Castronegro

WEREWOLF: Castronegro normal y avanzado => Historial de partidas anteriores => The last night on earth 2.0 => Mensaje iniciado por: xolo en 05 Marzo 2024, 15:42:38

Título: Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 05 Marzo 2024, 15:42:38
Esta noche ha muerto...

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El rol de Sergo, el linchado de ayer era...

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Cosas que hay que hacer este día:

- Votar para linchamiento

- Participar en este hilo públicamente

- Votar para ver si quieres que prospere el evento del día 1, o no. Hasta que no se resuelva este evento, no podréis apuntaros a expediciones

- Decidir si quieres participar en las expediciones, una vez se resuelva el evento de "La familia errante", y apuntarte a una de ellas o quedarte en la base

- Los roles que tengan parejas o tríos pueden hablar por privado. El grupo de infectados, también


EVENTO DÍA 1. La familia errante

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EXPEDICIONES

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ALMACÉN GENERAL DE LA BASE ACTUALIZADO A DÍA DE HOY

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JUGADORES EN PARTIDA

1. Ugeltroglodita
2. Lothar
3. Alexeiv
4. Pi_
5. Meleke
6. Horak
7. Fisolofo
8. Sendatsu
9. Calvo
10. Piluka
11. Sigfried
12. Katalina
13. Spidy
14. Daessaer
15. Eldritch
16. Maeglor
17. Jabberwock
18. Cesarmagala
19. Carlosmeme
20. Criskomwonkru
21. Miguelcmcm
22. Sergo

El día 2 terminará el jueves a las 23:00 (hora del foro)
Tenéis hasta el miércoles a las 17:00 para decidir si Jack y su familia se unen a la comunidad creada en la base

Enlace al reglamento: https://castronegro.net/index.php?topic=1075.msg42181#msg42181 (https://castronegro.net/index.php?topic=1075.msg42181#msg42181)



Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Pi_ en 05 Marzo 2024, 15:46:40
El xolo es un insensible. Te tienes que enterar que nos quedamos sin Sendatsu leyendo el listado
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: CrisKomWonkru en 05 Marzo 2024, 16:06:56
Mi pregunta es : ¿ en qué caso se utilizan los medicamentos o para que sirven? Porque no recuerdo haberlo visto en ningún sitio y hoy de repente tenemos 7 unidades menos.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 05 Marzo 2024, 16:08:29
Mi pregunta es : ¿ en qué caso se utilizan los medicamentos o para que sirven? Porque no recuerdo haberlo visto en ningún sitio y hoy de repente tenemos 7 unidades menos.

Cada día, para chequear medicamentos lanzo un dado de 10 por cada jugador vivo. Si me sale del 1 al 3, es que un jugador necesita un medicamento. Me ha salido 7 veces del 1 al 3 en 20 tiradas que he hecho. Mala suerte  :burla:
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: CrisKomWonkru en 05 Marzo 2024, 16:11:10
Mi pregunta es : ¿ en qué caso se utilizan los medicamentos o para que sirven? Porque no recuerdo haberlo visto en ningún sitio y hoy de repente tenemos 7 unidades menos.

Cada día, para chequear medicamentos lanzo un dado de 10 por cada jugador vivo. Si me sale del 1 al 3, es que un jugador necesita un medicamento. Me ha salido 7 veces del 1 al 3 en 20 tiradas que he hecho. Mala suerte  :burla:

Cambia de dado por lo que más quieras 😂 porque así no llegamos ni al 3°día
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: CrisKomWonkru en 05 Marzo 2024, 16:13:17
Por otro lado, a la familia errante yo voto NO , porque eso de que tenga fiebre uno suena a infección que te cagas. Y estamos como para gastar más medicamentos vamos 🤣
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 05 Marzo 2024, 16:18:43
Pregunta para el Master.

No deberías haber puesto en el postre de inicio del Día 2 el rol del último jugador linchado? Véase Sergo.


Por cierto Fiso, no me acabó de gustar tu jugada de ayer y no porque pudieras salvar o no a nadie... Sino porque subiste a 3 votos a Sergo que se autovotaba e inutilizaste el rol de Dale que podía haberse llevado a un infectado con su "voto doble" si llegamos a dejar todo como estaba (cada jugador con 1-2 votos.)

Cita de: Reglas
DALE
Ante todo es un hombre justo. El valor de su voto al final del día vale 2 si termina votando a un infectado, 1 si termina votando a Mr. Goddard y 0 si termina votando a un superviviente.

Voy a repasar varias cosas. De momento Sigfried
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: carloscmcm en 05 Marzo 2024, 16:23:59
Pregunta para el Master.

No deberías haber puesto en el postre de inicio del Día 2 el rol del último jugador linchado? Véase Sergo.


Por cierto Fiso, no me acabó de gustar tu jugada de ayer y no porque pudieras salvar o no a nadie... Sino porque subiste a 3 votos a Sergo que se autovotaba e inutilizaste el rol de Dale que podía haberse llevado a un infectado con su "voto doble" si llegamos a dejar todo como estaba (cada jugador con 1-2 votos.)

Cita de: Reglas
DALE
Ante todo es un hombre justo. El valor de su voto al final del día vale 2 si termina votando a un infectado, 1 si termina votando a Mr. Goddard y 0 si termina votando a un superviviente.

Voy a repasar varias cosas. De momento Sigfried

Lo de Dale es totalmente cierto si haabia votado a uno malo claro.....

Por cierto aunque no vayamos de viaje hasta aclarar lo de la familia errante esta, si que podemos ir organizándonos para ver quienes vamos fuera hoy y a donde. Yo esta vez ire de viaje  que yer me quede aqui
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: calvo en 05 Marzo 2024, 16:33:48
A mí me parece una falta de humanidad terrible no acoger a la familia. Además de que nos pueden ser útiles ya sea como mano de obra, como fuente de información o como víveres llegado el caso.

Voto a que formen parte de nuestra colonia.

Por otra parte, pongo voto preventivo, sujeto a cambio, que será lo más probable ya que no tengo nada sólido, a Daessaer
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 05 Marzo 2024, 16:35:03
Citar
ALMACÉN GENERAL DE LA BASE ACTUALIZADO A DÍA DE HOY

(click to show/hide)

Vamos a necesitar sobretodo comida y medicamentos. Somos 20, se deben quedar en base 5 jugadores así que 15 irán a explorar :

Expedición a por comida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces)
Expedición a por comida zona este: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces)
Expedición a por suministros varios:este  4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces)

Esas fijo, que son 11 jugadores.

La que falta debería ser entre:
Expedición a por suministros Varios Norte: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces)

Y

Expedición a por bebida zona oeste: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces)

Ya que tras linchar un jugador hoy (y sino muere nadie durante las expediciones) hará falta 1 bebida como mínimo ya que con el linchado seremos 19 jugadores aún y no contando la familia. Lo positivo es que creo que si aceptamos a la familia podremos dejar los 3 em la base y salir un grupo extra de 3 a por Suministros o Bebida y por eso debemos elegir primero si los aceptamos o no.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 05 Marzo 2024, 16:38:45
Yo voto no


Blandos que sois unos blandos :P
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 05 Marzo 2024, 16:39:39
A mí me parece una falta de humanidad terrible no acoger a la familia. Además de que nos pueden ser útiles ya sea como mano de obra, como fuente de información o como víveres llegado el caso.

Voto a que formen parte de nuestra colonia.

Por otra parte, pongo voto preventivo, sujeto a cambio, que será lo más probable ya que no tengo nada sólido, a Daessaer


Canibalismo . :plas:
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 05 Marzo 2024, 16:40:35
Además la familia nos darán un arma como mínimo, la que lleva el hombre. Posiblemente podremos salir a explorar 18 en vez de 15. Voy a votar

Pregunta para el Master...
que pasaría si un jugador no bebe o no se puede medicar por falta de suministros ?
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 05 Marzo 2024, 16:42:06
Pregunta para el Master...
que pasaría si un jugador no bebe o no se puede medicar por falta de suministros ?

Eso creo que lo puse por ahí...cuando haya escasez de algo diré cual es el handicap negativo que tiene  :down:

Quizá no sea tan malo...o quizá sí  :cuac:
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 05 Marzo 2024, 16:52:38
IMPORTANTE!!!

Mucha gente me ha preguntado porqué Sergo no pegó un tiro siendo Bill y estando obligado a ello por su rol.

Este chaval no se ha conectado ni para apuntarse, lo apunté yo vía móvil y no he vuelto a saber de el desde que le di el rol y el alineamiento. Independientemente del bando que sea...he decidido QUE NO PEGUE EL TIRO POR SU ROL, porque? Porque soy el master y lo decreto así y punto. También tengo que mirar por el buen devenir de la partida, su entretenimiento y su sentido común.

Si Sergo ni ha seguido la partida, si no ha posteado, si no ha votado y ni siquiera me ha contestado un par de whatsapps...que tiro va a pegar por su rol? Pensé hacerlo a random pero me pareció injusto también cepillarme a uno que está jugando por una bala perdida de alguien que ni ha jugado ni ha pedido pegar el tiro de su rol.

Y eso es todo. Insisto, independientemente del bando que sea Sergo. Esto es lo que hay  :leccion:
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: carloscmcm en 05 Marzo 2024, 17:21:13
Pregunta para el MASTER del universo...........un PNJ puede venir de expedicion con nosotrtos? Por ejemplo si yo sigo me voy a un viaje de 3 plazas y me llevo al padre conmigo .........y asi solo queda una plaza mas ........¿es eso posible aunque tenga que haber consenso para que me lo lleve??
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Pi_ en 05 Marzo 2024, 17:22:18
Yo creo que debemos votar que sí. Como vas a dejar a un pobre padre con dos peques. Los peques serán un lastre pero ese hombre seguro que nos echa un cable y nos dice por donde vienen los zombies o donde podemos encontrar cosas ricas.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 05 Marzo 2024, 17:23:43
Pregunta para el MASTER del universo...........un PNJ puede venir de expedicion con nosotrtos? Por ejemplo si yo sigo me voy a un viaje de 3 plazas y me llevo al padre conmigo .........y asi solo queda una plaza mas ........¿es eso posible aunque tenga que haber consenso para que me lo lleve??

No puedo decirte más que lo que he puesto en el hilo. Como funcionan estos PNJS solo lo podrás saber si le abres el portón. Haz tus conjeturas y quizá aciertes o quizá no.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 05 Marzo 2024, 17:32:13
Yo creo que debemos votar que sí. Como vas a dejar a un pobre padre con dos peques. Los peques serán un lastre pero ese hombre seguro que nos echa un cable y nos dice por donde vienen los zombies o donde podemos encontrar cosas ricas.

Posiblemente los 2 enanos cuenten como 1 adulto para dejar en la base y el señor como otro de nosotros , lo cual nos daría para hacer una expedición extra de 2 personas. Teniendo en cuenta que cada persona que va a por agua puede conseguir una garrafa que vale para 4 personas, sale a cuenta.

Pero claro todo esto es una hipótesis, nadie sabe que pasa por la loca mente del Master  xD
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: carloscmcm en 05 Marzo 2024, 17:43:47
Yo digo que NO

A tomar viento.............yo no me fio de esos tipos y del MASTER aun menos
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Pi_ en 05 Marzo 2024, 17:47:47
, nadie piensa en los niños y sus chuches
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 05 Marzo 2024, 17:49:40
VOTACIÓN PARA VER SI DEJÁIS PASAR A LA FAMILIA ERRANTE

SÍ  (2): Calvo, Pi_
NO (3): Cris, Horak, Carlos
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Sigfried en 05 Marzo 2024, 19:17:55
Yo voto que No

Tienen fiebre, y además Xolo ha dejado claro que igual que pueden ayudar, pueden perjudicar. Personalmente esto me huele a que alguno se convierte en Zombi y hace una muerte extra. Por no hablar que comen y beben.

Eldritch, si quieres que exploremos más para sacar mas recursos, ¿no sería mejor ir a expediciones donde requieran menos jugadores? Así podremos abarcar más terreno. Además, corrígeme si me equivoco, pero cuantos más vayamos no hay más probabilidades de un ataque zombi?
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Jabberwock en 05 Marzo 2024, 19:28:09
Bueno Sergo murio como vivio supongo sin percatarse ni aportar nada  :burla:

Respecto al evento esta feo dejar afuera a unos pobre niños y su padre, pero si quereis ponerlo en terminos in game hay que considerar el posible riesgo de que uno de los chavales este enfermo, los gastos a futuro contra la posible info que nos pueda aportar el padre, el arma que nos proporciona, la posibilidad de que podamos usarlo en futuras excursiones y la posibilidad de que los chavales tambien cuenten como defensa de la base o que incluso alguno tenga una habilidad chula, no sabemos mucho pero tampoco es que no se insinuen cosas

y que demonios

(https://media1.tenor.com/m/9SeBe__pIowAAAAd/pensar-en-los-ni%C3%B1os-panic.gif)

Llamadme blando pero mi voto es que Si si el master fuera Meleke os decia de sacrificarlos en un altar a un dios primigenio que eso seria mas seguro pero veo mas pros que contras asi que voy a confiar en Xolo  :burla:






Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: cesarmagala en 05 Marzo 2024, 20:05:21
No me convence, voto no
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Maeglor en 05 Marzo 2024, 20:29:40
No he leído mañana lo hago pero voyo
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: meleke en 05 Marzo 2024, 20:41:25
Jajaja
Estamos locos o que???
NOOOOOOOO!!!
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Lothar1971 en 05 Marzo 2024, 20:58:05
Estamos en el Apocalipsis zombi y quedaremos unas pocas decenas de miles de seres humanos en todo el planeta ¿y queréis que mueran un padre con sus dos hijos?... sois unos barbaros.
Voto SI 
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 05 Marzo 2024, 20:59:41
Yo creo que los malos habéis visto la escopeta y la posibilidad que se cuele un zombie en la base y se os ha hecho el culo PepsiCo la.


Para mí intentaré linchar a los que voten si, salga el evento adelante o no
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: calvo en 05 Marzo 2024, 21:06:06
Pero vamos a ver, somos muchos. Dejamos entrar a los tres y luego ya vemos qué hacemos con ellos. Para empezar les quitamos todo lo que tengan. Las zapatillas del pequeño yo creo que le valen a Dae. Y luego se les puede usar de cebo para atraer zombies. Y al de la fiebre le damos paseillo y cuneta.

Tenemos que pensar que son recursos.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 05 Marzo 2024, 21:07:40
Yo voto que No

Tienen fiebre, y además Xolo ha dejado claro que igual que pueden ayudar, pueden perjudicar. Personalmente esto me huele a que alguno se convierte en Zombi y hace una muerte extra. Por no hablar que comen y beben.

Eldritch, si quieres que exploremos más para sacar mas recursos, ¿no sería mejor ir a expediciones donde requieran menos jugadores? Así podremos abarcar más terreno. Además, corrígeme si me equivoco, pero cuantos más vayamos no hay más probabilidades de un ataque zombi?

También hay que tener en cuenta varios factores. Mientras más veces repitamos la misma ruta, menos % de encontrar nada útil en ella. (pues ya la tendremos más explorada la zona, imagino que será en la temática.) Además, cada vez que utilicemos nuevamente la misma ruta aumenta un 10% extra (por jugador) de que aparezca un Zombie... Así que no podemos explorar solo a base de rutas de pocos jugadores.

De hecho creo que ahora que somos muchos es cuando mejor podemos explorar zonas más grandes (de 3-4 jugadores cada una) y dejar dentro de lo posible la mayoría de las pequeñas para cuando seamos menos jugadores.

Además que las grandes de 4 principalmente hacen muy difícil que alguien asesine a un compañero sin que nadie se entere y estaría bien usar las de 2 más adelante con alguno que esté medio confirmado.

De todas formas lo importante es cuadrar, supongamos que hoy al final seamos 20 (Sin la familia.) ... Se tendrán que quedar 5 en base, así que habrá que cuadrar misiones para que vayan esos 15 restantes a rutas no exploradas anteriormente para aprovechar los recursos al máximo.

Véase ruta de 4 jugadores + 4 jug. + 4 jug. + 3 jugadores = 15 exploradores justo.
También podría valer 4 + 4 + 3 + 2 + 2 aunque como comento, posiblemente sea mejor utilizar los pequeños con menos jugadores en partida más avanzada.

De recursos creo que lo más importante es la comida y el agua que siempre se gastan y en cambio la medicina hemos tenido mala suerte (que ayer nadie encontrara y a la postre que hayamos necesitado tanto) pero os recuerdo que la medicina es un 30% por jugador la posibilidad de enfermar...

Así que yo hoy lo repartiría de una de estas dos maneras :
Comida 4 + 3
Suministros 4
Bebida 4

O

Comida 4 + 3
Suministros 4 + 2
Bebida 2


Almacén
Comida: tenemos para 8 raciones de comida (al abrir el día 3 imagino que seremos sobre 18, así que faltarían 10.)
Bebida: tenemos para 18 raciones de bebida (al abrir el día 3 a priori gastaremos las 18 con linchado + asesinato, sino hay más.)
Medicamentos: tenemos 3 medicamentos (aquí ayer gastamos 7, podemos gastar tanto 0 como 18 según el azar xD)
Armas: tenemos 5 armas (Aquí entiendo que en el almacén hay 5 armas + X que tendrán encima algunos jugadores que se las llevaron de expedición ayer y no las usaron.)


