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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por AdaDixon en Hoy a las 14:21:31 »
Insisto, Fiso, estábamos esperando a que todo el mundo hablase y además tenemos vida y teníamos que coordinarnos para abrirla a la vez y postear.
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por Fisolofo en Hoy a las 14:18:23 »
Ada, no te lo tomes a mal pero entre que no aportas casi nada de información útil para sacar la partida adelante y que pones tochopost imposibles de seguir cada vez que hablas solo escucho ruido blanco. Por favor concreta que no es necesario tres post kilométricos destroza bot con aportaciones dentro de citas para decir que tal se equivoca.
Otro lado, desde ayer te llevo diciendo que no decir quien está contigo es una perdida de tiempo.

Sólo tienes que leerte lo azul Fisolofo.

Aporto lo poco que puedo aportar con lo que tengor, a ver si después de abrir la caja puedo aportar algo importante. Tampoco considero que tú ni otros hayáis descubierto américa en esta partida, pero me parece feo ir diciéndolo.

Esta tarde lo contamos todo, descuida.

Aporto todo lo que puedo con el rol que tengo, estando solo, salvo el día 1 que estuve con Maeglor, y mis localizaciones.
Fíjate todo lo que he dado:
1- El preso que creo que no es bueno para los aldeanos dejarlo suelto.
2- El número de la caja fuerte, que no sé a qué se estáis esperando para abrir la puñetera caja.
3- La ruta por las montañas y una teoría sobre lo que hay. Sigo pensando que hay que probar pero yendo con antorcha para ir seguro. Si alguien con antorcha quiere ir, me apunto a acompañarlo.

Todo eso estando sólo porque el día 1 salvo un saludo con Mae no hablamos mucho más. ¿Qué has aportado tú salvo llenar páginas de ruido?

Enhorabuena, luego te doy tu pin.

Has tenido más suerte que yo con las localizaciones. Algunos tenéis una manía de juzgar si uno aporta más o menos y hay que tener en cuenta que depende del rol que te toque y la suerte que tengas escogiendo ubicación tendrás más info o menos.

Una cosa es que fuese una palomitera que estoy a verlas venir o no argumentase, pero no es el caso. En cualquier caso si te molestan mis post eres libre de no leerlos.

A día 1 estaba en el lago, no había nada excepto lo de recuperar cordura que ya lo dijimos y lo de las runas y dimos la teoría de sí los monstruos no podían acceder allí y yo me pregunté si quizá quién esté allí tampoco pueda ser víctima de los Yith.

A día 2 estuve en cocina, habían dos llaves (que no me llevé) y no hablamos de nada relevante.

A día 3 estoy en la enfermería y ya he dicho lo que hay y cuando abramos la caja lo sabréis. Estábamos esperando a ver si alguien, aparte de ti, daba algún código más y además la gente tiene vida propia así que hemos acordado ese momento. ¿Qué prisa tienes?

Por otra parte intento argumentar en base a la información que tengo, si no te gusta pues no me leas, no puedo hacer más.

¿No crees que sí hubiera alguien con un posible código ya se habría pronunciado tras cas 20 páginas?
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por Pi_ en Hoy a las 14:15:59 »
Citar
Muy probablemente pi_ sea sectario
Claro, por eso llevo pidiendo que no digáis roles y he evitado que mataran a Xolo con rol + jugador.

Carlos, pillé los walkies por azar, la vida es así. Eso no me hace más lobo ni más sectario.

Ya hemos dicho que las cosas malas se quitan en la iglesia.

Ada, he dicho que el día dos coincidiste con Meme en la cocina. Así que no he mentido.

Lo que más me sorprende es que nadie haya pensado en lo del rol que he dicho. Había un rol que podía saber que en las piedras estaba el necronomicon sin estar en él. Sin embargo los lobos no lo dijeron. Sigo esperando ideas.
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por Eldritch en Hoy a las 14:14:52 »
RECUENTO

Gestas (4): Marlex, Jabberwock, Salvator, Pi_
Pi_ (2): Horak, Carloscmcm,
AdaDixon (1): Gestas,
Jerezmeme (1) : Xolo,
Carloscmcm (1) : AdaDixon,
Horak (1): Pi_,
Jabberwock (0): Juka
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por AdaDixon en Hoy a las 14:01:04 »
Ya nos hemos coordinado. Habíamos hablado de intentarlo esta tarde / noche pero ahora hemos pillado un momento que cuadraba.

