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Ideas de partida / Mundos de Lovecraft
« en: 20 Mayo 2024, 15:09:38 »
Partida a 3 bandos basada en los mitos de Lovecraft.
Investigadores: Son los buenos, aldeanos/humanos que intentarán desentrañar los extraños sucesos ocurridos. Para ganar deberán acabar con la Gran Raza de Yith y los Sectarios.
Sectarios de Azathoth: Vendrían a ser los Independientes, serán 2. Se conocen pero no pueden hablar por privado sino comparten loc. Su objetivo en la partida es cumplir el ritual de invocación para el Primigenio Azathoth, la fuente de toda existencia. Azathoth es definitivo, si es invocado los Sectarios ganan la partida. (Todo será destruido.)
La Gran Raza de Yith: Los usurpadores de cuerpos. Estos son los malos, serán 3. Viven traspasando su conciencia a cuerpos de seres en diferentes épocas o mundos y obteniendo la tecnología y conocimiento de todo lugar.
Se han apoderado del cuerpo de 3 investigadores y su objetivo será quedar vivo uno de ellos cuando queden 3 jugadores vivos.
Tienen MP entre ellos y son los que asesinan de noche.
Habrá muchas localizaciones, objetos y cartas de evento... Mucho oculto pero todo programado de antemano. (No sé permitirá pasar/donar/intercambiar objetos que no sean del master. Las cartas no se podrán intercambiar.)
Habrán monstruos con los que podréis luchar/huir en la fase de combate. Que será durante la noche.
NOCHE: Por la noche visitareis las localizaciones y haréis lo que tenga esa localización(investigar, conseguir cartas, combatir...) , durante el día podréis hablar por privado con quién compartáis localización.
Las tres fases de la noche son:
FASE 1: EXPLORAR
Verás todo lo que hay en la localización, detalles, objetos, cartas y monstruos. Los objetos/cartas ya los puedes coger en esta fase. Las cartas de evento las consigues automáticamente.
FASE 2: HUIDA
Si hay monstruos puedes intentar huir tirando un dado de 1d6 para huir. A efectos prácticos huyes del combate, pero durante el día sigues estando en la misma localización y podrás hablar con los demás que estén en tu zona. (Representa que estás escondido en algún rincón de la zona donde el monstruo no llega o no te ve.)
FASE 3: COMBATE
Sino has huido tirarás un dado según el monstruo al que te enfrentes y según el resultado pasará algo. Si el resultado no te gusta y tienes un arma, estarás a tiempo de utilizarla antes de resolver el combate.
Huir: Se tirará un de de 1d6. Si sale el 1, podréis huir. Habrán modificadores por habilidad u objetos pudiendo hacer más fácil la huida. Cuando huyes de un monstruo, pierdes 1 punto de Cordura.
Todos los jugadores empiezan con 5 Puntos de Cordura excepto Agnes y Jenny Barnes.)
Cordura: A parte de la forma de morir habitual (asesinato/linchamiento) se podrá morir por cordura. Cada jugador empieza con 5 de cordura, durante la partida puedes ir perdiéndola gradualmente por encuentros con monstruos o demás sucesos. Si la cordura llega a 0, mueres por locura.
Partida para 19-20 jugadores. Podéis ir apuntandoos para cuando esté listo el proyecto.
Iré añadiendo roles y demás aquí, ya que el proyecto lo estoy montando en otro sitio primero. Los roles están sujetos a cambios hasta que todo esté listo.
ROLES
MONSTRUOS
CARTAS DE EVENTO
Las cartas de evento se conseguirán durante la noche. Normalmente en las localizaciones donde vayáis podéis encontrar... Las cartas os las quedaréis en la mano hasta que podáis jugarlas y no son intercambiables, tampoco se puede explicar lo que hacen hasta que las juguéis. Como su nombre indica, son eventos/sucesos que alterarán la partida durante su curso.
OBJETOS
LOCALIZACIONES
La Noche 0 empezaréis fuera y solo podréis ir a zonas del Exterior del Castillo o Planta 1. Va por zonas, los jugadores que Noche 1 estén en el EXTERIOR podrán ir a otras zonas del Exterior o Sótano del Castillo. Los que Noche 1 estén en Planta 1 podrán ir al EXTERIOR, PLANTA 1 Y PLANTA 2 DEL CASTILLO.
Os pongo aquí unas flechas de las zonas como conectan entre si:
EXTERIOR >> PLANTA 1
SÓTANO >> PLANTA 1
PLANTA 1 >> EXTERIOR/SÓTANO/PLANTA 2
PLANTA 2 >> PLANTA 1
LA GRAN RAZA
Son 3 jugadores con rol de Investigador pero alineamiento Yith.
Se conocen y tienen MP libre siempre.
Cada noche asesinan a un jugador, pueden atacarse entre ellos.
Para ganar, en el momento en que queden 3 jugadores vivos al menos 1 debe ser de la Gran Raza.
SECTARIOS
Son 2 jugadores con rol propio de Sectario. Se conocen pero no tienen mensaje privado excepto si comparten localización.
Pueden ganar acertando lista de jugadores vivos y muertos en ciertas circunstancias.
Pueden ganar si completan el ritual con el que invocar al Primigenio Azathoth.