Cada *garrafa de agua* sirve para 4 jugadores. (Ejemplo: 2 jugadores conseguirán bebida para 8.)
La *comida* pueden ser piezas que alimentan desde 2, 4 hasta 6 jugadores por pieza.
Los *medicamentos* y las *armas* son más escasos y salen de 1 en 1.
Las armas son importantes pero hay jugadores que ya llevan de base, además que si en una expedición muere alguien por falta de armas nadie asegura que ese jugador no sea el indepe o un infectado. Así que en lo peor hasta podemos tener suerte alguna vez.
También faltaría por ver las penalizaciones por falta de recursos que tan graves son jaja

Ya iréis comentando sobre las expediciones para cuando llegue la hora.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Sigfried en 05 Marzo 2024, 21:20:29
Visto friamente y con los cálculos en la mesa a mí me has convencido Eldtritch, supongo que es lo que tiene quedarse en la superficie del evento.

Y estoy de acuerdo con horak, meter a esta gente es querer buscar problemas; más armas para que los infectados traicionen, probabilidad de zombis, perdemos más recursos... en fin que claramente la mejor opción es mandarles a paseo.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: piluka en 05 Marzo 2024, 21:50:22
Bueno os he leído pero no he analizado tanto. Pero mi apuesta es si a dejar entrar a esta gente. Igual nos penaliza no dejarlos entrar. Y una tiene buen corazón.

Y si a ir a por víveres, eso si, iría a una de las que no se han usado. Sigo pensando que cuantas más veces vas menos cosas hay y más probabilidad que salgan bichos.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Katalina en 05 Marzo 2024, 21:51:03
Vamos a ver, de verdad creéis que un bebé y un niño de 5 años pueden hacer guardia en la base. Me parece que es muy peligroso dejarlos entrar, así que yo voto NO
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: cesarmagala en 05 Marzo 2024, 22:26:52
Aquí hay mucho que debatir y poco tiempo para apuñalarse.
Para ir adelantando yo iré a por comida en la zona sur , que ya descansé ayer y Meleke no me hizo ni un café el tío
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 05 Marzo 2024, 22:30:56
Pero vamos a ver, somos muchos. Dejamos entrar a los tres y luego ya vemos qué hacemos con ellos. Para empezar les quitamos todo lo que tengan. Las zapatillas del pequeño yo creo que le valen a Dae. Y luego se les puede usar de cebo para atraer zombies. Y al de la fiebre le damos paseillo y cuneta.

Tenemos que pensar que son recursos.

Ehehh que yo calzo un 40!!!!

Yo creo que no deberían entrar, ¿Cuantas ventajas puede haber? Nos puede servir a lo mejor el tío de la escopeta pa las misiones pero es que van a gastar recursos y, claro, a ver, yo al menos lo que veo es que de 3 solo 1 seguramente  pueda usar habilidades útiles pero van a consumir los 3.
En lo que xolo tira dados de medicamentos y mierdas nos quedamos caninos


¡Yo hoy me iré de excursión también! Que al final se lo pasa una bien respirando aire fresco por el campo
Lo suyo es que nos vayamos organizando rápido para que no pase como ayer y perdamos tiempo de privados  thinking aunque en general a estas alturas no se hable mucho
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 05 Marzo 2024, 22:35:20
Expedición a por comida zona norte: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces)
Expedición a por comida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces)
Expedición a por comida zona este: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces)
Expedición a por comida zona oeste: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 1 vez)
Expedición a por bebida zona norte: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces)
Expedición a por bebida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 1 vez)
Expedición a por bebida zona este: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces)
Expedición a por bebida zona oeste: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 1 vez)
Expedición a por suministros varios zona norte: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 1 vez)
Expedición a por suministros varios zona sur: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 1 vez)

Expedición a por suministros varios: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces)
Expedición a por suministros varios: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces)


Como dice eldritch creo que lo suyo es que vayamos rellenando ahora que somos muchos las de 4 y así vamos pasando una vez y las de menos dejarlas pa más adelante, teniendo en cuenta cuánta gente debe quedarse en la base


Apuntados:

comida en la zona sur (3 personas): cesarmagala


Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 05 Marzo 2024, 22:37:47
20-5= 15/4 = 3

Podriamos ir a 3 expediciones de 4 personas y una de 3 que sería la que ha marcado ya cesar

4*3=12 + 3= 15

¿No?
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: ugeltroglodita en 05 Marzo 2024, 22:39:08
Como fan del género Z, esto claramente pinta mal, esa niña con fiebre está infectada y nos va a llevar a todos a la tumba.

Por lo poco que he oído de Xolo como master, el evento me pinta todavía más mal.

Sin embargo, como padre de tres niñas, y ser humano con un mínimo de empatía, me pongo en situación y soy incapaz de dejar a alguien fuera en ese escenario.

Voto SI al evento, y que sea lo que Dios (Xolo) quiera. Vamos a morir igualmente, pero habremos hecho lo correcto.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: carloscmcm en 05 Marzo 2024, 22:49:03
A ver señores entre los que estais votando que si hay fijo malos porque no me puedo creer que con el rollo "soy muy buena gente en la vida real" metais 3 bocas que mantener por una promesa de una posible ayuda de un tio con un arma al cuello y dirigido por un Master peligroso......

Quereis dejarse de historias y aparcar la moral en el cubo de la basura y empezar a votar que NO...........

Otra cosa alguna expedicion de 2 hay que pillar si o si y yo ire a una de ellas fijo....el porque luego lo sabreis. Ea!

Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 05 Marzo 2024, 23:16:42
VOTACIÓN PARA VER SI DEJÁIS PASAR A LA FAMILIA ERRANTE

SÍ  (8): Calvo, Eldritch, Pi_, Jabberwock, Maeglor, Lothar1971, Piluka, ugeltroglodita
NO (8): CrisKomWonkru, Horak, Carloscmcm, Sigfried, Cesarmagala, Meleke, Katalina, Daessaer

Faltan por mojarse Spidy, Miguelcmcm, Fisolofo y Alexeiv
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Pi_ en 05 Marzo 2024, 23:25:38
Explico mi sí.

Un bebé no va a salir y matarnos. Una niña de 5 años podría meter algún problema pero tampoco es una locura.
Nos queda el padre. Yo no sé el resto pero entre llevarme bien con un padre que quiere proteger a sus peques o decirle que no y tenerlo en contra cuando va armado. Sinceramente, prefiero arriesgarme a lo primero.
Nadie quita que si no le dejes entrar no intenté saborear o cualquier cosa peor. Soy el único que piensa así?
Pues horak ya sabes xq la gente vota sí. Ahora explica tu como un tío contra 11 puede darnos tantos problemas cuando vas de buenas.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Fisolofo en 05 Marzo 2024, 23:26:10
Vamos por la familia.
Motivos para que pasen:
1- El arma del notas
2- La información.
3- Lo que pueda aportar el hombre.
Motivos para dejarlos tomando por culo:
1- Son tres bocas más que obligaran a salir más y a rutas trilladas en breve.
2- Una viene mala y vamos jodidos de medicina por el puto dado del máster cabrón.
3- No sabemos por qué está enferma.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Fisolofo en 05 Marzo 2024, 23:28:12
Otra posibilidad que no había pensado:
4- Los críos van a necesitar cuidados y puede suponer que obliguen a dejar a más peña en la base.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: meleke en 05 Marzo 2024, 23:32:59
Voy a votar a calvo
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 05 Marzo 2024, 23:42:54
Explico mi sí.

Un bebé no va a salir y matarnos. Una niña de 5 años podría meter algún problema pero tampoco es una locura.
Nos queda el padre. Yo no sé el resto pero entre llevarme bien con un padre que quiere proteger a sus peques o decirle que no y tenerlo en contra cuando va armado. Sinceramente, prefiero arriesgarme a lo primero.
Nadie quita que si no le dejes entrar no intenté saborear o cualquier cosa peor. Soy el único que piensa así?
Pues horak ya sabes xq la gente vota sí. Ahora explica tu como un tío contra 11 puede darnos tantos problemas cuando vas de buenas.

Relaja amigo

Todas.estas situaciones empiezan igual ( que buenos somos...hay que ayudarse ) y acaba igual ( losmsupervivientes lo hacen perdiendo escrúpulos moral y idealismo)


Así que cuanto antes lo tengamos.claro mejor.

Pi_

[
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 05 Marzo 2024, 23:59:12
A ver señores entre los que estais votando que si hay fijo malos porque no me puedo creer que con el rollo "soy muy buena gente en la vida real" metais 3 bocas que mantener por una promesa de una posible ayuda de un tio con un arma al cuello y dirigido por un Master peligroso......

Quereis dejarse de historias y aparcar la moral en el cubo de la basura y empezar a votar que NO...........

Otra cosa alguna expedicion de 2 hay que pillar si o si y yo ire a una de ellas fijo....el porque luego lo sabreis. Ea!

Si hacemos una de dos podríamos hacer

4+4+3+2+2  ó 4+3+3+3+2

 thinking

Yo te acompaño si quieres!

Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: piluka en 06 Marzo 2024, 00:11:21
Voy a por bebida zona este, que aún no se ha ido.
Un hombre cabreado porque no le habeis dejado entrar nos va a disparar a nosotros. Los xiquillos igual solo están malos.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Pi_ en 06 Marzo 2024, 00:13:00
Piluka hasta que no se le deje fuera o dentro no salimos.
Horak, no has dicho nada de mi pregunta. Así me gusta eludiendo argumentos. Cómo juega el maestro al despiste.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Sigfried en 06 Marzo 2024, 00:17:17
Voy a por bebida zona este, que aún no se ha ido.
Un hombre cabreado porque no le habeis dejado entrar nos va a disparar a nosotros. Los xiquillos igual solo están malos.

Dejo constancia que a priori yo me apuntaré también a esta

Si alguien quiere organizarlo adelante, a mi no me da la vida para ponerme a organizar peña
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: piluka en 06 Marzo 2024, 00:17:50
Pero yo me voy a dormir. Ahí queda eso.  xD
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 06 Marzo 2024, 00:21:27
Voy a por bebida zona este, que aún no se ha ido.
Un hombre cabreado porque no le habeis dejado entrar nos va a disparar a nosotros. Los xiquillos igual solo están malos.

Las balas están caras, espero que las sepa aprovechar contra algún zombie  jjj
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: carloscmcm en 06 Marzo 2024, 00:24:40
A ver señores entre los que estais votando que si hay fijo malos porque no me puedo creer que con el rollo "soy muy buena gente en la vida real" metais 3 bocas que mantener por una promesa de una posible ayuda de un tio con un arma al cuello y dirigido por un Master peligroso......

Quereis dejarse de historias y aparcar la moral en el cubo de la basura y empezar a votar que NO...........

Otra cosa alguna expedicion de 2 hay que pillar si o si y yo ire a una de ellas fijo....el porque luego lo sabreis. Ea!

Si hacemos una de dos podríamos hacer

4+4+3+2+2  ó 4+3+3+3+2

 thinking

Yo te acompaño si quieres!

Pues que seas tu va.........
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 06 Marzo 2024, 00:43:32
Piluka hasta que no se le deje fuera o dentro no salimos.
Horak, no has dicho nada de mi pregunta. Así me gusta eludiendo argumentos. Cómo juega el maestro al despiste.


Esto que te voy a decir es completamente en serio.

Puedes repetirme la pregunta para que la entienda ? En serio tío. No he entendido que estabas preguntando ( por la redacción de la frase básicamente)
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Alexeiv en 06 Marzo 2024, 00:46:31
Yo voy a por comida a la zona sur
Voto que Si
A ver qué se cuentan estos, que a lo mejor es bueno y nos sirve para pillar zombies.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Fisolofo en 06 Marzo 2024, 06:30:38
Voto NO
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Pi_ en 06 Marzo 2024, 07:52:26
Citar
Puedes repetirme la pregunta para que la entienda ?

Primera pregunta:
¿ Crees que como consecuencia de decirle que no puede unirse a la comunidad el hombre puede tomar represalias? Ejemplo: pegarnos un tiro random, joder alguna misión, etc

¿Crees que si le dejamos entrar de buenos modos, teniendo superioridad numérica? No podríamos acabar haciendo lo que ha dicho Calvo. Es decir, atar al hombre si pasa algo.

Esta pregunta ya es general. Mi teoría es que alguien que viene de fuera para mi debe tener información de donde existen reservas o zombies. De ahí que si le dejemos entrar vamos a saber algo que quizás podríamos obtener o no por nuestros propios medios. Es decir, si nos dice, la ruta X esta plagada de zombie. Pues ya sabemos que la expedición no deberían ir a ese lado salvo que vayan super armados. Obviamente lo sabremos si vamos aunque no nos lo diga él.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Pi_ en 06 Marzo 2024, 07:54:16
El primero que vote Sí o No, decide: Spidy, Miguelcmcm

Ahora podemos hacer como en la película El último voto  jjj jjj jjj
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: cesarmagala en 06 Marzo 2024, 07:56:52
Otra pregunta, puestos a fantasear lo que pueda pasar.
Qué seguridad tenemos de que lo que nos puedan decir es cierto?
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Pi_ en 06 Marzo 2024, 07:59:20
Citar
Qué seguridad tenemos de que lo que nos puedan decir es cierto?
Un zombie se ve, no es un tio inteligente que se camufla con forma de humano. Así que deberíamos estar de acuerdo que el padre es humano aún. La niña podría estar incubando algo o no pero no es la que habla. ¿Un padre te va a mentir después de salvarle el culo?
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: carloscmcm en 06 Marzo 2024, 08:25:46
Nadie habla que sea un zombi sino que esten infectados como justo los malos de aqui dentro.......y ademas 3 bocas a mantener
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Katalina en 06 Marzo 2024, 08:27:20
Y si los tres están infectados? Las niñas son realmente sus hijas? Y si es la avanzadilla de un grupo y una vez dentro les abre el camino para infectarnos o para robarnos las provisiones? o que sé, se me ocurren muchas opciones que no nos son favorables?
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: cesarmagala en 06 Marzo 2024, 09:08:32
Citar
Qué seguridad tenemos de que lo que nos puedan decir es cierto?
Un zombie se ve, no es un tio inteligente que se camufla con forma de humano. Así que deberíamos estar de acuerdo que el padre es humano aún. La niña podría estar incubando algo o no pero no es la que habla. ¿Un padre te va a mentir después de salvarle el culo?

Bueno, sigamos jugando al realismo. Un padre en esas circunstancias ¿no mentiría para salvar a sus hijos?¿no lo ocultaría si estuvieran infectados? Un tío desesperado en un mundo lleno de zombis, ¿no cogeria dos niños cualesquiera solo para dar pena mientras sus verdaderos compinches esperan fuera? Aquí todo puede pasar y cada uno vota lo que le pide el cuerpo. A mi me parece que introduce una complejidad innecesaria y un beneficio cuando menos incierto. No me compensa. Y discrepo con Horak en que sospecho de los que voten si, porque entiendo sus razones,

Y bueno... la verdad es que todo esto me parece irrelevante y está desviando la partida. Aquí nadie habla de por que Katalina quiso salvar a Sergo o por que Fiso lo condena. Ahora estaremos otro día discutiendo sobre rutas y dos horas antes votaremos a lo loco. 
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: ugeltroglodita en 06 Marzo 2024, 09:38:26
Me suena que cuando te apuntas a una expedición, ya no te puedes desapuntar. ¿Alguien me puede confirmar?

Básicamente porque si al final la familia acaba entrando a la colonia, y la información que traen es: "La ruta X está infestada de zombies" o "En la ruta X no vais a encontrar nada" no me gustaría haberme apuntado a esa ruta y no poderme desapuntar  O_o

Por otro lado, he leído a Eldritch decir que hemos tenido muy mala suerte con los medicamentos, y la estadística me dice que la verdad es que no -> 30% sobre 20 jugadores = 6 medicamentos. Hemos palmado 7 (pq no hemos encontrado no?) ,o sea que en la línea de lo esperado, lo normal era palmar 5-6-7 medicamentos. Un poco de mala suerte ok, pero no os penséis que de media tendríamos que gastar 2-3 medicamentos al día porque no es así. La estadística para hoy dice 30% sobre 18 jugadores = 5,4 medicamentos.

Yo le daría MUCHA importancia a los suministros. Entiendo que las penalizaciones por no tener armas y medicamentos van a ser mucho peores que por tener escasez de comida y bebida:
 - Sin armas caeremos como moscas en las expediciones, y además traeremos mucha menos comida.
 - Sin medicamentos, al caer enfermos, es probable que perdamos el uso de nuestras habilidades hasta estar recuperados, y/o que no podamos salir de expedición. Puede que si no curamos a tiempo muramos o peor aún, nos convirtamos en un nuevo infectado.
 - Sin bebida y/o comida creo que será como en el caso anterior, pero que tendremos más margen. Por ejemplo, al primer día enfermo ya no puedes salir de expedición, pero en cambio necesitas 2 días sin comer para no poder salir de expedición. Además, si no comes/bebes puede que llegues a morirte, pero no creo que te conviertas en infectado.

