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Autor Tema: EL DESPERTAR. DÍA SIETE  (Leído 39011 veces)

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EL DESPERTAR. DÍA SIETE
« en: 14 Septiembre 2020, 23:57:35 »
Esta mañana es un poco diferente al resto: habéis ejecutado a KESULÍN. Muerto. Linchado.

Pero no es el único cadáver que aparece esta mañana:

ELDRITCH APARECE MUERTO EN SU CABAÑA

Todos los jugadores pueden votar en rojo y negrita a cualquier jugador. El jugador más votado será AJUSTICIADO. En caso de empate random decidirá el EJECUTADO.

El día y la votación para la EJECUCIÓN finalizarán el MIÉRCOLES 16 A LAS 23:00

TRASMISIÓN DE CONOCIMIENTOS: Los dos aprendices de augur, HORAK Y ALMA, pueden trasmitir nuevos conocimientos.


Todos los jugadores  (salvo los muertos y los que ya son aprendices de augur, Alma y Horak) son candidatos a ser nuevos aprendices de augur. Todos los jugadores podrán votar a dos jugadores para ello.

Se votará en azul y negrita a un máximo de dos jugadores.

Los dos jugadores más votados podrán realizar la visita. En caso de empate, random decidirá.

La votación se cerrará a las 15:00 horas del martes 15.
« Última modificación: 15 Septiembre 2020, 00:26:45 por calvo »
 

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Re:EL DESPERTAR. DÍA SIETE
« Respuesta #1 en: 15 Septiembre 2020, 13:37:07 »
"Debemos hacer una nueva expedición para explorar estos terrenos".

Tras la votación para aprendices a Augur se abrirá una nueva votación para ir a las Montañas de los Gigantes (por el momento los votos son para Augur y Ejecutado). TODOS LOS JUGADORES VIVOS SON CANDIDATOS
« Última modificación: 15 Septiembre 2020, 16:31:01 por calvo »
 

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Re:EL DESPERTAR. DÍA SIETE
« Respuesta #2 en: 15 Septiembre 2020, 15:05:36 »
SE CIERRA LA VOTACIÓN. SIGFRIED SERÁ ASISTIDO POR HORAK. DEDE SERÁ ASISTIDO POR ALMA.

Los jugadores pueden votar en azul y negrita a cuatro aldeanos antes de las 15:00 del miércoles 16. Esos aldeanos partirán a las montañas de los gigantes. (En caso de no haberse votado a al menos 4 aldeanos, irán solo los votados). En caso de empate, random decidirá.
 

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Re:EL DESPERTAR. DÍA SIETE
« Respuesta #3 en: 15 Septiembre 2020, 16:21:42 »
Matadme!

No quiero jugar a esto

Liberarme de algo que por más vueltas que le doy, no lo entiendo. Y no estoy disfrutando.

No me preguntéis de qué bando soy, porque ni lo sé

Xolo

Los aldeanos reflexionan sobre el suicidio, sus consecuencias y el dilema moral que plantea

Los aldeanos votan en NEGRITA una de estas tres opciones:

1) El autovoto añade 4 votos al autovotado (el efecto se activará si el autovoto es efectivo, es decir, es la última elección del jugador antes de cierre, en todos los casos)
2) El bando contrario al autovotado recibe un poder por privado (el efecto tendrá lugar una única vez por partida, la primera ver que se haga efectivo el autovoto,  es decir, es la última elección del jugador antes de cierre)
3) No hay efecto.

