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Mensajes - Marlex

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Aldea abandonada / Re:DÍA 5 : La tormenta arrecia...
« en: 11 Octubre 2020, 23:58:37 »
Pues ale, ya lo tenemos, es cocá  :beber:

Me ha dado lobo!!!!!
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Aldea abandonada / Re:DÍA 5 : La tormenta arrecia...
« en: 11 Octubre 2020, 23:31:06 »
Hola. Me fui a la casa antigua a ver si había algo después de que fuera Katalina.
Nada nuevo.
El que esté en la armería que le pegue un tiro al PNJ que falta y salimos de dudas.
Si la partida no se acaba pues ya vemos a quién linchar
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Aldea abandonada / Re:DÍA 3 : El sonido de unas llaves
« en: 08 Octubre 2020, 16:16:42 »
Jugger venía a la biblioteca pero no llegó a ella, le pasó lo mismo  que a Gestas.

La mansión y la iglesia pertenecen a los Lupin, ergo los Lupin fueron la única familia en sobrevivir a la pandemia de 1348, los que se refugiaron en la iglesia.

Creo que sería interesante videnciar a Charles L. pero es una decisión de todos y en especial de los que están en la casa del brujo.

Si Charles L. realmente es Charles Lupin no pinta bien y realmente para matar a uno de los nuestros mejor que muera un PNJ, solo espero que no sea muy relevante.

Me gusta tu teoría de la localización pero justamente con el alineamiento sí partíamos todos de base, lo pone en las reglas.

Creo que a estas alturas y con la de muertes que ha habido hasta ahora es fundamental que la información fluya en su totalidad, sin guardarnos nada y me sigue pareciendo curioso que hasta ahora solo haya aparecido una persona con algo en la mochila.

Los del cementerio podéis hacer alguna acción más? Podéis preguntar por la tumba de la fecha 1348?
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Aldea abandonada / Re:DÍA 3 : El sonido de unas llaves
« en: 08 Octubre 2020, 15:03:34 »
Pensemos en la opción de que no haya jugadores lobos, y que las muertes sean por los linchamientos y por otras decisiones que tomen los jugadores: ir a localizaciones "trampa", quedarse en las calles, realizar ciertas exploraciones sin las precauciones adecuadas...

Podría ser una partida en la que el verdadero reto sea averiguar cómo no morir, y si lo pensamos nos están dando posibilidades para evitar la muerte: NO LINCHAR el primer día, poder linchar a un PNJ...

Y también puede que nos estén dando pistas de cómo evitar la muerte: existen zonas "seguras", hay una localización con "agua no contaminada"...

¿Por qué motivo han muerto los que han muertos hasta el momento? Por nuestro lichamiento, que no era estrictamente obligatorio, y quizá por decisiones mal tomadas (no organizarse en los movimientos, quizá no haber dado localización...).

Ya sé que puede sonar un poco marciano, pero no voy a abandonar esta hipótesis hasta que vea claramente que hay jugadores lobos.

El hecho de que sea un partida "corta" con ese límite de tiempo tan especial, y el aparente protagonismo de pnj y localizaciones también me invitan a pensar que esto pueda ser así.

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Aldea abandonada / Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
« en: 06 Octubre 2020, 22:59:33 »
Vale, Calvo y yo de mutuo acuerdo os hemos ocultado una, bueno dos, informacióne por precaución, pero empezamos a sospechar que el peligro no está entre nosotros así que vamos con todo lo que tenemos, eso sí, por seguridad no vamos a decir quién es quién.

Nada más reunirnos en la Caseta del Guardia Calvo me preguntó qué decía mi mensaje del primer día, a lo que yo le contesté que alineamiento y objetivo. Me hizo un par de preguntas clave alguna la contestó él antes y estamos bastante seguros el uno del otro que ambos somos aldeanos.

Bien, es importante saber si partisteis con algo de inicio porque uno de nosotros tenía la mochila vacía pero la otra persona empieza el día con un papel firmado por quien le contrató para la expedición y resaltado en la nota pone: “Importante 1348”.

Recordemos que en la introducción del primer día se nos decía que la mayoría seríamos mercenarios. Visto esto intuimos que uno de los dos lo somos.

Está claro que el 1348 es MUY importante y eso nos ha llevado a poner todas las cartas sobre la mesa.

