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Temas - admin

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Taller y Buzón de sugerencias / Prueba votación por encuesta
« en: 16 Mayo 2019, 16:44:37 »
Esto es un WW sencillo

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El rincón del forero / Backup de Partidas anteriores
« en: 16 Mayo 2019, 14:42:48 »
Archivo donde encontrar partidas anteriores de foros que han pasado a mejor vida.

Gracias a Daessaer:
https://www.dropbox.com/sh/71g81f8903o9 ... eUtKa?dl=0

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El rincón del forero / La jerga del foro
« en: 16 Mayo 2019, 14:39:43 »
GLOSARIO GENERAL:

Escanear a alguien: preguntar por el alineamiento o el rol de un jugador cuando tu personaje tiene habilidades de videncia contra el resto de jugadores.

Emepear: verbo. Hacer uso de los mensajes privados del foro entre dos o más jugadores. Su nomenclatura viene de "MP".

"Me cago en 100 putas" : No me votes hombre, que soy bueno y se me nota.

"Baile de votos" : Movimiento rápido de votos en el ultimo minuto antes de cerrar las votaciones. Científicos británicos aun están estudiando el porque se producen pero no consiguen resultados fiables.

Enmierdar: acusar a alguien utilizando todo tipo de armas

Encumbrar: votar en masa a un jugador para que quede en la 'cumbre' de las votaciones y sea linchado (o elegido para algo)

Poner en la pomada: ídem

Al trullo: suele ser encarcelar a alguien en una partida (que tenga cárcel, claro), mandar al WC a alguien (hay partidas donde existe el WC ) o directamente también puede significar 'encumbrar' o 'poner en la pomada'

Mandar al cadalso: Tratar de linchar a alguien

Rol: Personaje que desempeña cada jugador.

Alineamiento: Si es bueno o malo

Meterla doblada: Engañar a alguien de forma desproporcionada

Que te claven un gol: Más o menos lo mismo, hacer creer a una persona una cosa que luego es otra pero que además hace cambiar la partida por completo

Club Disney: corrillo in crescendo de jugadores que van siendo escaneados por la vidente y confirmados como buenos. Suele ser un grupo VIP que gestiona las cosas por MP (mensaje privado) y organiza el grupo de los buenos.

Metajuego: cuando se utiliza información exterior al foro para acusar a alguien de lobuno. Es decir, cuando el jugador sabe cierta información que su rol desconoce, y la usa en el juego.

Bad Team: habitualmente los jugadores que representan los personajes malos de una partida, los asesinos, los que deben eliminar a los buenos, los malos.

Eje del Mal: ídem que el Bad Team (La Mansión).
Eje del Ojo: ídem que el Bad Team (ESDLA).

Tercer Grado: Acción que se aplica a un posible traidor, lobo (según el tipo de partida) en el cual, mediante presión le sacas cualquier tipo de información, hasta su número del DNI.

A la neffferrra: Cuando te mandaban al patio en la partida de "Colditz"

"Descanse en paz" - Suele decirse en el primer mensaje de cada dia al ver el asesinado y significa algo asi como: Te jodes que no me asesinaron a mi y eso que todo apuntaba a ello. :D

"Club Pocoyo" - Dicese de un club disney mal montado. Vease mal montado como reunion de jugadores en privado que no todos fueron escaneados. En verdad es la tipica excusa que se pone para tirarle mierda al club disney cuando ves que no estas dentro y ademas te van a linchar tarde o temprano.

"Pa habernos matao": Frase que se suele decir en el día siguiente, después de algún empate en las votaciones del día anterior, por el jugador que queda vivo. (versión Daessaer)

" Voy a votar al azar " : Toma voto cabron. jajajajajaja

" Subirse al carro " : Coño, encima que "voto al azar" y le toca a alguien que le acaban de votar 2 jugadores hace minutos.

"Comer palomitas". Acción de pasar desapercibido por parte de los malos mientras los buenos van apaleándose entre ellos.

