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Autor Tema: Galactica XVIII. RONDA 2: LA HORA DE CREER  (Leído 5751 veces)

Desconectado cesarmagala

Re:Galactica XVIII. RONDA 2: LA HORA DE CREER
« Respuesta #30 en: 23 Febrero 2023, 09:34:09 »
Dos vipers resultan dañados en el salto

CRISIS DEL TURNO



 

Desconectado kesulin

Re:Galactica XVIII. RONDA 2: LA HORA DE CREER
« Respuesta #31 en: 23 Febrero 2023, 09:38:24 »
Elijo dado
 

Desconectado Zanbar Bone

Re:Galactica XVIII. RONDA 2: LA HORA DE CREER
« Respuesta #32 en: 23 Febrero 2023, 11:27:25 »
Elijo dado


Allá vamos...

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Desconectado cesarmagala

Re:Galactica XVIII. RONDA 2: LA HORA DE CREER
« Respuesta #33 en: 23 Febrero 2023, 13:37:52 »
El presidente Zarek es enviado a la cárcel

Activacion de naves cylon. No hay en el tablero. Se coloca una nave en flota cylon, sector
Rolled 1d8 : 1, total 1


El CAG coloca una nave civil en el sector 5

Preparativos para el salto avanzan (rojo, sin salto)

FIN DE TURNO
 
 

Desconectado Zanbar Bone

Re:Galactica XVIII. RONDA 2: LA HORA DE CREER
« Respuesta #34 en: 23 Febrero 2023, 18:01:46 »
Me necesitáis en cubierta por su hay que aplicar la ley de Cally en un momento determinado (más pronto que tarde, creo yo), así que me amotino un poquito y además me darán información privilegiada para la próxima crisis.



 

Desconectado cesarmagala

Re:Galactica XVIII. RONDA 2: LA HORA DE CREER
« Respuesta #35 en: 23 Febrero 2023, 20:56:34 »
Cally roba dos cartas de traición y mira la parte superior del mazo de salto
 

Desconectado cesarmagala

Re:Galactica XVIII. RONDA 2: LA HORA DE CREER
« Respuesta #36 en: 23 Febrero 2023, 21:00:42 »
MAPA

« Última modificación: 23 Febrero 2023, 21:04:38 por cesarmagala »
 

Desconectado cesarmagala

Re:Galactica XVIII. RONDA 2: LA HORA DE CREER
« Respuesta #37 en: 23 Febrero 2023, 21:54:54 »
Cally deja la carta en la parte superior del mazo

CRISIS


         
« Última modificación: 23 Febrero 2023, 22:26:40 por cesarmagala »
 

Desconectado cesarmagala

Re:Galactica XVIII. RONDA 2: LA HORA DE CREER
« Respuesta #38 en: 23 Febrero 2023, 22:28:51 »
Cally elige la segunda opción y es enviada a la enfermería

Activacion de raiders. Un raider se coloca en flota cylon
Rolled 1d8 : 8, total 8
. El marcador de persecución avanza una casilla.

Preparativos para el salto avanzan una casilla (rojo, sin salto)

FIN DE TURNO



 

Desconectado cesarmagala

Re:Galactica XVIII. RONDA 2: LA HORA DE CREER
« Respuesta #39 en: 23 Febrero 2023, 22:31:13 »
R2.T4 Gaius/Alfdona