Así que dicho todo esto, esperaré a ver qué pasa con la familia para ver si voy de expedición o no y a dónde. Pero, creo que deberíamos priorizar suministros sobre el resto de cosas en el día de hoy.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 06 Marzo 2024, 09:46:10
Lo que estáis escribiendo de las expediciones yo .e lo tomo de momento a nivel orientativo/informativo.
Porque hasta que no se decida lo de la familia nadie puede apuntarse a ningún sitio
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Pi_ en 06 Marzo 2024, 10:45:09
Citar
Básicamente porque si al final la familia acaba entrando a la colonia, y la información que traen es: "La ruta X está infestada de zombies" o "En la ruta X no vais a encontrar nada" no me gustaría haberme apuntado a esa ruta y no poderme desapuntar

Como  ha dicho Xolo, dejó claro que las expediciones no empiezan hasta que no se ha decidido sobre la familia. De ahí mi deducción de que nos va a decir algo sobre las rutas. Así que Migue o Spidy vota SI.

Respecto a salvar, lo que más me extrañó ayer fue votar al que no juega. Por las normas de xolo, sabemos que iba a quedarse fuera sin tener que sacarlo nosotros. Me vino bien, sí, me pareció sospechoso también.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Spidy en 06 Marzo 2024, 10:48:48
Con lo de cabrones que hay en esta aldea creo que los niños y el padre estarán mejor fuera con los Zombies que dentro con nosotros  :facepalm:

NO
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 06 Marzo 2024, 10:53:43
Spidy se asomó por encima del portón...

"Lárgate de aquí sucio miserable...y como te vuelva a ver os pegamos un tiro a los 3"

Evento finalizado

La familia errante se va con la cabeza cabizbaja  :triste:
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Pi_ en 06 Marzo 2024, 11:03:17
Me vuelvo a apuntarexpedición a por bebida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 1 vez)
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: carloscmcm en 06 Marzo 2024, 11:14:11
Lo dicho me voy a una expedición de 2 personas:

Expedición a por bebida zona norte: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces)

Daesaaer dijo venirse conmigo......

Mi voto de momento va para Jabberwock
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 06 Marzo 2024, 11:17:35
(http://castronegro.net/Images/BotRecuentoCabecera.jpg)
RECUENTO
SPIDY(1 votos):Eldritch,
DAESSAER(1 votos):calvo,
HORAK(1 votos):Pi_,
CALVO(1 votos):meleke,
PI_(1 votos):horak,
JABBERWOCK(1 votos):carloscmcm,
AVISO

No votan:
Lothar1971, Katalina, Alexeiv, Daessaer, Fisolofo, Maeglor, cesarmagala, Sigfried, piluka, Jabberwock, Spidy, ugeltroglodita, CrisKomWonkru, Miguelcmcm,


RECUENTO CRONOLÓGICO
(click to show/hide)


LOG DE VOTOS POR ORDEN CRONOLÓGICO
(click to show/hide)
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: ugeltroglodita en 06 Marzo 2024, 11:18:28
Otra cosa alguna expedicion de 2 hay que pillar si o si y yo ire a una de ellas fijo....el porque luego lo sabreis. Ea!
Curiosidad por escuchar ese porqué. ¿Luego cuándo es?
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Lothar1971 en 06 Marzo 2024, 11:19:51
No tenéis empatia ni corazón... todo el mal que se haga se vuelve contra el que lo provoca.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: cesarmagala en 06 Marzo 2024, 11:20:18
Voy por comida en la zona sur

Lothar1971
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: ugeltroglodita en 06 Marzo 2024, 11:21:09
Genial, vamos faltos sobre todo de comida y de medicamentos, y sobrados de bebida. Y las dos primeras expediciones que se abren son para ir a buscar bebida las dos.  :facepalm:

Si habéis decidido pillar una última turca bestial para morir felices y contentos avisad, que algunos estábamos intentando sobrevivir.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Sigfried en 06 Marzo 2024, 11:28:13
Voy a la expedición por comida zona sur
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 06 Marzo 2024, 11:34:26
Intentemos tener en cuenta la combinación necesaria para que no se queden expediciones sin salir o gente insuficiente en la base.

Me voy con Carlos de paseo que hace mucho que no coincidimos en partida

Expedición a por bebida zona norte: 2 jugadores

Toy currando, luego si puedo pongo resumen de expediciones que estáis pidiendo pero tened en cuenta que saliendo una de dos debe haber

4+4+3+2+2
o
4+3+3+3+2
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: CrisKomWonkru en 06 Marzo 2024, 12:11:03
Tal y como ha eso dicho estamos escasos de comida así que voy a buscarla , porque a este ritmo hasta los que no son zombies van a estar pegando bocados unos a otros por tener algo que llevarse a la boca. Voy de expedición a comida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces)
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: CrisKomWonkru en 06 Marzo 2024, 12:12:30
Tal y como ha eso dicho estamos escasos de comida así que voy a buscarla , porque a este ritmo hasta los que no son zombies van a estar pegando bocados unos a otros por tener algo que llevarse a la boca. Voy de expedición a comida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces)

Conmigo creo que ya vamos los tres que se necesitan.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Miguelcmcm en 06 Marzo 2024, 12:33:16
Me alegra no haber sido el que se ha asomado al portón para echar a la familia por si a ese hombre le daba por pegarme un tiro pero yo también hubiese votado que no entrasen no creo que nos llegasen a aportar tanto y menos teniendo a alguien enfermo (ademas de que no sabemos si el resto también pueden enfermar y aún no tienen síntomas)
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Alexeiv en 06 Marzo 2024, 12:42:15
Voy a por comida zona este

voto a Spidy por ahora.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Spidy en 06 Marzo 2024, 13:52:04
Voy a por comida zona este

voto a Spidy por ahora.

Y esta subida a 2 tan gratuita? encima que salgo yo a dar la cara?

Me vuelvo a apuntarexpedición a por bebida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 1 vez)

Porque a por una ruta repetida y a por agua? cuando es lo que mas excedente tenemos? habrá un 20% menos de posibilidades de encontrar nada, mañana, si mueren 2 estaremos a 0 de agua, pero ya van a buscar Daessaer y Carloscmcm que serán 8 raciones mas de Bebida

*Comida Zona Oeste (4 jugadores): Alexeiv, Horak, Lothar1971,  ugeltroglodita

tendríais que haber repetido los 4 en la zona este o hasta en la misma ruta, ya que con la información que nos dan, del grupo solo hay 2 combinaciones posibles de armas y no armas con la comida que se ha traído, si yo he hecho este ejercicio, el indepe y los infectados también lo habrá hecho y por lo que veo, ibais sobrados de armas  ¬¬ ¬¬
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Spidy en 06 Marzo 2024, 13:53:31
Dicho esto, Alexeiv
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Katalina en 06 Marzo 2024, 14:02:48
Hasta las 19 o así no podré leer con tranquilidad el foro. Si es necesario, voy de excursión, pero ya me apuntaré cuando pueda ver qué hay libre.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Spidy en 06 Marzo 2024, 14:06:17
Dicho esto, Alexeiv

Nada ahora he visto que sigues el plan Alexeiv
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Pi_ en 06 Marzo 2024, 14:47:37
Citar
Porque a por una ruta repetida y a por agua?
Una expedición tenía que ir por Agua, el resto comida y medicamentos. Sé que en esa ruta no había zombies ayer y ahora tenemos armas. Prefiero ir cuando tengo armas a un sitio con más porcentaje.
Ir a sitios nuevos después de no dejar entrar a la familia no me genera confianza, ya dije mis diferentes teorías. Me limito a ser conscuente con lo que pienso que hemos perdido.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 06 Marzo 2024, 14:59:45
Citar
Puedes repetirme la pregunta para que la entienda ?

Primera pregunta:
¿ Crees que como consecuencia de decirle que no puede unirse a la comunidad el hombre puede tomar represalias? Ejemplo: pegarnos un tiro random, joder alguna misión, etc

No.



¿Crees que si le dejamos entrar de buenos modos, teniendo superioridad numérica? No podríamos acabar haciendo lo que ha dicho Calvo. Es decir, atar al hombre si pasa algo.


No.


Esta pregunta ya es general. Mi teoría es que alguien que viene de fuera para mi debe tener información de donde existen reservas o zombies. De ahí que si le dejemos entrar vamos a saber algo que quizás podríamos obtener o no por nuestros propios medios. Es decir, si nos dice, la ruta X esta plagada de zombie. Pues ya sabemos que la expedición no deberían ir a ese lado salvo que vayan super armados. Obviamente lo sabremos si vamos aunque no nos lo diga él.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 06 Marzo 2024, 15:05:15
A la general, según dijo xolo su info no era crítica .

Y el riesgo de que pase algo como " el tío se vuelve zombie y se come a fulanito" era demasiado grande.aparte el gasto.

No rentaba
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 06 Marzo 2024, 15:07:33
Voy a por comida zona este

voto a Spidy por ahora.

Y esta subida a 2 tan gratuita? encima que salgo yo a dar la cara?

Me vuelvo a apuntarexpedición a por bebida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 1 vez)

Porque a por una ruta repetida y a por agua? cuando es lo que mas excedente tenemos? habrá un 20% menos de posibilidades de encontrar nada, mañana, si mueren 2 estaremos a 0 de agua, pero ya van a buscar Daessaer y Carloscmcm que serán 8 raciones mas de Bebida

*Comida Zona Oeste (4 jugadores): Alexeiv, Horak, Lothar1971,  ugeltroglodita

tendríais que haber repetido los 4 en la zona este o hasta en la misma ruta, ya que con la información que nos dan, del grupo solo hay 2 combinaciones posibles de armas y no armas con la comida que se ha traído, si yo he hecho este ejercicio, el indepe y los infectados también lo habrá hecho y por lo que veo, ibais sobrados de armas  ¬¬ ¬¬


Ni me he mirado el total de comida .

Entiendo que sumando y restando sacas el tipo de comida que hemos traído . Pues anota que Lothar dijo no tener armas..cuadra eso con tus matemáticas ?
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Spidy en 06 Marzo 2024, 15:36:32
Voy a por comida zona este

voto a Spidy por ahora.

Y esta subida a 2 tan gratuita? encima que salgo yo a dar la cara?

Me vuelvo a apuntarexpedición a por bebida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 1 vez)

Porque a por una ruta repetida y a por agua? cuando es lo que mas excedente tenemos? habrá un 20% menos de posibilidades de encontrar nada, mañana, si mueren 2 estaremos a 0 de agua, pero ya van a buscar Daessaer y Carloscmcm que serán 8 raciones mas de Bebida

*Comida Zona Oeste (4 jugadores): Alexeiv, Horak, Lothar1971,  ugeltroglodita

tendríais que haber repetido los 4 en la zona este o hasta en la misma ruta, ya que con la información que nos dan, del grupo solo hay 2 combinaciones posibles de armas y no armas con la comida que se ha traído, si yo he hecho este ejercicio, el indepe y los infectados también lo habrá hecho y por lo que veo, ibais sobrados de armas  ¬¬ ¬¬


Ni me he mirado el total de comida .

Entiendo que sumando y restando sacas el tipo de comida que hemos traído . Pues anota que Lothar dijo no tener armas..cuadra eso con tus matemáticas ?

Solo espero que os haya mentido... porque es la peor combinación de todas para nosotros, la mas fácil para el indepe y los infectados.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Spidy en 06 Marzo 2024, 15:41:02
Citar
Porque a por una ruta repetida y a por agua?
Una expedición tenía que ir por Agua, el resto comida y medicamentos. Sé que en esa ruta no había zombies ayer y ahora tenemos armas. Prefiero ir cuando tengo armas a un sitio con más porcentaje.
Ir a sitios nuevos después de no dejar entrar a la familia no me genera confianza, ya dije mis diferentes teorías. Me limito a ser conscuente con lo que pienso que hemos perdido.

Las armas ya las tenías ayer porque quien no tenía las cogía del almacén antes de partir, no ha cambiado nada hoy, no me sirve este argumento.

Las rutas no se basan en posibilidades, si no en probabilidades.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 06 Marzo 2024, 16:09:31
Os recuerdo a los que se hayan apuntado ANTES de finalizar el evento de la familia, no cuentan.

Expediciones completas:

*Comida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Cesarmagala, Sigfried, CrisKomWonkru



Expediciones pendientes de que se llenen:


*Bebida Zona Sur (3 jugadores, se ha usado 1 vez):  Pi

*Bebida zona norte: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Carloscmcm

*Comida zona este: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Alexeiv,



(click to show/hide)


La habéis liado macho, NO HAY EXPEDICIONES de 3 en Suministros y al haber abierto 3+2 de Bebida tendremos que abrir una de 2 jugadores para Suministros, que a la postre de repetir ruta, nos quedamos conque un jugador NO EXPLORA. (Saldremos 14 en vez de 15, quedando 6 en base.)

Comida 4+3
Bebida 3+2
Suministros 2

Mira que os lo dije claro ayer:

05 Marzo 2024, 21:07:40
Cita de: Eldritch
Así que yo hoy lo repartiría de una de estas dos maneras :
Comida 4 + 3
Suministros 4
Bebida 4

O

Comida 4 + 3
Suministros 4 + 2
Bebida 2

Y además con esas combinaciones lo hacíamos sin repetir una ruta ya usada que es menos peligrosa (por probabilidad de salir zombie) y con mayor porcentaje de encontrar recursos -.-'

Me dan ganas de linchar a Pi_ que ha esperado justo a acabarse el evento para poner la única combinación de agua que no puse y encima repitiendo ruta, pero Carloscmcm que veas que de lo más sobrado que vamos es de Bebida, que estamos diciendo que es donde menos interesa ir ... Y que te esperes a que justo abren una de 3 de Bebida para abrir otra de 2 no se si es cachondeo encima jaja
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 06 Marzo 2024, 16:11:57
Habéis abierto :

Comida 4+3 (bien)
Bebida 3+2 (fatal)

Suman 12 jugadores de 15 que pueden explorar hoy (5 en base)

Así que ahora solo podremos abrir una de estas dos:

Expedición a por suministros varios zona norte: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 1 vez)
Expedición a por suministros varios zona sur: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 1 vez)

 :muro:
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 06 Marzo 2024, 16:13:43
Os recuerdo a los que se hayan apuntado ANTES de finalizar el evento de la familia, no cuentan.

Expediciones completas:

*Comida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Cesarmagala, Sigfried, CrisKomWonkru



Expediciones pendientes de que se llenen:


*Bebida Zona Sur (3 jugadores, se ha usado 1 vez):  Pi

*Bebida zona norte: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Carloscmcm

*Comida zona este: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Alexeiv,



(click to show/hide)


La habéis liado macho, NO HAY EXPEDICIONES de 3 en Suministros y al haber abierto 3+2 de Bebida tendremos que abrir una de 2 jugadores para Suministros, que a la postre de repetir ruta, nos quedamos conque un jugador NO EXPLORA. (Saldremos 14 en vez de 15, quedando 6 en base.)

Comida 4+3
Bebida 3+2
Suministros 2

Mira que os lo dije claro ayer:

05 Marzo 2024, 21:07:40
Cita de: Eldritch
Así que yo hoy lo repartiría de una de estas dos maneras :
Comida 4 + 3
Suministros 4
Bebida 4

O

Comida 4 + 3
Suministros 4 + 2
Bebida 2

Y además con esas combinaciones lo hacíamos sin repetir una ruta ya usada que es menos peligrosa (por probabilidad de salir zombie) y con mayor porcentaje de encontrar recursos -.-'

Me dan ganas de linchar a Pi_ que ha esperado justo a acabarse el evento para poner la única combinación de agua que no puse y encima repitiendo ruta, pero Carloscmcm que veas que de lo más sobrado que vamos es de Bebida, que estamos diciendo que es donde menos interesa ir ... Y que te esperes a que justo abren una de 3 de Bebida para abrir otra de 2 no se si es cachondeo encima jaja

He dado por válida la ruta bebida zona norte con Carloscmcm y Daessaer, esa está en marcha ya!
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 06 Marzo 2024, 16:15:22

Por otro lado, he leído a Eldritch decir que hemos tenido muy mala suerte con los medicamentos

No hice los cálculos pero básicamente me parece que tuvimos mala suerte porque además no salieron medicamentos en ninguna de las 2 expediciones de ayer.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Miguelcmcm en 06 Marzo 2024, 16:21:16
A ver si lo he entendido todo bien no pasa nada porque se abran las expediciones de bebida simplemente no completarlas así no saldrán y se quedarán en la base cuidándola la de 2 personas ya ha salido y no se puede hacer nada la de comida la hemos iniciado correctamente así que simplemente completemos con la opción de suministros de 4 personas y 2 personas y que la otra de bebida no salga y así no tenemos problema
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 06 Marzo 2024, 16:26:17
A ver si lo he entendido todo bien no pasa nada porque se abran las expediciones de bebida simplemente no completarlas así no saldrán y se quedarán en la base cuidándola la de 2 personas ya ha salido y no se puede hacer nada la de comida la hemos iniciado correctamente así que simplemente completemos con la opción de suministros de 4 personas y 2 personas y que la otra de bebida no salga y así no tenemos problema

Este es un buen ejemplo  :reglas:

Sois 20, si 15 parten, los otros 5 se quedan en la base.
Si en el momento en que hay 15 personas de expedición...hay alguno suelto en alguna expedición que no ha partido...ese interpretamos que es uno de los 5 que se queda en la base
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: carloscmcm en 06 Marzo 2024, 16:26:42
De momento quito el voto a Jabber y se lo lleva fijo Meleke . Empecemos a poner cartas sobre la mesa que la informacion beneficia a los buenos y no a los malos

Anoche no hubo muerto por parte de los malos y ahora viene lo mejor y es que aun así un jugador amanece cadáver....