"Arquitecto". Personaje que tiene el poder de silenciar a alguien y hacerle postear con imágenes. Se llama así porque la primera vez que apareció, el la Abadia del Xolo, se llamaba así.

Pa habernos matao: Frase que dice un personaje que muere linchado, (normalmente por abrumadora mayoria) y resucita milagrosamente al dia siguiente. (versión Horak)

Tochopost o ladrillo: es cuando alguien postea algo que supera los 20 renglones

Mi bottom es mi bottom: cuando tratas de salvarte a toda costa votando a alguien a última hora para mandarlo al cadalso o en definitiva...para salvar tu culo.

Random.org: (guest star): es una página que permite hacer selecciones aleatorias entre dos rangos de numeraciones (por ejemplo, para repartir los personajes al azar). Antiguamente, el voto a 'random' sólo significaba que votarías a dedo y sin criterio a otro jugador. Manub, un jugador veterano de esta casa, llegó a la conclusión de que siendo bueno en una partida era muy difícil que te hicieran caso o te siguieran en el voto, así que se declaró en huelga votacional y alabó a random.org como una deidad werewolfera utilizándolo en todas las partidas que jugaba. Llegó al nivel de hacer una captura de pantalla del resultado de la página para que todos vieran que iba a votar con total desconocimiento de causa y sin remordimiento alguno.

Hacer un Carqui: Matarse a analizar la situación para después de mucho esfuerzo llegar a unas conclusiones tan equivocadas, que dan risa con sólo de leerlas.

Hacer una Vierna: Dígase de alguien que es malo y disimula tanto que gana la partida para los buenos  :omg: (Vierna aprobó siendo malas ciertas cosas que eran necesarias para la victoria de los buenos)  :burla:

Hacer un Calvo: Dígase de alguien que es bueno, pero se inculpa a sí mismo, sin querer, como lobo seguro. (Cuando en la partida de Asimov, Calvo soltó una de las palabras de la lista que tenían los lobos para detectar a MrX, después de que esta fuera publicada por FernandoTB).

Hacer un Dede: Dígase de alguien malo que se equivoca de grupo de wasap en plena partida y se inculpa claramente ante el resto de jugadores (Cuando en la partida de Odisea Espacial a dede se le escapó un "deberíamos escanear roles todos los días y cuando demos con la vidente y la que cancela las matamos, y los demás los dejamos para la lista")

FRASES CÉLEBRES DE NSW:

(click to show/hide)


Ya añadiré si encuentro alguna más.

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El muro de los agravios / El muro de los agravios
« en: 16 Mayo 2019, 14:37:13 »
¿qué es lo mejor de la vida?
Aplastar a tus enemigos, verles destrozados y escuchar el lamento de sus mujeres

¿has sido apuñalado, traicionado, estafado, engañado, humillado, vilipendiado....? Si es asi, felicidades, esto es Castronegro.

Pero la venganza se sirve fría, y no hay nada como sentir el crujido de los huesos de tu adversario mientras con una sonrisa le recuerdas aquella vez que te la jugó... porque contigo no se juega, verdad?

Deja constancia en este muro de tu escarnio público (o de tu puñalada más trapera) para que la historia pueda juzgarte.

Y para que tu enemigo te jure venganza eterna y venga aqui a dar fe de que se ha hecho justicia....

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Ideas de partida / El bueno, el Feo y el Malo
« en: 16 Mayo 2019, 14:32:56 »



Tres hombres violentos pelean por una caja que alberga 200 000 dólares, la cual fue escondida durante la Guerra Civil. Dado que ninguno puede encontrar la tumba donde está el botín sin la ayuda de los otros dos, deben colaborar, pese a odiarse.

Nuestros 3 hombres persiguen el tesoro escondido, solo lo quieren para ellos pero se necesitan para encontrarlo, Tuco sabe el nombre del cementerio donde esta enterrado, El Rubio sabe la tumba exacta y Sentencia sabe que existe un tesoro pero no donde.
Todo aderezado con una guerra civil que les envuelve. ¿Podrán encontrar el tesoro antes de que la guerra termine?


