Castronegro
Rol, adaptaciones, PBEM, etc => Battlestar Galactica => Recursos para Galactica => Mensaje iniciado por: kesulin en 23 Marzo 2022, 16:30:21
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Idea de:
https://boardgamegeek.com/thread/705596/different-personal-goals-variant (https://boardgamegeek.com/thread/705596/different-personal-goals-variant)
Los objetivos personales son reemplazados nuevos objetivos, dependiendo de que personaje obtiene un objetivo personal y el recurso al que afecta, el jugador deberá obviar el texto de la carta de lealtad y usar este objetivo.
Los objetivos personales no se revelan hasta el final de partida, en el que se comprueban si se han cumplido durante la partida.
Baltar (political)
Fuel The Admiral has no remaining Nukes.
Food Use Cylon Detector on a player without a Title.
Morale On a Skill Check Crisis, draw a Treachery with Delusional Intuition. You must play only that card in the check.
Population The Research Lab is activated.
Adama
Fuel There are no more than 2 cards of Strength 1 in a Skill Check Crisis on your turn.
Food Do not use Command Authority the entire game.
Morale The President is in the Brig.
Population FTL Control is activated at Blue (-3).
Chief
Fuel There are 2 damaged locations on Galactica OR Pegasus is destroyed.
Food Use Blind Devotion on a colour that is positive for the Skill Check.
Morale A Support character has a title (President, Admiral, or CAG).
Population Four Mark II (old model) Vipers are damaged or destroyed.
Starbuck
Fuel With at least 5 Cylon ships on the main game board, begin your turn in Space and end it on Galactica.
Food Do not use Secret Destiny the entire game.
Morale Use Weapons Control on a Raider.
Population Begin your turn in the Brig or Sickbay.
Helo (military)
Fuel Do not reroll a failed roll.
Food After using Moral Compass, a resource is lost on the Crisis (not including Cylon ship activations)
Morale Destroy at least three Raiders in a single turn.
Population A Basestar is damaged, but not destroyed.
Roslin
Fuel Choose a Crisis without a jump icon 2 times.
Food More than one resource is lost on a Crisis (not including Cylon ship activations).
Morale You are not the President.
Population There are 7 or more cards in the hand of Quorum Cards.
Apollo (Pilot)
Fuel Piloting is not part of the CAG's skill set.
Food Do not use CAG (the once-per-game, not the Title) the entire game.
Morale You must discard at least 2 cards as a result of a Crisis.
Population Begin your turn in the Brig or Sickbay.
Zarek (Political)
Fuel You are the President.
Food Use Unconventional Tactics on the highest remaining resource.
Morale A player leaves the Brig via Skill Check.
Population End your turn in the same location as another character (except the Brig or Sickbay).
Tigh
Fuel The CAG is sent to the Brig.
Food You are the President.
Morale Two players are in the Brig.
Population Discard a card of strength 3 or higher as a result of Alcoholism.
PEGASUS + EXODO
Cain
Fuel A player is executed.
Food Do not Blind Jump the entire game.
Morale You are not the Admiral.
Population Use a Nuke with 5 or less Cylon ships on the main game board.
Dee
Fuel Morale is at 4 at the end of the game.
Food Use Fast Learner to draw 3 Treachery and add them to the Skill Check.
Morale Use Communications with 2 or fewer Civilian ships on the main game board.
Population Use Communications and move at least one Civilian ship into the same space area as a Raider.
Cally
Fuel Do not use Quick Fix on a Skill Check that fails by 4 or less.
Food Do not use Discharge of a Firearm the entire game.
Morale The Airlock is damaged.
Population A player has been executed.
Ellen
Fuel There are at least 3 Treachery cards in a Reckless Skill Check.
Food Destroy a Basestar or Heavy Raider.
Morale Do not use Politically Adroit for two turns.
Population The Admiral's Quarters is activated.
