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Mensajes - Eldritch

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Pero la casa se monta luego. Eldricht la casa se crea al comenzar el día, no? Es decir, ya se han recibido las videncias y se ha nombrado al paladin, right?

Pongamos que el Paladín en Día 2 elije casita para el día 3, debe hacerlo hasta una hora antes de acabar el Día 2 y además añadir sus integrantes.

Una vez llegada la Noche 2 luego, hay este orden de acciones nocturnas:

Cita de: Reglas
ORDEN DE ACCIONES NOCTURNAS
*PALADÍN designa un sucesor.
*Aprendiz Eretic puede intentar eliminar un demonio bajo/medio.
*Isaac puede investigar el alineamiento de un jugador.
*Médium Amenadiel puede investigar el rol de un jugador.
*Aprendiz Jeremiel puede preguntar por el alineamiento de un jugador. Noches pares.
*Constantine puede robar un familiar.
*Demonios mayores pueden robar un familiar.
*Caballero Miguel puede matar a un jugador.
*Amorth puede proteger a un jugador.
*Aprendiz Abel puede señalar a dos jugadores.
*Demonios mayores asesinarán a un jugador.
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Bienvenidos de nuevo Xolo y Celdelnord ^^
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Gestas se apunta pero no podría hasta pasado el próximo domingo.
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Ideas de partida / Re:Disneyland Castronegro
« en: 15 Octubre 2020, 23:30:11 »
Ya estáis tardando en apuntarse chic@s.
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Aldea abandonada / Re:POST PARTIDA: La cura
« en: 12 Octubre 2020, 17:07:17 »
Por cierto... Algo gracioso. Lleváis toda la partida buscando la "ornamenta" que faltaba en la Iglesia.

Esto pasó Día 1 con Cocá y Sigfried en la Iglesia:

"Abrís la Capilla... Por dentro es como una Capilla normal y corriente, excepto que hay un escudo antiguo colgado de la pared y debajo pone algo:
"En un castillo redondo,
doce caballeros
de guardia están;
un flaco lancero
y un gordo escudero,
marchan al compás."

Parece un acertijo..."

Luego en WhatsApp

[6/10 15:02] Ginés: Se puede reproducir literalmente
[6/10 15:07] José Carlos Rodríguez Cocá: Sé lo que es. Un reloj
[6/10 15:07] Ginés: *El escudo cae al suelo.* @⁨José Carlos Rodríguez Cocá⁩ lo recoge
[6/10 15:08] José Carlos Rodríguez Cocá: 😳🤣
[6/10 15:11] José Carlos Rodríguez Cocá: Vale. El escudo me protege de un tiro
[6/10 15:12] José Carlos Rodríguez Cocá: Tiro de arma, atención
[6/10 15:15] WW_Sigfried: Vaya
[6/10 15:15] WW_Sigfried: Del cazador supongo?
[6/10 15:16] WW_Sigfried: O es que los lobos matan así?
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Aldea abandonada / POST PARTIDA: La cura
« en: 12 Octubre 2020, 16:04:53 »
Tras morir Igor Lupin (Cocá) tras encontrarse mal a la entrada de la Cripta, registráis sus restos y se descubre que llevaba guardado el antídoto para curar el virus, así que lográis sobrevivir a la epidemia y evitáis que se acabe extendiendo por más lugares...

Los aldeanos ganan la partida. Felicidades!

En el Foro de los muertos encontraréis el random y control que puse desde antes de empezar, y además hemos ido comentando la partida durante su transcurso así que poco más que añadir.

Me hace gracia que al principio alguno decía que había poca información... xD Ha estado plagado de videncias.

Cada día videncia de alineamiento casi pública en la Casa del Brujo y sin riesgo de morir por dar la info. El que solo haya un jugador con nombre... Y para rematar un registro de muertos que es la mayor videncia que he creado nunca, una lista donde exculpa a 12 de 16 jugadores (ya que son víctimas de la epidemia...) y a la postre el día 7, si seguimos el patrón "ascendente/descensendente" señala al jugador 9(Cocá)doblemente:


Día 1 : enfermaron/murieron 3 y 15
Día 2 : enfermaron/murieron 4 y 14
Día 3 : enfermaron/murieron 5 y 13
Día 4 : enfermaron/murieron 6 y 12
Día 5 : enfermaron/murieron 7 y 11
Día 6 : enfermaron/murieron 8 y 10
(click to show/hide)

Espero que haya estado entretenida la partida... Os habéis perdido algún rol por coger como el del guardia, o descubrir que Fynn era Fynn Banks, hijo del Alcalde  :babas:y el porqué os contrató. (Excepto Cocá, que visitó su tumba.). Pero nada importante al fin y al cabo xD

La idea era hacer una "aldea normal" con un poco de trama, localizaciones que dieran habilidades/rol, algo de info, pnjs que interactúen con  vosotros y poder conseguir algunos objetos, que al final suele motivar a la gente.

