Hombres Lobo de Castronegro por foro

"Lo mejor que te puede pasar en un werewolf es morir la noche 0" - Manub dixit
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NotaPublicado: 25 May 2018 17:27 
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Pirómano
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Registrado: 11 Oct 2013 18:07
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No lo he visto bien,

Se puede intentar fugarse sin objetos, solo para ganar desempates luego ?

Se pueden intentar fugsr los chivatos para disimular y "ser capturados"?

Hay límite de objetos en mano ?


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NotaPublicado: 25 May 2018 17:41 
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Pirómano
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Registrado: 11 Oct 2013 18:07
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Sobre las condiciones de victoria.



1/ si no se fuga la mitad

Ganan los chivatos
Pierde el resto. Independientemente de si tu te has fugado o no?



2) si se fuga la mitad o más.

Fin automático de la partida ? O se sigue hasta el día 10?

Ganan todos excepto los chivatos?
Ganan solo los que se han fugado ?


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NotaPublicado: 25 May 2018 17:45 
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Pirómano
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Registrado: 11 Oct 2013 18:07
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N cesitaria tres o cuatro ejemplos de rutas de escape.

Y aclarar patios interiores norte sur este oeste cuáles son


Aclarar que pnj hacen que pete la superpoblación .

Es decir que pasa exactamente, tsnto a los 2 jugadores como al pnj y sus poderes si....

Gilles + 2 jugadores
Rick Wellington + 2 jugadores
Otto+ 2 jugadores
Ramón + 2 jugadores


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NotaPublicado: 25 May 2018 18:05 
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Pirómano
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Registrado: 11 Oct 2013 18:07
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Cuando dices que por la noche compartimos celda ..todos ?

Estamos unos cuantos ? Siempre los mismos ?


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NotaPublicado: 25 May 2018 18:25 
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Registrado: 09 Feb 2016 13:17
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horak escribió:
No lo he visto bien,

Se puede intentar fugarse sin objetos, solo para ganar desempates luego ?

Se pueden intentar fugsr los chivatos para disimular y "ser capturados"?

Hay límite de objetos en mano ?

Tras elegir la ruta de escape, el preso debe tener los objetos necesarios, de lo contrario el intento de fuga ni siquiera empieza. El preso ni sale de su celda para fugarse.

Los chivatos SI pueden intentar fugarse, pero si un chivato se fuga con éxito los chivatos pierden la partida

No hay límite de objetos en mano.

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"La mejor defensa es un buen ataque"


Última edición por kesulin el 25 May 2018 22:11, editado 1 vez en total

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NotaPublicado: 25 May 2018 18:30 
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Cazador
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Registrado: 09 Feb 2016 13:17
Mensajes: 3003
horak escribió:
Sobre las condiciones de victoria.



1/ si no se fuga la mitad

Ganan los chivatos
Pierde el resto. Independientemente de si tu te has fugado o no?



2) si se fuga la mitad o más.

Fin automático de la partida ? O se sigue hasta el día 10?

Ganan todos excepto los chivatos?
Ganan solo los que se han fugado ?

Los chivatos ganan juntos, los presos ganan juntos. Puedes haberte fugado y perder, aunque te habrás fugado...

Si se cumple antes de día 10 una condición de victoria, la partida termina

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"La mejor defensa es un buen ataque"


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NotaPublicado: 25 May 2018 18:50 
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Cazador
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Registrado: 09 Feb 2016 13:17
Mensajes: 3003
horak escribió:
N cesitaria tres o cuatro ejemplos de rutas de escape.

Y aclarar patios interiores norte sur este oeste cuáles son


Aclarar que pnj hacen que pete la superpoblación .

Es decir que pasa exactamente, tsnto a los 2 jugadores como al pnj y sus poderes si....

Gilles + 2 jugadores
Rick Wellington + 2 jugadores
Otto+ 2 jugadores
Ramón + 2 jugadores

Pondre rosa de vientos en el mapa. Pero norte es arriba, sur abajo, etc. Son los patios con focos.

Solo Otto afecta a la superpoblación.

Cuando tenga un momento desde el pc te pongo ejemplos reales de fuga, per seria algo así:
Intento de fuga: desde oficina 12 uso cuerda para saltar por la venta, voy a la puerta principal y con pase falso salgo fuera.

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NotaPublicado: 25 May 2018 18:52 
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Cazador
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Registrado: 09 Feb 2016 13:17
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horak escribió:
Cuando dices que por la noche compartimos celda ..todos ?

Estamos unos cuantos ? Siempre los mismos ?

Habrá distintas celdas, no estaréis los 14 juntos.

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