Hombres Lobo de Castronegro por foro

"Lo mejor que te puede pasar en un werewolf es morir la noche 0" - Manub dixit
Fecha actual 14 Nov 2018 23:08

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NotaPublicado: 06 Jul 2018 01:49 
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Tonto del Pueblo
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Día 1

¡Karel Capek, el director del proyecto, ha sido asesinado!

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Si lo mejor que le puede pasar a alguien en un werewolf es morir la noche 0, a Karel Capek le pasó lo mejor que le pudo pasar. Se veía venir, hasta lo decían las reglas. Se lo recordará por ser padre del proyecto Asimov y por escribir algunos buenos libros.

Habían rumores de que habían infiltrados en la corporación, pero asesinar a Capek es ir demasiado lejos. El proyecto Asimov está en crisis. Hay enfado, hay desconsuelo, hay confusión, hay caos.

Los ingenieros tienen muchas cosas que resolver. A los infiltrados hay que encontrarlos. Sin embargo, toda organización necesita un lider y Asimov no puede quedarse sin un Director de Proyecto. Aunque sea, un Director Provisional de Proyecto hasta que se encuentre con el definitivo.

Es por eso que este día exigirá dos votaciones distintas:

1) Votar a un linchado (lo de toda la vida)
- Se vota en rojo
- Robots deben votar
- Es obligatorio votar
- Esta votación se cerrará al finalizar el día.

El día cerrará el Miércoles sobre las 03 AM (Madrugada del martes al miércoles).

2) Votar por un Director Provisional de Proyecto (DPP)
- Se vota en azul
- Robots no votan, y no se puede votar a uno mismo
- No es obligatorio votar
- Esta votación se cerrará ANTES de terminar el día. Concretamente el Lunes sobre las 03 AM. (Madrugada del domingo al lunes)


¿Qué es un DPP?
Oculto:
El DPP es un cargo rotativo de responsabilidad en la corporación.
- Todo el mundo sabe quién es el director en curso.
- El cargo se mantiene durante una noche y un día.
- Al asumir, nombra a su sucesor mediante mensaje al master (podrá cambiarlo cuando quiera antes de dejar el cargo)
- Nunca dos jugadores podrán repetir el cargo a menos que todos los jugadores vivos lo hayan sido al menos una vez.
- Mientras dure el cargo, el rol del jugador se anula (no recibe información, no se altera su voto, etc).
- Si el jugador controla un robot, mientras dure en el cargo su robot vota random.
- Mientras dure el cargo, el jugador es inmune a asesinatos de cualquier tipo y tampoco puede ser escaneado por videncias de otros roles.
- Puede ser linchado, sin embargo seguirá nombrando su sucesor.
- Si un DPP es linchado, ese día no se toma ninguna medida.
- Si los lobos asesinan al jugador que estaba nombrado a ser sucesor, el día siguiente tendrá que realizarse una votación para elegir nuevo director.


El DPP que salga elegido hoy tendrá que hacer una decisión exprés y tomar una medida entre 4. Esto puede ser discutido públicamente, pero la última palabra es del DPP elegido.

Elegir una medida puede desbloquear o desarrollar opciones que podrán ser tomadas por próximos DPP's cuando rote el cargo. De este modo, las medidas se despliegan como árboles tecnológicos que pueden ir evolucionando conforme avancen los días. Las medidas no adoptadas hoy seguirán disponibles el día siguiente.


PROYECTO ASIMOV
Elección de medidas:

A) Ingeniería Robótica
- Medida de única vez.
- Desbloquea a partir del siguiente día la medida Humanizar robots 1.0
- Desbloquea a partir del siguiente día la medida Desactivar robots 1.0

B) Comisión de investigación
- Elige 5 jugadores que podrán, durante la noche y el día siguientes, intercambiar mps grupalmente (no individualmente). El director actual tiene que estar incluido.
- Desbloquea a partir del siguiente día la medida Modificar comisión de investigación

C) Aumento de poder 1.0
- Se puede elegir otra medida adicional además de esta.
- Desbloquea a partir del siguiente día la medida Intervención de funciones 1.0
- Desarrolla a partir del siguiente día la medida Aumento de poder 2.0

D) Abstención (no elegir nada)
- El voto del Director Provisional de Proyectos vale 0 durante el día actual.
- El Director Provisional de Proyectos pierde protección de asesinato durante esta noche.