Esta partida adapta la famosa película de Sergio Leone a un WW, para efectos de la partida empezamos a media película, con Sentencia torturando a Tuco para que le diga donde está el tesoro escondido.

Los protagonistas deberán intentar sobrevivir hasta el evento final, un duelo en cementerio, y así uno de ellos conseguirá el tesoro y será el vencedor. Por otra parte, el resto de jugadores forman parte de uno de los bandos en la guerra, deberán eliminar el bando rival antes de que el tesoro sea encontrado, por lo tanto, deberán intentar retrasar la partida hasta conseguir su objetivo.
En caso de morir todos los protagonistas la partida termina y el bando con más jugadores vivos se proclama vencedor.



[size=200]LAS BALAS[/size]
Estamos en el oeste, donde las balas son las que dictan las leyes.
Cada jugador dispone de unas balas que sirven para varios efectos, siendo la más habitual disparar a alguien para añadirle un voto extra. Las balas son limitadas y muy preciadas, deberán utilizarlas adecuadamente si quieren ganar.

Un jugador puede disparar tantas veces como balas tenga, por un mp al master indica las victima de cada bala. Cuando alguien dispara una bala el master publica en el hilo que un jugador ha sido disparado, pero no quien ha realizado el disparo. Ese jugador pasa a tener 1 voto extra para el linchamiento por cada bala recibida.
Ejemplo:
Citar
Se oye un disparo, Pedrito ha recibido un balazo.

Por cada disparo recibido debes devolver el disparo ese mismo día siempre que te sea posible (tengas alguna bala), de no hacerlo pierdes una bala al finalizar el día.
Solo se permiten disparos hasta una hora antes del cierre


¿Como se consiguen balas?
Cada general recibe 1 bala al abrir un día.
Cada capitán bélico o médico recibe 1 bala al abrir el día.
Cada capitán Bélico recibe 3 balas cuando empieza un evento nuevo (puede llegar a recibir hasta 12 balas a lo largo de la partida).
El capitán médico puede ganar balas si el jugador protegido es disparado.
Tuco puede robar balas
Fray Pablo Ramirez puede robar balas para Tuco.
Sentencia recibe una bala al abrir un día.
El Rubio puede conseguir balas en los eventos.
El capitán Rapiña consigue balas de los muertos/heridos de su bando.


[size=200]Los protagonistas:[/size]
El bueno (sin nombre) también conocido por "El Rubio": Empieza con 2 balas. Sus balas matan. Al finalizar el día sabe el rol del jugador al que vota y aquellos que le han votado.
El feo (Tuco): Empieza con 8 balas. Cada día puede intentar robar balas a los unionistas o confederados. Vía master debe adivinar cuantas balas tiene ese jugador, en caso de acertar le roba todas sus balas. Conoce a Fray Pablo Ramírez.
El malo (Sentencia): Empieza con 4 balas. Sus balas votan doble (añaden 2 votos). Al abrir un día recibe 1 bala. Conoce al Sargento Wallace.

Los protagonistas se conocen entre ellos, pero no tienen mp NUNCA.

[size=200]Otros personajes:[/size]
Sargento Wallace (esbirro de Sentencia): Conoce a Sentencia. Cada día puede golpear a alguien, anulando su voto y haciéndole perder una bala (si tuviera).
Si Sentencia es disparado, el primer disparo lo recibe Wallace (de manera oculta).
Si Sentencia muere también muere Wallace.
Gana si Sentencia consigue el botín (gana la partida).

Fray Pablo Ramírez: Conoce a Tuco. Al finalizar el día sabe cuantas balas tiene el jugador al que vota y aquellos que le han votado (Balas que tenga antes de que pueda darlas a otro jugador)
Durante el evento del monasterio puede robarle todas las balas a un jugador (mp al master), estas balas le serán entregadas a Tuco.
Fray Pablo Ramírez puede sanar la herida de un disparo no mortal (solo uno). Ese disparo sigue apareciendo en el recuento pero no suma ningún voto adicional (ni supone una herida para un protagonista). En el monasterio puede curar hasta 3 heridas.
Si Tuco muere también muere Fray Pablo.
Gana si Tuco consigue la victoria.