Ya me diréis en que partida los enterramientos son públicos... xD los ven 3 jugadores a la vez y poder decirlo sin riesgo a muerte nocturna o rol + jugador.

Gracias a todos por participar en el experimento! Como ya dije, podéis ver lo que era cada uno y demás todo en el Foro de muertos.
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Foro de los muertos / Re:El más allá
« en: 08 Octubre 2020, 00:06:20 »
Do lo leído en los otros dos foros, deduzco que no hay lobos, que las muertes son automáticas. O lo he entendido mal?

Hay 2 lobos en la partida...

(click to show/hide)

Siento tu muerte Jugger, una putada cuando vi que te tocaba según el patrón de muertes... Además del tiempo que hace que no jugabas, eras de los que más se lo estaba currando con aportes y demás. Muy activo eras.
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Aldea abandonada / Re:Aldea abandonada
« en: 01 Octubre 2020, 20:36:51 »
En principio estamos todos ya, a falta de confirmar Katalina y Jabberwock que se lo tenían que mirar.
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Ideas de partida / Re:Disneyland Castronegro
« en: 29 Septiembre 2020, 00:47:42 »
Tiene muy buena pinta, me apunto ^^
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El despertar / Re:EL DESPERTAR. POSTPARTIDA
« en: 27 Septiembre 2020, 02:34:02 »
Ante todo felicitar al master por la partida, interesante y se nota que la ha cuidado bastante.

En lo personal, le restaría los 5 primeros días y el último. (El último porque daba igual a quién se linchara.)
Considero que son 6 días que no han aportado casi nada.
Para que ir al Augur y preguntar opciones como "mi naturaleza" o "cuanta gente juega" si luego lo vas a poner en el hilo público o lo vas a decir por privado...? Si das esas opciones en el Augur, luego no des esa información a menos que haya X roles que la obtengan o tengan que ir al Augur. Considero que los primeros Augur eran poco trascendentes...
Los exiliados yo tampoco los cuento, hasta día 6 no le llegaba la condición de victoria a los buenos y a los malos les llega en Día 5... Al final iban a misiones como la Copa de Fiso, Dae, Spidy y Sigfried y ninguno sabía si era bueno o malo.

El poder de Transmutar yo también lo quitaría, no me he parado mucho a pensar en los beneficios de usarlo un bueno pero solo con que llegue un malo al Augur está muy roto... 5 malos entre 16 jugadores y que cueste lincharlos porque sino no tienes X objeto pasa como con Karinsky, que se salva. Lo veo durillo. Porque imagínate Horak que lleva toda la partida cazando malos con escaneos y luego le cambian de bando... Para pillarlo es difícil, y encima si le pillan le ha fastidiado su partida cazando compañeros sin saberlo.

Aún y así, el Necronomicón compensa un poco esto porque por ejemplo les dió el nombre de un lobo vivo: Fiso.

El día 5 ni me llegué a leer casi el WhatsApp porque me fui a currar y estaba lleno xD Y el día 6 me metí por el final del día y muy poco.

También he de admitir que en mi caso solo me apunté porque me lo dijo Piluka e íbamos a jugar a medias, pero al ella no jugar yo lo dejé bastante de lado por falta de motivación, ya que el jugar con reglas ocultas no me gusta nada xD pero ha estado entretenida de ver, vi que Cocá se quejaba de que me mataran el primero y yo en cambio di las gracias al momento jaja

Está comprobado que jugar así no es lo mío, a la próxima que tenga más de un 10% de reglas ocultas no me apunto directamente.

Agredecer al master el faenón de llevarla, porque es una partida dura y larga... Ha tenido MUCHA faena seguro, es de admirar ^^

Estoy de acuerdo con Pi en que han ganado por el día en que van al Augur él y Fisolofo, ya siendo malo confirmado me reí bastante cuando dijeron en el WhatsApp de muertos que había sido elegido 😅 jaja

Felicidades a los Artúricos que han jugado muy bien, encima Urania no pudo estar casi por problemas personales.

También coincido con Dede en que se debería más o menos explicar lo que hace cada runa... Sino a lo mejor yo elijo runa X creyendo que es la buena y el que va el día siguiente se lleva una mejor. O si sé que una runa puede beneficiar al bando contrario, voy a por ella.
De la manera que estaba es muy azaroso al final. No sirve de nada que vayan primero los buenos.
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