La otra información que no compartimos completa es que al escoger nuestra opción se nos entregó la llave de la biblioteca. No lo dijimos por miedo a que el/los lobo/s fuesen a por nosotros pero creemos que es mayor el beneficio que el riesgo. Ambos vamos a ir a la Biblioteca y sólo hay tres plazas, así que organicémonos, una vez que la abramos quedará abierta.

Actualizo el resumen. (Gracias Spidy, yo también quería que hacerlo pero me daba mucho palo  xD)

_____________________________________________________________________________________

Dia 1


Caseta del Guardia (2 plazas)
Observáis una pequeña caseta con las luces encendidas, véis un escudo de armas en la pared con una inscripción debajo: "Servir hasta morir"
Calvo+AdaDixon

Abre la puerta un anciano con gafas y bata blanca y se presenta como Charles L. nos deja entrar y nos dice que parece que un hombre lobo ha matado a casi todos los habitantes de la aldea.

Tenemos dos opciones:
1. Preguntarle un buen lugar para pasar la noche.
2. Preguntarle si es el guardia.

Escogemos la número uno, nos deja pasar la noche en la caseta y nos da la llave de la biblioteca.

Uno de los dos empieza el día con un papel firmado por quien le contrató para la expedición y resaltado en la nota pone: “Importante 1348”


Camino en piedra (???)
Un viejo camino que se aleja de la Aldea.
Cocá+Sigfried

Casa del Brujo (3 plazas)
Hay rumores de que un brujo muy poderoso vivía en esta Aldea, capaz de ver la verdadera identidad/alineamiento de cualquiera.
Marlex+Rafilla+Spidy

De momento solo sabemos que hay dos sillas, una frente a otra, en una hay un esqueleto sentado con las manos sobre el Oráculo. No se ponen de acuerdo


Ayuntamiento (2 plazas)
Aquí podréis hacer o deshacer la lista de desempates.
Nadie

Casa antigua (1 plaza)
Una casa muy pequeña, hay unos agujeros y marcas extrañas en la puerta y la ventana.
Katalina

La luz funciona porque la enciende, una cabeza de ciervo colgada en la pared, trofeos de caza, un cadáver en la cama. Marcas de disparos en la ventana.

Tesorería (3 plazas)
Donde se llevan las cuentas de la Aldea…
Jugger

No hay nada pero descubre la Armería


Cementerio (5 plazas)
El lugar más lúgubre de la Aldea…
Alfdona

  • El sepulturero se llama Adam.
  • La primera tumba tiene una fecha que es 1348.
  • Se necesitan 3 jugadores para conocer el alineamiento de un muerto. (Lo sabrán los 3 a la vez)
Hay una cripta al fondo, con una entrada que es un espejo con un marco verde, que necesita una llave.[/li]
[/list][/color]

Mansión abandonada (6 plazas)
Una enorme mansión de alguien muy rico... El lugar ideal para reuniones, y puede que algo más.
Salvator+Daessaer+Ore

Encuentran una pequeña bañada en oro, cerrada. Un cuadro que dice que es la Mansión Lupin con una inscripción 1348. No se ponen de acuerdo


Gestas aparece muerto cerca de la mansión

Biblioteca (3 plazas)
Un edificio enorme... Parece que está cerrado con llave.
Cesarmagala

Está cerrada. El cadáver del guardia está fuera de la biblioteca, en un bolsillo tiene la factura del agua.



Dia 2



Armería (2 plazas)
Un edificio lleno de armas. Parece que alguien ha descubierto este edificio durante la noche.
Descubierto por Jugger a través de la Tesorería.

Caseta del Guardia (2 plazas)
Observáis una pequeña caseta con las luces encendidas, véis un escudo de armas en la pared con una inscripción debajo: "Servir hasta morir"

Iglesia (2 plazas)
El camino llevaba a un lugar sagrado.
Descubierto por Cocá y Sigfried a través del camino de piedra.

  • Está en lo alto de un acantilado.
  • Se especifíca que es un lugar seguro.
  • Cocá y Sigfried abren la puerta a una capilla, hay una marca en la pared. Falta una pieza ornamental.
[/color]

Casa del Brujo (3 plazas)
Hay rumores de que un brujo muy poderoso vivía en esta Aldea, capaz de ver la verdadera identidad/alineamiento de cualquiera.

Ayuntamiento (2 plazas)
Aquí podréis hacer o deshacer la lista de desempates.

Casa antigua (1 plaza)
Una casa muy pequeña, hay unos agujeros y marcas extrañas en la puerta y la ventana.

Tesorería (3 plazas)
Donde se llevan las cuentas de la Aldea...

