es testigo de todo lo que pasó en ese grupo

horak

Pues deberías haber dejado que Carlos muriese como un perro. Yo por mi eliminaría a todos los de las rocas. Perdiste una oportunidad de oro de ir eliminando gente que estuvo allí

Mal jugado, maestro
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por horak en 01 Junio 2024, 22:14:42 »
Juka es muy fáciles

El el grupo de la sala el máster dijo que el fenrihr
 Atacaba a Carlos.

No dijo nada pero deduje que podía disparar..es decir mis opciones eran


A) disparar y salvar a Carlos


B) no hacer nada y.ver como se moría delante de mi


Y salvé a Carlos


Repito que Salvator es testigo de todo lo que pasó en ese grupo



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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por juka en 01 Junio 2024, 20:30:49 »
Menudo cacao maravillao... a ver, voy a escupir quizá contenido redundante, por bloques:

- me gustaría que el protector si sigue vivo haga uso de sus dos protecciones y que por favor revise el hilo (se que es complicado pero inténtalo xD)
- no activé mi evento adrede, yo no tenía evento alguno, lo que hice fue auto votarme para ver si había algún evento benéfico para nosotros en lugar de putadas, y mira al final conseguimos protección doble con eso

- vale MUCHO la pena ir a la Iglesia creo que esto lo comentamos, y yo ayer confirmé que allí se obtienen sellos de protección (yo tengo 1 y Pi_ recibió otro)
- estoy de acuerdo con xolo en que hay que copar el Cementerio todos los días a partir de hoy
- celdelnord, en el cementerio se saben únicamente alineamientos (investigador/yith/sectario), lo que pasa es que por suerte tuvimos también una especie de chivatazo sobre un rol (como el evento de ir a por antorchas a por sellos o a visitar una tumba, algo parecido)

- sobre el trío calavera, estoy de acuerdo en que lo más viable si eres yith que va en grupo es ir ganándose la confi del equipo... yo ya me ofusqué con gestas y luego dudé de xolo y a ambos les comenté mis dudas con ellos pero al final hay que empezar a fiarse de alguien como dije creo a dia 1 cuando acusé a gestas, y también debo decir que tanto xolo como gestas saben mi rol y aquí sigo, y yo se el de ambos (teóricamente claro xD) y siguen vivos
- nada de ello impide que esta noche muramos uno de los tres y se aproveche la ocasión para joder a los que sobrevivan, pero es relevante para mí que los tres sabemos quiénes somos y hasta ahora no hemos palmado, algo es algo (temerario, pero es algo!)

Ahora, os planteo una duda que tengo desde ayer, quizá no es nada pero tengo que soltarlo:

- carlos comenta que dio la escopeta a horak por si salía moñeco, ok
- horak comenta que disparó al monstruo para salvar a carlos mientras el otro (salvator?) se escondía, es correcto?
- no comprendo cómo horak dispara a un monstruo de otro jugador cuando los de nivel A/B sólo atacan a un player, cómo hiciste eso horak? es tema de las reglas y que el master permite que ataques al bicho de otro? o os habéis colado?

Sobre la lista de sitios, lo intento:

EXTERIOR AL CASTILLO
CEMENTERIO: visitada. Da información de los muertos hay que ir 12 o 3 todos los días
IGLESIA: visitada ¿Merece la pena volver? MERECE LA PENA SIEMPRE
STONEHENGE: nos fuimos porque no sucedió nada solo libro y walkie
MONTAÑA: visitada. Queda montaña 2 ALDEA, montaña 3 TEMPLO

POZO: ni puta idea, pero nosotros valoramos la idea de ir con una antorcha (no se hizo)
LAGO MÍSTICO: visitada cura cordura

INTERIOR CASTILLO (PLANTA 1)
CASA DEL GUARDA: yo sin info pero aquí se comentó lo de que habían llaves (quién las tiene? se han usado?)
CALABOZO: visitada se puede ir para sacar al preso... Y METER A OTRA PERSONA DENTRO, PODEMOS ARRESTAR!
SALÓN PRINCIPAL: ni puta idea, pero se dijo que llenísima de Ghouls
COCINA: pizzas, 2 juegos de llaves y creo que ya
SALA DE INVITADOS: no tengo info

