Hombres Lobo de Castronegro por foro

"Lo mejor que te puede pasar en un werewolf es morir la noche 0" - Manub dixit
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NotaPublicado: 02 Ago 2018 23:32 
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Tonto del Pueblo
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Reglas en construcción

Adaptación con casi cero fidelidad a la novela / película.

Narrativa
Un equipo de cosmonautas ha desembarcado en la estación espacial que orbita en torno a un misterioso planeta llamado Solaris. Este planeta está enteramente cubierto de una especie de océano abismal de características desconocidas. El equipo llega a una estación espacial completamente desierta, deteriorada y decadente con la misión de estudiar las características del extraño planeta y saber qué ocurrió con la antigua tripulación, que ha desaparecido por entero sin dejar rastro. No tardan en darse cuenta que las sensaciones que experimentan al estar expuestos a la cercanía de Solaris son indescriptibles... incluso algunos de los investigadores empiezan a notar conductas extrañas en sus colegas.

Reglas conocidas
En esta partida hay dos alineamientos: los jugadores son investigadores o asesinos.

Los investigadores tienen dos condiciones de victoria posibles.
A) Expulsar de la estación espacial a todos los asesinos.
B) Descubrir 10 Leyes de Solaris y emprender misión de regreso con un grupo de ¿? investigadores sin presencia de ningún asesino (detalles ocultos).

Los asesinos tienen dos condiciones de victoria posibles:
A) Igualar en número a los investigadores.
B) (condición de victoria oculta por el momento).

Esto expone un aspecto clave de la partida: van a haber reglas ocultas. Sin embargo, estas van a poder ir descubríéndose a medida que avance la partida y los jugadores puedan completar un cierto puzzle de información. Hay dos tipos de reglas ocultas, las sociales y las Leyes de Solaris.

Reglas sociales ocultas
- Afectan a objetivos de victoria, funcionamiento del hilo e interacciones posibles entre jugadores.
- Son reveladas de manera fragmentaria a los jugadores a inicio de partida. Cada uno recibirá parte de las reglas sociales que podrán compartir libremente si lo desean. Además estas informaciones a lo largo de la partida serán ampliadas a traves de acciones y eventos.

Leyes de Solaris
- Afectan a todo el funcionamiento de la partida de un modo general, pero son complejas de obtener.
- Hay un número no conocido de ellas, pero descubrir 10 es suficiente para uno de los objetivos de victoria.
- Los jugadores pueden a partir de ciertos eventos recibir "impresiones de Solaris", que son Leyes de Solaris parciales, verdaderas o falsas. Una impresión es un enunciado (la posible Ley) más un código para ser introducido en el laboratorio. Desde el laboratorio puede confirmarse o desmentirse una impresión. Si se confirma, se descubre una Ley.

Asesinos
Todos los jugadores iniciarán la partida con 10 puntos de salud y 10 de cordura.

Cada asesino puede opcionalmente emboscar a alguien por la noche y sacarle 4 salud. Si van los 3 juntos se aseguran asesinar a un investigador. Los asesinos pueden dañarse a si mismos.

Linchamiento
Cada dia se vota a un jugador para encadenarlo en el depósito.

Un jugador encadenado:
- No puede postear en el hilo
- No vota para nada
- No participa en eventos ni puede desplazarse
- No puede mandarse mp con nadie excepto su carcelero y el resto de jugadores encadenados
- El carcelero del depósito será elegido mediante regla social oculta.

Los jugadores encadenados facilmente podrán ser ejecutados por los investigadores si creen haber dado con un asesino.

...

Seguiremos ampliando...

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Última edición por dede el 09 Nov 2018 17:18, editado 1 vez en total

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NotaPublicado: 02 Ago 2018 23:33 
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Tonto del Pueblo
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NotaPublicado: 03 Ago 2018 06:41 
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Gran Maestro de las Artes Marciales 2015
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Mamonazo.

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Puedes traicionarme, puedes lincharme... pero no puedes dibujar un gatonejo.


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