Hombres Lobo de Castronegro por foro

"Lo mejor que te puede pasar en un werewolf es morir la noche 0" - Manub dixit
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Reglas de la partida:
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NotaPublicado: 19 Jun 2018 10:46 
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Estáis en una aldea donde han sucedido extraños sucesos. Unos misteriosos asesinatos ocurren de noche. Los cuerpos presentan enormes arañazos y mordiscos, el temor se apodera de los villanos, la creencia de hombres lobo entre ellos va en aumento.

REGLAS BASICAS
REGLAS DE CASI SIEMPRE:
- Para votar en rojo y negrita, para anular el voto, tachado. Puedes cambiar tu voto tantas veces como quieras.
- El jugador con más votos al final del día es eliminado de la partida. Si hay empate decide la lista que elabora el Alcalde de la aldea afectada.
- Prohibido reenviar o publicar mensajes privados o del master, capturas de pantalla o cualquier cabronada similar.
- Si no votas se entiende que te votas a ti mismo. Si no votas durante dos días, mueres.

REGLAS PUNTUALES:
- Cada jugador tiene un rol, que es privado.
- Mensajes privados prohibidos excepto que tu rol lo permita. Los lobos, en cambio, tienen mp's libres siempre.
- Los lobos disponen de un asesinato por noche que deben usar obligatoriamente. Pueden matarse entre ellos, si lo desean.

VILLAREJO Y MONTAURA
En esta partida hay 2 aldeas próximas entre sí. Ambas aldeas tienen sus aldeanos que se pueden mover entre ellas a voluntad. Tanto Villarejo como Montaura pueden albergar hasta 8 aldeanos. Un jugador puede acabar en el bosque si la aldea destino no tiene hueco. Se sigue la lista del alcalde para dar preferencia a uno u otro a la hora de entrar si fuera necesario.

Como jugador, pasas el día y la noche en una de estas aldeas (o en el bosque), y puedes moverte entre estas al terminar la noche indicandoselo al master via mp durante la noche. En caso de hacerlo, al abrir el día habrás cambiado de aldea siempre que puedan acogerte.

Cada día se activará una aldea, esa es la aldea que va a linchar a alguien sospechoso de ser un hombre lobo. Los días impares el linchamiento se produce en VILLAREJO, mientras que en los pares se produce en MONTAURA
Solo los jugadores en la aldea activa pueden ser linchados, pero todos pueden votar.


Cuando haya 6 jugadores o menos se clausura una aldea. Todos los jugadores son trasladados a la aldea del alcalde que siga vivo. En caso de estarlo ambos o ninguno todos son trasladados a VILLAREJO.
La otra aldea pasa a estar abandonada y nadie puede moverse allí.
Lo mismo ocurre si al abrir el día una de las aldeas esta vacía. En ese momento la aldea vacía se cierra y la aldea activa sería siempre la aldea habitada.

EL BOSQUE
Lugar donde acaban los villanos que no han podido entrar en la aldea a la que se dirigían. No pueden acabar voluntariamente en el bosque.
Un jugador que acabe en el bosque tiene su rol anulado. Un lobo no puede matar, un vidente no puede videnciar.
Un jugador en el bosque puede ser linchado sea cual sea la aldea activa
Los lobos pueden decidir matar a alguien del bosque desde cualquier aldea.
La Bruja es la excepción, sigue teniendo rol (es inmune al asesinato estando en el bosque) y además restablece todas sus pócimas usadas.
Un jugador en el bosque debe intentar entrar en una de las villas, durante la noche debe moverse a la villa que elija.