[size=200]La guerra civil:[/size]
Su objetivo es vencer al bando contrario, eliminar todos los soldados enemigos antes de que se encuentre el tesoro o eliminar al bueno (el Rubio) o a Tuco y Sentencia.

[size=150]Los unionistas:[/size]
El general: No conocen a nadie pero saben cuantos jugadores de su bando siguen vivos.
Cada día reciben 1 bala, no pueden guardar balas.

Disparar a alguien (gasta 1 bala): Al disparar a alguien puede nombrar un rango(general, capitán, soldado), si la victima es del bando rival y tiene ese rango muere.
disparar el cañon (gasta 1 bala):
Debe apuntar a un jugador y disparar. La bala de cañon puede desviarse y impactar a otro jugador adyacente según la lista de apuntados.
Random en 1d6, posibles resultados: -2,-1,0,0,1,2
Se mira la posición de la lista tras el desvío y ese jugador muere si es un soldado enemigo, de lo contrario recibe 2 heridas. Los jugadores adyacentes reciben 1 herida.

ejemplo:
 INFO General dispara a pepito, posicionado el 15 en la lista de jugadores.
Random desvia la bala "-2"
La bala de cañon impacta en 13, Juanito recibe el impacto y muere al ser un soldado enemigo.
Maria esta en la posición 12 y recibe 1 herida.
En la posición 14 estaba Carmen, pero ya esta muerta así que no hay más heridos.
El capitán Bélico: Conoce a sus soldados unionistas a su cargo y al general. Reciben 1 bala cada día.
Cada vez que se abra el día con un evento nuevo (evento 1,2,3 o monasterio) recibe 3 balas.
Puede repartir balas con los soldados a su cargo.  Solo puede guardar 2 balas al finalizar el día.
El capitán Médico: Conoce a sus soldados unionistas a su cargo y al general. Reciben 1 bala cada día. NO puede guardar balas al finalizar el día.
Cada día puede protege a un jugador de la muerte por disparo (del general enemigo o del rubio), mediante mp puede nombrar a un jugador, ese jugador pasa a ser inmune a la muerte por disparo al abrir el siguiente día. Empieza protegiendo al soldado 4.
Si alguien dispara al jugador protegido al día siguiente recibirá tantas balas como disparos recibió.
El capitán Rapiña: Recibe 1 bala al abrir el día por cada 2 heridas a jugadores de su bando sufridas el día anterior. Conoce al soldado enterrador. Puede dar balas a cualquier jugador. NO puede guardar balas.
Soldado 1: Conoce a los soldados de su bando excepto al soldado enterrador. Empieza con una bala.
Soldado 2: Conoce a los soldados de su bando excepto al soldado enterrador. Empieza con una bala.
Soldado 3: Conoce a los soldados de su bando excepto al soldado enterrador. Empieza con una bala.
Soldado 4: Conoce a los soldados de su bando excepto al soldado enterrador. Empieza con una bala.
Soldado 5: Conoce a los soldados de su bando excepto al soldado enterrador. Empieza con una bala.
Soldado Enterrador: Conoce el rol de los muertos y al capitán Rapiña. Empieza con una bala.


[size=150]Los confederados:[/size]
El general: No conocen a nadie pero saben cuantos jugadores de su bando siguen vivos.
Cada día reciben 1 bala, no pueden guardar balas.

Disparar a alguien (gasta 1 bala): Al disparar a alguien puede nombrar un rango(general, capitán, soldado), si la victima es del bando rival y tiene ese rango muere.
disparar el cañon (gasta 1 bala):
Debe apuntar a un jugador y disparar. La bala de cañon puede desviarse y impactar a otro jugador adyacente según la lista de apuntados.
Random en 1d6, posibles resultados: -2,-1,0,0,1,2
Se mira la posición de la lista tras el desvío y ese jugador muere si es un soldado enemigo, de lo contrario recibe 2 heridas. Los jugadores adyacentes reciben 1 herida.