Gaeta
Fuel A 1-distance Destination has been chosen.
Food Use Coup while not in the Brig.
Morale After FTL Control is used, do not reroll on a failed roll.
Population Use the Engine Room by discarding cards that total 5 strength or higher.
Kat
Fuel While Piloting, damage a Basestar. (Cannot use Sacrifice to do this).
Food Use Sacrifice on Raiders or Heavy Raiders.
Morale Use Hotshot to pass a roll as if the effect was "card strength +0". (The card must be exactly the die roll pass).
Population Begin your turn in the Brig or Sickbay.
Anders
Fuel Using Star Player, discard 4 or less cards that total 12 or more, and draw that number from Piloting.
Food Do not use Longshot the entire game.
Morale You are the CAG at the end of the game.
Population There are two Basestars and five other Cylon ships on the main game board at the end of the game.
Boomer
Fuel The next Crisis card played after your turn has no jump icon.
Food Do not use Mysterious Intuition the entire game.
Morale You are released from the Brig.
Population Two Raptors are destroyed.
Tory
Fuel Use Adaptable to draw 2 Treachery. Discard 4 non-Treachery cards.
Food Do not use Influential the entire game.
Morale The Airlock is activated.
Population 2 Food or 1 of any other resource is lost on a "Choice" Crisis on your turn (without skill check and not including Cylon ship activations).
AMANECER
Karl (Pilot)
Fuel use "Raptor Pilot" to look at the crisis deck
Food End your turn in an empty space piloting a viper (without any civilian, viper or cylon ship)
Morale Use "No one gets lets behind" with 3 or less fuel
Population Start your turn out of Galactica two times
Lee Adama (Political)
Fuel Not use "Forward thinker" after XO and you can
Food Not use "Choose a different path" the entire game
Morale Choose to discard a treachery card with "draw a mutiny" consecuence
Population Discard two XO cards in the same turn.
Tom
Fuel You are the President.
Food Use "Abuse power" in your turn (not XO).
Morale You are the Almirant.
Population Draw a Mutiny Card send you to the brig (by max Mutiny card allowed)
Cottle
Fuel Use "Treatment" to send two treachery cards to another player
Food Use "Quarentine" to replace a decoy civilian
Morale Your card hand only have engineering cards
Population Not use "Treatment" on one of your turns
Gaius (Support)
Fuel Use "Cult Leader" to take a miracle token from other player
Food Use "Broadcast" to raise the higher resource
Morale You are the President.
Population send other player to the brig on your turn.
Hot Dog
Fuel Not use "Memento" in a turn that you can.
Food 2 vipers are destroyed when you are piloting it.
Morale Use "Escort" with a decoy civilian ship
Population Start your turn in the Sickbay.
Hoshi
Fuel Not use "Dutiful" and you can.
Food End the game with any tittle (president, almirant or CAG).
Morale Not use "Organized" the entire game
Population When use Reluctant, never discard a treachery or engineering card
Lampkin
Fuel You are the President.
Food In "Kleptomania" discard two politics cards
Morale Discard cards with 6 or more strenght in the same turn.
Population Use "Attorney" with another player
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A ver, ya le he echado un vistazo. Primero de todo, hay una cosa que no entiendo. POne que las cartas solo se revelan a final de partida. Pero hay objetivos que ocurren en un momento puntual, por ejemplo este:
Morale On a Skill Check Crisis, draw a Treachery with Delusional
o este:
Food Use Blind Devotion on a colour that is positive for the Skill Check.
¿¿Se supone que al final de la partida todos los jugadores se tienen que acordar de que eso ha pasado en un momento determinado??
Otra cosa: Si aun mismo jugador le salen dos cartas que bajan el mismo recurso, ¿qué ocurre? Es difícil, pero puede pasar
A mí no me gusta lo que he visto. En parte, porque una de las gracias de estas cartas es que generan más paranoia y salseo por el hecho de que las puedes jugar en mitad de partida y robar otra carta de lealtad. Creo, además, que el hecho de que se puedan jugar como acción en tu turno también da más variedad a las opciones que tiene cada jugador, y da más lugar a debates, mosqueos, etc. que es la gracia del juego.