El código de de Fisolofo ha funcionado. La caja fuerte tiene una probeta con una poción Project Z que, combinado con diferentes sangres (de investigador, de yith, de ghoul...), da resultados diversos (modificadores del voto, muerte, alguna que otra habilidad...).

Había dos probetas pero solo nos hemos podido quedar una. La otra queda ahí para mañana.

Confirmo, la caja la abríamos las dos a la vez y las dos hemos visto lo que hay y las opciones que da.
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por celdelnord en Hoy a las 13:54:09 »
Ya nos hemos coordinado. Habíamos hablado de intentarlo esta tarde / noche pero ahora hemos pillado un momento que cuadraba.

El código de de Fisolofo ha funcionado. La caja fuerte tiene una probeta con una poción Project Z que, combinado con diferentes sangres (de investigador, de yith, de ghoul...), da resultados diversos (modificadores del voto, muerte, alguna que otra habilidad...).

Había dos probetas pero solo nos hemos podido quedar una. La otra queda ahí para mañana.
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por celdelnord en Hoy a las 13:39:48 »
El ritmo de los posts es difícil de seguir para mi.

Por mi parte, ahora que es una certeza que Ugel era un Yith, voy a seguir centrándome en los de las piedras pero con algún ajuste. 
Mi idea es que el lobo (de momento voy a dar por cierto que no había dos juntos) habría intentado seguir en algún grupo. Con el paso del tiempo es más fácil ganarse la confianza de los compañeros de viaje.
De los tres grupos que se hicieron al día siguiente, el de Horak / Carlos , el de Tanakin / jerezmeme y  el de pi / gestas / juka, me voy a quedar con este último porque es donde más  gente  había y donde hay un par que siguen juntos por lo que para mi es más fácil pensar que entre esos dos hay un yith.

Una duda:
En el cementerio se ven alineamientos o roles? He leído las dos cosas.


Notas mentales que ahora pasan a ser digitales:- Sendatsu votó en solitario.
- Ada no se ha movido coordinada para seguir / encontrarse con nadie. Si no era evidente que sé esto, ahora ya sí. Todo lo que ha dicho de la enfermería es cierto.
- Es una putada que se activen eventos. No parece la mejor idea activarlos voluntariamente.- Los eventos se leen tres veces antes de escoger. Hacerlo sin leer no parece muy de aldeano temeroso.
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por carloscmcm en Hoy a las 13:31:56 »
Vamos por partes:

- Que alguien con sello libere a Miguel de la maldición y que pueda aportar
- Tenemos que decidir si cerrar el circulo entre los lobos de las piedras o ir a por el otro.
- Me inclino por linchar a uno de los 3 de Gestas, Pi_ o Juka y en concreto por elegir a Pi_ . Mi motivo es que puede ser ambas cosas lobo o sectario por tanto es el mejor candidato a ser elegido.
- Digo que es el mejor candidato porque con el walkie si es el sectario esta en contacto con el otro que puede estar por ahi solito buscando lo necesario para invocar y buscar la victoria. No encuentro argumentos para que siendo bueno no hya querido dar información de con quien ha contactado y nadie bueno ha salido diciendo tampoco que recibio el aparato para comunicar por tanto o es lobo reteniendo los walkies para joder a los sectarios y entonces es el lobo de las piedras o es el sectario que ya está en contacto con su compañero sectario

 
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por AdaDixon en Hoy a las 13:25:53 »
Ada, no te lo tomes a mal pero entre que no aportas casi nada de información útil para sacar la partida adelante y que pones tochopost imposibles de seguir cada vez que hablas solo escucho ruido blanco. Por favor concreta que no es necesario tres post kilométricos destroza bot con aportaciones dentro de citas para decir que tal se equivoca.
Otro lado, desde ayer te llevo diciendo que no decir quien está contigo es una perdida de tiempo.