ejemplo:
 INFO General dispara a pepito, posicionado el 15 en la lista de jugadores.
Random desvia la bala "-2"
La bala de cañon impacta en 13, Juanito recibe el impacto y muere al ser un soldado enemigo.
Maria esta en la posición 12 y recibe 1 herida.
En la posición 14 estaba Carmen, pero ya esta muerta así que no hay más heridos.
El capitán Bélico: Conoce a sus soldados confederados a su cargo y al general. Reciben 1 bala cada día.
Cada vez que se abra el día con un evento nuevo (evento 1,2,3 o monasterio) recibe 3 balas.
Puede repartir balas con los soldados a su cargo.  Solo puede guardar 2 balas al finalizar el día.
El capitán Médico: Conoce a sus soldados unionistas a su cargo y al general. Reciben 1 bala cada día. NO puede guardar balas al finalizar el día.
Cada día puede protege a un jugador de la muerte por disparo (del general enemigo o del rubio), mediante mp puede nombrar a un jugador, ese jugador pasa a ser inmune a la muerte por disparo al abrir el siguiente día. Empieza protegiendo al soldado 4.
Si alguien dispara al jugador protegido al día siguiente recibirá tantas balas como disparos recibió.
El capitán Rapiña: Recibe 1 bala al abrir el día por cada 2 heridas a jugadores de su bando sufridas el día anterior. Conoce al soldado enterrador. Puede dar balas a cualquier jugador. NO puede guardar balas.
Soldado 1: Conoce a los soldados de su bando excepto al soldado enterrador. Empieza con una bala.
Soldado 2: Conoce a los soldados de su bando excepto al soldado enterrador. Empieza con una bala.
Soldado 3: Conoce a los soldados de su bando excepto al soldado enterrador. Empieza con una bala.
Soldado 4: Conoce a los soldados de su bando excepto al soldado enterrador. Empieza con una bala.
Soldado 5: Conoce a los soldados de su bando excepto al soldado enterrador. Empieza con una bala.
Soldado Enterrador: Conoce el rol de los muertos y al capitán Rapiña. Empieza con una bala.

[size=200]La partida:[/size]
No hay noches.
Al abrir el día se muestra el evento de ese día, siendo estos por orden (evento 1, evento 2 y evento 3), así, el primer día va a empezar con el evento 1, repitiéndose este hasta que se complete.
Excepción, el evento especial del monasterio se desencadena siempre que un protagonista haya sido disparado y no ha sido completado el evento 3, pausando los eventos 1 día.

Durante el día se debe votar en rojo negrita un jugador que va a morir al finalizar el día, siendo baja de la guerra civil.
Durante el día también se puede disparar a otro jugador si se disponen de balas, hasta una hora antes del cierre. (ver apartado balas).
Al finalizar el día se comprueba si se completa el evento, de ser así al día siguiente se va a cambiar el evento y va a empezar el siguiente.

-Solo se tiene en cuenta el último voto emitido (no hace falta anular el anterior)
-En caso de no votar se autovota uno mismo y pierde todas las balas que tuviera disponibles.
-En caso de empate a votos en el linchamiento, el que tenga menos balas es linchado, en caso de empate a balas random decide.


[size=200]Fin de partida (objetivos):[/size]
Los protagonistas (con sus esbirros) deben conseguir completar los eventos hasta llegar al cementerio, y asegurase que sea uno mismo quien se lleve la victoria. Al lanzarse el evento 4 (cementerio de Sad Hill) la partida termina.
Los Unionistas y los Confederados pueden ganar de varias maneras:
-Eliminando los soldados rivales (rango Soldado)
-Eliminando al bueno (el Rubio) y ser el bando con más jugadores vivos (desempatan las balas)
-Eliminando a Tuco y a Sentencia y ser el bando con más jugadores vivos (desempatan las balas)

La partida puede terminar de varias maneras:
-El evento 4 termina la partida.
-Si los soldados unionistas o los soldados confederados son eliminados.
-Si El rubio es eliminado o tanto Tuco como Sentencia han sido eliminados

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