Hombres Lobo de Castronegro por foro

"Lo mejor que te puede pasar en un werewolf es morir la noche 0" - Manub dixit
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NotaPublicado: 03 Dic 2015 14:04 
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Registrado: 11 Oct 2013 18:09
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Bueno, vamos paso a paso.
Ya tenéis repartidas las cartas en ACTS. Lo que debéis tener son tres cartas de Estrategia (aparecen en la página inicial de la partida en ACTS) y tres senadores (cartas blancas en el juego), que aparecen si pinchas en "view starting senators"".
Si pinchas en el enlace del tablero (la sección "Reglas del foro", arriba), verás tus senadores iniciales. Vamos a explicarlos un poquito.

Cada senador tiene un número bajo su nombre. Esto es porque el senador representa a una familia romana. A veces un miembro de esa familia destaca especialmente; si eso sucede, ese senador, que ahora se llama "estadista", tendrá una carta roja propia, que podrás jugar solo sobre la carta de familia correspondiente; es decir, la que tenga su mismo numero bajo el nombre. Esto vendrá después.

Cada senador tiene varias estadísticas, que son:

popularidad
se gana venciendo en guerras, aprobando leyes agrarias y patrocinando juegos para la plebe.
Es importante para salir airoso de los juicios y para los discursos de la plebe. El cargo máximo de Roma debe tener una buena popularidad para que su discurso sea inspirador.
Puede perderse si pierdes una guerra o si pierdes un juicio, e incluso puede ser negativa.

influencia
son como los puntos de victoria. Si llegamos al final del mazo, gana la facción que acumule más puntos de influencia. También sirve para atraer a nuevos senadores a tu familia.
Se gana en guerras, donando dinero a las arcas de Roma y, principalmente, consiguiendo cargos en el senado.
Solo se pierde si te declaran culpable en un juicio.

caballeros
Son como tus seguidores. Sirven porque te dan un voto más en el senado. También te dan una moneda por turno (una por caballero), y llegado el momento puedes extorsionarlos, echarlos de tu famiia y conseguir dinero por ello.
Se ganan en la fase de foro, con una tirada de dado, y los pierdes si los extorsionas.

militar/mil
Es tu capacidad militar. Básicamente se suma al total de fuerzas con las que vayas a la guerra.

oratoria/ora
Son tus votos en el senado. El senador tiene tantos votos como su oratoria + el número de caballeros que tenga. También sirve si vas a ser fiscal o defensor en un juicio. A mayor oratoria más posibilidades de ganar. Por último, sirve para atraer senadores a tu facción (con la fórmula [INF+ORA] - LEALTAD

lealtad/loy
Es lo fiel que es tu senador a tu familia. Cuanto mayor sea el número, más difícil que se vaya con otros. Algunas cartas tienen dos números de lealtad separados por una barra y nombres debajo. Significa que si el senador está en la misma familia que otro (cuyo nombre se indica), su lealtad baja (y queda en cero). Sencillamente no quieren estar juntos.

Además de eso, cada senador tendrá indicado su tesoro personal sobre el icono de las monedas de la carta.
Es fija, no se gana ni se pierde.

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Puedes traicionarme, puedes lincharme... pero no puedes dibujar un gatonejo.


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NotaPublicado: 03 Dic 2015 14:13 
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Registrado: 11 Oct 2013 18:09
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Una vez constituidas las familias, hay varias cosas que hacer antes de empezar.

1. Jugar concesiones.
las concesiones son algo así como negocios que tiene ese senador. La juegas (aqui y en ACTS) y se la adjudicas a un senador. Si no se indica lo contrario, se cobran en la fase de finanzas de forma obligada (otras se cobran si suceden algunas cosas, se indica en la carta). las concesiones dan pasta, pero a cambio ese senador se convierte en corrupto. Ser corrupto te convierte en posible objeto de juicio, y si eres declarado culpable, pierdes 5 de influencia y 5 de popularidad, asi como la concesión.
Se la puedes asiganr a quien quieras, e incluso varias al mismo.