SÓTANO CASTILLO
BODEGA: visitada. Hay que ir con antorcha
ENFERMERÍA: visitada. ¿Una vez abierta la caja queda algo que hacer?
HABITACIONES 1-6 (CERRADAS CON LLAVE)
HABITACIONES 7-13 (CERRADAS CON LLAVE)
HABITACIONES 14-19 (CERRADAS CON LLAVE)

INTERIOR CASTILLO (PLANTA 2)
TORRE ESTE: visitada no hay más que rascar
TORRE OESTE: visitada no hay más que rascar
BIBLIOTECA (3 PLAZAS) visitada. ¿Queda algo que hacer?
SALA DE EXPOSICIÓN: no tengo info

Y un apunte offtopic que llevo días queriendo comentar... relajaos un poco, lleváis mucho tiempo jugando juntos y se pierden las formas. Estoy de acuerdo en que hasta yo que llevo años sin venir me he sentido un poco incómoda. CALMA COÑOO!!!!
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por AdaDixon en 01 Junio 2024, 14:21:31 »
Insisto, Fiso, estábamos esperando a que todo el mundo hablase y además tenemos vida y teníamos que coordinarnos para abrirla a la vez y postear.
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por Fisolofo en 01 Junio 2024, 14:18:23 »
Ada, no te lo tomes a mal pero entre que no aportas casi nada de información útil para sacar la partida adelante y que pones tochopost imposibles de seguir cada vez que hablas solo escucho ruido blanco. Por favor concreta que no es necesario tres post kilométricos destroza bot con aportaciones dentro de citas para decir que tal se equivoca.
Otro lado, desde ayer te llevo diciendo que no decir quien está contigo es una perdida de tiempo.

Sólo tienes que leerte lo azul Fisolofo.

Aporto lo poco que puedo aportar con lo que tengor, a ver si después de abrir la caja puedo aportar algo importante. Tampoco considero que tú ni otros hayáis descubierto américa en esta partida, pero me parece feo ir diciéndolo.

Esta tarde lo contamos todo, descuida.

Aporto todo lo que puedo con el rol que tengo, estando solo, salvo el día 1 que estuve con Maeglor, y mis localizaciones.
Fíjate todo lo que he dado:
1- El preso que creo que no es bueno para los aldeanos dejarlo suelto.
2- El número de la caja fuerte, que no sé a qué se estáis esperando para abrir la puñetera caja.
3- La ruta por las montañas y una teoría sobre lo que hay. Sigo pensando que hay que probar pero yendo con antorcha para ir seguro. Si alguien con antorcha quiere ir, me apunto a acompañarlo.

Todo eso estando sólo porque el día 1 salvo un saludo con Mae no hablamos mucho más. ¿Qué has aportado tú salvo llenar páginas de ruido?

Enhorabuena, luego te doy tu pin.

Has tenido más suerte que yo con las localizaciones. Algunos tenéis una manía de juzgar si uno aporta más o menos y hay que tener en cuenta que depende del rol que te toque y la suerte que tengas escogiendo ubicación tendrás más info o menos.

Una cosa es que fuese una palomitera que estoy a verlas venir o no argumentase, pero no es el caso. En cualquier caso si te molestan mis post eres libre de no leerlos.

A día 1 estaba en el lago, no había nada excepto lo de recuperar cordura que ya lo dijimos y lo de las runas y dimos la teoría de sí los monstruos no podían acceder allí y yo me pregunté si quizá quién esté allí tampoco pueda ser víctima de los Yith.

A día 2 estuve en cocina, habían dos llaves (que no me llevé) y no hablamos de nada relevante.

A día 3 estoy en la enfermería y ya he dicho lo que hay y cuando abramos la caja lo sabréis. Estábamos esperando a ver si alguien, aparte de ti, daba algún código más y además la gente tiene vida propia así que hemos acordado ese momento. ¿Qué prisa tienes?