Cementerio (5 plazas)
El lugar más lúgubre de la Aldea...

Mansión abandonada (6 plazas)
Una enorme mansión de alguien muy rico... El lugar ideal para reuniones, y puede que algo más.

Biblioteca (3 plazas)
Un edificio enorme... Parece que está cerrado con llave.
Calvo+Adadixon van a ir a abrirla.



¿Qué nos falta?

  • Llave para la cripta del cementerio
  • Saber quién se queda y qué contiene la caja dorada
  • Saber más detalles de la casa del brujo, quien se sienta en la silla y qué información consigue
  • ¿Interpretar la factura del agua?
  • Descubrir qué significa 1348
  • Organizarnos para las localizaciones

Ojo porque yo no descartaría volver a repetir, al menos, caseta del guardia y casita abandonada. Podemos averiguar quién es Charles L. y quizás al volver a la casita abandonada el cuerpo no esté (?) o llegue otro PNJ y nos cuente algo.
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Aldea abandonada / Re:DÍA 1 : Una Aldea perdida en las montañas
« en: 05 Octubre 2020, 21:27:09 »
Actualizo localizaciones, en principio quedarían así segun lo puesto en el hilo general:
Casa del guardia: 2/2 (Calvo y Adadixon)
Camino en piedra:  3/? (cesarmagala, sigfried, Alma)
Casa del brujo: 3/3 (Marlex, spidy y rafilla)
Ayuntamiento: 0/2
Casa antigua: 1/1 (Katalina)
Tesorería: 1/3 (Jugger)
Cementerio: 1/5 (Alfdona)
Mansión abandonada: 2/6 (Salvator, Daessaer)
Biblioteca: 0/3

Ore dice que va a la casa encantada, entiendo que va a la mansión abandonada no? porque todas las "casas" están llenas ya...

No me anotaste. Pensaba que se entendía.

  Joder, esto de jugar con tanto retraso me va a pasar factura… ya están llenas las ubicaciones que había pensado en un principio (Casa Antigua y Casa del Brujo).

Y eso que es domingo... Y ya solo quedan los restos  xD Alguien ha dicho ya el camino?
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Exorcist / Re:POST PARTIDA: ...Y con la muerte terminó todo.
« en: 30 Agosto 2020, 12:12:34 »
La conclusión es correcta. Participar mata.
El error es excusarte. ¿Para qué cuentas lo del experimento? Si en la carrera has estudiado algo de cuántica sabrás que la propia observación modifica el resultado. Haz el experimento, pero no digas ni pío. Al explicar lo que estás haciendo modificas nuestro comportamiento e invalidas los resultados.
Además ¿Para qué? Si lo sabes de sobra. A más participación más posibilidades de palmar. Siempre. Y si además le sumas tu caché y experiencia, duplica las opciones de morir. Pero esto lo sabes ¿No?
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68
Exorcist / Re:POST PARTIDA: ...Y con la muerte terminó todo.
« en: 30 Agosto 2020, 01:29:54 »
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69
Exorcist / Re:DÍA 6 : Nuevo amanecer
« en: 29 Agosto 2020, 21:25:59 »

Lo que está claro es que por descarte la cosa debería estar entre Jabber y Piluka, no sé si el orden es bueno pero en cualquier caso si mañana sigue la partida pues mañana caerá Piluka, no hay más. Si estaba en otra dirección pues mira, lo hemos hecho lo mejor posible y chapó por los lobos, poco más que añadir.

¿En la casita hay mayoría sobre esto?

Sí, lo hemos dicho en varios posts este día  xD
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Exorcist / Re:DÍA 6 : Nuevo amanecer
« en: 28 Agosto 2020, 15:11:37 »
A ver... Vamos a empezar por Adadixon, que es la primera de la lista, pero la intención es hacer esto con todos tanto para ayudarme a pensar a mí como a vosotros, que igual alguien ve algo de utilidad:

DÍA 1

- Adadixon ayer edita un mensaje  :down: (quiero pensar que era algo ortotipográfico pero NO SE HACE)
- Enganchada con horak por el tema de su experimento (?)
- En un primer grupo de vocaciones Adadixon se pone en cabeza de linchamiento supongo que por el rifirrafe con horak.
- Momento empate Adadixon - Xolo a (3) (Salva sube a xolo) y Xolo se autovota y sube a (4) - || mitad de día ||
- Colabora en la estrategia del paladín
- Xolo baja y quedan Ada, Sifri y Dede empatados a (3)
- Calvo se pone en cabeza cuando Ada vota lo vota por palomitero, la sigue xolo y luego yo para deshacer el empate. Se pone a (6) frente a los (3) de Ada
- Defiende que Dae cambie la lista y no la haga pública.
LINCHAMIENTO

