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Autor Tema: Día 3. Días de penuria  (Leído 50810 veces)

Desconectado Pi_

Re:Día 3. Días de penuria
« en: 26 Diciembre 2024, 11:34:02 »
Horak, tiene pinta que Eldritch era akachi .
Contando que ha muerto, está claro que los sectarios deben saberlo ya que explicaría que haya muerto de día.

Mi duda es, como sé que lo que dices rulo es verdad? Alguien más puede confirmar que no nos estás colando un gol.
Ya que ahora mismo sales diciendo eso y si te has cargado a Eldritch puedes estar mintiendo. Jugada super buena.
Alguno de los de ayer puede confirmar eso que dices?
 

Desconectado Pi_

Re:Día 3. Días de penuria
« Respuesta #1 en: 26 Diciembre 2024, 11:59:15 »
A ver, que Daessaer debería ser de manual.

Pero me estáis diciendo que estando Dae en la localización, Eldritch dijo su rol para acabar muerto?

Esa es la parte que no entiendo, y que justo muera Eldritch y Jabber y solo quedes tú y dae para decir las ultimas voluntades de Eldritch. Encima es solo parcial?  Es decir, Eldritch que suele ser el que más vacíos pilla en unas reglas no ha pillado 6 recursos para darnos vida y cordura de los malos.
Esa es la parte que me rechina.

Así que para mí no es cuestión de si Dae es mala no, es si tu información es correcta o Dae y tú sois equipo. Lo cual os vendría perfecto, Dae se sacrifica y tú quedas limpio y fuera de duda.
Como que el pull de pistas es compartido? Las pistas se pueden pe por la noche a razón de una acción todas las que quieras.

Yo fui a donde dije y me encontré a tela de peña que no había dicho na que iba a ir.
 

Desconectado Pi_

Re:Día 3. Días de penuria
« Respuesta #2 en: 26 Diciembre 2024, 13:20:53 »
Sí comparten una de ellas, las otras se canjean dos a 1 según el reglamento.
Xolo, confirmas que el pull de pistas y perdición es común entre los cultistas?
El de recursos también? Veo un par de roles que con recursos extra nos hacen un hijo.

Rulo: tu dices que como malo te irías separado y no juntos.
Eso hemos aplicado viendo la gente que fue al muelle
Sabemos si Eldritch era bueno? Fue de los que no fue al muelle del día 1.
Es decir, que una información parcial me llegué tan tarde en vez de una completa lo veo raro.
Hablamos que akachi necesitaba tres recursos. Necesitando 6 recursos en total no fue al muelle pa pillar 2 otro al día siguiente.
Enga, empiezas fuera del muelle y no fue al día siguiente pa tener su videncia?
Estando Dae que era cultistas a un 50% por ciento, doy su rol en vez de dar todo en público.
No sé, Eldritch es de los que mejor juega, me extraña tantas casualidades.
 

Desconectado Pi_

Re:Día 3. Días de penuria
« Respuesta #3 en: 26 Diciembre 2024, 15:09:00 »
No he caído que Eldritch ha caído de día. He leído las muertes y pensé que era de noche. De noche se puede morir por cartas y por reacción del cazador.

Rulos, lo que no entiendo es que teniendo 3 recursos el día 2. Dos de la noche 0 y uno de la noche 1. De esa info en privado en vez de pública donde iba a ir Dae.
Eso no me cuadra, si vas a ir al cementerio y iba a ir dae.

Que quieres que sea cultistas, perfecto, pero vas mal.
 

Desconectado Pi_

Re:Día 3. Días de penuria
« Respuesta #4 en: 26 Diciembre 2024, 19:44:19 »
Horak,
Sabemos que los malos se están poniendo puos de perdición/pistas.
Dicho por la propia Dae, marlex iba a conseguir las seis pistas para hacer videncia en Dae.
Marlex aparece muerto, la duda es, se llevó las pistas él o Dae.

Casualmente han caído Jabber y Eldritch cuando Eldritch ha cantado su rol. Sinceramente, si Dae no es cultistas, ha tenido muy mala suerte.

Así que para mí Dae es más peligrosa que Rulo ahora mismo. Pero buscaría la manera de obtener seis pistas pa hacer videncia en rulo.
Respecto a qué es complicado conseguir 6. Yo no lo veo tan imposible.
 