2. Jugar estadistas.
estas son las cartas rojas que dije antes. Si tienes un estadista puedes bajarlo a tu facción, si cumples estas condiciones:

- o bien tienes al senador de esa misma familia ya jugado. Por ejemplo, tienes a Fabius (senador con el nº2) y bajas a Fabio Máximo (con el número 2A). Sencillamente lo pones encima y el estadista pasa a ser miembro de la familia con sus estadísticas mejoradas
- si el senador que corresponde a ese estadista no está en juego (nadie lo tiene en su familia), también puedes bajar al estadista (en el caso anterior, nadie tiene la carta blanca de Fabius).

Si la juegas, lo pones aqui y en ACTS.

3. Elegir líder
Tras ello debes elegir lider de facción. La importancia del líder es

- no se le puede atraer a otra facción (no te lo pueden quitar)
- no muere. Si por alguna razón lo hace, se le quitan todas las mejoras, cargos, dinero... que tenga, pero conservas la carta.


Cuando todos hayamos hecho esto, se elegirá al azar al primer consul (temporal) de Roma, y podremos empezar.

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NotaPublicado: 03 Dic 2015 15:06 
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Hombre lobo
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Registrado: 02 Mar 2014 16:57
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Yo me bajo a Scipion el Africano, que es un cornelio. Y le enchufo el recaudador de impuestos3 (Tax farmer 3) a Aurelio.

"Estoy con vosotros en que este es un momento crítico para roma por la amenada de los sucios cartagineses. Hay que cortar de raiz esa guerra púnica. Ante vosotros se ofrece como consul de Campo el incontestable P. Cornelio Escipión Africano, celebérrimo estadista y excelso conocedor de las estrategias y tácticas del enemigo".


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Escipión tiene unas características que lo hacen único para estas batallas contra las guerras púnicas: valor militar 5, y neutraliza los desastres y rechazos de las guerras púnicas. En resumen, hay que llevarle a la guerra sí o sí, antes de que se sumen líderes o aparezcan las 2as púnicas.

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Puede que sí, puede que no, aunque lo más seguro es que quién sabe...


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NotaPublicado: 03 Dic 2015 15:28 
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Hombre lobo
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Yo bajo mi Tax Farmer 5 a ACILIUS
Y mi Harbor Fees a Junius

Luego lo pongo en ACTS


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NotaPublicado: 03 Dic 2015 16:44 
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Hombre lobo
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Registrado: 02 Mar 2014 16:57
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Líder: Scipion.

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Puede que sí, puede que no, aunque lo más seguro es que quién sabe...


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NotaPublicado: 03 Dic 2015 17:35 
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Juego Tax Farmer 2 en Sulpicius
Nombro lider a Fabius

Oculto:
observad que los que llevan el número entre corchetes son los que tienen un estadista asociado. Ojo que no salen todos, algunos son de la republica media o tardia. Los que salen están en las ayudas.

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NotaPublicado: 03 Dic 2015 18:14 
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Anciano
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Registrado: 19 May 2014 19:56
Mensajes: 4036
cesarmagala escribió:
Oculto:
observad que los que llevan el número entre corchetes son los que tienen un estadista asociado. Ojo que no salen todos, algunos son de la republica media o tardia. Los que salen están en las ayudas.
¿Vamos a jugar todas las épocas o solo la temprana?
¿Como va el tema de reglas básicas y avanzadas? Que de esto creo que no hemos hablado al final...

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Empieza el juego...


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NotaPublicado: 03 Dic 2015 18:18 
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Registrado: 11 Oct 2013 18:09
Mensajes: 4780
Sólo lo temprana de momento. Si vemos que mola seguimos, ya se verá. De reglas avanzadas se juega con

Abogados
Pontifex
Tropas licenciadas

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NotaPublicado: 03 Dic 2015 18:24 
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Cupido
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Registrado: 01 Dic 2015 18:47
Mensajes: 437
Me bajo la concesión de Tax farmer 4 para Aemilius.

También para Aemilius, la concesión Ship building.

Para Fulvius la concesión Mining.

Nombro líder de facción a Aemilius.

Bueno, cuando vamos a por los cartagineses, ardo en deseos de ver esos barcos preparados para la batalla. xD

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NotaPublicado: 03 Dic 2015 18:25 
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Fulvius es el primer cónsul de Roma

Código:
Wreath: Draw Mortality Chits

Number Requested: 5
Chits Drawn:
Fulvius
Terentius
Quinctius
Sempronius

Message from Wreath:
Para Cónsul temporal de Roma, saco cinco y por orden de lista el primero que coincida


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