Ayer Sendatku vota a Meleke y aparece muerto tras la noche. Luego el único rol que pudo matarlo fuera del asesinato de los malos es que Jade la marginada del instituto decidiera matar a quien le voto.......

Esto hace o mala a Jade o una insensata por matar a dia 1 sin info...........resulta que el muerto voto a Meleke ergo Meleke es Jade y no se vosotros pero para mi siendo un veterano como es si mató es porque es malo no creo que matase así insensatamente......

Si fuera un novato lo lincharia igual pero podria ser por insensatez en lugar de por ser malo aun asi tendría que morir si o si.

En verdad era una buena jugada de los malos porque la noche 1 mataban a 2 pero claro no sabian si habian acertado o no hasta el amanecer del nuevo dia donde ya descubren que solo uno ha muerto... justo el votado por Jade.

Si Jade es buena (Meleke) no entiendo que matase asi al tun tun..........o que se explique

Si no me equivoco no hay mas opciones de que aparezca de mas un muerto por la noche de mas...... pero espero opiniones
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Spidy en 06 Marzo 2024, 16:30:31
De momento quito el voto a Jabber y se lo lleva fijo Meleke . Empecemos a poner cartas sobre la mesa que la informacion beneficia a los buenos y no a los malos

Anoche no hubo muerto por parte de los malos y ahora viene lo mejor y es que aun así un jugador amanece cadáver....

Ayer Sendatku vota a Meleke y aparece muerto tras la noche. Luego el único rol que pudo matarlo fuera del asesinato de los malos es que Jade la marginada del instituto decidiera matar a quien le voto.......

Esto hace o mala a Jade o una insensata por matar a dia 1 sin info...........resulta que el muerto voto a Meleke ergo Meleke es Jade y no se vosotros pero para mi siendo un veterano como es si mató es porque es malo no creo que matase así insensatamente......

Si fuera un novato lo lincharia igual pero podria ser por insensatez en lugar de por ser malo aun asi tendría que morir si o si.

En verdad era una buena jugada de los malos porque la noche 1 mataban a 2 pero claro no sabian si habian acertado o no hasta el amanecer del nuevo dia donde ya descubren que solo uno ha muerto... justo el votado por Jade.

Si Jade es buena (Meleke) no entiendo que matase asi al tun tun..........o que se explique

Si no me equivoco no hay mas opciones de que aparezca de mas un muerto por la noche de mas...... pero espero opiniones

Si lo que dices es cierto, porque no hubo asesinato? protegieron a alguien? los infectados ya han encontrado a Víctor? puede ser que Meleke sea el Martir?
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Spidy en 06 Marzo 2024, 16:31:21
y si han encontrado a Víctor, como puede ser tan rápido? alguien dejaría alguna pista muy clara entonces.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 06 Marzo 2024, 16:31:46
Pues tendremos que hacer eso Miguelcmcm, anular la de Pi y que se quede en la base. Que no se apunte nadie a la Expedición de Pi_

Me apunto a Suministros Zona Este
Actualizo pues...

Expediciones completas:

*Comida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Cesarmagala, Sigfried, CrisKomWonkru

*Bebida zona norte: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Carloscmcm, Daessaer


Expediciones pendientes de que se llenen:


*Bebida Zona Sur 3 jugadores (se ha usado 1 vez):  Pi

*Comida zona este: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Alexeiv,

*Suministros Zona Este 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Eldritch

*Suministros Zona Norte 2 jugadores (se ha usado esta ruta 1 vez):


Que alguien cree una expedición a Suministros Zona Norte (2 jugadores) y haremos esta combinación:

4 + 3 Comida
4 + 2 Suministros
2 Bebida

En base se deberán quedar 5, uno de ellos Pi_ ya que no puede volver a elegir para salir de expedición e interesa suspender la suya.




Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Miguelcmcm en 06 Marzo 2024, 16:33:31
A ver si lo he entendido todo bien no pasa nada porque se abran las expediciones de bebida simplemente no completarlas así no saldrán y se quedarán en la base cuidándola la de 2 personas ya ha salido y no se puede hacer nada la de comida la hemos iniciado correctamente así que simplemente completemos con la opción de suministros de 4 personas y 2 personas y que la otra de bebida no salga y así no tenemos problema

Este es un buen ejemplo  :reglas:

Sois 20, si 15 parten, los otros 5 se quedan en la base.
Si en el momento en que hay 15 personas de expedición...hay alguno suelto en alguna expedición que no ha partido...ese interpretamos que es uno de los 5 que se queda en la base

Perfecto pues dicho esto parto en el grupo de 4 a por suministros Expedición a por suministros varios zona este
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Lothar1971 en 06 Marzo 2024, 16:37:28
Voy por suministros varios zona este 
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 06 Marzo 2024, 16:39:43
Pues con lo que comentas Carloscmcm de momento voy a linchar a Meleke a la espera de su explicación.

Porque si eres quien dices ser, solo se me ocurre que Sendatsu fuera el Mártir (Padre Joseph) y muriera en lugar de Meleke si este fuese a ser asesinado, pero no tendría ningún sentido que Sendatsu siendo el martir linche a su protegido en Día 1 con el riesgo que ello conlleva...

Así pues me parece que Meleke como una Jade mala es lo mejor que se puede tirar ahora mismo. Ojo con dar estás informaciones antes de las Expediciones, no nos interesa ahora que Meleke salga de la base en esta porque puede usar armas.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 06 Marzo 2024, 16:41:32
Expediciones completas:

*Comida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Cesarmagala, Sigfried, CrisKomWonkru

*Bebida zona norte: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Carloscmcm, Daessaer


Expediciones pendientes de que se llenen:


*Bebida Zona Sur 3 jugadores (se ha usado 1 vez):  Pi

*Comida zona este: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Alexeiv,

*Suministros Zona Este 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Eldritch, Miguelcmcm, Lothar1971,

*Suministros Zona Norte 2 jugadores (se ha usado esta ruta 1 vez):


Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: carloscmcm en 06 Marzo 2024, 16:42:45
De momento quito el voto a Jabber y se lo lleva fijo Meleke . Empecemos a poner cartas sobre la mesa que la informacion beneficia a los buenos y no a los malos

Anoche no hubo muerto por parte de los malos y ahora viene lo mejor y es que aun así un jugador amanece cadáver....

Ayer Sendatku vota a Meleke y aparece muerto tras la noche. Luego el único rol que pudo matarlo fuera del asesinato de los malos es que Jade la marginada del instituto decidiera matar a quien le voto.......

Esto hace o mala a Jade o una insensata por matar a dia 1 sin info...........resulta que el muerto voto a Meleke ergo Meleke es Jade y no se vosotros pero para mi siendo un veterano como es si mató es porque es malo no creo que matase así insensatamente......

Si fuera un novato lo lincharia igual pero podria ser por insensatez en lugar de por ser malo aun asi tendría que morir si o si.

En verdad era una buena jugada de los malos porque la noche 1 mataban a 2 pero claro no sabian si habian acertado o no hasta el amanecer del nuevo dia donde ya descubren que solo uno ha muerto... justo el votado por Jade.

Si Jade es buena (Meleke) no entiendo que matase asi al tun tun..........o que se explique

Si no me equivoco no hay mas opciones de que aparezca de mas un muerto por la noche de mas...... pero espero opiniones

Si lo que dices es cierto, porque no hubo asesinato? protegieron a alguien? los infectados ya han encontrado a Víctor? puede ser que Meleke sea el Martir?

No, simplemente intentaron matar a alguien y ese alguien no murio por algunas de las causas que lo impide
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 06 Marzo 2024, 16:44:48
Bueno, esto requiere que desempolve el análisis de rulez
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Miguelcmcm en 06 Marzo 2024, 16:48:12
A ver si lo he entendido todo bien no pasa nada porque se abran las expediciones de bebida simplemente no completarlas así no saldrán y se quedarán en la base cuidándola la de 2 personas ya ha salido y no se puede hacer nada la de comida la hemos iniciado correctamente así que simplemente completemos con la opción de suministros de 4 personas y 2 personas y que la otra de bebida no salga y así no tenemos problema

Este es un buen ejemplo  :reglas:

Sois 20, si 15 parten, los otros 5 se quedan en la base.
Si en el momento en que hay 15 personas de expedición...hay alguno suelto en alguna expedición que no ha partido...ese interpretamos que es uno de los 5 que se queda en la base

Perfecto pues dicho esto parto en el grupo de 4 a por suministros Expedición a por suministros varios zona este
Lo pongo también en azul que no se si cuenta sin el color Expedición a por suministros varios zona este
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: meleke en 06 Marzo 2024, 16:49:34
Me estáis acusando de jugar de forma impulsiva e irracional???
Por favor.... jjj jjj jjjj
No puedo defenderme sin saber de qué se me acusa. Debo de leerme las reglas (sigh) para saber de que va esta película.

Sólo una cosa: el objetivo es linchar a los lobos, no a la gente que juega mal.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: carloscmcm en 06 Marzo 2024, 16:52:44
Me estáis acusando de jugar de forma impulsiva e irracional???
Por favor.... jjj jjj jjjj
No puedo defenderme sin saber de qué se me acusa. Debo de leerme las reglas (sigh) para saber de que va esta película.

Sólo una cosa: el objetivo es linchar a los lobos, no a la gente que juega mal.

Nada si encuentras otro combo que explique la muerte del que te votó no tengo reparo en modificar mi voto pero de momento yo no lo veo la verdad
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Spidy en 06 Marzo 2024, 16:54:51
A ver si lo he entendido todo bien no pasa nada porque se abran las expediciones de bebida simplemente no completarlas así no saldrán y se quedarán en la base cuidándola la de 2 personas ya ha salido y no se puede hacer nada la de comida la hemos iniciado correctamente así que simplemente completemos con la opción de suministros de 4 personas y 2 personas y que la otra de bebida no salga y así no tenemos problema

Este es un buen ejemplo  :reglas:

Sois 20, si 15 parten, los otros 5 se quedan en la base.
Si en el momento en que hay 15 personas de expedición...hay alguno suelto en alguna expedición que no ha partido...ese interpretamos que es uno de los 5 que se queda en la base

Perfecto pues dicho esto parto en el grupo de 4 a por suministros Expedición a por suministros varios zona este
Lo pongo también en azul que no se si cuenta sin el color Expedición a por suministros varios zona este

en realidad el color que especifica el master, es el negro

voy con vosotros

Suministros Zona Este (4 jugadores)
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Spidy en 06 Marzo 2024, 16:57:26
Me estáis acusando de jugar de forma impulsiva e irracional???
Por favor.... jjj jjj jjjj
No puedo defenderme sin saber de qué se me acusa. Debo de leerme las reglas (sigh) para saber de que va esta película.

Sólo una cosa: el objetivo es linchar a los lobos, no a la gente que juega mal.

Vente a Suministros Zona Este, que te interrogamos jajajaja
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 06 Marzo 2024, 16:58:59
Expediciones completas:

*Comida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Cesarmagala, Sigfried, CrisKomWonkru

*Bebida zona norte: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Carloscmcm, Daessaer

*Suministros Zona Este 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Eldritch, Miguelcmcm, Lothar1971, Spidy



Expediciones pendientes de que se llenen:


*Bebida Zona Sur 3 jugadores (se ha usado 1 vez):  Pi

*Comida zona este: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Alexeiv,

*Suministros Zona Norte 2 jugadores (se ha usado esta ruta 1 vez):


Faltará llenar Comida Zona Este y abrir/llenar Suministros Zona Norte.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 06 Marzo 2024, 17:02:57
Me estáis acusando de jugar de forma impulsiva e irracional???
Por favor.... jjj jjj jjjj
No puedo defenderme sin saber de qué se me acusa. Debo de leerme las reglas (sigh) para saber de que va esta película.

Sólo una cosa: el objetivo es linchar a los lobos, no a la gente que juega mal.

Vente a Suministros Zona Este, que te interrogamos jajajaja

Para mí, si Meleke sale de Expedición hoy cuando ayer dijo que no saldría de la base ni a punta de Pistola es claramente que se destapa como infectado y sale a pegar un tiro a alguien.

Por eso he dicho que en esta partida, ese tipo de informaciones importantes, se deben compartir DESPUÉS de realizar las Expediciones.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Pi_ en 06 Marzo 2024, 17:16:53
Vamos a ser serios. Carlos has perdido el voto o tu poder de rol?

Entiendo que hablas de que te han intentando matar a ti y te has salvado con un miembro amputado o con medicina
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: carloscmcm en 06 Marzo 2024, 17:21:04
Vamos a ser serios. Carlos has perdido el voto o tu poder de rol?

Entiendo que hablas de que te han intentando matar a ti y te has salvado con un miembro amputado o con medicina

AMEN, algo he perdido y me he salvado
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Maeglor en 06 Marzo 2024, 17:29:40
Pues tiremos por ahí.

Meleke
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Pi_ en 06 Marzo 2024, 17:31:18
Solo veo dos posibilidades.
Meleke se la ha jugado o Jhonny a encontrado a Jhonny
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 06 Marzo 2024, 17:41:52
Citar
Por lo menos los dos se llaman Jhonny, no me confundiré con el nombre cuando les diga; "De verdad Jhonny, solo te quiero a ti"

Es un triángulo amoroso. Sally tiene una relación sentimental con ambos Johnnys con lo cual Sally conoce a los dos pero los dos Johnnys no se conocen entre ellos. Sally tiene libertad de mandarse mensajes privados con cada uno de ellos pero por separado.

Solo puede haber un Johnny en el mismo gallinero, son personajes egocéntricos y celosos con lo cual no pueden permitir que el otro Johnny siga con vida sea el alineamiento que sea.

Ambos Johnnys tiene un intento cada noche de encontrar al otro Johnny, deben preguntar al master por el jugador que quieran y si dan con el otro Jhonny, este morirá. Tienen tres intentos; la noche 0, la 1 y la 2. Si llegado el día 3 aún no se han encontrado, Sally debe elegir con cual de los dos se queda y la noche 3 me deberá decir cuál de los dos muere. A partir del día 4 el valor de voto de Sally el Jhonny que quede pasa valer 2.
Si Sally muere antes que uno de los dos Jhonny ambos pasarán a conocerse pero sin tener derecho a mp entre ellos. El voto de ambos pasará a valer 2.

Efectivamente esta carambola parece posible a noche 1.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: piluka en 06 Marzo 2024, 17:53:39
Ya se ha liado la cosa, a ver que dicen las rules, y encima os habéis dejado al pobre hombre con sus niñas.
De momento me voy con Alexeiv a por comida zona este
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 06 Marzo 2024, 18:18:26
Fisolofo

Te veo muy desaparecido en esta partida.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 06 Marzo 2024, 18:19:11
(http://castronegro.net/Images/BotRecuentoCabecera.jpg)
RECUENTO
MELEKE(2 votos):carloscmcm, Maeglor,
FISOLOFO(1 votos):Eldritch,
DAESSAER(1 votos):calvo,
HORAK(1 votos):Pi_,
CALVO(1 votos):meleke,
PI_(1 votos):horak,
LOTHAR1971(1 votos):cesarmagala,
SPIDY(1 votos):Alexeiv,
ALEXEIV(1 votos):Spidy,
AVISO

No votan:
Lothar1971, Katalina, Daessaer, Fisolofo, Sigfried, piluka, Jabberwock, ugeltroglodita, CrisKomWonkru, Miguelcmcm,


RECUENTO CRONOLÓGICO
(click to show/hide)


LOG DE VOTOS POR ORDEN CRONOLÓGICO
(click to show/hide)
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 06 Marzo 2024, 18:32:09

Según entiendo de Carlos  el muerto normal no sucedió ...Carlos sabrá porque


Y si ha muerto sendatsu es por culpa exclusiva de Meleke ,no?
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 06 Marzo 2024, 18:34:14
Vamos a ser serios. Carlos has perdido el voto o tu poder de rol?

Entiendo que hablas de que te han intentando matar a ti y te has salvado con un miembro amputado o con medicina

AMEN, algo he perdido y me he salvado

Vale ya lo pillo
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 06 Marzo 2024, 18:47:25
meleke


Parece que la cosa está clara
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 06 Marzo 2024, 18:53:45
Expediciones completas:

*Comida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Cesarmagala, Sigfried, CrisKomWonkru

*Bebida zona norte: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Carloscmcm, Daessaer

*Suministros Zona Este 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Eldritch, Miguelcmcm, Lothar1971, Spidy



Expediciones pendientes de que se llenen:


*Bebida Zona Sur 3 jugadores (se ha usado 1 vez):  Pi

*Comida zona este: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Alexeiv, Piluka horak

*Suministros Zona Norte 2 jugadores (se ha usado esta ruta 1 vez):


Faltará llenar Comida Zona Este y abrir/llenar Suministros Zona Norte.