ROLES:
Vidente de alineamiento pringao:
A efectos de videncia da lobo (devuelve rol lobo).
Cada noche elige a un jugador de su misma aldea. Si esta en la aldea activa recibe su rol y alineamiento, de lo contrario solo recibe el rol.
Vidente Pringao:
A efectos de videncia da lobo (devuelve rol lobo). Sabe si hay algún lobo en la aldea en la que se encuentre al abrir el día siempre que no se haya movido.
Aclaración: Vidente de alineamiento cuenta como lobo.
Vidente de votos:
Conoce la votación real si se encuentra en la aldea activa.
Cazador:
Cuando muere puede disparar a otro jugador que esté en la misma villa.
Una vez por partida, puede disparar durante el día a otro jugador que esté en su misma aldea, ese jugador muere inmediatamente, si la victima no era un lobo (solo lobos auténticos) el cazador también muere.
Alcalde Villarejo:
Elabora la lista de desempates para Villarejo. En el caso de permanecer en Villarejo su voto vale 2. Por contra, si abandona su villa su voto es nulo. El master hace público que el alcalde de Villarejo ha abandonado el ayuntamiento.
Alcalde Montaura:
Elabora la lista de desempates para Montaura. En el caso de permanecer en Montaura su voto vale 2. Por contra, si abandona su villa su voto es nulo. El master hace público que el alcalde de Montaura ha abandonado el ayuntamiento.
El jefe de la guardia:
Los votos procedentes de lobos valen la mitad. Resiste un asesinato nocturno, la segunda vez muere irremediablemente.
Aclaración: Los videntes pringados cuentan como lobos y su voto se ve reducido.
Una vez por partida puede evitar el linchamiento ese día, pero pierde la resistencia a asesinato nocturno.
Guardia de ciudad:
Durante la noche protege a un jugador que se encuentre en su misma aldea. No puede proteger dos noches seguidas al mismo jugador.
Guardia de la muralla:
Siempre consigue entrar en la ciudad. En el caso de no haber sitio echa a alguien (el menos beneficiado en la lista del alcalde).
Los votos recibidos de lobos valen la mitad.
Aclaración: Los videntes pringados cuentan como lobos y su voto se ve reducido.
Enterrador:
Conoce el rol de los muertos. También conoce el alineamiento si muere alguien de la aldea en la que se encuentre.
Medium:
Sabe cuantos lobos quedan vivos en la partida siempre que NO se encuentre en la aldea activa.
Aclaración: Los videntes pringados NO cuentan como lobos, sabe distinguir perfectamente a un verdadero hombre lobo.
El cuervo anulador:
Cada noche se posa en secreto en la puerta de un jugador de su aldea anulando su habilidad esa noche o siguiente día.
Evita asesinato y cualquier otra habilidad: un jugador deja de tener rol por una noche/día.
El chófer de la diligencia:
Encargado del traslado de pasajeros. Tiene mp libre con los jugadores que ese día se hayan cambiado de aldea.
Aclaración: Mantiene conversaciones 1-1 siempre.
La Bruja:
Tiene 2 pociones que puede usar durante la noche con otros jugadores (nunca toma sus pócimas):
-Veneno: Si un lobo toma esta pócima muere al instante. Si resulta que es aldeano este pierde su rol lo que resta de partida.
-Revelación: Un aldeano ve incrementado su valor de voto hasta 3 lo que resta de partida(su voto vale 3). Sea lobo o aldeano se le revela quien es la bruja.
El afortunado que beba la pócima es informado de su suerte.
Estando en el bosque es inmune al asesinato de los lobos. Además, en el bosque puede volver a hacer las pociones que haya utilizado

Lobo Original: Sabe que videntes se encuentran en su aldea. Al abrir el día se le informa de que videntes comparten aldea con él.
Lobo solitario: Es un hombre lobo pero no ha encontrado manada, por lo que se alimenta de animales. Un jugador no lobo aleatorio tendrá este rol adicional.
Al abrir el día sabe cuantos lobos (auténticos) hay en su aldea.
Su voto vale 0 si esta votando a otro lobo, Si el lobo votado no muere el master le informará al abrir la noche de que ha encontrado a la manada de lobos y se unirá a ellos, pudiendo matar desde ese momento y controlar al cuervo carroñero.
Si es atacado por la noche se une a la manada y adquiere los poderes de los lobos (asesinar y control del cuervo carroñero).
Si los otros lobos son asesinados y aún no se ha unido a la manada pierde la partida.


