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Mensajes - calvo

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Enhorabuena a los humanos. Gran coordinación. Ahora creonque hubiera venido mejor no bajar el fuel y no dar dos de población, pero en ese momento bajar fuel era la forma de evitar que eligieran una posible carta de avance tres (que suelen bajar 3 de fuel más la mía 4).  Creo también que en este caso la mejor opción era revelarme antes, pero pensaba que desde dentro iba a tener alguna opción más. Buena partida en todo caso y mil gracias a Karynski.
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Aldea abandonada / Re:POST PARTIDA: La cura
« en: 12 Octubre 2020, 17:24:01 »
Me váis a permitir que proponga como MVP a mi compañera de patrulla, el mejor poli malo de la historia de los WW, Ada. Creo que ha deducido información, ha sabido gestionarla y llevar los tiempos y además se ha pegado el curro de subirla a los hilos para ponerla negro sobre blanco. Excelente. Me lo he pasado en grande en los grupos privados contigo, creo que hemos hecho buen tandem.

A mí este tipo de partidas me encanta. Me da lo mismo si está más o menos compensada o si tiene errores de diseño: aquí no vengo a ganar ni a optimizar unas mecánicas ultrapulidas y diseñadas hasta el último detalle (aunque obviamente lo prefiera): vengo a pasármelo bien, reirme, deducir información, dudar, crear equipo, contrastar información... y divertirme con todo lo que pasa durante la partida (aciertos y errores). Y esta ha tenido todo eso y más.

Enhorabuena por el diseño Eldritch y por la partida.
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Foro de los muertos / Re:El más allá
« en: 12 Octubre 2020, 11:16:48 »
Para cuando Dae y Ada lean esto:

Ya sé que corrí mucho y actué en parte sin consultar mucho. Una parte tiene que ver con una ingobernabilidad incorregible, pero otra, más importante, con que tenía información cremísima y ley y una trama interesantísima que no quería que se perdiera en ningún caso.

(Imaginad por un momento que me voy a la tumba por un posible disparo con toda esta información por no "haber corrido"...).

En mi cabeza existía la posibilidad de morir al estar descubriendo tanta información (por un tiro a dedo de un posible lobo), no sabía hasta qué punto podía fiarme 100% de Dae o si alguién podía saber lo que yo sabía.

Todo el tiempo que tardara en seguir explorando y en postear todo lo rápido que podía la información (de ahí la pésima redacción de los últimos post) eran papeletas para morir.

Cuando ya desvelé toda la trama y pude postearla en el hilo, respiré con la satisfacción del trabajo bien hecho, y pude arriesgarme a explorar la casa, por si había algo importante en ella. Yo ya era "sacrificable".

Entiendo que os puede gustar jugar con "todo más controlado", esto merece debate aparte respecto a los liderazgos, grupos de confianza y estilos de juego. Mi estilo de juego, por lo general, implica escuchar y consensuar, pero también tomar en algunos casos decisiones precipitadas, unilaterales e independientes. Lo siento mucho si alguien se siente mal por esto, pero para mí esto es un juego, no es el campeonato del mundo ni un trabajo. Para mí es asumible el  posible margen de error por no hacer todo bien,  forma parte del juego y hace "divertidas" las partidas. El control absoluto, la organización y planificación extrema, la disciplina marcial me parecen admirables en la vida académica, laboral, administrativa etc... pero no en el juego, y mucho menos en los juegos de roles ocultos. Para mí, pueden perder la diversión, aunque asumo que para otros jugadores esa ausencia de "control" y de absoluta disciplina y coordinación será una molestia. Tendremos que aprender a respetar cada uno los gustos de los otros.
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Foro de los muertos / Re:El más allá
« en: 12 Octubre 2020, 00:39:49 »
HOLAAAAA COMPISSSSA
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Aldea abandonada / Re:DÍA 5 : La tormenta arrecia...
« en: 12 Octubre 2020, 00:02:49 »
Charles Lupin es el que vertió la.peste en el embalse.para que muriese toda la aldea y recuperar sus pertenencias. También mató al alcalde. E Igor (coca según lo que dice spidy) viene a trincar la herencia. Esta es la trama por lo que parece. Muerte a Coca.
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Aldea abandonada / Re:DÍA 4 : Un día de tormenta...
« en: 10 Octubre 2020, 02:18:59 »
No quiero dejar pasar la oportunidad de saludar al foro de los muertos, que seguro que están con tanta o mas paranoia que nosotros
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7
Aldea abandonada / Re:DÍA 4 : Un día de tormenta...
« en: 10 Octubre 2020, 02:10:24 »
Sí, es momento de abrir ese melón:Ada y yo nos contraescaneamos contrastando nuestros mensajes de alineamiento. Somos aldeanos. 100%, Ada no podía saber mis datos clave y a la inversa.