Comida zona este

Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 06 Marzo 2024, 19:08:07
meleke


Parece que la cosa está clara

¿Está la cosa clara en el sentido de que no hay otra posibilidad? Porque se ha hablado de otra posibilidad.

O está la cosa clara en el sentido de que ante la duda la más tetuda.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: cesarmagala en 06 Marzo 2024, 19:15:23
Hombre , que Meleke mate a alguien para salvarse me parece que no cotiza.
Es lo que me espero.
Yo lo haría , porque si muero yo sé que muere un bueno 100% y de otra manera a lo mejor suena la flauta
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 06 Marzo 2024, 19:23:25
meleke


Parece que la cosa está clara

¿Está la cosa clara en el sentido de que no hay otra posibilidad? Porque se ha hablado de otra posibilidad.

O está la cosa clara en el sentido de que ante la duda la más tetuda.

Otra?
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 06 Marzo 2024, 19:25:42
Citar
Por lo menos los dos se llaman Jhonny, no me confundiré con el nombre cuando les diga; "De verdad Jhonny, solo te quiero a ti"

Es un triángulo amoroso. Sally tiene una relación sentimental con ambos Johnnys con lo cual Sally conoce a los dos pero los dos Johnnys no se conocen entre ellos. Sally tiene libertad de mandarse mensajes privados con cada uno de ellos pero por separado.

Solo puede haber un Johnny en el mismo gallinero, son personajes egocéntricos y celosos con lo cual no pueden permitir que el otro Johnny siga con vida sea el alineamiento que sea.

Ambos Johnnys tiene un intento cada noche de encontrar al otro Johnny, deben preguntar al master por el jugador que quieran y si dan con el otro Jhonny, este morirá. Tienen tres intentos; la noche 0, la 1 y la 2. Si llegado el día 3 aún no se han encontrado, Sally debe elegir con cual de los dos se queda y la noche 3 me deberá decir cuál de los dos muere. A partir del día 4 el valor de voto de Sally el Jhonny que quede pasa valer 2.
Si Sally muere antes que uno de los dos Jhonny ambos pasarán a conocerse pero sin tener derecho a mp entre ellos. El voto de ambos pasará a valer 2.

Efectivamente esta carambola parece posible a noche 1.

Anda había ignorado la cita  xD solo he leído tu frase y pe saba se refería a la carambola
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 06 Marzo 2024, 19:26:18
Joder el móvil...decía que pensaba que te referías a la carambola de salvarse Carlos digo.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Katalina en 06 Marzo 2024, 19:28:43
comida zona este
Y me leo atentamente los argumentos para votar a Meleke
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 06 Marzo 2024, 19:30:24
Pues si que es cierto que podría ser eso también...

Lo que nos deja

Meleke Johnny con suerte(bueno)
Meleke Johnny con suerte ( infectado)
Meleke jade bueno que mata para reducir bocas y con suerte matar infectado
Meleke jade malo que mata antes que pase nada que lo impida


Es así?

Yo había asumido jade malo pero es verdad que hay más opciones ...

Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 06 Marzo 2024, 19:35:18
En verdad nos deja que

Sendatsu era en Jhonny y el otro lo encontró (no sabemos quién)

Meleke es jade y uso su habilidad con dos posibilidades, es bueno y simplemente ha ido a disparar balas porque patatas, es malo y ha querido usar su habilidad cuanto antes
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Katalina en 06 Marzo 2024, 19:47:55
Pues si que es cierto que podría ser eso también...

Lo que nos deja

Meleke Johnny con suerte(bueno)
Meleke Johnny con suerte ( infectado)
Meleke jade bueno que mata para reducir bocas y con suerte matar infectado
Meleke jade malo que mata antes que pase nada que lo impida


Es así?

Yo había asumido jade malo pero es verdad que hay más opciones ...
Lo de Meleke Jade lo entiendo, pero lo de Meleke Jhonny no lo entiendo
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Katalina en 06 Marzo 2024, 19:49:12
A todo esto, la expedición de comida a la zone este ya la hemos llenado, no?
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 06 Marzo 2024, 19:53:37
Es verdad...Johnny no tendría que ser Meleke..estoy sembrado  :facepalm:

Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 06 Marzo 2024, 19:55:34
Expediciones completas:

*Comida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Cesarmagala, Sigfried, CrisKomWonkru

*Bebida zona norte: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Carloscmcm, Daessaer

*Suministros Zona Este 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Eldritch, Miguelcmcm, Lothar1971, Spidy



Expediciones pendientes de que se llenen:


*Bebida Zona Sur 3 jugadores (se ha usado 1 vez):  Pi

*Comida zona este: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Alexeiv, Piluka horak katalina

*Suministros Zona Norte 2 jugadores (se ha usado esta ruta 1 vez):


Faltará llenar Comida Zona Este y abrir/llenar Suministros Zona Norte.

Comida zona este

Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 06 Marzo 2024, 19:56:17
Somos 4 ya en comida zona este
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Jabberwock en 06 Marzo 2024, 20:00:06
Ha ganado el mal al final buena suerte a la Familia Errante  :down:

Bueno se ha liado mas de la cuenta, Carlos ha dejado caer un par de cosas de bastante importancia, en primer lugar hemos conseguido evitar a los come cerebros, tambien se ha dicho de forma implicita que no ha sido ha sido por una proteccion, sino una salvacion, que para los que no quieran leer el tochaco tenemos varias, Mcgyver, Becky y Ed, finalmente esta el rollo de que si ha habido una muerte, pero no una muerte por zombies sino que ha pasado con los roles rarunos y lo peor es que ha pasado bastante pronto

Pues si que es cierto que podría ser eso también...

Lo que nos deja
Sendatsu lo encontro un Johnny
Meleke jade bueno que mata para reducir bocas y con suerte matar infectado
Meleke jade malo que mata antes que pase nada que lo impida


Es así?

Yo había asumido jade malo pero es verdad que hay más opciones ...

Yo lo resumiria asi pero cambiando el hecho de que Meleke no tiene nada que ver con los Johnnys pero vamos el trio este es un poco putada para nosotros porque salvo que en este trio alguien busque cerebros que tampoco seria raro visto como ha sonado la flauta tan pronto un John a encontrado al otro John y como dice Dae se ha calzado a Sendatsu, si Meleke es Jade y ha utilizado la pistola que le han dado, que por cierto tambien me gustaria decirlo tenemos segun he visto 4 cazadores uno esta muerto pero siguen quedando Jade (quiza ya usada) Walter que te pega un tiro en el dia y Billy condicionado a que muera su padre, son bastantes pistolas... No me explico que puede hacer a alguien decir "Pues pego el tiro porque yo lo valgo" salvo que tuviera una minima certeza de infeccion y arriesgarse a matar a un bueno, los tiros estos repartidos entre 20 (menos 4 infectados) que somos los carga el diablo.

De todo esto saco dos cosas: Menuda putada acabar con muerto pese a salvar el ataque :triste: y segundo Sendatsu es bastante probable que haya muerto por Johnny es un rol troll no tienen mas opcion, pero tremenda carambola y mala fortuna... Siempre esta la opcion de que sea infectado pero eso es irrelevante tarde o temprano ibamos a perder a un Johnny, si es Jade no tiene ni pies ni cabeza meter el tiro ahi por si suena la flauta, si lo ha hecho Meleke siendo bueno es para inflarle igualmente xD pero no lo veo salvo que sea malo...

No creo que Meleke sea malo de momento reservo mi voto

No se si me he equivocado en algo pero bueno es lo que saco tras leeros y con lo que dispongo de info, que es lo que se dice por aqui, tema excursion como esta la cosa creo que Spidy tiene razon y se esta mejor fuera que dentro  creo que solo queda Suministros Zona Norte la ruta usada pero alguien tendra que hacerlo que dios reparta suerte y no me coma un zombie
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 06 Marzo 2024, 20:07:40
Expediciones completas:

*Comida zona este: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Alexeiv, Piluka, Horak, Katalina

*Comida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Cesarmagala, Sigfried, CrisKomWonkru

*Bebida zona norte: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Carloscmcm, Daessaer

*Suministros Zona Este 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Eldritch, Miguelcmcm, Lothar1971, Spidy



Expediciones pendientes de que se llenen:


*Bebida Zona Sur 3 jugadores (se ha usado 1 vez):  Pi

*Suministros Zona Norte 2 jugadores (se ha usado esta ruta 1 vez): Jabberwock,


Falta 1 jugador para explorar Suministros Zona Norte y estaría todo organizado. Tengo algo de lío, luego me leo por encima los mensajes a ver.

Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Katalina en 06 Marzo 2024, 20:10:20
De momento voto a Pi_ porque no entiendo que abra una expedición que ya se ha usado y además a por agua que es lo que menos nos falta
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Miguelcmcm en 06 Marzo 2024, 20:43:49
meleke por ahora me parece el voto más lógico
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 06 Marzo 2024, 21:29:32
A ver qué pasaría si...

Pi_
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 06 Marzo 2024, 21:29:47
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RECUENTO
MELEKE(3 votos):carloscmcm, Maeglor, Miguelcmcm,
PI_(2 votos):horak, Katalina,
FISOLOFO(1 votos):Eldritch,
DAESSAER(1 votos):calvo,
HORAK(1 votos):Pi_,
CALVO(1 votos):meleke,
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Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: ugeltroglodita en 06 Marzo 2024, 22:52:43
Vaya tarde más movidita. Varias reflexiones que me apetece compartir:

1. El cambio de voto de ayer de Fiso me parece raro.
2. Que Pi y otro (no recuerdo ahora) abran rutas de bebida cuando no se necesita bebida tb me parece raro.
3. La idea de no completar la expedición de Pi para poder hacer otra de suministros me ha parecido brillante, buen resquicio encontrado en las reglas!
4. Que el muerto de hoy se haya salvado encontrando a enfermera o leñador me parece mucha casualidad, creo que tenía sobre el 10% de posibilidades.
5. No me parece lógico q Meleke sea Jade y haya matado a Sendatsu, aunque puede ser. Me parece más lógico q un Johnny haya encontrado a otro, aunq tb es improbable, a no ser q la animadora le haya vendido.
6. No me hace gracia haber echado a la familia errante. Y no tengo muchas ganas de salir hoy de expedición, no sea q el padre nos esté esperando con la escopeta preparada, q es lo q nos merecemos.
7. No se a quien votar. Por lo expuesto antes estaría entre Fiso, Pi, el q ha abierto la expedición de bebida de 2, o Meleke.


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Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: ugeltroglodita en 06 Marzo 2024, 22:58:20
Por cierto, qué problemas podemos tener si la gente canta su rol? Alguien gana por lista o hay asesinatos adivinando rol? Supongo q sí, pero no me quedó muy claro

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Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 06 Marzo 2024, 23:05:37
Por cierto, qué problemas podemos tener si la gente canta su rol? Alguien gana por lista o hay asesinatos adivinando rol? Supongo q sí, pero no me quedó muy claro

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Hay un único rol + jugador que lo tiene Víctor (bueno en el momento en que quede vivo solo un infectado tienen 1 rol +jugador obligatorio cada noche que debe acertar) y el que puede ganar por lista es Mr.Goodman, el independiente. Que el independiente además las noches impares es Vidente de rol.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 06 Marzo 2024, 23:12:28
Pi no puede unirse, pero alguno como Calvo, Fisolofo, Maeglor... Estaría bien que se uniera a Jabberwock para ir por Suministros a Zona Norte.

Informa el máster por el grupo de expedición que las Expediciones volverán mañana jueves entre las 16:00 y 18:00 así que debería ser antes de esa hora.

PD.: Se me hace algo difícil que el independiente gane por lista, le veo mucho más fácil ganar por vacunas pero siempre hay que ir con ojo.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Pi_ en 06 Marzo 2024, 23:15:10
Hace falta una expedición de agua y sigo diciendo que era mejor repetir pero ya se verá.

Yo voto xq Jhonny ha encontrado a Jhonny.

PD: sí yo era infectado, no era el que ha atacado y el policía lo sabe.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 06 Marzo 2024, 23:22:26
Por cierto, qué problemas podemos tener si la gente canta su rol? Alguien gana por lista o hay asesinatos adivinando rol? Supongo q sí, pero no me quedó muy claro

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Hay un único rol + jugador que lo tiene Víctor (bueno en el momento en que quede vivo solo un infectado tienen 1 rol +jugador obligatorio cada noche que debe acertar) y el que puede ganar por lista es Mr.Goodman, el independiente. Que el independiente además las noches impares es Vidente de rol.

Había leído en el rol de Víctor que tenía un rol+jugador pero repasandolo ahora por encima veo que solo era si se une a la manada en Noche 0 (y son 3 infectados en vez de 4...) Así que en principio no hay rol + jugador en la partida hasta que no quede solo un infectado en el equipo.

Voy a confirmar por si acaso:
Pregunta para el master... El rol de Víctor tiene algún rol+ jugador?

Me dijiste que el equipo de infectados no tiene ningún intento de rol + jugador, cierto?

Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 06 Marzo 2024, 23:28:01
No
A ambas
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 06 Marzo 2024, 23:34:49
Pues eso, a menos que se haya unido Víctor al grupo de infectados en Noche 0 no hay rol+jugador en la partida.

En el momento en que solo quede 1 infectado en el grupo tendrán un intento de rol + jugador nocturno (cada noche) y en el momento que fallen uno, pierden la partida.

Para el Master.
Si solo hay vivo un infectado en el grupo que asesina y Víctor sigue vivo pero fuera del grupo... El infectado obtiene también el rol+jugador obligatorio de cada noche?
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 06 Marzo 2024, 23:36:12
No
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 07 Marzo 2024, 00:22:03

Vaya tarde más movidita. Varias reflexiones que me apetece compartir:

2. Que Pi y otro (no recuerdo ahora) abran rutas de bebida cuando no se necesita bebida tb me parece raro.

El que abrió la otra ruta es Carloscmcm, quien dijo que ha sido curado por Becky/Ed porque intentaron asesinarlo a Noche 1, que además estos dos roles conocen si han salvado a alguien... Así que si Carlos hubiese mentido saldrían a desmentirlo, pues conocerían al que han salvado realmente.

Ahora mismo Carloscmcm es más aldeano que la mayoría.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: piluka en 07 Marzo 2024, 00:32:47
Lo cierto es que cuando Carlos ha contado su historia, había que ver las reglas y mirar todos los personajes, pero me he fijado también en quien buscaba otras teorias porque si meleke es malo alguien iba a intentar defenderle, aunque fuera sutilmente. Y los que han venido con la teoria de Jonnhy, que puede ser no digo que no, si meleke es inocente, pero si no lo es Dae y Pi le han tirado un cable, para confundir.
Yo de momento si no sale otra cosa Meleke
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 07 Marzo 2024, 08:29:24
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MELEKE(4 votos):carloscmcm, Maeglor, Miguelcmcm, piluka,
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DAESSAER(1 votos):calvo,
HORAK(1 votos):Pi_,
CALVO(1 votos):meleke,
LOTHAR1971(1 votos):cesarmagala,
SPIDY(1 votos):Alexeiv,
ALEXEIV(1 votos):Spidy,
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Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: ugeltroglodita en 07 Marzo 2024, 08:33:25
Preguntaba lo del rol, porque estaba pensando si podría ser buena idea que enfermera y leñador se identificasen, para evitar el asesinado de esta noche, y para que den uso a su habilidad, porque me parece poco probable -aunque acaba de pasar- que alguien les encuentre en el momento que los necesita. Si el que muere sabe quiénes son, los dice a los dos, y el que aún conserve su poder lo salvará. Complementado con que Rick proteja a los dos para que puedan ejercer su habilidad. O solo a uno, mientras Carl vigila al otro, para tender emboscada, etc.

Pero la verdad es que no tengo claro que sirva de mucho pq:
- el aldeano que sobreviva perderá su voto o su poder.
- a la enfermera y al leñador los dejarán vivir hasta el final, porque sabrán que ya no pueden salvar a nadie, a costa de otros roles que pueden ser más potentes.
- estamos facilitando dos roles al independiente, y dos asesinatos rol+jugador al último infectado que quede en pie.

Así que vistos pros y contras, creo que es mejor que callen su rol.

Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: ugeltroglodita en 07 Marzo 2024, 08:43:12

Vaya tarde más movidita. Varias reflexiones que me apetece compartir:

2. Que Pi y otro (no recuerdo ahora) abran rutas de bebida cuando no se necesita bebida tb me parece raro.

El que abrió la otra ruta es Carloscmcm, quien dijo que ha sido curado por Becky/Ed porque intentaron asesinarlo a Noche 1, que además estos dos roles conocen si han salvado a alguien... Así que si Carlos hubiese mentido saldrían a desmentirlo, pues conocerían al que han salvado realmente.

