Hombres Lobo de Castronegro por foro

"Lo mejor que te puede pasar en un werewolf es morir la noche 0" - Manub dixit
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NotaPublicado: 21 Dic 2014 13:11 
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Registrado: 05 Nov 2013 19:56
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Esto que dice juka no lo entiendo ¿lo podéis explicar?

Me he estado leyendo bien las reglas y doy mi opinión para adaptarlo al foro, eso sí no lo he jugado:


*Jugaría con localizaciones infinitas, es decir se dá la localización a cada jugador menos al espía.

*Lo de los roles de personajes lo veo un poco tontá, igual para rolear un poco, pero yo a primeras no jugaría con ellas.

*Pondría que cada jugador pregunta a otro jugador la pregunta que quiera, pero estas “rondas de preguntas” se hacen a la vez, es decir se mandan al master estas preguntas, el master mandas las preguntas al personaje en cuestión y estos le mandan la respuesta al master. Una vez que el master tenga las preguntas y respuestas las postea en el foro. Hay una pequeña excepción, el espía en la primera “ronda de preguntas” verá las preguntas que los demás jugadores hacen, una vez que las vea hace la suya y responde las preguntas que le llegen; esto se hace así para que el espía tenga una pequeña base y no pregunte cosas al azar.

*En principio jugaría jugaría 3 rondas de preuntas, se sumarían los puntos y se jugarían 3 partidillas.

*Me llama mucho la idea de jugar sin límite de rondas de preguntas, es decir, jugar hasta que el espía se atreva a decir una localización y la acierte o no, o jugar hasta que los jugadores linchen a un personaje acertando o no.

¿qué te parece meleke la idea de preguntas simúltáneas?

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Cthulhu está aquí


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NotaPublicado: 21 Dic 2014 13:17 
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Hubo una partida que se trataba de lo siguiente:

Yo tengo X rol que desconozco
el rol A debo encontrarlo (hablando con la gente) y evitar que lo linchen
el rol B debo encontrarlo (idem) y conseguir que lo maten

Si conseguías ésto ganabas la partida independientemente del resto de gente, y otros como tú ganaban también si hacían lo mismo

Creo que meleke aquí explica una secuencia lineal: A -> B, B -> C, etc.
Yo lo que digo es hacerlo bidireccional: Z <- A -> B, A <- B -> C, etc.
Así se cruzan más datos y es más lioso, ya que creo que el problema es que se vende el pescado demasiado pronto.


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NotaPublicado: 21 Dic 2014 13:32 
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Lo que propones es que si son 8 jugadores haya 8 localizaciones distintas, cada jugador que busque una, serían todos espías vamos. Un poco lioso pero se podría probar cuando se tenga más experiencia en el juego

Yo también he mirado para complicar este juego más, pero no se me ocurre nada funcional.

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NotaPublicado: 21 Dic 2014 14:27 
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Registrado: 14 Sep 2012 07:50
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24 localizaciones (3 x 8)

8 jugadores deben encontrar 1 localización para ganar y 1 localización para eliminar o banear, así no se limita a 1 por player


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NotaPublicado: 01 Feb 2015 09:30 
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Pirómano
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Anoche estuve jugando a esto con mis amigos y nos echamos unas cuantas risas. Da mucho juego hacer chorripreguntas. Eso sí, no lo aconsejo con menos de cinco o seis personas.

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La muerte está tan segura de cogerte, que te deja una vida de ventaja.


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NotaPublicado: 24 Feb 2015 19:40 
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Si algún día se hace, y tengo la agenda bien, apuntadme.

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Yo no he sido.


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NotaPublicado: 05 Mar 2015 16:24 
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Pirómano
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Registrado: 22 Jul 2014 11:42
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Ubicación: Cartagena (Murcia)
¿Esto como va? Yo ya he jugado a esto varios días con mis amigos, y he echado una partida por foro. Ha funcionado bastante bien.

Si meleke no se anima, y no le importa, puedo organizar una para la semana que viene.

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NotaPublicado: 05 Mar 2015 16:40 
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Anciano
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Registrado: 11 Oct 2013 07:27
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Ubicación: Als Ports
No me animo y no me importa.
Todo tuyo.
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A por el xolo!!!!
by Sigfried. Aldea 2.0. 21/03/2013


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