Hombres Lobo de Castronegro por foro

"Lo mejor que te puede pasar en un werewolf es morir la noche 0" - Manub dixit
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NotaPublicado: 05 Sep 2018 17:36 
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Barbero
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Registrado: 11 Oct 2013 18:07
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Agotados por el esfuerzo, el grupo se fue a dormir pensando en la muerte de Calvo... ¿habrían acertado?


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Al amanecer, un rápido recuento les reveló que

Oculto:
kesulin.......estaba más tieso que la mojama



Teneis que encontrar el camino a casa antes que los Orcos os aniquilen a todos....

Habeis elegido ir al Bosque ..y hacia allí os dirigís en estos momentos.

Prisión sin paredes (Bosque)

Un mostruo arboide aterroriza a los campesinos de al aldea cercana cuando se adentran en el bosque. ¡¡Hay que localizarlo!!. ¡¡Dispersaros!!


En la espesura del bosque es fácil hacer un aparte y explicarse cositas. Pero la caza será larga.

El mostruo arboide estará en una localizacion al azar...se trata de un pobre mago llamado Lukiam, que fue hechizado por Venger hace mucho, y se oculta aquí para vivir tranquilo , ya que no puede usar sus poderes para romper su hechizo y es presa facil de cualquier guerrero o mago, y los campesinos huyen despavoridos ante su visión.

Sin embargo, los Orcos saben exactamente donde se oculta, al ser un hechizado de Venger

Durante el dia de hoy debeis elegir localizacion para la noche ( norte, sur este oeste, centro, espesura ) en publico

Durante la noche tendreis mps libres entre todos los de esa localicacion. cada localizacion tiene una capacidad maxima de 3 o 4..pero no sabeis cual es hasta que entreis. Los orcos saben la capacidad de la localizacion del Mostruo Arboreo.

Si no enviais localizacion, os quedais en la linde del bosque sin MPS.
Si mas gente de la capacidad maxima pide ir a una localizacion, random decide. Los que sobren, a la linde del bosque y sin MPS.

Los orcos conocen la localicacion del Monstruo arboide pero pueden elegir ir a cualquier otra si lo desean.

Cuando sea de noche , EXCEPCIONALMENTE; no se podrá hablar de la partida en el hilo. Estareis muy ocupados buscando al Monstruo y mandandoos mps entre los de cada localizacion.

el grupo que tropiece con el Mostruo Arboide deberá votar en secreto si lo atacan o hablan con el para intentar liberarlo. Para esta votacion cada persona de esta localización tiene 1 voto de valor único 1 independientemente de raza. EL master NO informará en publico de qué grupo tropezó con el mosntruo, solo informará al grupo que lo encuentre, via mp, y tampoco informará a los orcos de quienes le han encontrado, si es que en el grupo que lo encuentra no hay representación Malvada.


1)Ayudarle.

Ayudarle supone un pequeño sacrificio. No podreis obtener objeto magico mañana dia 3, no entrais en el random ,aunque podeis votar mision como habitualmente.

Pero el premio merece la pena..o no. Ganareis un +2 al voto para el dia que quieran para cada integrante del grupo. No se puede perder ni sacrificar de ninguna manera ni en ningun evento posterior. Simplemente se pide usarlo escribiendo en el hilo por el poder de Lukiam aumento mi voto en +2 . Cualquiera puede escribir esto en el hilo..pero solo funcionará con los que de verdad encontraron y liberaron al mago.

.
Todo está conectado y se debe mantener el equilibrio. Como compensación si elegís ayudar al prisionero, los orcos reciben un único intento de asesinato por [jugador+raza] que podrán usar unicamente MAÑANA dia 3 si detectan que el Mago ha escapado.



2)No ayudarle. EL Monstruo os considerará una amenaza y os atacará.

Obteneis un -1 al voto base para mañana. PERO los orcos/mordido, si están presentes pueden elegir no aplicarselo si quieren ( EL monstruo nunca puede dañar a Venger o sus compinches, que fue quien le hechizó). Obteneis el poder de enviaros mps durante el resto de la partida, debido al vinculo que supone las heridas sufridas, pero SOLO de noche.


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NotaPublicado: 05 Sep 2018 17:41 
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Barbero
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Registrado: 11 Oct 2013 18:07
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DIA 2 abierto

Opciones para el cierre. Es un finde raro para algunos.


opcion 1)
Cierre el jueves a las 23.00h hora peninsular.[/b] Será un dia corto.
luego tendreis la noche 2 que durará hasta el sabado a las 23.59 ..mps viernes y sabado

Dia 3 abierto el domingo por la mañana y cierra el martes a las 23.00


opcion 2)
Cierre el viernes a las 23 hora peninsular.
Noche 2 hasta domingo a las 23.59
Dia 3 abierto el lunes a las 8,30 aprox


creo que es mejor la opcion 2


Todo el mundo tiene la info ..podeis empezar a despellejaros.
Si alguien cree que le falta algo , que me mande un mp y lo reviso.



