Hombres Lobo de Castronegro por foro

"Lo mejor que te puede pasar en un werewolf es morir la noche 0" - Manub dixit
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NotaPublicado: 02 Ago 2018 23:32 
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Tonto del Pueblo
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Reglas en construcción

Adaptación con casi cero fidelidad a la novela / película.

Narrativa
Un equipo de cosmonautas ha desembarcado en la estación espacial que orbita en torno a un misterioso planeta llamado Solaris. Este planeta está enteramente cubierto de una especie de océano abismal de características desconocidas. El equipo llega a una estación espacial completamente desierta, deteriorada y decadente con la misión de estudiar las características del extraño planeta y saber qué ocurrió con la antigua tripulación, que ha desaparecido por entero sin dejar rastro. No tardan en darse cuenta que las sensaciones que experimentan al estar expuestos a la cercanía de Solaris son indescriptibles... incluso algunos de los investigadores empiezan a notar conductas extrañas en sus colegas.

Reglas conocidas
En esta partida hay dos alineamientos: los jugadores son investigadores o asesinos.

Los investigadores tienen dos condiciones de victoria posibles.
A) Expulsar de la estación espacial a todos los asesinos.
B) Descubrir 10 Leyes de Solaris y emprender misión de regreso con un grupo de ¿? investigadores sin presencia de ningún asesino (detalles ocultos).

Los asesinos tienen dos condiciones de victoria posibles:
A) Igualar en número a los investigadores.
B) (condición de victoria oculta por el momento).

Esto expone un aspecto clave de la partida: van a haber reglas ocultas. Sin embargo, estas van a poder ir descubríéndose a medida que avance la partida y los jugadores puedan completar un cierto puzzle de información. Hay dos tipos de reglas ocultas, las sociales y las Leyes de Solaris.

Reglas sociales ocultas
- Afectan a objetivos de victoria, funcionamiento del hilo e interacciones posibles entre jugadores.
- Son reveladas de manera fragmentaria a los jugadores a inicio de partida. Cada uno recibirá parte de las reglas sociales que podrán compartir libremente si lo desean. Además estas informaciones a lo largo de la partida serán ampliadas a traves de acciones y eventos.

Leyes de Solaris
- Afectan a todo el funcionamiento de la partida de un modo general, pero son complejas de obtener.
- Hay un número no conocido de ellas, pero descubrir 10 es suficiente para uno de los objetivos de victoria.
- Los jugadores pueden a partir de ciertos eventos recibir "impresiones de Solaris", que son Leyes de Solaris parciales, verdaderas o falsas. Una impresión es un enunciado (la posible Ley) más un código para ser introducido en el laboratorio. Desde el laboratorio puede confirmarse o desmentirse una impresión. Si se confirma, se descubre una Ley.

Asesinos
Todos los jugadores iniciarán la partida con 10 puntos de salud y 10 de cordura.

Cada asesino puede opcionalmente emboscar a alguien por la noche y sacarle 4 salud. Si van los 3 juntos se aseguran asesinar a un investigador. Los asesinos pueden dañarse a si mismos.

Linchamiento
Cada dia se vota a un jugador para encadenarlo en el depósito.

Un jugador encadenado:
- No puede postear en el hilo
- No vota para nada
- No participa en eventos ni puede desplazarse
- No puede mandarse mp con nadie excepto su carcelero y el resto de jugadores encadenados
- El carcelero del depósito será elegido mediante regla social oculta.

Los jugadores encadenados facilmente podrán ser ejecutados por los investigadores si creen haber dado con un asesino.

...

Seguiremos ampliando...


Última edición por dede el 09 Nov 2018 17:18, editado 1 vez en total

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NotaPublicado: 02 Ago 2018 23:33 
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Tonto del Pueblo
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NotaPublicado: 03 Ago 2018 06:41 
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Gran Maestro de las Artes Marciales 2015
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Uno de mis libros favoritos.
Mamonazo.

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Puedes traicionarme, puedes lincharme... pero no puedes dibujar un gatonejo.


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