Tampoco lo entiendo muy bien. Por ejemplo esta:
Población Una estrella base está dañada, pero no destruida.
¿QUiere decir que esto tiene que ocurrir al final de la partida, o en cualquier momento de la partida y lo tienes que apuntar en un papel que ha ocurrido?
No sé, si queréis probarlo, lo probamos, pero yo no le veo el sentido. ¿EN qué creéis que mejora esta variante la oficial?
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Creo que la idea es que un personaje haga algo muy discutible y pueda ser por un objetivo personal o por ser cylon.
Al personalizar por personaje das mas control sobre cumplir o no el objetivo, ya que estan orientados a sus habilidades o milagro. Normalmente usando de manera poco óptima su habilidad o milagro.
Referente a apuntar en un papel, jugando por foro no hace falta papel. Evidentemente, en mesa sería inviable por lo que dices.
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El objetivo de fuel de Lampkin debe estar mal, ya que no tiene sentido al estar incompleto
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El objetivo de fuel de Lampkin debe estar mal, ya que no tiene sentido al estar incompleto
Arreglado.
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Otra cosa: Si aun mismo jugador le salen dos cartas que bajan el mismo recurso, ¿qué ocurre? Es difícil, pero puede pasar
Yo sacaría otro objetivo personal de entre los descartados (no incluidos en el mazo de lealtades). Hasta que no se repita.
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Otra cosa: Si aun mismo jugador le salen dos cartas que bajan el mismo recurso, ¿qué ocurre? Es difícil, pero puede pasar
No entiendo esto, no se supone que estos objetivos son para cada personaje? entiendo que si yo juego Baltar solo me pueden salir los de Baltar, no?
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Otra cosa: Si aun mismo jugador le salen dos cartas que bajan el mismo recurso, ¿qué ocurre? Es difícil, pero puede pasar
No entiendo esto, no se supone que estos objetivos son para cada personaje? entiendo que si yo juego Baltar solo me pueden salir los de Baltar, no?
Se refiere que al mismo personaje le salgan 2 objetivos personales con el mismo recurso
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Pues será que no me entero, pero entiendo que Baltar tiene estos cuatro:
Baltar (political)
Fuel The Admiral has no remaining Nukes.
Food Use Cylon Detector on a player without a Title.
Morale On a Skill Check Crisis, draw a Treachery with Delusional Intuition. You must play only that card in the check.
Population The Research Lab is activated.
Aquí cada uno está claramente diferenciado, solo tiene uno de cada. ¿Cómo le pueden salir dos veces el mismo si solo tiene una carta de cada recurso? De verdad que no lo entiendo. xD
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A ver, entiendo que si juegas con baltar esas cartas te puede tocar solo a ti, ¿no?
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La cosa está en que se reparten las mismas cartas de lealtad que proporciona el juego. Y una vez se recibe esa carta, se ignora el texto y se sustituye por el que indique tu personaje asociado al recurso en conflicto.
El problema es que en las cartas de lealtad del juego existen dos cartas de Objetivos personales por cada recurso, para un total de ocho. Y aunque sea improbable, es posible que las dos cartas de lealtad que reciba Baltar por ejemplo sean de bajar el mismo recurso
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Ahora lo entiendo :avisosuccessM:
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(http://www.castronegro.net/Images/BSG/PersonalesVariante/Personal_Combustible.png)
(http://www.castronegro.net/Images/BSG/PersonalesVariante/Personal_Comida.png)
(http://www.castronegro.net/Images/BSG/PersonalesVariante/Personal_Moral.png)
(http://www.castronegro.net/Images/BSG/PersonalesVariante/Personal_Poblacion.png)