Sólo tienes que leerte lo azul Fisolofo.

Aporto lo poco que puedo aportar con lo que tengor, a ver si después de abrir la caja puedo aportar algo importante. Tampoco considero que tú ni otros hayáis descubierto américa en esta partida, pero me parece feo ir diciéndolo.

Esta tarde lo contamos todo, descuida.

Aporto todo lo que puedo con el rol que tengo, estando solo, salvo el día 1 que estuve con Maeglor, y mis localizaciones.
Fíjate todo lo que he dado:
1- El preso que creo que no es bueno para los aldeanos dejarlo suelto.
2- El número de la caja fuerte, que no sé a qué se estáis esperando para abrir la puñetera caja.
3- La ruta por las montañas y una teoría sobre lo que hay. Sigo pensando que hay que probar pero yendo con antorcha para ir seguro. Si alguien con antorcha quiere ir, me apunto a acompañarlo.

Todo eso estando sólo porque el día 1 salvo un saludo con Mae no hablamos mucho más. ¿Qué has aportado tú salvo llenar páginas de ruido?

Enhorabuena, luego te doy tu pin.

Has tenido más suerte que yo con las localizaciones. Algunos tenéis una manía de juzgar si uno aporta más o menos y hay que tener en cuenta que depende del rol que te toque y la suerte que tengas escogiendo ubicación tendrás más info o menos.

Una cosa es que fuese una palomitera que estoy a verlas venir o no argumentase, pero no es el caso. En cualquier caso si te molestan mis post eres libre de no leerlos.

A día 1 estaba en el lago, no había nada excepto lo de recuperar cordura que ya lo dijimos y lo de las runas y dimos la teoría de sí los monstruos no podían acceder allí y yo me pregunté si quizá quién esté allí tampoco pueda ser víctima de los Yith.

A día 2 estuve en cocina, habían dos llaves (que no me llevé) y no hablamos de nada relevante.

A día 3 estoy en la enfermería y ya he dicho lo que hay y cuando abramos la caja lo sabréis. Estábamos esperando a ver si alguien, aparte de ti, daba algún código más y además la gente tiene vida propia así que hemos acordado ese momento. ¿Qué prisa tienes?

Por otra parte intento argumentar en base a la información que tengo, si no te gusta pues no me leas, no puedo hacer más.
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Mundos de Lovecraft / Re:DÍA 3: Misterios y Mitos
« Último mensaje por Fisolofo en Hoy a las 12:50:32 »
Ada, no te lo tomes a mal pero entre que no aportas casi nada de información útil para sacar la partida adelante y que pones tochopost imposibles de seguir cada vez que hablas solo escucho ruido blanco. Por favor concreta que no es necesario tres post kilométricos destroza bot con aportaciones dentro de citas para decir que tal se equivoca.
Otro lado, desde ayer te llevo diciendo que no decir quien está contigo es una perdida de tiempo.

Sólo tienes que leerte lo azul Fisolofo.

Aporto lo poco que puedo aportar con lo que tengor, a ver si después de abrir la caja puedo aportar algo importante. Tampoco considero que tú ni otros hayáis descubierto américa en esta partida, pero me parece feo ir diciéndolo.

Esta tarde lo contamos todo, descuida.

Aporto todo lo que puedo con el rol que tengo, estando solo, salvo el día 1 que estuve con Maeglor, y mis localizaciones.
Fíjate todo lo que he dado:
1- El preso que creo que no es bueno para los aldeanos dejarlo suelto.
2- El número de la caja fuerte, que no sé a qué se estáis esperando para abrir la puñetera caja.
3- La ruta por las montañas y una teoría sobre lo que hay. Sigo pensando que hay que probar pero yendo con antorcha para ir seguro. Si alguien con antorcha quiere ir, me apunto a acompañarlo.

Todo eso estando sólo porque el día 1 salvo un saludo con Mae no hablamos mucho más. ¿Qué has aportado tú salvo llenar páginas de ruido?
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