Calvo (6): Dede, AdaDixon, Xolo, Cocá, Katalina, Shinigami
Xolo (3): Ore, Piluka, Lothar1971
AdaDixon (2): Calvo, Kodama
Katalina (2): Horak, Kesulin
Alma de Floreta (2): Fisolofo, Jabberwock
Meleke (2): Okami, Salvator
Sigfried (1): Sigfried
Dede (1): Spidy
Piluka (1): Marlex
Cocá (1): Meleke
Spidy (1): Alma de Floreta
Ore (1): Eloradana
Kesulin (1): Daessaer

DÍA 2

- Propone escanear tanto a Sifri como a Salva (empatados con Dae el día antes en las votaciones de Paladín) - Sostiene que no es raro que Salva se postule para jefe aun siendo malo.
- Empieza el día con la misma tónica de subir a jugadores inactivos (Lothar)
- Se muestra partidiaria de un linchamiento ajustado para ver reacciones
- Xolo voto con Ada a Lothar (2)
- Alma se pone en cabeza porque meleke cita un post de Gestas de otra partida. Ada pica/"pica". En ese momento no había demonios en la picota.
- Empate múltiple a (4) entre Spidy, Lothar y Ore. Los demonios aparecen distribuidos
- Duda de mí y de Salva y dice que Spidy no le parece malo
- Alma se destapa y empiezan a bajar sus votos. Por contra, sube Marlex (6) frente a (4) de los siguientes.
- Marlex y Ore empatan (5) - No parece que haya demonios "conocidos" votando a ninguno. Piluka vota contra Marlex. Jabber a Ore.

LINCHAMIENTO

Ore (6): Daessaer, Meleke, Jabberwock, Katalina, Sigfried, Spidy
Marlex (4): Piluka, Dede, AdaDixon, Alma de Floreta
Spidy (4): Horak, Kesulin, Cocá, Salvator
Alma de Floreta (3): Ore, Kodama, Marlex
Lothar1971 (1): Xolo
AdaDixon (1): Lothar1971
Katalina (1): Okami
Piluka (1): Shinigami
Eloradana (1): Eloradana


Poco movimiento de Salva, Xolo y Horak.

DÏA 3

- Sospecha/ Sabe que la vidente suicida está muerta/ fuera de juego. Quiere que otra escanee a los paladines.
- Desde el principio sospecha/ sabe que Alma sería enterradora y no vidente de roles.
- Kesulin abre el carro de Salva y dice que si Salva es malo Ada sería buena porque el día anterior ya sospechaba de él.
- Mantiene la duda en Salva pero no lo vota. Piensa que Salva y yo pudiéramos estar compinchados. Duda de que la gente se suba al carro contra él.
- Ada vota por fin a Salva y lo sube, defendiendo a Spidy y diciendo que sospecha también de gente como horak y xolo. Y de mí, por supuesto, que no falte.
- Se muestra entusiasta yendo contra Salva.
- Salva "canta su rol" y Ada le desmonta la coarta en nada con que su acción se corresponde precisamente con una de las habilidades de demonio. Y que tendría que tener una potra...
- La jugada "rara". Ante el temor de que tenga el familiar del tiro pide retirarle el voto. Viendo las votaciones no es raro que lo dedujese. Le dura poco la neura.

LINCHAMIENTO

Salvator (9): Spidy, Kesulin, Meleke, AdaDixon, Cocá, Kodama, Daessaer, Katalina, Eloradana
Spidy (5): Marlex, Horak, Shinigami, Xolo, Salvator
Lothar1971 (1) Dede
Katalina (1): Okami
Eloradana (1): Jabberwock
Piluka (1): Lothar1971
AdaDixon (1): Piluka

DÍA 4

Estoy cansado ya... Resumo muy resumido porque también hay menos chicha o va más encarrilada la partida. Día bastante simple: Empieza apuntándose a la teoría del bombardeo de la casita desde dentro pero cambia. Normal teniendo en cuenta que para ella Salva y yo estábamos en el mismo saco.

DÍA 5

Horak desde el principio. Sin más.

CONCLUSIÓN

Más buena que mala. El día 3 juega mucho a su favor.
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