CIERRE DE LA VOTACIÓN, MARTES 15, 23:00
« Última modificación: 15 Septiembre 2020, 16:43:40 por calvo »
 

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Re:EL DESPERTAR. DÍA SIETE
« Respuesta #4 en: 15 Septiembre 2020, 20:48:21 »

RECUENTO
LOTHAR(3 votos):Fisolofo, horak, Sigfried,
COCá(1 votos):Urania,
XOLO(1 votos):xolo,
LOTHAR1971(1 votos):Karinsky,
URANIA(1 votos):Cocá,

No votan:
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RECUENTO CRONOLÓGICO
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LOG DE VOTOS POR ORDEN CRONOLÓGICO
(click to show/hide)
 

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Re:EL DESPERTAR. DÍA SIETE
« Respuesta #5 en: 16 Septiembre 2020, 00:49:54 »
IMPORTANTE: NO ESTÁ PERMITIDO HACER COPIA, CORTA-PEGA, COMPARTIR PANTALLAZOS ETC DE LA INFORMACIÓN RECIBIDA POR PRIVADO, EN GRUPOS DE WHATAPP ETC.

QUIZÁ NO FUÍ SUFICIENTEMENTE CLARO, PERO ESTO INCLUYE NO UTILIZAR FRAGMENTOS LITERALES DE CUALQUIER TEXTO QUE NO ESTÉ RECOGIDO EN ESTE MISMO FORO.

ESTÁ PERMITIDO UTILIZAR PALABRAS SUELTAS, HACER REFERENCIA A TÉRMINOS CONCRETOS, PERO NO COPIAR O REDACTAR FRASES COMPLETAS, LO QUE INCLUYE NO REPRODUCIR UNA FRASE COMPLETA Y CAMBIAR UNA PALABRA.

NO SÉ SI SE ENTIENDE ES ESPÍRITU DE LA REGLA, QUE NO ES OTRO QUE PODÉIS CONTAR CON VUESTRAS PALABRAS LO QUE QUERÁIS, INCLUYENDO UTILIZAR TÉRMINOS LITERALES (P.E. ES PÉRFECTAMENTE VÁLIDO HABLAR DE EL ARCA DE LA ALIANZA, DE WALTER WHITE, CONTAR CON TUS PALABRAS LO QUE TE HA PASADO CON EL AUGUR, CITAR NOMBRES O CONCEPTOS EXPLÍCITOS DE CUALQUIER CONTENIDO PRIVADO, PERO NO UTILIZAR LITERALMENTE FRASES COMPLETAS)
 

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Re:EL DESPERTAR. DÍA SIETE
« Respuesta #6 en: 16 Septiembre 2020, 14:49:10 »
Urania, Eldritch, Pi y Karinsky parten a encontrarse con los mercaderes.

Yo iría pensando en utilizar lo de quitarles la espada, porque vaya tela. Por supuesto ninguno de los tres a ninguna misión.

RECORDATORIO Y ACLARACIÓN:

Los aldeanos, conscientes de que existen codiciados objetos, se plantean cuestiones tan profundas como el derecho a la propiedad privada y los bienes que deberían ser públicos.

Cada día, cualquier jugador puede plantear una votación para cambiar el portador de un objeto. Debe señalar a un jugador y a un objeto, y en caso de ser correcta la asociación, se iniciará una votación en la que el jugador con mayor número de votos pasará a ser el nuevo portador. El día de hoy está operativo para esta regla. Sólo se aceptará la primera propuesta posteada en el hilo del día correspondiente, PARA CADA OBJETO. En caso de empate no habrá cambio.


ROBO DE OBJETOS-CAMBIO DE PORTADOR: CUALQUIER JUGADOR PODRÁ PROPONER EL CAMBIO DE CADA UNO DE LOS OBJETOS (UNA VEZ POR DÍA CADA OBJETO). AL MENOS LA MITAD (REDONDEANDO HACIA ARRIBA) DE LOS VOTOS DE LOS JUGADORES DEBEN VOTAR AL MISMO NUEVO RECEPTOR PARA QUE SE EFECTUE EL CAMBIO. SE ACEPTARÁ ESTRICTAMENTE LA PRIMERA PROPUESTA DIARIA DE CADA OBJETO QUE SE REALICE EN NEGRITA PRECEDIDA DEL TEXTO “PROPONGO EL CAMBIO DEL OBJETO X DEL JUGADOR Y”. EN CASO DE QUE EL ESE JUGADOR NO POSEA EL OBJETO, NO SE INICIARÁ VOTACIÓN, Y NO SE PODRÁ HACER PROPUESTA DEL MISMO OBJETO HASTA EL DÍA SIGUIENTE. SE DEBERÁ NOMBRAR EL OBJETO QUE SE PRETENDE CAMBIAR, ACEPTÁNDOSE LIGERAS INEXACTITUDES RESPECTO AL MISMO (P.E.  SI SE TRATASE DE LA MONA LISA, SE ACEPTARÍA “GIOCONDA”, “CUADRO DE LA RONRISA ENIGMÁTICA” POR EJEMPLO).

