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Autor Tema: REGLAS COMPLETAS Y TRASFONDO  (Leído 2670 veces)

Desconectado meleke

Re:REGLAS COMPLETAS Y TRASFONDO
« Respuesta #10 en: 23 Diciembre 2025, 08:53:20 »
IX. EL CEMENTERIO



El camino marcado con el IX se aleja poco a poco de la oscuridad de los túneles y se transforma en un paseo amplio y silencioso, flanqueado por árboles majestuosos cuyas copas se entrelazan formando una bóveda natural. A ambos lados se alzan antiguas mansiones, elegantes y severas, como si incluso la riqueza aquí caminara de puntillas.

Al final del sendero se alza el cementerio gótico, de una belleza inquietante. Cruces de piedra, lápidas cubiertas de musgo y estatuas erosionadas por el tiempo se alinean con una armonía casi artística. No hay abandono, sino respeto. El lugar parece cuidado con devoción, como si la muerte fuese aquí una presencia venerada.

La entrada principal está custodiada por un hombre corpulento, de brazos cruzados y expresión hosca. Su rostro curtido y su mirada dura dejan claro que no está allí para hacer amigos. Cuando te aproximas, apenas se mueve, pero su postura habla por él.

No parece dispuesto a dejarte pasar.
Y tienes la sensación de que, en este lugar, forzar la entrada sería una falta que no quedaría impune.


Puedes pagar dos gemas verdes para entrar en el cementerio o puedes intentar saltar la valla sin que te vea el guarda.
Lo que guarda el cementerio, para cada jugador muerto:
- Rol
- Alineamiento
- Causa de la muerte
- Epitafio (escrito por el difunto después ¿? de morir)

SI SALTAS LA VALLA
No sabes en qué momento exacto tomaste la decisión de saltar la valla. Quizá fue la quietud del lugar, quizá la falsa sensación de impunidad que transmite la muerte cuando parece dormir.
El hierro oculto te responde al instante.
Pinchos afilados, dispuestos con intención más que con descuido, se clavan en tu carne al apoyar el peso. El dolor es seco, traicionero, y te arranca un grito que rompe el silencio sagrado del cementerio como una blasfemia.
Durante un segundo interminable, todo queda inmóvil.
Luego oyes pasos.
El guardia aparece desde la entrada con una calma implacable, como si hubiera estado esperando exactamente este momento. No pregunta. No se apresura. Sus manos, grandes y firmes como tenazas, te arrancan de la valla sin esfuerzo. El hierro se separa de tu cuerpo con un chasquido húmedo.
—Aquí no —murmura, sin alzar la voz.
Te inmoviliza con una facilidad humillante y, sin ceremonias, te conduce fuera del camposanto. El cementerio vuelve a cerrarse a tu espalda, intacto, silencioso, indiferente.
Horas después, entre muros de piedra oscura y rejas de hierro. Estás en la prisión. Ahora comprendes la lección.
En la Ciudad Subterránea, ni siquiera los muertos toleran la falta de respeto.

*Todo aquel que salte la valla es capturado y enviado a prisión.
 

Desconectado meleke

Re:REGLAS COMPLETAS Y TRASFONDO
« Respuesta #11 en: 23 Diciembre 2025, 08:58:50 »
X. LA VIDENTE DE SANGRE

A veces existen caminos que no aparecen en los mapas.
Sendas que no se eligen con los pies, sino con la intuición… o con la necesidad.
Sin saber muy bien cómo, tomas un desvío imposible. El camino X.
La piedra cambia bajo tus pasos. El aire se vuelve espeso, irrespirable. El olor a humedad da paso a algo peor: podredumbre, hierro, sangre antigua. Aquí no hay antorchas ni voces. Solo un silencio enfermo, cargado de maldad.
El sendero desemboca en un paisaje de horror detenido. Restos ennegrecidos, manchas oscuras sobre la roca, símbolos grabados a golpes. Y, en medio de todo ese caos, un claro imposible.
Un círculo de columnas de mármol blanco, inmaculado, rodea un altar de piedra pulida. La luz nace allí sin fuente visible, limpia, casi sagrada. Es un contraste tan violento que duele mirarlo.
Junto al altar está ella.
Una mujer de ojos verdes, intensos, imposibles de esquivar. Su edad es indefinible; podría ser joven o antigua como el mundo. Su presencia recuerda a un hada… o a algo que finge serlo.
Te observa como si supiera desde siempre que llegarías.
—¿Cómo has llegado hasta aquí? —pregunta, sin sorpresa—.
¿Y estás seguro de poder pagar el precio que exijo?
Antes de que puedas responder, desliza la mirada hacia tus manos, hacia cualquier bolsa que puedas llevar.
—En este lugar, las gemas no son más que piedras sin valor —dice con una sonrisa leve—.
Aquí no se paga con oro.
Se acerca un paso al altar. La luz parpadea.
—Aquí se paga con sangre.
El silencio vuelve a cerrarse sobre ti.
Y por primera vez desde que entraste en la Ciudad Subterránea, comprendes que hay favores que no compran ni los poderosos…
solo los desesperados.





Para activarla los presentes deben tener mínimo tres votos en contra en el último linchamiento.
Eligen a uno de los presentes para que pregunte por un jugador (mp privado a meleke).
Recibirá, también por privado,: rol, alineamiento, si su rol está mejorado, gemas entregadas, todo esto del jugador escaneado.

Si hay algún lobo entre los presentes contactaré por privado y podrá elegir:
- que el jugador que ha hecho la pregunta se añada a la lista de condenados (si hoy es noche 2, muere a la apertura del dia 4)
- si el lobo ha hecho el escaneo, podrá añadir al jugador que desee a la lista de condenados
- no hacer nada
« Última modificación: 23 Diciembre 2025, 13:04:48 por meleke »