Apuntados
1.Daessaer
2.Sendatsu
3.Jabberwock
4.Horak
5.Pi_
6.
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Investigadores: Son los buenos, aldeanos/humanos que intentarán desentrañar los extraños sucesos ocurridos. Para ganar deberán acabar con la Gran Raza de Yith y los Sectarios.
Sectarios de Azathoth: Vendrían a ser los Independientes, serán 2. Se conocen pero no pueden hablar por privado sino comparten loc. Su objetivo en la partida es cumplir el ritual de invocación para el Primigenio Azathoth, la fuente de toda existencia. Azathoth es definitivo, si es invocado los Sectarios ganan la partida. (Todo será destruido.)
La Gran Raza de Yith: Los usurpadores de cuerpos. Estos son los malos, serán 3. Viven traspasando su conciencia a cuerpos de seres en diferentes épocas o mundos y obteniendo la tecnología y conocimiento de todo lugar.
Se han apoderado del cuerpo de 3 investigadores y su objetivo será quedar vivo uno de ellos cuando queden 3 jugadores vivos.
Tienen MP entre ellos y son los que asesinan de noche.
Habrá muchas localizaciones, objetos y cartas de evento... Mucho oculto pero todo programado de antemano. (No sé permitirá pasar/donar/intercambiar objetos que no sean del master. Las cartas no se podrán intercambiar.)
Habrán monstruos con los que podréis luchar/huir en la fase de combate. Que será durante la noche.
NOCHE: Por la noche visitareis las localizaciones y haréis lo que tenga esa localización(investigar, conseguir cartas, combatir...) , durante el día podréis hablar por privado con quién compartáis localización.
Las tres fases de la noche son:
FASE 1: EXPLORAR
Verás todo lo que hay en la localización, detalles, objetos, cartas y monstruos. Los objetos/cartas ya los puedes coger en esta fase. Las cartas de evento las consigues automáticamente.
FASE 2: HUIDA
Si hay monstruos puedes intentar huir tirando un dado de 1d6 para huir. A efectos prácticos huyes del combate, pero durante el día sigues estando en la misma localización y podrás hablar con los demás que estén en tu zona. (Representa que estás escondido en algún rincón de la zona donde el monstruo no llega o no te ve.)
FASE 3: COMBATE
Sino has huido tirarás un dado según el monstruo al que te enfrentes y según el resultado pasará algo. Si el resultado no te gusta y tienes un arma, estarás a tiempo de utilizarla antes de resolver el combate.
Huir: Se tirará un de de 1d6. Si sale el 1, podréis huir. Habrán modificadores por habilidad u objetos pudiendo hacer más fácil la huida. Cuando huyes de un monstruo, pierdes 1 punto de Cordura.
Todos los jugadores empiezan con 5 Puntos de Cordura excepto Agnes y Jenny Barnes.)
Cordura: A parte de la forma de morir habitual (asesinato/linchamiento) se podrá morir por cordura. Cada jugador empieza con 5 de cordura, durante la partida puedes ir perdiéndola gradualmente por encuentros con monstruos o demás sucesos. Si la cordura llega a 0, mueres por locura.
Partida para 19-20 jugadores. Podéis ir apuntandoos para cuando esté listo el proyecto.
Iré añadiendo roles y demás aquí, ya que el proyecto lo estoy montando en otro sitio primero. Los roles están sujetos a cambios hasta que todo esté listo.
ROLES
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MONSTRUOS
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CARTAS DE EVENTO
Las cartas de evento se conseguirán durante la noche. Normalmente en las localizaciones donde vayáis podéis encontrar... Las cartas os las quedaréis en la mano hasta que podáis jugarlas y no son intercambiables, tampoco se puede explicar lo que hacen hasta que las juguéis. Como su nombre indica, son eventos/sucesos que alterarán la partida durante su curso.
OBJETOS
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LOCALIZACIONES
La Noche 0 empezaréis fuera y solo podréis ir a zonas del Exterior del Castillo o Planta 1. Va por zonas, los jugadores que Noche 1 estén en el EXTERIOR podrán ir a otras zonas del Exterior o Sótano del Castillo. Los que Noche 1 estén en Planta 1 podrán ir al EXTERIOR, PLANTA 1 Y PLANTA 2 DEL CASTILLO.
Os pongo aquí unas flechas de las zonas como conectan entre si:
EXTERIOR >> PLANTA 1
SÓTANO >> PLANTA 1
PLANTA 1 >> EXTERIOR/SÓTANO/PLANTA 2
PLANTA 2 >> PLANTA 1
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LA GRAN RAZA
Son 3 jugadores con rol de Investigador pero alineamiento Yith.
Se conocen y tienen MP libre siempre.
Cada noche asesinan a un jugador, pueden atacarse entre ellos.
Para ganar, en el momento en que queden 3 jugadores vivos al menos 1 debe ser de la Gran Raza.
SECTARIOS
Son 2 jugadores con rol propio de Sectario. Se conocen pero no tienen mensaje privado excepto si comparten localización.
Pueden ganar acertando lista de jugadores vivos y muertos en ciertas circunstancias.
Pueden ganar si completan el ritual con el que invocar al Primigenio Azathoth.
Apuntados
1.Daessaer
2.Sendatsu
3.Jabberwock
4.Horak
5.Pi_
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