Hombres Lobo de Castronegro por foro

"Lo mejor que te puede pasar en un werewolf es morir la noche 0" - Manub dixit
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NotaPublicado: 20 Sep 2018 19:13 
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Anciano
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Registrado: 11 Oct 2013 07:27
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Ubicación: Als Ports
Partida sencilla para 10 jugadores.
Está pensada para que dure unos 4 o 5 días. Esto es, para jugarla de lunes a viernes.

CONDICIONES DE VICTORIA
Hay dos bandos: lobos y aldeanos.
    Los aldeanos ganan si acaban con todos los lobos.
    Los lobos ganan si igualan en número a los aldeanos.

REGLAS HABITUALES DE FUNCIONAMIENTO
- Los mensajes privados están prohibidos entre aldeanos. Los lobos podrán hablar entre ellos por privado siempre.
- Durante el día votamos. El jugador con más votos es eliminado. En caso de empate morirá el jugador con el número de rol más alto.
- No se informará del rol y alineamiento de los muertos.

REGLA ESPECIAL 1: LA LAMPARA MARAVILLOSA
La lámpara maravillosa es un objeto mágico que otorga un deseo a quien la posee. En total concederá tres deseos a tres jugadores distintos.
1. Cada día a la apertura, entregaré (via mensaje privado) la lámpara al jugador con el número de rol más alto que aún no haya poseído la lámpara maravillosa.
2. Por la noche el jugador (A) poseedor de la lámpara puede pedir un deseo: escanear a un jugador (B). Si lo hace, a la apertura:
    2.1 El nuevo dueño de la lámpara recibirá el alineamiento (lobo/humano) del jugador (B) escaneado anoche.
    2.2 Los lobos recibirán el rol del jugador (A) que pidió el deseo.
    2.3 Los lobos recibirán el nombre (no el rol) del jugador (B) escaneado.
3. No es obligatorio pedir un deseo.
4. Tras el tercer deseo, la lámpara desaparece del juego.

ROLES
Hay 12 roles. 10 juegan y 2 están descartados. Los roles 1, 2, 3 y 6 juegan siempre. Los lobos conocen los dos roles descartados.

Los roles son:

1. El Lobo enterrador, que conoce el rol de los muertos.
Cada día a la apertura recibe un mp con los roles de todos los jugadores muertos.

2. El Lobo asesino, que intentará asesinar al poseedor de la lámpara maravillosa.
Cada día o noche envía un mp al master con el nombre de un jugador. Si ese jugador tiene la lámpara, muere.
(un intento por día+noche)

3. El sabio, que conoce al poseedor de la lámpara.
Cada día a la apertura recibe un mp con el nombre del jugador que tiene la lámpara hoy.

4. El aprendiz, que conoce al sabio.
La noche cero recibe un mp con el nombre del jugador que lleva al sabio.

5. El protector, que cada noche protege a un jugador.
Cada noche envía un mp con el nombre de un jugador. Ese jugador es inmune al asesinato nocturno esa noche.

6. El vidente, que cada noche escanea a un jugador.
Cada noche nombra a un jugador. A la apertura el master le dirá si ese jugador tiene un número de rol superior (del 7 al 12) o inferior (del 1 al 5) al suyo.

7. El guardabosques, que conoce al lobo reconvertido.
La noche cero recibe un mp con el nombre del jugador que lleva al lobo reconvertido.

8. El lobo reconvertido, que antes era lobo y ahora es aldeano.
Resiste un asesinato lobuno nocturno. Si es escaneado por la lámpara da lobo.

9. El cazador, que dispara cuando muere.
Inmediatamente tras su muerte nombra a un jugador y éste muere.

10. El médium, que sabe cuántos lobos vivos hay en juego.
Cada día a la apertura recibe un mp con el número de lobos vivos.

11. El investigador, que investiga roles descartados.
Cada noche envía un mp con el nombre de un rol. A la apertura le diré si ese rol está descartado o no.

12. El charlatán, que puede hablar con quienes le votan.
A la apertura el charlatán y todos los jugadores que le votaron el día anterior, reciben un mp que les da libertad de mp’s entre ellos para ese día.


REGLA ESPECIAL 2: EL HOMICIDIO
Una vez en toda la partida, por la noche, los lobos pueden intentar acertar el nombre del jugador que lleva al sabio (rol 3) o al vidente (rol 6). Si lo hacen, ese jugador aparecerá muerto a la apertura.





Partida para 10 jugadores
1. Kesulin
2. Horak
3. Gestas
4. Lothar
5. Fisolofo
6. Daessaer
7. Cocá
8. Naide
9. Alexeiv
10.

Arrancamos:
LUNES 24 SEP
LUNES 15 OCT

LUNES 22 OCT
LUNES 29 OCT

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Última edición por meleke el 15 Oct 2018 21:34, editado 11 veces en total

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NotaPublicado: 20 Sep 2018 21:39 
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Hombre Lobo
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Apunta, a ver si con suerte llenamos

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NotaPublicado: 20 Sep 2018 21:47 
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Barbero
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NotaPublicado: 21 Sep 2018 10:10 
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Demonio
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Apunta....

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«Demasiado trabajo de pala es mejor que demasiado poco. El sudor ahorra sangre, la sangre ahorra vidas, y el cerebro ahorra ambas cosas...»


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NotaPublicado: 21 Sep 2018 19:32 
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Anciano
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Pierdo, luego insisto


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NotaPublicado: 22 Sep 2018 11:56 
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Anciano
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Ubicación: Als Ports
meleke escribió:
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No creo que se llene para este lunes. Próximo intento: lunes 15 de octubre.

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NotaPublicado: 22 Sep 2018 13:40 
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Panadero
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Mensajes: 1460
Ubicación: Por terras Galegas
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Si te digo quién es el lobo... ¿me regalas un poni? :pony:

La navaja de Occam: "en igualdad de condiciones, la explicación más sencilla suele ser la correcta"


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NotaPublicado: 08 Oct 2018 11:37 
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Anciano
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En un par de días vuelvo a estar en casa.

Activo esto de cara a empezar el próximo lunes, si hay interés.

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by Sigfried. Aldea 2.0. 21/03/2013


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NotaPublicado: 08 Oct 2018 11:39 
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Hombre Lobo
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a ver si hay suerte y llenamos :up:

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NotaPublicado: 11 Oct 2018 10:25 
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Hombre lobo
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Traducción al español por Huan Manwë para phpBB-Es.COM