Pero Coca nos ha dado información distinta a la nuestra y además tiene nombre, y nosotros no.

No vamos a poner aún el nombre por si existiera alguna extraña forma de muerte por nombre y Coca fuese bueno, pero creo que urge escanearle a él.

No podemos saber si es malo seguro,.perono es MUY extraño que tenga un mensaje de alineamiento distinto al nuestro. ¿Qué máster redacta distintos mensajes para el mismo alineamiento?
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Aldea abandonada / Re:DÍA 4 : Un día de tormenta...
« en: 10 Octubre 2020, 00:45:53 »
Necesitamos la lista de jugadores que se supone está en la tesorería no?
Por lo que dijo ayer cesar (?)
Porque ahí deben de venir incluso la lista de pnj que hay.
Mencionó algo de una lista de jugadores vivos...
Estamos a día 4 wey, vamos mal.

No creo que vayamos mal porque no se puede correr más en seguir las pistas y desbloquear la información. Lo que debemos hacer es no precipitarnos.
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9
Aldea abandonada / Re:DÍA 4 : Un día de tormenta...
« en: 10 Octubre 2020, 00:15:26 »
Escaneadme a mí si es posible, para saber qué dice. Si yo no he recibido nada de notificación el dia 1/2 no creo.que lo vaya a recibir nadie, respecto a la «enfermedad».

Sigo pensando que en esta partida lo que mata es «la.partida» (ahora sabemos que la.pandemia) y los linchamientos. Linchar a jugadores sin tener claro que sean malos creo que es un error.

No creo que no haya una forma de curar a los e enfermos, si al final del.día seis habría seis enfermos. No puede depender sólo de los linchamientos. Tiene que haber una forma de curar o de exterminar.

Yo seguiría matando PNJ y mandando a los que tienen la muerte y la enfermedad planificada para el día en curso a las zonas que consideremos «seguras».

Yo me iría con Ada y Coca a la mansión a mover el cuadro
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10
Aldea abandonada / Re:DÍA 3 : El sonido de unas llaves
« en: 08 Octubre 2020, 15:03:34 »
Pensemos en la opción de que no haya jugadores lobos, y que las muertes sean por los linchamientos y por otras decisiones que tomen los jugadores: ir a localizaciones "trampa", quedarse en las calles, realizar ciertas exploraciones sin las precauciones adecuadas...

Podría ser una partida en la que el verdadero reto sea averiguar cómo no morir, y si lo pensamos nos están dando posibilidades para evitar la muerte: NO LINCHAR el primer día, poder linchar a un PNJ...

Y también puede que nos estén dando pistas de cómo evitar la muerte: existen zonas "seguras", hay una localización con "agua no contaminada"...

¿Por qué motivo han muerto los que han muertos hasta el momento? Por nuestro lichamiento, que no era estrictamente obligatorio, y quizá por decisiones mal tomadas (no organizarse en los movimientos, quizá no haber dado localización...).

Ya sé que puede sonar un poco marciano, pero no voy a abandonar esta hipótesis hasta que vea claramente que hay jugadores lobos.

El hecho de que sea un partida "corta" con ese límite de tiempo tan especial, y el aparente protagonismo de pnj y localizaciones también me invitan a pensar que esto pueda ser así.

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