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WestWorld / Re:DIA 7: Mátame camión!
« en: 25 Julio 2023, 20:13:09 »
Marlex
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AVISO | VOTOS ERRONEOS ROJO(1 votos):horak, |
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Mensaje guardadoCada noche nombra a un jugador, el master le dirá si ese jugador posee un robot y qué robot es.
CARACTERISTICAS DE CADA ROBOT(click to show/hide)(click to show/hide)
REGLAS: LOS LOBOS(click to show/hide)
REGLAS: LOS ROLES
Rojo = Rol de lobos. No se descarta.
Verde = Rol de aldeano. No se descarta.
Azul = Rol que no se descarta (puede ser aldeano o lobo)
Hay tres roles descartados. El lobo solitario conoce los roles descartados 1 y 2 . El Vidente de votos y el Ingeniero vidente de rol conocen el rol descartado 3. UNO YA SE SABE CUAL ES. LOS OTROS DOS NO Y MEJOR QUE SIGA SIENDO ASI
sendatsu 1. Lobo alfa
- Si el lobo solitario aún no se unido al resto de lobos: Cada noche nombra a un jugador. Si ese jugador es el 2. Lobo solitario, se encuentran y ese lobo se une a la manada, obteniendo todos sus poderes (mp’s libres, enterrador, etc). En caso contrario, el jugador nombrado tiene voto valor cero el día siguiente. LO SEGUIRÁ HACIENDO PARA PUTEAR. CADA DIA CONTAR QUE ALGUNO TENEMOS VOTO CERO
- Una vez por partida, puede suplantar al robot A o robot B y enviar un mensaje privado a un rol o a un jugador haciéndose pasar por ese robot...un unico mensaje POR PARTIDA EN TOTAL
pi 2. Lobo solitario.
- Si aún no se ha unido a la manada: Cada noche nombra a un jugador. Si ese jugador es lobo, el lobo solitario se une a la manada, obteniendo todos sus poderes (mp’s libres, enterrador, etc). Si el jugador nombrado no es lobo, el voto de ambos (lobo solitario+jugador nombrado) pasa a ser cero para el día siguiente...ERA PI Y MURIO EL DIA 1 SIN HACER NADA DE ESTO
- Conoce los roles descartados 1 y 2. SE LOS LLEVó LA TUMBA
- Tiene un asesinato asociando rol+jugador, a ejecutar durante el día..YA NO
- Tiene un intento de robo de robot (para toda la partida) YA NO
- Si los otros tres lobos mueren, pasa a ser lobo original, obteniendo todos sus poderes. YA NO
eloradana 3. Ingeniero A ELORADANA
De inicio, controla el voto de Dolores (robot A)
Cuando muere, los lobos dejan de ser enterradores..GRACIAS ELORADANA POR EL SACRIFICIO
Tiene un intento de robo de robot (para toda la partida)
marlex 4. Ingeniero B...MARLEX
De inicio, controla el voto de Maeve (robot B)
Cuando muere, los lobos dejan de poder leer los mensajes de los robots POR ESO LO DEJARAN VIVIR LO QUE PUEDAN
Tiene un intento de robo de robot (para toda la partida)
calvo 5. Ingeniero C
De inicio, controla el voto de Teddy (robot C)
Cuando muere, los lobos dejan de ser cuervos..SIGUE VIVO
Tiene un intento de robo de robot (para toda la partida)
ugeltroglodita 6. Vidente de votos SIGUE VIVO
Por la noche puede preguntar por el rol de uno de los jugadores que le han votado.
Si nadie le vota conocerá quién lleva el rol 19, luego el 18, 17, etc
Conoce el rol descartado 3.
cesarmagala 7. Contable CESARMAGALA
Cada día, tras el cierre, recibe el recuento real de votos.
ore 8. Enterrador ORE
Al abrir el día, recibe un listado con el rol de todos los muertos
9. Medium DESCARTE
Al abrir el día sabe cuantos lobos vivos quedan y si el lobo solitario se ha unido a la manada.
10. Aprendiz de enterrador HORAK
Si el enterrador está muerto o descartado, al abrir el día recibe el rol de todos los muertos
Si el medium está muerto o descartado, al abrir el día recibe el número de lobos vivos.
spidy11. Ingeniero vidente de alineamiento SIGUE VIVO
Si al empezar la noche controla un robot, nombra a un jugador y obtiene su alineamiento (aldeano/lobo)
Tiene un intento de robo de robot (para toda la partida)
eldrich 12. Experto en recuperación de datos SIGUE VIVO
Si al empezar la noche controla un robot, el master le dará el nombre de todos sus anteriores dueños.
Si controla un robot, puede desprenderse de él en cualquier momento (mp al máster y el robot será heredado por el siguiente jugador)
sigue vivo 13. Protector SIGUE VIVO
Por la noche nombra a un jugador. Ese jugador es inmune esa noche al asesinato nocturno.
El voto del jugador protegido vale cero el día siguiente.
kesulin 14. Ingeniero vidente de rol SIGUE VIVO
Si al empezar la noche controla un robot, nombra un jugador y obtiene su rol.
Tiene un intento de robo de robot (para toda la partida)
Conoce el rol descartado 3.
fisolofo 15. Falso vidente de alineamiento FISOLOFO
En el reparto de roles el máster le dirá que es el 11. Ingeniero vidente de alineamiento
Si al empezar la noche controla un robot, nombra a un jugador y el master le dirá que ese jugador es aldeano.
Tiene un intento de robo de robot (para toda la partida)
xolo 16. Auditor SIGUE VIVO
Si al empezar la noche controla un robot, nombra a un rol y el máster le dirá si ese rol lo lleva un lobo, un aldeano o está descartado.
lothar 17. Cancelador de voto SIGUE VIVO
sigue en juego 18. Vidente de robotsCita de: Bot Guardar MensajesMensaje guardadoCada noche nombra a un jugador, el master le dirá si ese jugador posee un robot y qué robot es.
No puede controlar robots (si fuera a heredar uno, salta al siguiente jugador)
daessaer 19. Programador de Robots SIGUE VIVO
Los votos que reciba de robots valen cero.
El voto de los robots que controla vale 2.
¿Todo el mundo está de acuerdo en que Horak no puede ser lobo bajo ninguna circunstancia?
¿Y de Marlex que sabemos?
El rol de horak es verde. Lo cual quiere decir, que no puede ser lobo. Es el aprendiz de enterrador. O nos está ULTRAVACILANDISIMO y el aprendiz era Ore y él es el enterrador puro y duro y nos vacila por no ganar por lista. Porque si no...
A mí el intento de ayer de robot B con Lothar me ha parecido flipante. Los lobos han considerado que podían tirar ese intento a la basura y no necesitaban más escaneos o están más perdidos que el barco del arroz.