Mi idea es:
- Kesulin pregunta por el anciano amarillo (o rojo, la idea es que sea un anciano impar para que el protector lo pueda proteger)
- Kesulin nos dice quién es el anciano.
- El protector protege a ese jugador, o bien a kesulin (le dejamos al protector que elija).
- Si kesulin miente, el anciano debería pronunciarse y linchamos a kesulin. De lo contrario, tenemos dos buenos confirmados.
Idea alternativa:
- Kesulin pregunta por el anciano
- Kesulin da tres nombres, entre los cuales está el anciano
- Si el anciano no se ve entre esos tres nombres, se pronuncia y linchamos a kesulin.