Desconectado Pi_

Re:Día 3. Días de penuria
« Respuesta #5 en: 26 Diciembre 2024, 20:25:24 »
Rulo, desde el cariño. Si fueras malo también podrías decir eso para parecer bueno. Es decir, podría ser hasta verdad.
Pero es que si fueras malo también podrías estar mintiendo para hacernos el lío y para cuando nos diéramos cuenta ya estaríamos todos fiambre. Así que sinceramente, si lo que dices es verdad, prefiero gastar seis pistas y confirmarlo ya que nos da media partida.
Así de sencillo.
Que si quieres, en vez de escanearte, te linchamos en vez de a dar que es cultistas al 90% y vamos al cementerio. Sí es verdad, tenemos seis pistas pa seguir el plan de Eldritch.
Yo prefiero escanearte y linchar a Dae pero tú dirás que ves mejor.
 

Desconectado Pi_

Re:Día 3. Días de penuria
« Respuesta #6 en: 26 Diciembre 2024, 23:38:29 »
Rulo, si tú teoría está guay pero depende de tu alineamiento.
Si eres cultistas , todo lo que dices que ha dicho Eldritch puede ser mentira y que la otra persona que de fé sea Dae pues sinceramente, a mí no me hace fiarme.

Por eso veo vital gastar seis pistas en ti ya que eso permite confirmar de forma unilateral que Eldritch dijo que esos roles son malos posibles cultistas.

Por cierto, no entiendo porque cojones nadie lo dice claro.
Akachi saca el valor de vida y de cordura inicial de los cultistas.
Entiendo que Eldritch preguntó una de las dos y miró los roles posibles.
Sí ningún místico tiene ese valor, un místico no puede ser cultistas.
Es decir, que la idea rulos la entiendo y me parece cojonuda y la seguiré pero antes veo vital confirmar que no eres cultista.

Si no entiendes que los buenos debemos confirmar la información y no dejar lagunas es que no entiendes las puñaladas de este juego aún.
 

Desconectado Pi_

Re:Día 3. Días de penuria
« Respuesta #7 en: 27 Diciembre 2024, 07:17:33 »
De verdad soy el único que ve todas estas discusiones absurdas.

Rulos, la base para lo que dices es tu alineamiento. Sí es investigador, tenemos encarrilada la partida, si eres cultista, estamos igual de ciegos que al principio para encontrar el tercero, ya que doy por hecho que Dae es cultistas así que si tú lo fueras, quedaría uno. Que podría estar en la lista que dices o no ha que nadie de alineamiento aldeanos habría llegado vivo para decir que dijo Eldritch.

Si no fueras aldeanos para que ibas a defender a katalina y acusar a Wellington, etc. Para forjar alianzas Rulo. Es que si de verdad eres aldeano, que entiendo que sí. Que no entiendas que cualquier otro aldeano necesite que tú información sea confirmada es absurdo.

Es tan fácil como entender que si sois 3 sectarios vivo ahora mismo y solo uno de ellos está en la lista que dices y te creemos, habéis ganado fácilmente.
Nota: alguien debería ir al cementerio mañana y preguntar el rol de Dae además del alineamiento. Así sabemos si está en esa lista  Que debería estar ya que entiendo que en toda está estrategia si rulo no es aldeanos, Dae es el sacrificio.
 

Desconectado Pi_

Re:Día 3. Días de penuria
« Respuesta #8 en: 27 Diciembre 2024, 11:26:27 »
Señores, si decimos arquetipos, roles de todos cristo y las pistas que tenemos seguro que no sacamos seis. Sí nos callamos y no damos información precisa, quizás acabemos ganando.

Día 1 rol + jugador
Día 2 arquetipo + jugador
Día 3 disparo directo a jugador
Día 4 rol + jugador.
Así que por dios dejar de dar información que si nadie ha hablado, hoy no deberían poder matar. Si seguís dando información de qué sois o no sois, acaban encajando piezas

Tened claro una cosa: los malos pueden decir que han hecho X, Y o Z pero luego pueden haber hecho cualquier cosa. Mientras que al final puedan cuadrar.

Rulo: desconozco porque Wellington ha escaneado a kata ya que es cosa del club que se han montado del cual no participo.
Yo me límite a colaborar en no pisar las acciones que me pidieron.
También os digo: dejad de decir el velo y las acciones que habéis hecho ya que eso da pista sobre vuestra cabeza y libro. Ergo da pista del rol.
De verdad, que el juego se juega sin dar información a los malos.
 
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: piluka

Desconectado Pi_

Re:Día 3. Días de penuria
« Respuesta #9 en: 27 Diciembre 2024, 11:34:04 »
Por saber lo metido que estás en la partida Rulo.
Sí ahora mismo Kata dice que el arquetipo de X es de los seguros, qué haces?