Ahora mismo Carloscmcm es más aldeano que la mayoría.

Sí, ahora lo veo, ayer desde el móvil me costó más seguirlo, que había un huevo de mensajes.
Pues hombre, Carloscmcm tiene:
  - Punto a favor: lo que ha contado, y que nadie le desmienta (a menos que sea un infectado que sabe que enfermera o leñador también son infectados)
  - Punto en contra: abrir una expedición de agua (lo menos necesario) justo después de que Pi abriera OTRA expedición de agua.

Es cierto que lo primero tiene más peso que lo segundo, pero vamos, dijo que explicaría "el porqué" de su expedición, le he preguntado por ello, y sigo esperando.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: ugeltroglodita en 07 Marzo 2024, 08:47:37
A ver si lo he entendido todo bien no pasa nada porque se abran las expediciones de bebida simplemente no completarlas así no saldrán y se quedarán en la base cuidándola la de 2 personas ya ha salido y no se puede hacer nada la de comida la hemos iniciado correctamente así que simplemente completemos con la opción de suministros de 4 personas y 2 personas y que la otra de bebida no salga y así no tenemos problema
Excelente idea, ayer desde el móvil era un poco lioso y no te pude mencionar directamente, así que lo hago ahora
Un fuerte  :plas: :plas: :plas: para ti Miguelcmcm
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: cesarmagala en 07 Marzo 2024, 09:42:16
Yo tengo una teoría sobre por que Carlos abre esa expedición, pero bueno esperemos que lo diga él. Ahora mismo está claro que parece bueno o su historia saltaría por los aires. No tengo tan claro lo de acusar a Meleke , pero lo entiendo.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Miguelcmcm en 07 Marzo 2024, 10:45:36
A ver si lo he entendido todo bien no pasa nada porque se abran las expediciones de bebida simplemente no completarlas así no saldrán y se quedarán en la base cuidándola la de 2 personas ya ha salido y no se puede hacer nada la de comida la hemos iniciado correctamente así que simplemente completemos con la opción de suministros de 4 personas y 2 personas y que la otra de bebida no salga y así no tenemos problema
Excelente idea, ayer desde el móvil era un poco lioso y no te pude mencionar directamente, así que lo hago ahora
Un fuerte  :plas: :plas: :plas: para ti Miguelcmcm

Nada un placer ayudar a los últimos supervivientes de la raza humana jajajaja
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Spidy en 07 Marzo 2024, 10:46:26

Vaya tarde más movidita. Varias reflexiones que me apetece compartir:

2. Que Pi y otro (no recuerdo ahora) abran rutas de bebida cuando no se necesita bebida tb me parece raro.

El que abrió la otra ruta es Carloscmcm, quien dijo que ha sido curado por Becky/Ed porque intentaron asesinarlo a Noche 1, que además estos dos roles conocen si han salvado a alguien... Así que si Carlos hubiese mentido saldrían a desmentirlo, pues conocerían al que han salvado realmente.

Ahora mismo Carloscmcm es más aldeano que la mayoría.

opciones de que salgan o no al hilo:
1- Carloscmcm es Bueno y Becky o Ed (quien haya curado) es Bueno, no salen a decir nada al hilo y se confirma a Carlos como bueno 100%
2- Carloscmcm es Bueno y Becky o Ed (quien haya curado), es malo, salen a decir al hilo que Carlos miente para embarrar o no salen a decir nada
3- Carloscmcm es Malo y Becky o Ed (quien haya curado), es malo, no salen a decir nada al hilo y así confirmarnos a Carlos como posible bueno

Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 07 Marzo 2024, 11:08:20
3- Carloscmcm es Malo y Becky o Ed (quien haya curado), es malo, no salen a decir nada al hilo y así confirmarnos a Carlos como posible bueno



En esa última opción, además, deben controlar el fallo del asesinato porqué ha sido. Me explico, si ven que han fallado y no saben porqué, puede ser que dieran con Glenn (que esquiva el primer intento de asesinato) puede ser que dieran con el otro rol que cura (y ve a quién a salvado), puede ser que dieran con el protector (que también es notificado del acierto...) y buscarse esa tapadera sería un suicidio.

Por ello además, deben controlar el fallo del asesinato... Véase; han fallado por encontrar a Víctor, o han fallado porque el Sheriff les ha cancelado y el master les ha notificado de la acción. Lo cual reduce bastante las probabilidades.

Como dije, es algo que es posible, aunque poco probable. Por porcentaje me sigue pareciendo más bueno que malo. Obviamente siempre hay que estar abierto a todas las opciones.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 07 Marzo 2024, 11:15:03

3- Carloscmcm es Malo y Becky o Ed (quien haya curado), es malo, no salen a decir nada al hilo y así confirmarnos a Carlos como posible bueno

Porque además, según las reglas los infectados no pueden atacarse entre ellos. Por eso decía lo de controlar el fallo.

Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Spidy en 07 Marzo 2024, 11:33:06
3- Carloscmcm es Malo y Becky o Ed (quien haya curado), es malo, no salen a decir nada al hilo y así confirmarnos a Carlos como posible bueno



En esa última opción, además, deben controlar el fallo del asesinato porqué ha sido. Me explico, si ven que han fallado y no saben porqué, puede ser que dieran con Glenn (que esquiva el primer intento de asesinato) puede ser que dieran con el otro rol que cura (y ve a quién a salvado), puede ser que dieran con el protector (que también es notificado del acierto...) y buscarse esa tapadera sería un suicidio.

Por ello además, deben controlar el fallo del asesinato... Véase; han fallado por encontrar a Víctor, o han fallado porque el Sheriff les ha cancelado y el master les ha notificado de la acción. Lo cual reduce bastante las probabilidades.

Como dije, es algo que es posible, aunque poco probable. Por porcentaje me sigue pareciendo más bueno que malo. Obviamente siempre hay que estar abierto a todas las opciones.

Las probabilidades son bajas, pero luego me da por leer día 1 y para mi esas posibilidades aumentan.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Pi_ en 07 Marzo 2024, 11:42:45
A ver, para los fans de querer linchar a Pi.
Hace falta Agua, no es vital pero hace falta. Pero Pi es que encima repites una ruta. Sí, y sigo sin entender al mundo y cada vez me doy más cuenta que yo pienso una cosa y la veo clara y el mundo lo ve todo diametralmente opuesto. A veces, la gente acaba viendo que mi idea no era absurda, a veces yo veo que es absurda y muchas otras el mundo sigue y cada uno lo ve a su manera.

Hoy hace falta agua de manera vital (NO)
Una ruta la segunda vez puede fallar (Sí)
Una ruta la primera vez puede tener zombies (Sí)
Una ruta aumenta la probabilidad de tener zombies a medida que se va (Sí)

Con todas estras premisas. Es mejor ir a una ruta donde puedes encontrar zombies con más probabilidad y no llevarte nada con más probabilidad cuando estás armado y no es vital el recurso. O es mejor ir a una ruta donde se dan estás circunstancias en un momento clave de la partida donde necesitas el agua sí o sí y encima quizás andemos más corto de arma.

Yo cuando propongo las cosas los hago en base a mi racionamiento y mi lógica. No os gusta, pues vale, pero considero que es mejor jugar así que abrir las rutas nuevas ahora que tenemos más margen de error. Cuando lleguemos a los días finales con falta de todo y encima las rutas estén más apretadas hablamos.
PD: Al final es decidir cuando vas a tener la pifia y yo prefiero tenerla antes para ir anticipando soluciones.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 07 Marzo 2024, 12:16:24
La resolución de las rutas será en un momento indeterminado entre las 15:00 y las 17:30

Ahora mismo hay 13 jugadores enrolados en alguna expedición, solo puede llenarse una de 2 jugadores, si así lo deseáis, el resto tendrían que permanecer en la base
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: meleke en 07 Marzo 2024, 12:24:14
Soy Jade
Si el master me da una pistola, la usaré. Siempre.
No soy lobo, pero bueno. Eso ya lo verá el enterrador mañana.

Muy mal Carlos de cantar mi rol en público. Muy mal. Esto no ayuda a la aldea.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 07 Marzo 2024, 12:56:30
Pi no puede unirse, pero alguno como Calvo, Fisolofo, Maeglor... Estaría bien que se uniera a Jabberwock para ir por Suministros a Zona Norte.

Informa el máster por el grupo de expedición que las Expediciones volverán mañana jueves entre las 16:00 y 18:00 así que debería ser antes de esa hora.

PD.: Se me hace algo difícil que el independiente gane por lista, le veo mucho más fácil ganar por vacunas pero siempre hay que ir con ojo.

Bueno, esto depende de la partida, que en alguna ha cantado rol hasta el máster...

Yo creo que ir cantando roles teniendo vidente de roles y lista es peligroso
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 07 Marzo 2024, 13:06:24
Lo cierto es que cuando Carlos ha contado su historia, había que ver las reglas y mirar todos los personajes, pero me he fijado también en quien buscaba otras teorias porque si meleke es malo alguien iba a intentar defenderle, aunque fuera sutilmente. Y los que han venido con la teoria de Jonnhy, que puede ser no digo que no, si meleke es inocente, pero si no lo es Dae y Pi le han tirado un cable, para confundir.
Yo de momento si no sale otra cosa Meleke


Ehhh estudiar posibilidades no es tirar un cable piluka
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Pi_ en 07 Marzo 2024, 13:13:54
De verdad que cada día leo cosas más alucinantes. Si no ocurre una muerte se dan las posibilidades que existen. No es tirar una cuerda, es explicar posibilidades.
Ahora si hubiera sido correcto y Meleke no es Jade, oh que bueno han sido Pi y Daessaer por pensar en vez de como yo que no he pensado y he dicho algo como única posibilidad cuando existen más. Ocultar posibilidades es mal, decir posibilidades es bien. El que no lo vea así, algo mal esta haciendo.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 07 Marzo 2024, 13:14:07
Soy Jade
Si el master me da una pistola, la usaré. Siempre.
No soy lobo, pero bueno. Eso ya lo verá el enterrador mañana.

Muy mal Carlos de cantar mi rol en público. Muy mal. Esto no ayuda a la aldea.

¿Y meterle un tiro a un aldeano si? Es decir, tienes días y días pa hacer esto e intentar afinar con un infectado pero metes un tiro sin ton ni son seguramente asesinando a un aldeano?

  thinking

Es decir, ante la acción de Carlos yo veo que ayuda a la aldea diciendo, eh, aquí un posible bueno casi asegurado, han intentado matarme y no ha salido bien. El otro asesinato no es de los lobos
Da info sobre Carlos y da info sobre sendatsu (que podría ser malo porque no ha sido asesinado por lobos)

Pero meter un tiro a lo loco no veo yo como ayuda a la aldea pa que reclames que lo que ha hecho Carlos no ayuda...

Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 07 Marzo 2024, 13:20:24
Por ahora,

meleke
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: carloscmcm en 07 Marzo 2024, 13:21:55
Soy Jade
Si el master me da una pistola, la usaré. Siempre.
No soy lobo, pero bueno. Eso ya lo verá el enterrador mañana.

Muy mal Carlos de cantar mi rol en público. Muy mal. Esto no ayuda a la aldea.

Bueno yo particularmente creo que lo que no ayuda es pegar un tiro sin informacion siendo mayoria los buenos

Si eras bueno y te linchamos pues mala pata pero vamos te lo has buscado tu solito disparando al tun tun.........lo que esta claro es que % y por logica debes ser malo asi que te linchamos y y a veremos si acertamos o no porque me da que seguramente si lo hacemos hemos matado un malote y ni tan mal.

yo prefiero matar a un bueno kamikace que a un bueno que no lo es......

Mi voto se queda ahi, lo siento  :burla:
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: CrisKomWonkru en 07 Marzo 2024, 13:25:48
Yo voy a esperar a que regresen las expediciones para dar mi voto. No por nada, sino porque quiero ver si hay alguna sorpresa de que alguien muera en la expedición. Seguramente vote a Meleke también pero… voy a esperar hasta esta tarde .
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: cesarmagala en 07 Marzo 2024, 13:29:29
Quien es el abuson, Meleke?
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: meleke en 07 Marzo 2024, 13:59:09
Carlos, pero no es un rol
Es un sorteo sin importancia
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: meleke en 07 Marzo 2024, 14:06:50
Alexeiv mata a random y todos se tronchan.
Lo hago yo, entonces doy lobo.
Pues vale.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: ugeltroglodita en 07 Marzo 2024, 14:11:14
Carlos, pero no es un rol
Es un sorteo sin importancia
Ostia ya tiene guasa que tu abusón siga jodiéndote tantos años después y sin siquiera saber quién eras  jjj
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 07 Marzo 2024, 14:11:41
Cita de: Pi_
Con todas estras premisas. Es mejor ir a una ruta donde puedes encontrar zombies con más probabilidad y no llevarte nada con más probabilidad cuando estás armado y no es vital el recurso. O es mejor ir a una ruta donde se dan estás circunstancias en un momento clave de la partida donde necesitas el agua sí o sí y encima quizás andemos más corto de arma.

Ciertamente cada uno ve las cosas de una manera distinta. En mi caso, la jugada lógica es ir asegurando al principio los recursos en la manera de lo posible para que el momento clave de la partida que comentas se retrase lo máximo en llegar.
Que luego el azar te puede jugar en tu contra...? Claro, pero es algo que no puedes controlar en ninguna de las maneras.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: ugeltroglodita en 07 Marzo 2024, 14:13:13
Gente, falta menos de una hora para que se cierren las expediciones y Jabber necesita compañero.
Yo salí ayer y he dicho porqué no quería salir hoy. El resto alguno tiene intención de acompañar al compañero o argumentar sus reticencias, o sus vais a esconder como ratas?
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: cesarmagala en 07 Marzo 2024, 14:29:07
Carlos, pero no es un rol
Es un sorteo sin importancia

Ya lo se, pero para que no te lo lleves a la tumba
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Maeglor en 07 Marzo 2024, 14:29:52
Me apunto a Suministros Zona Norte
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: CrisKomWonkru en 07 Marzo 2024, 14:41:05
Carlos, pero no es un rol
Es un sorteo sin importancia

Siendo carloscmcm el abuson tiene todo el sentido que los malos lo intentasen matar si meleke es uno de ellos. Porque invalida su voto y lo vota con valor 2 a él. 🤔
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Katalina en 07 Marzo 2024, 15:09:26
No sé  de donde sacas que Carlos es el abusón.
De verdad va quedar una misión de 2 por cubrir? Ya os vale!!
Y para los que predican cantar roles:
1 - el independiente puede ganar por lista
2 - estamos facilitando el trabajo a los infectados, que en algún momento podrán usar el rol+jugador para tener un asesinato extra
3 - el independiente i el infectado buscan a Stacey, con lo que estaríamos haciendo un favor
4 - lis Jhonnys se buscan para matar uno al otro. Uno de los dos morirà como muy tarde la noche 3, pero más vale que sea la noche 3 y no antes, así que no facilitemos su tarea
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 07 Marzo 2024, 15:14:36
Expediciones completas:

*Comida zona este: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Alexeiv, Piluka, Horak, Katalina

*Comida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Cesarmagala, Sigfried, CrisKomWonkru

*Bebida zona norte: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Carloscmcm, Daessaer

*Suministros Zona Este 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Eldritch, Miguelcmcm, Lothar1971, Spidy

*Suministros Zona Norte 2 jugadores (se ha usado esta ruta 1 vez): Jabberwock, Maeglor

YA ESTÁN TODAS LAS EXPEDICIONES COMPLETAS Y EN MARCHA: Pi_ se vuelve a la base porque a la suya no se apunta nadie
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: ugeltroglodita en 07 Marzo 2024, 15:47:32
meleke

Reconoces que has matado a Sendatsu.
Si eres malo, hay que pelarte.
Si eres bueno, no le veo el sentido a lo que has hecho, y mereces que te pelemos, por Sendatsu.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 07 Marzo 2024, 16:17:46
Alexeiv mata a random y todos se tronchan.
Lo hago yo, entonces doy lobo.
Pues vale.

A mí no me hizo gracia ninguno de los dos  :enfado:
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 07 Marzo 2024, 16:19:37
No sé  de donde sacas que Carlos es el abusón.
De verdad va quedar una misión de 2 por cubrir? Ya os vale!!
Y para los que predican cantar roles:
1 - el independiente puede ganar por lista
2 - estamos facilitando el trabajo a los infectados, que en algún momento podrán usar el rol+jugador para tener un asesinato extra
3 - el independiente i el infectado buscan a Stacey, con lo que estaríamos haciendo un favor
4 - lis Jhonnys se buscan para matar uno al otro. Uno de los dos morirà como muy tarde la noche 3, pero más vale que sea la noche 3 y no antes, así que no facilitemos su tarea

El abusón lo sabe el propio rol de Jade y lo sacará de la info que le diera el máster.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: ugeltroglodita en 07 Marzo 2024, 16:26:45
Me apunto a Suministros Zona Norte
Con 2 huevos Maeglor, gracias
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 07 Marzo 2024, 16:34:52
RESOLUCIÓN DE LAS EXPEDICIONES A DÍA 2

Progresivamente los jugadores que han salido de expedición van llegando, cada uno con lo que haya recolectado. Solo lo saben ellos y mañana chequearé el almacén.

