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Matrix / Re:MATRIX - Día 2
« en: 22 Abril 2021, 22:34:25 »No notáis nada raro ninguno?
Que nadie activa el tiempo bala?
O es un farol, o realmente el muerto es Smith.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: AdaDixon
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No notáis nada raro ninguno?
Que nadie activa el tiempo bala?
¿De que estas hablando Ada?... Dozer no puede ser nunca de los malos, el unico que puede pasarse a los malos siendo votado por ellos es Cifra.
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No me he explicado bien.
No sabemos si murió Smith o Dozer pero creemos que uno de los dos ya no está. El plan se está repitiendo para sacar a la luz a Smith o Dozer, el que quede.
Mi pregunta es si se le va a videnciar y si nadie dice que es malo le vamos a dejar en paz o nos lo vamos a cargar igualmente por si acaso? Porque si la finalidad de esto va a ser linchar al x2 que quede, si es Dozer, que se autovote y se suicide esta noche para no matar a un posible bueno o como dice Eldritch que salga y si nadie le contradice le damos por bueno.
Madre mía qué masacre
Bueno todo apunta a que o bien Katalina era Mouse (el cazador) y se cargó al que la votaba o eran Apoc y Switch (los masones) y lo mismo con Pi_ y Celdernold... Si tengo que apuntar a algo opto por Katalina cazador y Pi_ y Celdernold masones.
Por lo tanto Jabberwock o era Dozer o en el mejor de los casos el agente Smith...
Un saludo a Eldritch, muy chula la partida anterior
Cypher: Empieza siendo aldeano, pero cada voto de un agente lo acerca a los objetivos de matrix. La lealtad se mide numéricamente, si el número es positivo gana con los aldeanos, si es negativo gana con los agentes.
Una vez cambie a valor negativo nunca podrá volver a ser positivo (aunque su valor numérico seguirá cambiando nunca sera 0 o más).
Si los 3 agentes mueren y gana con los agentes entonces ha perdido junto a ellos.
Empieza su lealtad con valor 4.
Por cada voto de un aldeano al finalizar el día suma 1 a la lealtad.
Por cada voto de un agente al finalizar el día resta 2 a la lealtad.
Cada noche se le informa si su lealtad es positiva o negativa (nunca de su valor)(el valor 0 es positivo).
Cuando la lealtad es negativa:
-Conoce a los agentes (nunca tiene mp con ellos)
-Obtiene 1 intento de asesinato por rol+jugador
-Si al finalizar el día nadie le ha votado obtiene 1 intento extra de asesinato por rol+jugador
-Puede intentar matar adivinando rol-jugador (durante el día).