Este sitio utiliza cookies propias y de terceros. Si continúa navegando consideramos que acepta el uso de cookies. OK Más Información.

Autor Tema: Advanced d&d. Noche 0. Empieza la aventura. Ore al mando.  (Leído 51094 veces)

Re:Advanced d&d. Noche 0. Empieza la aventura.
« en: 21 Abril 2020, 15:16:40 »
Juer!! Cuántas páginas, que alguna, aunque confinada en casa, sigue trabajando!!

Sois poco de jugar a resistencias veo, vais como pollos sin cabeza.

El tema aquí es evitar distraerse con la ambientación, aquí hay que exponer a los lobos con su voto cambiante. En el mar no hay voto 3, en la caverna no hay voto 2 pero obligamos a los lobos a elegir por que rol hacerse pasar. Elfos con voto 3? Enanos con voto 0?

Creo que es mas difícil para los lobos esconderse en la caverna.

A ver, que las reglas las ha parido Wellington, según ha dicho Horak. Y del Mariscal puedes esperarte cualquier cosa. Otro día os explico cómo en D&D pasamos de ir a hacer una visita de cortesía (y de paso a buscar algo de información) a una normal familia de granjeros, con entrañable abuelita incluida, a terminar casi todos paralizados y chillando al que no lo estaba "Oddo, mata a la abuela!!" y Oddo "pero si es muy mayor, me da pena", y nosotros "que le des a la viejaaa ya coñoooo!! que es la mjefa y la más peligrosa!!! mátala yaaaa!!"

Y dicho esto, aunque sea un remedo de resistencia, Wellington nunca pone las ambientaciones porque sí y de lo que me parece entender es que la misión de la playa se puede volver muy chunga, así que yo iría a la 1.