Veis entrar por la puerta a todos...o a casi todos...

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Pero no solo eso; veis también una cosa muy sorprendente...

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Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 07 Marzo 2024, 16:43:13
EVENTO CON LOS DOS PRISIONEROS

Los encerráis y os disponéis a que canten como jilgueros. La base necesita gente para realizarles un tercer grado!!! Se necesita hasta 3 jugadores!!!

Todo el que quiera interrogar a estos dos pordioseros debe postear esto: YO  :leccion:
Solo pueden elegir ir al interrogatorio los jugadores que YA HAYAN VOTADO DURANTE EL DÍA 2. Los que aún no hayan votado, no pueden ni tan siquiera ir.

Si vais 3 jugadores cantarán mucho
Si vais 2 jugadores cantarán bastante
Si vais 1 jugador cantarán poco
Si vais 0 jugadores no cantarán nada

Todo el que vaya al interrogatorio SU VOTO VALE 0 PARA HOY Y YA NO PODRÁN POSTEAR EN LO QUE QUEDA DE DÍA 2!!!
Todo el que vaya al interrogatorio obtendrá la misma información que suelten estos dos pájaros
Estos dos solo os van a restar una ración de bebida cada uno y cuando amanezca el día 3, morirán.

AL EVENTO IRÁN LOS 3 PRIMEOS QUE ME DIGAN QUE QUIEREN IR!!!
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Eldritch en 07 Marzo 2024, 16:53:39
Yo voy.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 07 Marzo 2024, 16:53:58
(http://castronegro.net/Images/BotRecuentoCabecera.jpg)
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MELEKE(6 votos):carloscmcm, Maeglor, Miguelcmcm, piluka, Daessaer, ugeltroglodita,
PI_(2 votos):horak, Katalina,
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DAESSAER(1 votos):calvo,
HORAK(1 votos):Pi_,
CALVO(1 votos):meleke,
LOTHAR1971(1 votos):cesarmagala,
SPIDY(1 votos):Alexeiv,
ALEXEIV(1 votos):Spidy,
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Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Sigfried en 07 Marzo 2024, 16:56:03
Bueno,

Pues mientras Cesar Cris y yo paseábamos por el campo tan alegres nos encontramos con tres tipos de frente que cogen a Cesar y le amenazan con matarle.

Y bueno pues Cris ha pegado un tiro al asaltante, que a su vez ha pegado un tiro a César.  :delocos:

Ojo, Xolo le ha explicado a Cris que tenía dos opciones:

1-Disparar, sabiendo que Cesar moriría pero a cambio llevábamos a dos prisioneros.
2-Llegar a un acuerdo e irnos todos por nuestro lado, pero sin prisioneros.

Es decir, que se sabía lo que iba a pasar.

Hay que decir que no hemos tenido tiempo de hablar ni nada, Cris ha tenido que elegir en el momento.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Katalina en 07 Marzo 2024, 16:58:46
Yo voy a interrogar
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Sigfried en 07 Marzo 2024, 17:01:21
Acabo de caer en la cuenta de que Maeglor y Jabberwock van juntos, ¿se habrán muerto también?

A lo mejor les ha pillado una horda zombi o un padre cabreado  xD
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Spidy en 07 Marzo 2024, 17:07:22
Yo también voy
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Pi_ en 07 Marzo 2024, 17:16:16
YO  :leccion:
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 07 Marzo 2024, 17:18:17
YO  :leccion:

Tarde!

Eldritch, Katalina, Spidy

Estos 3 van al tercer grado
Para vosotros tres a partir de YA, vuestro voto vale 0!!!
Y no podéis participar en el foro. Abro grupo de whatsapp con los 3!!!!
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Pi_ en 07 Marzo 2024, 17:22:35
Pero ellos no han cumplido el protocolo. Has dicho poner yo  :leccion:
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 07 Marzo 2024, 17:30:38
Pero ellos no han cumplido el protocolo. Has dicho poner yo  :leccion:

Lo sé, pero no seamos tiquismiquis

La intención era buena  :santo: Y se entiende bien
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Miguelcmcm en 07 Marzo 2024, 17:31:25
Bueno es el momento de que cris explique porque ha pegado el tiro
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Pi_ en 07 Marzo 2024, 17:33:27
Me parece mal que no cumplas cuando la regla era clara pero...
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Fisolofo en 07 Marzo 2024, 17:39:48
CrisKomWonkru me dijiste ayer que no tenías armas y reconociste que no encontraste nada como yo y hoy vas y matas a un notas sabiendo que César va a palmar.
Meleke va a salir linchado y se lo merece pero voto a Cris para que tengáis la información completa que yo tengo.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 07 Marzo 2024, 17:41:44
Creo que los que han ido a la misión de dos y han muerto iban cortos de armas, no sé hasta qué punto. Pero si se han encontrado con gente y llevaban menos armas que ellos tiene pinta de que han perdido el enfrentamiento.

Calor y yo también hemos encontrado gente, los igualábamos en armas pero solo nos hemos mirado muy mal con los otros, es decir, nadie ha disparado, hemos cogido nuestra agüita y nos hemos ido.
Se nos da a entender que pertenecen a otra colonia y poco más.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 07 Marzo 2024, 17:54:14
CrisKomWonkru
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 07 Marzo 2024, 17:54:27
(http://castronegro.net/Images/BotRecuentoCabecera.jpg)
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Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: carloscmcm en 07 Marzo 2024, 17:57:29
Pues Dae y yo fuimos a un rio a pillar el agua y alli habia dos tios en cluclillas cogiendo agua tambien, al parecer son de otra colonia humana.......nos oyen llegar se giran y los cabrones nos encañonan.........nosotros dos que un instante nos habiamos mirado y entendido ya habiamos sacado las armas tb y nos encontramos los 4 en un momento tenso ellos apuntandonos y nosotros a ellos......

si alguno disparaba se liaba parda y moriamos los 4 de los disparos cruzados, asi que nadie dispara (impossicion del master) y los 4 pillamos agua y nos largarnos sin preguntar y eso hicimos......
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 07 Marzo 2024, 18:02:15
Un mapa de la colonia y los lugares con otros supervivientes estaría bien .


En el este hemos cumplido sin novedad
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 07 Marzo 2024, 18:03:44

*Comida zona este: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Alexeiv, Piluka, Horak, Katalina

Nada.

*Comida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Cesarmagala, Sigfried, CrisKomWonkru


Tiros al no querer negociar

*Bebida zona norte: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Carloscmcm, Daessaer

Negociación impuesta

*Suministros Zona Este 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Eldritch, Miguelcmcm, Lothar1971, Spidy

Creo que no han dicho nada

*Suministros Zona Norte 2 jugadores (se ha usado esta ruta 1 vez): Jabberwock, Maeglor

YA ESTÁN TODAS LAS EXPEDICIONES COMPLETAS Y EN MARCHA: Pi_ se vuelve a la base porque a la suya no se apunta nadie
[/quote]
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 07 Marzo 2024, 18:05:15
Es decir ..en el norte hay movida. Y la única ruta que ya había sido usada ,también en el norte, justo esos no vuelven
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: carloscmcm en 07 Marzo 2024, 18:14:51
Un mapa de la colonia y los lugares con otros supervivientes estaría bien .


En el este hemos cumplido sin novedad

¿Que significa eso?
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 07 Marzo 2024, 18:38:01
Que hemos vuelto sin complicaciones ni encuentros 
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: CrisKomWonkru en 07 Marzo 2024, 18:40:25
Bueno es el momento de que cris explique porque ha pegado el tiro

Sois unos cabrones, esperáis a que esté currando para acribillarme!!!

Mi decisión tiene una explicación fácil. Estábamos muy jodidos de comida, y solo íbamos 3 a por ella; y resulta que ninguno de mis compañeros tiene ni puede coger arma. ¿Perdón??? Me parece un saboteo a la expedición sabiendo que es necesario ir con arma para coger más cantidad de comida. Así que no me fía ña de ninguno de los dos.

Dicho esto nos encontramos con esta Rios armados, y nos avisaron de que tenían información útil. Así pues… decidí sacrificar a cesar del cual pienso que saboteo la expedición por ocupar ese lugar sin tener arma y aprovechar la información de los rehenes.

Ya sois libres de pensar lo que queráis, pero ese fue mi motivo.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: piluka en 07 Marzo 2024, 18:45:22
Quien acribilla?? Hueles a malo o indepe, coger prisioneros en lugar de salvar a Cesar.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 07 Marzo 2024, 18:52:05
Bueno es el momento de que cris explique porque ha pegado el tiro

Sois unos cabrones, esperáis a que esté currando para acribillarme!!!



 jjj
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: CrisKomWonkru en 07 Marzo 2024, 18:53:04
Fui la primera en no querer meter a la niña enferma en la base. Estos prisioneros no se sabia que iban a gastar agua, pensaba que sacaríamos la info y morirían , además es información bastante útil se supone. 

Lo que no entiendo es que sabiendo que si llevas arma coges más comida se vayan a por comida dls que no tienen ni un cuchillo de untar mantequilla. Lo lógico es que si quieren contribuir que vayan a por provisiones o agua que la regla es la misma para todo el mundo. Así que si, pienso que no tiene ningún sentido que se apuntasen a mi expedición  más que sabotear la expedición para no traer suficiente comida al campamento.


Dicho esto Sigfried
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 07 Marzo 2024, 18:57:53
(http://castronegro.net/Images/BotRecuentoCabecera.jpg)
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MELEKE(6 votos):carloscmcm, Maeglor, Miguelcmcm, piluka, Daessaer, ugeltroglodita,
CRISKOMWONKRU(2 votos):horak, Fisolofo,
FISOLOFO(1 votos):Eldritch,
DAESSAER(1 votos):calvo,
HORAK(1 votos):Pi_,
CALVO(1 votos):meleke,
LOTHAR1971(1 votos):cesarmagala,
SPIDY(1 votos):Alexeiv,
ALEXEIV(1 votos):Spidy,
PI_(1 votos):Katalina,
SIGFRIED(1 votos):CrisKomWonkru,
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No votan:
Lothar1971, Sigfried, Jabberwock,


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Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 07 Marzo 2024, 18:58:34
Coño ya pensé yo que tendrías 400 votos por lo menos...
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 07 Marzo 2024, 19:02:04
Fisolofo es el único que puede dar fe o no de que lo que dice cris sea cierto
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: CrisKomWonkru en 07 Marzo 2024, 19:02:24
Coño ya pensé yo que tendrías 400 votos por lo menos...

Aún no, pero estoy en camino 😂
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: CrisKomWonkru en 07 Marzo 2024, 19:03:45
Fisolofo es el único que puede dar fe o no de que lo que dice cris sea cierto

Filósofo? Pero si es Sigfried quien ha venido conmigo y cesar.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: meleke en 07 Marzo 2024, 19:08:58


Coño! Un carro!
Me subo!!
CrisKomWonkru
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 07 Marzo 2024, 19:09:54
Fisolofo es el único que puede dar fe o no de que lo que dice cris sea cierto

Filósofo? Pero si es Sigfried quien ha venido conmigo y cesar.

Vale me.he confundido...sigfeied a. Ver que confirme o desmienta
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 07 Marzo 2024, 19:10:45
Fiso, ¿Puedes decir qué suministro encontraste ayer?
¿Y tú cris?

Si queréis vamos, que es que estoy haciendo cuentas
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 07 Marzo 2024, 19:21:34
Por cierto en la zona que he explorado no había suministros que rascar.

Nada ya he encontrado que no habíais conseguido nada. Es que desde el móvil lo del foro es un coñazo pero no, no quiero tapatalk
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Sigfried en 07 Marzo 2024, 19:22:33
Es correcto, yo no llevaba arma, aunque Cesar tampoco llegó a aclarar si él tenía.

Pero vamos, por esa regla de tres, todos los que tenéis arma no sé qué coño hacen a por agua entonces  xD
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: CrisKomWonkru en 07 Marzo 2024, 19:25:24
Es correcto, yo no llevaba arma, aunque Cesar tampoco llegó a aclarar si él tenía.

Pero vamos, por esa regla de tres, todos los que tenéis arma no sé qué coño hacen a por agua entonces  xD

Sigfried, lee bien el grupo de la expedición. Cesar no tenia arma. :down:
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: calvo en 07 Marzo 2024, 19:30:21
¿Cuándo podremos saber algo del interrogatorio?

En algún momento el que tenga información tendrá que ponerla en común, porque yo no me estoy enterando de nada.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: CrisKomWonkru en 07 Marzo 2024, 19:30:57
Es correcto, yo no llevaba arma, aunque Cesar tampoco llegó a aclarar si él tenía.

Pero vamos, por esa regla de tres, todos los que tenéis arma no sé qué coño hacen a por agua entonces  xD

Cabe decir también, que o Sigfrid es un máquina haciéndose el tonto o …. No tiene muy buena comprensión lectora por lo que veo jajaja porque se supone que no tenia idea de la relación entre el arma e ir de caza. Sin embargo cesar si andaba un poco con evasivas no dejando claro nada.

Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 07 Marzo 2024, 19:34:36
Es correcto, yo no llevaba arma, aunque Cesar tampoco llegó a aclarar si él tenía.

Pero vamos, por esa regla de tres, todos los que tenéis arma no sé qué coño hacen a por agua entonces  xD

Bueno y ahora viene la pregunta, tus votos han empezado por FISOLOFO quien dice que ayer dijiste que no llevabas arma.

No te hagas la loca y cuéntanos por qué decidiste mentirle ¿O miente él?

Cabe decir también, que o Sigfrid es un máquina haciéndose el tonto o …. No tiene muy buena comprensión lectora por lo que veo jajaja porque se supone que no tenia idea de la relación entre el arma e ir de caza. Sin embargo cesar si andaba un poco con evasivas no dejando claro nada.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 07 Marzo 2024, 19:35:02
Es correcto, yo no llevaba arma, aunque Cesar tampoco llegó a aclarar si él tenía.

Pero vamos, por esa regla de tres, todos los que tenéis arma no sé qué coño hacen a por agua entonces  xD

Cabe decir también, que o Sigfrid es un máquina haciéndose el tonto o …. No tiene muy buena comprensión lectora por lo que veo jajaja porque se supone que no tenia idea de la relación entre el arma e ir de caza. Sin embargo cesar si andaba un poco con evasivas no dejando claro nada.


Bueno y ahora viene la pregunta, tus votos han empezado por FISOLOFO quien dice que ayer dijiste que no llevabas arma.

No te hagas la loca y cuéntanos por qué decidiste mentirle ¿O miente él?
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: CrisKomWonkru en 07 Marzo 2024, 19:42:09
Es correcto, yo no llevaba arma, aunque Cesar tampoco llegó a aclarar si él tenía.

Pero vamos, por esa regla de tres, todos los que tenéis arma no sé qué coño hacen a por agua entonces  xD

Cabe decir también, que o Sigfrid es un máquina haciéndose el tonto o …. No tiene muy buena comprensión lectora por lo que veo jajaja porque se supone que no tenia idea de la relación entre el arma e ir de caza. Sin embargo cesar si andaba un poco con evasivas no dejando claro nada.


Bueno y ahora viene la pregunta, tus votos han empezado por FISOLOFO quien dice que ayer dijiste que no llevabas arma.

No te hagas la loca y cuéntanos por qué decidiste mentirle ¿O miente él?

No le mentí. Simplemente cuando el me preguntó yo no la llevaba, es tan fácil como eso.
Tenía arma cuando el me preguntó? NO
La he tenido en esta expedición? SI

Y dejad de intentar destapar roles por diosssss que eso solo beneficia a los malos. Hacedlo si queréis en petit comité.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Miguelcmcm en 07 Marzo 2024, 19:45:41
Bueno es el momento de que cris explique porque ha pegado el tiro

Sois unos cabrones, esperáis a que esté currando para acribillarme!!!

Mi decisión tiene una explicación fácil. Estábamos muy jodidos de comida, y solo íbamos 3 a por ella; y resulta que ninguno de mis compañeros tiene ni puede coger arma. ¿Perdón??? Me parece un saboteo a la expedición sabiendo que es necesario ir con arma para coger más cantidad de comida. Así que no me fía ña de ninguno de los dos.

Dicho esto nos encontramos con esta Rios armados, y nos avisaron de que tenían información útil. Así pues… decidí sacrificar a cesar del cual pienso que saboteo la expedición por ocupar ese lugar sin tener arma y aprovechar la información de los rehenes.

Ya sois libres de pensar lo que queráis, pero ese fue mi motivo.
Había dos expediciones de comida no se que estas diciendo
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: CrisKomWonkru en 07 Marzo 2024, 19:48:34
Bueno es el momento de que cris explique porque ha pegado el tiro

Sois unos cabrones, esperáis a que esté currando para acribillarme!!!

Mi decisión tiene una explicación fácil. Estábamos muy jodidos de comida, y solo íbamos 3 a por ella; y resulta que ninguno de mis compañeros tiene ni puede coger arma. ¿Perdón??? Me parece un saboteo a la expedición sabiendo que es necesario ir con arma para coger más cantidad de comida. Así que no me fía ña de ninguno de los dos.