POSTERIORMENTE SE INICIARÁ UNA NUEVA VOTACIÓN PARA DETERMINAR EL RECEPTOR (QUE PODRÁ SER EL MISMO QUE LO PORTABA INICIALMENTE).
« Última modificación: 16 Septiembre 2020, 14:50:52 por calvo »
 

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Re:EL DESPERTAR. DÍA SIETE
« Respuesta #7 en: 16 Septiembre 2020, 15:03:37 »
Pi, Daessaer, Fisólofo y Karinsky parten a las Montañas de los Gigantes.
 

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Re:EL DESPERTAR. DÍA SIETE
« Respuesta #8 en: 16 Septiembre 2020, 21:14:03 »
Pi_, Daessaer, Fisólofo y Karynski regresan de las montañas.
 

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Re:EL DESPERTAR. DÍA SIETE
« Respuesta #9 en: 16 Septiembre 2020, 21:28:32 »
Según tu entonces aquí estaban eldrixh y los tres lobos?
Muy muy fuerte  me parece.
Eso parece... Pero no es tan extraño si piensas que al igual que nosotros debieron estar un tiempo a ciegas y con la particularidad de creerse buenos (al contrario que el resto). Una putada, en mi opinión.

Karinski. Tienes tú condición de victoria igual que yo.

Ellos buscaron a sus compañeros como nosotros a los nuestros y se encontraron. En su caso la clave debió ser en el sueño del tercer día, lo de "no te fíes de nadie"

Sabéis que soy muy obcecado y que manera de hacer es intentar ver hilos de los que tirar y tirar de ellos. Y creo que se ven. He llegado a cada uno de los que señalo individualmente, aunque luego efectivamente haya conexión. Blanco y en botella puede ser horchata pero casi siempre es leche. Es la palabreja, que es ajena y no se parece nada a lo que soñamos el día 3, es que han linchado a Dae por no saberse las condiciones del bando Artúrico que ellos sí saben, es precisamente el sabérselas, es que han reconocido públicamente conocer las condiciones de victoria antes del día 6, que es cuando los aldeanos las conocimos, es que se han reconocido entre ellos como compañeros... A efectos de linchamientos y muertes nocturnas es día 1 pero llevamos ya prácticamente una partida a nuestras espaldas, con sus discusiones, sus asomadas de patita y sus renuncios y es hora de con lo que tenemos analizar lo ocurrido.

Nos llega una imagen de Urania de qué ha estado haciendo el día de hoy:



Mucho te quejas de que te excluimos y ahora te autoexcluyes. Aún estamos esperando saber qué era eso tan peligroso de los roles y de los objetos que "te dijo el augur". Decías que no tenías problema en decirlo y además es información que tienen los artúricos y que deberíamos de conocer para ver qué nos estamos jugando. Su metedura de pata es muy clara. Preguntaos qué haríais vosotros si os creyeseis malos y le preguntaseis al augur las condiciones del bando contrario. Lo lógico es dar las propias de su bando diciendo que son efectivamente las de su bando (Mordred - matar a sus enemigos), no dar las artúricas atribuyéndoselas a los de Mordred.

Intento someter a votación la propiedad de la espada: ESPADA + PI
(Me jode que Xolo haya dicho su rol, porque en caso de éxito era buen candidato para guardarla)

NO SUCEDE NADA