¿Qué es lo que se desbloquea?
Oculto:
TOMAR LA MEDIDA "A" DESBLOQUEARÍA PARA EL DÍA 2:

Humanizar Robots 1.0
- A partir del siguiente día y hasta el final de la partida los robots podrán una vez por día transmitir un mensaje escrito por su dueño que el master posteará en el hilo. El mensaje no podrá tener más de 200 carácteres.
- Desarrolla a partir del siguiente día la medida Humanizar Robots 2.0. (¿?)

Desactivar Robots 1.0
- El voto de todos los robots pasa a ser 0 en la votación actual.
- Desarrolla a partir del siguiente día la medida Desactivar Robots 2.0. (¿?)

TOMAR LA MEDIDA "B" DESBLOQUEARÍA PARA EL DÍA 2.

Modificar comisión de investigación
- Cambia los parámetros deseados de toda futura comisión de investigación que se establezca (los parámetros permanecerán hasta que vuelvan a ser modificados).
> Número de jugadores en la comisión. (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)
> Permisión de mps individuales entre los de la comisión: (Sí / No)

TOMAR LA MEDIDA "C" DESBLOQUEARÍA PARA EL DÍA 2:

Aumento de poder 2.0
- Se puede elegir otra medida adicional además de esta.
- El voto del Director Provisional de Proyectos pasa a valer 2.
- Desarrolla a partir del siguiente día la medida Aumento de poder 3.0 (¿?)

Intervención de funciones 1.0
- Realiza ciertos cambios en los roles:
> Esta noche ni Orwell ni Scott tienen videncia.
> El Director Provisional de Proyecto tiene una videncia de alineamiento.
- Desarrolla a partir del siguiente día la medida Intevención de funciones 2.0. (¿?)


Hay mucha cosa para discutir. Pero hay tiempo, hoy va a ser un día largo. No se permiten siestas, es necesario que el proyecto vuelva a unos cauces de normalidad mientras buscamos a los infiltrados.

CIERRE DE VOTACIÓN DPP: Lunes sobre las 03 AM. (Madrugada del domingo al lunes).

CIERRE DEL DÍA: Miércoles sobre las 03 AM (Madrugada del martes al miércoles).


Reglas: viewtopic.php?f=315&t=1996

Jugadores:
1. kesulin
2. Fisolofo
3. Alexeiv
4. horak
5. Gestas
6. Manigoldo
7. cesarmagala
8. AlvaroDona
9. Lothar1971
10. Daessaer
11. Cocá
12. erjobes
13. meleke
14. Eldritch
15. fernandoTB
16. piluka
17. tanakin
18. Calvo

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NotaPublicado: 06 Jul 2018 01:50 
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Tonto del Pueblo
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ABROL DE PROYECTO. DÍA 1.

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NotaPublicado: 06 Jul 2018 02:39 
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Cupido
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Mañana medito todo jajaj


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NotaPublicado: 06 Jul 2018 02:54 
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Tonto del Pueblo
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Registrado: 15 Nov 2013 17:30
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Recordatorio. :aviso:
Mr. X. Dispone de dos intentos de asesinato diurno. Para ello necesita asociar Rol+Jugador y acertar. No puede intentar asociar los roles verdes (Asimov), por lo que si va a ciegas en estos intentos se arriesga a asesinar a alguno de sus compañeros, pues a priori no los conoce. Además, ambos intentos los pierde al finalizar el día 3.

Buenas votaciones.

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NotaPublicado: 06 Jul 2018 07:12 
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Anciano
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Ubicación: Als Ports
Hola!!
:D

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A por el xolo!!!!
by Sigfried. Aldea 2.0. 21/03/2013


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NotaPublicado: 06 Jul 2018 07:24 
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Barbero
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Ubicación: Estrella de Combate
Pregunta para el master.
A quien elijamos de DPP, a pesar de tener la última palabra sobre las medidas a tomar se hacen públicas sus decisiones...?

Lo digo porque independientemente de a quien elijamos, me parece bastante obvio que se tendría que comprometer antes a aceptar lo que votemos la mayoría para progresar cuanto antes más y mejor, ya que "solo" hay 4 lobos contra 14 buenos y difícilmente saldrá una opción mala votada por mayoría... Sino lo hace, lincharlo ese día o al siguiente lo más tardar (Aún no he mirado como funciona si va antes la resolución de medidas o las votaciones etc)

De momento voy a votar Fisólofo porque me ha mirado mal

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Que sea difícil no implica que sea imposible,
que sea imposible no implica que vaya a rendirme...