Dicho esto nos encontramos con esta Rios armados, y nos avisaron de que tenían información útil. Así pues… decidí sacrificar a cesar del cual pienso que saboteo la expedición por ocupar ese lugar sin tener arma y aprovechar la información de los rehenes.

Ya sois libres de pensar lo que queráis, pero ese fue mi motivo.
Había dos expediciones de comida no se que estas diciendo

Pensé que había 1, eso ha sido fallo mío. De todas formas pienso igual, no es lo mismo traer 6 raciones que 12 de comida. Es la diferencia entre ir con arma y sin arma, por lo que pienso que los buenos con armas o posibilidad de ellas  deberían ir de caza y que aquellos que traen recurso seguro o al azar Sean lo que no tienen.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Miguelcmcm en 07 Marzo 2024, 19:50:27
Es correcto, yo no llevaba arma, aunque Cesar tampoco llegó a aclarar si él tenía.

Pero vamos, por esa regla de tres, todos los que tenéis arma no sé qué coño hacen a por agua entonces  xD

Cabe decir también, que o Sigfrid es un máquina haciéndose el tonto o …. No tiene muy buena comprensión lectora por lo que veo jajaja porque se supone que no tenia idea de la relación entre el arma e ir de caza. Sin embargo cesar si andaba un poco con evasivas no dejando claro nada.


Bueno y ahora viene la pregunta, tus votos han empezado por FISOLOFO quien dice que ayer dijiste que no llevabas arma.

No te hagas la loca y cuéntanos por qué decidiste mentirle ¿O miente él?

No le mentí. Simplemente cuando el me preguntó yo no la llevaba, es tan fácil como eso.
Tenía arma cuando el me preguntó? NO
La he tenido en esta expedición? SI

Y dejad de intentar destapar roles por diosssss que eso solo beneficia a los malos. Hacedlo si queréis en petit comité.
Eso tiene menos sentido porque si tu rol puede llevar arma lo coges del almacén directamente así que si podias tenerla hoy ayer deberias tenerla tambien
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Miguelcmcm en 07 Marzo 2024, 19:51:30
Es correcto, yo no llevaba arma, aunque Cesar tampoco llegó a aclarar si él tenía.

Pero vamos, por esa regla de tres, todos los que tenéis arma no sé qué coño hacen a por agua entonces  xD

Cabe decir también, que o Sigfrid es un máquina haciéndose el tonto o …. No tiene muy buena comprensión lectora por lo que veo jajaja porque se supone que no tenia idea de la relación entre el arma e ir de caza. Sin embargo cesar si andaba un poco con evasivas no dejando claro nada.


Bueno y ahora viene la pregunta, tus votos han empezado por FISOLOFO quien dice que ayer dijiste que no llevabas arma.


No te hagas la loca y cuéntanos por qué decidiste mentirle ¿O miente él?

No le mentí. Simplemente cuando el me preguntó yo no la llevaba, es tan fácil como eso.
Tenía arma cuando el me preguntó? NO
La he tenido en esta expedición? SI

Y dejad de intentar destapar roles por diosssss que eso solo beneficia a los malos. Hacedlo si queréis en petit comité.
Eso tiene menos sentido porque si tu rol puede llevar arma lo coges del almacén directamente así que si podias tenerla hoy ayer deberias tenerla tambien
aqui todo el mundo tiene mala comprensión lectora por lo que se ve
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 07 Marzo 2024, 19:52:23
Por ahí voy yo Miguel, gracias.

Sea cual sea tu rol, que aquí nadie intenta destapar nada... Si hoy puedes llevar arma, ayer también.
Y al salir, pillas arma si puedes llevarla.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: CrisKomWonkru en 07 Marzo 2024, 19:56:51
Por ahí voy yo Miguel, gracias.

Sea cual sea tu rol, que aquí nadie intenta destapar nada... Si hoy puedes llevar arma, ayer también.
Y al salir, pillas arma si puedes llevarla.

Ya os digo yo que no.
Aquí todo hay que decirlo y me voy a destapar diciendo esto pero…. Hubo un cambio en las reglas y yo no tenia arma, luego se me informó de que se había actualizado y la tenía. ¿ contentos? Espero que me protejan esta noche pa que no me maten.🙃🙃🙃
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 07 Marzo 2024, 20:12:16
Es que no quiero seguir ni preguntando de verdad...

Porque no hace falta abrirse en canal cuando te preguntan tampoco. Y creo que quien no sabe su propia regla o lo que llevaba o no llevaba de expedición eres tú, no veo ningún cambio estando partida empezada y me parece que te estás liando tú sola y liandote la manta a la cabeza de forma innecesaria.

 :facepalm:


Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 07 Marzo 2024, 20:17:42
Alguno de los de la expedición que falta puede dar algo de información de cómo les ha ido??

La de zona este ¿Habéis encontrado problemas?
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 07 Marzo 2024, 20:18:47
Cero

Paseo por el.campo .
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 07 Marzo 2024, 20:20:20
Cero

Paseo por el.campo .

En verda me refería a los que no han hablado todavía jjj
O al menos yo no he visto nada.

Suministros Zona Este 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Eldritch, Miguelcmcm, Lothar1971, Spidy
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: CrisKomWonkru en 07 Marzo 2024, 20:20:49
Es que no quiero seguir ni preguntando de verdad...

Porque no hace falta abrirse en canal cuando te preguntan tampoco. Y creo que quien no sabe su propia regla o lo que llevaba o no llevaba de expedición eres tú, no veo ningún cambio estando partida empezada y me parece que te estás liando tú sola y liandote la manta a la cabeza de forma innecesaria.

 :facepalm:

Por favor, si alguien se percató de que una vez empezada la partida cambiaron las reglas del evento sobre llevar armas que se manifieste. Con decir “ yo sé que hubo cambios “ me vale 🥲
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Miguelcmcm en 07 Marzo 2024, 20:23:57
Cero

Paseo por el.campo .

En verda me refería a los que no han hablado todavía jjj
O al menos yo no he visto nada.

Suministros Zona Este 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Eldritch, Miguelcmcm, Lothar1971, Spidy
Nada algún ciervo tonto nos dio un susto mientras spidy estaba meando en unos matorrales pero poco más
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 07 Marzo 2024, 20:34:20
Quiero decir un cosa respecto a Cris. Yo cometí un pequeño error de máster (lo siento, voy a ful) en cuanto si podía ella o no llevar armas. Y entre ella y yo...hubo un pequeño lío que puede haber llegado a algún malentendido de que diga que no llevaba arma y luego si...en fin...que el debate de si miente o no sobre el arma no se lo tengáis en cuenta porque yo la lie un poco a ella.

Simplemente eso

Seguid jugando, que estoy disfrutando mucho  :crack:
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 07 Marzo 2024, 20:56:51
(http://castronegro.net/Images/BotRecuentoCabecera.jpg)
RECUENTO
MELEKE(6 votos):carloscmcm, Maeglor, Miguelcmcm, piluka, Daessaer, ugeltroglodita,
CRISKOMWONKRU(2 votos):horak, Fisolofo,
FISOLOFO(1 votos):Eldritch,
DAESSAER(1 votos):calvo,
HORAK(1 votos):Pi_,
CALVO(1 votos):meleke,
LOTHAR1971(1 votos):cesarmagala,
SPIDY(1 votos):Alexeiv,
ALEXEIV(1 votos):Spidy,
PI_(1 votos):Katalina,
SIGFRIED(1 votos):CrisKomWonkru,
AVISO

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Lothar1971, Sigfried, Jabberwock,


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Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 07 Marzo 2024, 20:57:32
Porque el bot no coge el voto de Meleke?

Seguro que no ha usado el desplegable y está mal escrito
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: piluka en 07 Marzo 2024, 21:11:45
Meleke intentando salvarse subiendose al carro.
Daessaer presionando para cambiar el voto a cris y quitárselo a Meleke. Umm
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 07 Marzo 2024, 21:23:55
Meleke intentando salvarse subiendose al carro.
Daessaer presionando para cambiar el voto a cris y quitárselo a Meleke. Umm

Tanto tanto estoy presionando que no me le he cambiado el voto ni yo... En serio???
 :facepalm:

Presiono porque alguien aparentemente mentía... Donde ves tú que presione pa cambiar el voto a Cris????
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: piluka en 07 Marzo 2024, 21:31:46
Es lo que me parece que haces, presionar a Cris para ver si alguien se subía a votarla y después tu le puedes quitar el voto a Meleke e igualar las votaciones. Lo he dicho para evidenciarlo y que no lo hagas sin que se den cuenta los demás.

Igual me equivoco pero presuponiendo que meleke es jade y es malo puede ser una jugada para ayudarle.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 07 Marzo 2024, 22:13:01
(http://castronegro.net/Images/BotRecuentoCabecera.jpg)
RECUENTO
MELEKE(6 votos):carloscmcm, Maeglor, Miguelcmcm, piluka, Daessaer, ugeltroglodita,
CRISKOMWONKRU(2 votos):horak, Fisolofo,
FISOLOFO(1 votos):Eldritch,
DAESSAER(1 votos):calvo,
HORAK(1 votos):Pi_,
CALVO(1 votos):meleke,
LOTHAR1971(1 votos):cesarmagala,
SPIDY(1 votos):Alexeiv,
ALEXEIV(1 votos):Spidy,
PI_(1 votos):Katalina,
SIGFRIED(1 votos):CrisKomWonkru,
AVISO

No votan:
Lothar1971, Sigfried, Jabberwock,


RECUENTO CRONOLÓGICO
(click to show/hide)


LOG DE VOTOS POR ORDEN CRONOLÓGICO
(click to show/hide)
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Sigfried en 07 Marzo 2024, 22:19:59
NO tengo ni idea de quien puede ser infectado, y no creo que meleke sea malo y al mismo tiempo reconozca en el hilo que ha pegado un tiro.

De momento lo dejo en Lothar1971, creo que ha hablado bastante poco
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Lothar1971 en 07 Marzo 2024, 22:29:57
Yo he encontrado un arma en mi expedición y la he dejado en el almacen...
Te devuelvo el voto Sigfried 
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 07 Marzo 2024, 22:32:27
Entiendo que el voto de cesarr a Lothar es nulo, está muerto .

No sé que pasará con el voto de.maeglor ,es válido?




Y hay 3 jugadores con voto cero..los que están interrogando.pero no parecen que vayan a influir .

Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: carloscmcm en 07 Marzo 2024, 22:41:27
Quiero decir un cosa respecto a Cris. Yo cometí un pequeño error de máster (lo siento, voy a ful) en cuanto si podía ella o no llevar armas. Y entre ella y yo...hubo un pequeño lío que puede haber llegado a algún malentendido de que diga que no llevaba arma y luego si...en fin...que el debate de si miente o no sobre el arma no se lo tengáis en cuenta porque yo la lie un poco a ella.

Simplemente eso

Seguid jugando, que estoy disfrutando mucho  :crack:


vale pues ahora llego a este mensaje asi que mi voto se queda en Meleke
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Fisolofo en 07 Marzo 2024, 22:44:19
YO  :leccion:

Tarde!

Eldritch, Katalina, Spidy

Estos 3 van al tercer grado
Para vosotros tres a partir de YA, vuestro voto vale 0!!!
Y no podéis participar en el foro. Abro grupo de whatsapp con los 3!!!!
Que no se olvide que interrogan estos tres y su voto vale 0 que en el baile puede ser importante y para subirse a carros y pasar desapercibidos que en dos días nadie se acuerda del evento pero sí de yo voté a tal que le gustaba la sesada
Mi propuesta Kata vote a Eldritch, Eldritch a Spidy y Spidy a Kata y así no enturbian las votaciones.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: carloscmcm en 07 Marzo 2024, 22:45:08
Ostras alguien tiene un recuento real de votos descontando muertos y los que fueron a interrogar?
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Sigfried en 07 Marzo 2024, 22:45:54
Lo más probable es que los votos de Maeglor y Jabberwock sean 0, tiene pinta de que han palmado, pero no tenemos confirmación del máster así que no sé qué pensar.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Fisolofo en 07 Marzo 2024, 22:47:06
(http://castronegro.net/Images/BotRecuentoCabecera.jpg)
RECUENTO
MELEKE(6 votos):carloscmcm, Maeglor, Miguelcmcm, piluka, Daessaer, ugeltroglodita,
CRISKOMWONKRU(2 votos):horak, Fisolofo,
LOTHAR1971(2 votos):cesarmagala, Sigfried,
FISOLOFO(1 votos):Eldritch,
DAESSAER(1 votos):calvo,
HORAK(1 votos):Pi_,
CALVO(1 votos):meleke,
SPIDY(1 votos):Alexeiv,
ALEXEIV(1 votos):Spidy,
PI_(1 votos):Katalina,
SIGFRIED(1 votos):CrisKomWonkru,


AVISO
VOTOS ERRONEOS

SIGFRIED (1 votos):Lothar1971,
AVISO

No votan:
Jabberwock,


RECUENTO CRONOLÓGICO
(click to show/hide)


LOG DE VOTOS POR ORDEN CRONOLÓGICO
(click to show/hide)
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Daessaer en 07 Marzo 2024, 22:53:08
(http://castronegro.net/Images/BotRecuentoCabecera.jpg)
RECUENTO
MELEKE(5 votos):carloscmcm, Maeglor, Miguelcmcm, piluka, Daessaer, ugeltroglodita,
CRISKOMWONKRU(2 votos):horak, Fisolofo,
LOTHAR1971(1 votos):cesarmagala, Sigfried,
FISOLOFO(1 votos):Eldritch[/s],
DAESSAER(1 votos):calvo,
HORAK(1 votos):Pi_,
CALVO(1 votos):meleke,
SPIDY(1 votos):Alexeiv,
ALEXEIV(1 votos):Spidy[/s],
PI_(1 votos):Katalina[/u][/s],
SIGFRIED(1 votos):CrisKomWonkru,


AVISO
VOTOS ERRONEOS

SIGFRIED (1 votos):Lothar1971,
AVISO

No votan:
Jabberwock,


RECUENTO CRONOLÓGICO
(click to show/hide)


LOG DE VOTOS POR ORDEN CRONOLÓGICO
(click to show/hide)
Esto hace lo que quiere... Pero bueno, más o menos se entiende no?

Yo entiendo que vivos o no, maeglor y jabber no están aquí por tanto no podrían votar
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Fisolofo en 07 Marzo 2024, 22:53:38
RECUENTO (haciendo cábalas de los posibles muertos, muertos reconocidos y descontando los interrogadores)
MELEKE(6 votos y 5 reales muy posiblemente):carloscmcm, Maeglor, Miguelcmcm, piluka, Daessaer, ugeltroglodita,
CRISKOMWONKRU(2 votos):horak, Fisolofo,
LOTHAR1971(2 votos y 1 voto resl):cesarmagala, Sigfried,
FISOLOFO(1 votos y 0 reales):Eldritch,
DAESSAER(1 votos):calvo,
HORAK(1 votos):Pi_,
CALVO(1 votos):meleke,
SPIDY(1 votos):Alexeiv,
ALEXEIV(1 votos y 0 votos reales):Spidy,
PI_(1 votos y 0 votos reales):Katalina,
SIGFRIED(1 votos):CrisKomWonkru,
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Fisolofo en 07 Marzo 2024, 22:54:40
RECUENTO (haciendo cábalas de los posibles muertos, muertos reconocidos y descontando los interrogadores)
MELEKE(6 votos y 5 reales muy posiblemente):carloscmcm, Maeglor, Miguelcmcm, piluka, Daessaer, ugeltroglodita,
CRISKOMWONKRU(2 votos):horak, Fisolofo,
LOTHAR1971(2 votos y 1 voto resl):cesarmagala, Sigfried,
FISOLOFO(1 votos y 0 reales):Eldritch,
DAESSAER(1 votos):calvo,
HORAK(1 votos):Pi_,
CALVO(1 votos):meleke,
SPIDY(1 votos):Alexeiv,
ALEXEIV(1 votos y 0 votos reales):Spidy,
PI_(1 votos y 0 votos reales):Katalina,
SIGFRIED(1 votos):CrisKomWonkru,

He hecho lo que he podido con el móvil
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 07 Marzo 2024, 22:56:37


Coño! Un carro!
Me subo!!
CrisKomWonkru

Y esta?porque no lo cuenta el bot?
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: horak en 07 Marzo 2024, 22:58:16
Y el.voto de Lothar no lo cuenta como valido
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: Fisolofo en 07 Marzo 2024, 22:58:24
Citar
Mi propuesta Kata vote a Eldritch, Eldritch a Spidy y Spidy a Kata y así no enturbian las votaciones

Tras ver el recuento sin los interrogadores sigo manteniendo esa propuesta. Es cierto que ninguno está en ningún carro pero así se reducen las posibles coartadas para el futuro.
Título: Re:Día 2. La familia errante
Publicado por: xolo en 07 Marzo 2024, 23:01:18
VOTACIONES CERRADAS!!!

No he podido entrar antes pero evidentemente los votos de Maeglor, Cesar y Jabber no cuentan

Además de los que están en el interrogatorio