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1.cesarmagala
3.coca
4.jcx3
5.alexeiv
6.lothar
7.alvarodona
8.adler
9 fisolofo
10 meleke
11 daert
12 manigoldo
13 gestas
15. Dede
16. Alepardo
17. Eiji

Muertos

calvo. hundido en el lago el dia 1
kesulin. asesinado noche 1


Misiones para dia 3

1 Caverna. la mazmorra del Corazón del alba
2.Aire libre ---El cementerio de los dragones
3. Lo sabreis al inicio de la noche, que es lo que tendria que ser y por error mio adelanté ayer.


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NotaPublicado: 05 Sep 2018 18:30 
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Barbero
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Registrado: 11 Oct 2013 18:07
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ya podeis hablar queridos niños..


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NotaPublicado: 05 Sep 2018 18:47 
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Tonto del Pueblo
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Registrado: 15 Nov 2013 17:30
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Lo primero que diré es que se confirma que kesulin no es el mordido xD

Y la otra obviedad que tengo para comentar es que evitaria siempre que los orcos tengan asesinatos raza+jugador. Por lo tanto mi postura es no ayudar al mago arbol...

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NotaPublicado: 05 Sep 2018 18:54 
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Tonto del Pueblo
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Registrado: 15 Nov 2013 17:30
Mensajes: 732
Por el momento voy a votar a Lothar. Kesulin murio en manos de los orcos, lo que lo confirma como bueno. Lothar ayer votó a kesulin cuando también tenia mi voto, por lo que lo quiso poner en cabeza de linchamiento. No quiere decir mucho, pero por ahora es lo único que tengo. :santo:

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NotaPublicado: 05 Sep 2018 18:57 
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Demonio
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Registrado: 09 Jun 2016 18:00
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Te vas a poner a analizar el voto del dia 1 Dede?... vote a kesulin por que había que votar a alguien... :omg:

Enviado desde mi Redmi 5 mediante Tapatalk

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«Demasiado trabajo de pala es mejor que demasiado poco. El sudor ahorra sangre, la sangre ahorra vidas, y el cerebro ahorra ambas cosas...»


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NotaPublicado: 05 Sep 2018 19:08 
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Barbero
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Registrado: 10 Oct 2013 20:45
Mensajes: 1339
uff no sé si es mejor lo de los votos y darles una oportunidad que tener unos masones posiblemente contaminados que hablan por la noche...que últimamente la info vuela en las partidas.

-Hola que tal?
-Hola, mi rol es x y jaimito sabe hacer y, pero ya no te digo nada mas que me estas presionando.. xD xD

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Persiguiendo al lobo de foro en foro.


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NotaPublicado: 05 Sep 2018 20:24 
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Enterrador
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Registrado: 09 Ago 2017 07:18
Mensajes: 213
Bueno, como tenemos poca información del análisis de los votos,salvo que Kesulin era bueno y tenía un buen plan. Estoy de acuerdo en no darles oportunidad de asesinar personaje+raza a los orcos. ¿Que pasaría si ninguno entra en el bosque? ¿Pueden los orcos utilizar al monstruo para algo? ¿Merece la pena arriesgar un asesinato por un +2 en los votos, que todavía son a ciegas?

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Despite of my rage, I'm still just a rat in a cage.


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NotaPublicado: 05 Sep 2018 20:58 
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Alguacil
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Registrado: 01 Dic 2015 18:47
Mensajes: 564
Estaría bien quien tuviera el libro de hechizos que pasará algo de información. Bien ahora durante el día o bien por privado durante la noche dependiendo de con quien le toque.

Y dado que el evento es muy beneficioso para los orcos, primero pueden matar gratis a alguien con su raza y segundo + 2 en votaciones... En el caso de ir sin orden ni concierto, o quedarnos en el linde directamente, es un suicidio y una invitación para que maten hasta tres jugadores.

Propongo organizarlos para ir a las diferentes localizaciones, hay 6 localizaciones, y quedaremos 14 jugadores tras el linchamiento de hoy, por lo que habrá que hacer 4 parejas y dos tríos.

Quedamos éstos, y podría proponer esta manera de organizarnos. Si alguno encuentra otra más oportuna que lo diga. La cuestión es que no consigan los orcos de gratis ese asesinato de más junto con más votos.

NORTE
1.cesarmagala
3.coca

SUR
4.jcx3
5.alexeiv

ESTE
6.lothar
7.alvarodona

OESTE
8.adler
9 fisolofo

CENTRO
10 meleke
11 daert
12 manigoldo

ESPESURA
13 gestas
15. Dede
16. Alepardo

17. Eiji, se queda para sustituir al que muera e ir él en su lugar. Puede ser otro que lo diga justo antes de cierre, cuando más o menos se sepa quien va a salir linchado.

A ver que os parece.


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NotaPublicado: 05 Sep 2018 21:03 
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Tonto del Pueblo
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Registrado: 15 Nov 2013 17:30
Mensajes: 732
"Durante el dia de hoy debeis elegir localizacion para la noche ( norte, sur este oeste, centro, espesura ) en publico"

Entiendo que si NADIE dice ir a buscar al arbol no hay efectos negativos. Los orcos no pueden ir sin que nos demos cuenta a ayudarle, porque solo se va anunciandolo públicamente.

Alguien ve algo que se me esté escapando? O alguien discrepa del plan de pasar olimpicamente del evento?

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Traducción al español por Huan Manwë para phpBB-Es.COM