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Autor Tema: Clocktower (Día 2)  (Leído 7656 veces)

Desconectado Pi_

Re:Clocktower (Día 2)
« en: 24 Mayo 2023, 12:06:28 »
Lo mejor del sistema es que no evita que los jugadores "teóricamente fuertes" participen. Así que la muerte el día 1, no te ayuda como demonio a esquivarlos.
Dicho esto, horak que compartiste para que te hayan mandado al cadalso. ¿Tú rol era útil? No quiero saber cuál pero si la urildoas que me ves ya que si lo era y lo compartiste, los que te rodean son sospechosos.
Sí no lo compartiste, alguien ha podido inferir que el interés de horak en hacer grupo era dar información que tenía de su rol.
Sería muy mal jugado por horak pero
 

Desconectado Pi_

Re:Clocktower (Día 2)
« Respuesta #1 en: 25 Mayo 2023, 10:12:51 »
A ver, que he leído que una posibilidad es que el demonio se mate a él mismo.

Citar
Objetivos:
-Matar al demonio, si el demonio muere los malos pierden.

Digo yo que si horak fuera el demonio habríamos ganado los aldeanos. Eso o realmente no he entendido una carajo de las reglas. Un minion vale, pero el demonio muerto o linchado entiendo que es victoria, no?
 

Desconectado Pi_

Re:Clocktower (Día 2)
« Respuesta #2 en: 25 Mayo 2023, 10:45:21 »
Vale, si el demonio se mata a él mismo, un minion es demonio. Pero vamos, que da igual ya que el esta muerto así que sigues buscando un demonio y fin. No veo que te la puedan colar ya que el objetivo es el que sea demonio.

Respecto a la dupla: si existe una duple según Horak tenemos dos escenarios.

Cesar sea el que está al lado de un lobo
Tenemos dos lobos distintos juntos

El problema es que no sabemos si está el enterrador, si no sabríamos si horak no miente. A priori , yo si fuera él me quedaría con la información, si cae welligton en algún momento, ya sabemos que a priori la dupla era él con cesar aunque podría ser que Kesulin hubiera decidido no despistar y poner a cesar como bueno cara a esas duplas iniciales (Kesulin si hubiera tres minion o demonio y minion seguidos, serían dos duplas verdad?).
Si welligton es bueno, ya sabe que si cae un minion o demonio, debe sospechar de los que estaban sentados a su lado al comienzo de la partida.