Por otra parte intento argumentar en base a la información que tengo, si no te gusta pues no me leas, no puedo hacer más.

¿No crees que sí hubiera alguien con un posible código ya se habría pronunciado tras cas 20 páginas?
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por Pi_ en 01 Junio 2024, 14:15:59 »
Citar
Muy probablemente pi_ sea sectario
Claro, por eso llevo pidiendo que no digáis roles y he evitado que mataran a Xolo con rol + jugador.

Carlos, pillé los walkies por azar, la vida es así. Eso no me hace más lobo ni más sectario.

Ya hemos dicho que las cosas malas se quitan en la iglesia.

Ada, he dicho que el día dos coincidiste con Meme en la cocina. Así que no he mentido.

Lo que más me sorprende es que nadie haya pensado en lo del rol que he dicho. Había un rol que podía saber que en las piedras estaba el necronomicon sin estar en él. Sin embargo los lobos no lo dijeron. Sigo esperando ideas.
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por Eldritch en 01 Junio 2024, 14:14:52 »
RECUENTO

Gestas (4): Marlex, Jabberwock, Salvator, Pi_
Pi_ (2): Horak, Carloscmcm,
AdaDixon (1): Gestas,
Jerezmeme (1) : Xolo,
Carloscmcm (1) : AdaDixon,
Horak (1): Pi_,
Jabberwock (0): Juka
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por AdaDixon en 01 Junio 2024, 14:01:04 »
Ya nos hemos coordinado. Habíamos hablado de intentarlo esta tarde / noche pero ahora hemos pillado un momento que cuadraba.

El código de de Fisolofo ha funcionado. La caja fuerte tiene una probeta con una poción Project Z que, combinado con diferentes sangres (de investigador, de yith, de ghoul...), da resultados diversos (modificadores del voto, muerte, alguna que otra habilidad...).

Había dos probetas pero solo nos hemos podido quedar una. La otra queda ahí para mañana.

Confirmo, la caja la abríamos las dos a la vez y las dos hemos visto lo que hay y las opciones que da.
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por celdelnord en 01 Junio 2024, 13:54:09 »
Ya nos hemos coordinado. Habíamos hablado de intentarlo esta tarde / noche pero ahora hemos pillado un momento que cuadraba.

El código de de Fisolofo ha funcionado. La caja fuerte tiene una probeta con una poción Project Z que, combinado con diferentes sangres (de investigador, de yith, de ghoul...), da resultados diversos (modificadores del voto, muerte, alguna que otra habilidad...).

Había dos probetas pero solo nos hemos podido quedar una. La otra queda ahí para mañana.
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por celdelnord en 01 Junio 2024, 13:39:48 »
El ritmo de los posts es difícil de seguir para mi.

Por mi parte, ahora que es una certeza que Ugel era un Yith, voy a seguir centrándome en los de las piedras pero con algún ajuste. 
Mi idea es que el lobo (de momento voy a dar por cierto que no había dos juntos) habría intentado seguir en algún grupo. Con el paso del tiempo es más fácil ganarse la confianza de los compañeros de viaje.
De los tres grupos que se hicieron al día siguiente, el de Horak / Carlos , el de Tanakin / jerezmeme y  el de pi / gestas / juka, me voy a quedar con este último porque es donde más  gente  había y donde hay un par que siguen juntos por lo que para mi es más fácil pensar que entre esos dos hay un yith.

Una duda:
En el cementerio se ven alineamientos o roles? He leído las dos cosas.


Notas mentales que ahora pasan a ser digitales:- Sendatsu votó en solitario.
- Ada no se ha movido coordinada para seguir / encontrarse con nadie. Si no era evidente que sé esto, ahora ya sí. Todo lo que ha dicho de la enfermería es cierto.
- Es una putada que se activen eventos. No parece la mejor idea activarlos voluntariamente.- Los eventos se leen tres veces antes de escoger. Hacerlo sin leer no parece muy de aldeano temeroso.
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