Habilidades Lobunas comunes:

-Durante la noche 0 muerden a un rol elegido, ese rol pasa a ser un lobo, aunque sigue conservando su habilidad. Si muerden al lobo solitario pasará a formar parte de la manada desde el inicio.

-Asesinan de noche en la aldea en la que se encuentren (1 asesinato cada noche). Si ambos lobos pueden matar al jugador, deben decidir quien lo asesina (ante la posibilidad de ser anulado por el cuervo anulador). Si hay alguien en el bosque, pueden decidir asesinarle y así no dar pistas de su ubicación.

-Controlan al cuervo carroñero. El cuervo Carroñero se posa durante la noche en secreto en la puerta de un jugador votandole para el siguiente día. Cada noche elaboran una lista de roles + jugador solo con los jugadores vivos esa noche (incluida la próxima victima). El número de aciertos es el valor del voto carroñero.

MECANICA DE LA PARTIDA
DURANTE EL DÍA:
1- Al abrir el día cada jugador es trasladado a la aldea deseada y luego el master publica quien se encuentra en cada aldea.
2- A la apertura el master pasará la información necesaria a cada rol.
3- Durante el día votaréis para linchar un jugador de la aldea activa , el jugador con más votos, palma.
Todos los jugadores deben votar, aunque no estén en la aldea activa.

DURANTE LA NOCHE:
Los roles que actúan de noche me mandarán mensaje con sus acciones.
Los cuervos visitan a los jugadores elegidos.
Los lobos elaboran la lista (rol+jugador) para el cuervo carroñero.
Los lobos intentaran matar.
Los jugadores puede indicar su intención de cambiar de aldea al terminar la noche.

CONDICIONES DE VICTORIA
Aldeanos: Acabar con los lobos
Lobos: Igualar o superar en número a los aldeanos.

Tareas para el master:
Oculto:
Noches
Info vidente alineamiento
Alcaldes elaboran lista si quieren
Guardia de la ciudad protege
Vidente de votos recibe los votos reales
Enterrador recibe info
Cuervo anulador es enviado
Bruja puede usar pociones
Lobo solitario sabe si ha votado a un lobo
Lobos asesinan
Lobos mandan al cuervo carroñero con la lista
Todos puede cambiar de villa

Días abertura
Se comprueba condición de victoria
Informar muertes
Informar donde se encuentra cada jugador
Info vidente pringao
info Medium
info chofer diligencia
Burja restablece pociones si esta en bosque
Informar si algún alcalde ha abandonado ayuntamiento
Lobo original sabe que videntes hay en su aldea
Lobo solitario sabe cuantos lobos hay en su aldea.

Durante el día
Jefe de guardia puede evitar linchamiento
Cazador puede disparar

Modificadores de voto
Alcaldes voto doble o nulo
Guardia muralla o jefe recibe voto de lobos reducido
Cuervo anulador puede anular roles que modifican votos
Bruja - revelación aumenta el voto a 3.
Lobo solitario vale 0 si vota a lobos
Cuervo carroñero vota con valor según lista

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Última edición por kesulin el 03 Dic 2018 09:09, editado 58 veces en total

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Última edición por kesulin el 30 Nov 2018 09:03, editado 8 veces en total

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Esta, Megacorp, Asimov corp, mundial 2018, Secret Hitler, Colditz....

A ver quién es el guapo que se apunta a todo???...

Apunta anda.... :omg: menos mal que no tengo que estudiar hasta septiembre... xD

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Pero juegas en una aldea o en las dos con sus roles diferentes?


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horak escribió:
Pero juegas en una aldea o en las dos con sus roles diferentes?

Juegas en una aldea,pero puedes moverte entre ellas.

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¿Que os parece empezar con esta después de la de Halloween?
Es una aldea bastante clásica...

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