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NotaPublicado: 06 Jul 2018 07:38 
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Pirómano
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Empecemos por partes, que se me ocurren algunas cosas.

Director de proyecto:
Independientemente de quien sea el director, viendo los proyectos disponibles creo que lo mejor es aprobar el proyecto A, Ingeniería Robótica:
¿Porque?
Me parece una gran ventaja alcanzar la mejora para que los robots puedan escribir un mensaje en el hilo, esto permite a su dueño revelar información de manera anonima. Y esto es muy interesante. Dick, Verhomen o Lang no reciben info, pero pasa a ser muy interesante que los robots caigan en manos de Heinlein, Verne o Clarke, por nombrar a 3 roles que no pueden ser lobos, pero igualmente interesante si cae en cualquier rol que aporte info. Esto permite revelar esa info sin que se sepa quien tiene el rol.

Comisión de investigación:
Otra opción interesante, junto a los robots más humanos permite crear un club Disney, sin embargo, mientras exista la posibilidad de matar por rol+jugador es arriesgado, más no teniendo mp directo en la primera comisión.

Aumento de poder:
Esta linea de investigación se basa en convertir un T-100 en un T-800, una maquina de matar que muy probablemente acabe heredado en uno de los dos roles lobo infiltrados. O robado por uno de ellos. Me parece muy mala opción.
Además es gratis, y yo no me fío del master. :hum:


Conclusión:
Me presento voluntario para ser Director, para aprobar el proyecto A, Ingenieria robotica.

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NotaPublicado: 06 Jul 2018 07:49 
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Pirómano
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Otros temas varios.

Dick, Verhonen y Lang:
No os va a gustar lo que os voy a decir, pero tras ver las mejoras posibles en la investigación los robots en vuestras manos están desperdiciados. Así que os pido que busquéis a los roles adecuados y os dejéis robar los robots por ellos.

Heinlein, Verne, Clarke:
Recordad que vuestro rol es inmune al asesinato por rol+jugador. Por lo tanto, ¡no os dejeis linchar!
Si veis que vuestro linchamiento es inminente hacedlo público. Si un lobo se aprovecha de esto y sale a desmentirlo se le lincha el siguiente día por asegurar :fumar:
Además, el rol autentico debería poder demostrarlo soltando la info que haya conseguido hasta ese momento.

Reparto de votos
En los días en los que no tengamos claro a quien votar, es buena idea intentar proporcionar información a Heinlein (bueno asegurado) y a Clarke (otro bueno asegurado).

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NotaPublicado: 06 Jul 2018 08:03 
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Barbero
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Registrado: 18 Dic 2015 23:54
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Ubicación: Estrella de Combate
Totalmente de acuerdo en que hay que aprobar la A kesulin. Es muy importante que se pueda pasar info de modo anónimo.

Pero yo la C que sale gratis me la plantearía... ¿Por qué? Aunque está noche impar Orwell pierde su videncia, Me interesa mucho saber que dirá el DPP de la videncia que a tenido él con X jugador... Sabiendo que al DPP no lo pueden matar por asesinato nocturno esa noche, nos aseguramos una videncia importante.

Te voy a poner un ejemplo, tu eres DPP y me dices que Meleke es Asimov. Si más adelante mueres por asesinato nocturno, sabemos que Meleke es bueno.

En cambio Orwell no va a salir a la palestra a decir que X es bueno (y menos los 2 primeros días, que puede morir por rol + jugador con Mr.X además.)

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NotaPublicado: 06 Jul 2018 08:12 
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Pirómano
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Lo siento pero las contras son mucho peores que los beneficios.

El beneficio en realidad no es tal, no ganamos una videncia, si no que se la quitamos a un rol y la hacemos pública mediante un cargo que bien puede caer en un lobo y mentir.
Si Orwell quiere mentir en las videncias se la esta jugando, que se la juegue si es lobo y los tiene bien puestos. Va a tener que mentir varias veces si vive lo suficiente.
Un director lobo puede mentir con otro lobo y hacerlo pasar por bueno. ¡Por no decir que si cae en Mr X le estamos ayudando a encontrar a sus compañeros!

No te lo compro. Yo no le veo NINGUNA VENTAJA.

Y no me digas que Scott puede verificar la videncia del director, porque me parece un desperdicio de videncias, reducir a la mitad las oportunidades de que encuentren un lobo.

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