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Mensajes - Spidy

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1
Perdonad!! las prisas xD 13 minutos
día 1 Xolo es paladin
Noche 1 Eloradana escanea a Xolo
Dia 2 Alexeiv es Paladin,
Noche 2 Eloradana escanea a Alexeiv
Dia 3 Daessaer es Paladin
noche 3 Eloradana escanea a Daessaer
Dia 4 Adadixon es Paladin
Noche 4 Eloradana esacnea a Adadixon
Dia 5 Eloradana muere, Blanco y en botella




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2
Eloradana= Isaac
Celdernord=Amorth
Alma de Floreta=Aprendiz Abel
Calvo=Medium Ariael
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3
A ver, me ha dado tiempo de repasar el día 3 hoy entero y mirar un poco algunas cosas sueltas, yo aquí intuyo del porque Piluka es asesinada y es porque en 3 de 4 post habla de Alexeiv en que se meta en la casita y dejarlo como 100% bueno

Pues Dae yo si se puede metería a Alexeiv. Te puede contar por privado más de lo que hablaron él y Xolo. Y si quieres meter a alguien más ten buen ojo.

Esa obsesión conmigo Marlex empieza a oler mal, eres tú el que no te mojas subiendo a sebamanu?.

Le dije a Daessaer que si es buena debería meter a Alexeiv en la casita, pero mi comentario ha caído en el vacío. Pq creo que la probabilidad de que sea malo Alexeiv es muy pequeña, de hecho es mucho más probable que seas tu malo o lo sea Dae que que lo sea Alexeiv. Y si Alexeiv y Dae son buenos pueden organizar algo.

Me escamó ver que Sebamanu votaba a Alexeiv y pensé a ver quien le sigue, pero enseguida salió Alexeiv a defenderse y entonces ya nadie siguió a Sebamanu, siguieron a Alexeiv, pero lo curioso es que si hubo entonces algunos que trataron de buscar otras opciones de a quien votar cómo para salvar a Sebamanu discretamente. Daessaer, horak, marlex, sigfried.. no sé, puede que sólo sea una apreciación mía y ande equivocada.

así que supongo que era vidente o suicida o de días pares (me inclino mas por los días pares ya que a día 3 se veía segura no como en los días anteriores). y sabe del cierto que es bueno porque lo ha escaneado, así que hemos perdido ya seguramente 2 videntes, en principio de roles que era Xolo y la suicida o de días pares. Los que no tenemos un rol que de información estamos a expensas de saber si los linchados era o no demonios, aunque no tiene pinta porque si no tanto el enterrador como la médium Ariael creo que se habrían destapado (si es que están en juego), así que Sí, pinta mal y mas sabiendo que yo soy bueno se están desperdiciando los votos en mí, que queréis que veamos subiéndome? pues de nuevo intentaré salvarme si, porque si no lo hago yo no lo va a hacer nadie mas.
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4
Hay varios activos que pueden subir a Alma ahora mismo
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5
Porque matar a Xolo? Creo que éramos bastantes los que sospechabamos de él... Salía más rentable dejarlo vivo, a no ser que en la casita dijera algo muy interesante y había un lobo ahí o quienes le apoyaban parezcan más buenos de lo que realmente son, o tienen a Amenadiel en su poder... thinking
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6
Aldea abandonada / Re:POST PARTIDA: La cura
« en: 13 Octubre 2020, 18:46:42 »
Buenas, primero de todo muchas gracias máster por la partida, la verdad que me lo he pasado bien hasta (al menos para mi) que se ha descubierto quien se moría o enfermaba los días venideros, esto para mí me ha quitado emoción del saber si estarías vivo o no el día siguiente, por lo demás bien.

Yo la verdad que he jugado para ganar, por eso me metí en la casa del Brujo y no salí de allí. Pensaba que eran fundamentales las videncias, pero como se ha visto estaba repleto de ellas, sabía que era bueno, así que quien mejor que yo para escanear? esto me ha impedido acabar de disfrutar de la partida por no poder/querer explorar otros sitios pensando que este era el que mas opciones de ganar daba a los aldeanos.

Felicitar a Cocá porque le tocaba una papeleta complicada la verdad y lo ha hecho bastante bien.

Nos vemos en la próxima!!!
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7
Aldea abandonada / Re:DÍA 5 : La tormenta arrecia...
« en: 11 Octubre 2020, 23:58:37 »
Pues ale, ya lo tenemos, es cocá  :beber:

Me ha dado lobo!!!!!
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8
Aldea abandonada / Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
« en: 07 Octubre 2020, 15:31:04 »
Bueno, al final nos hemos puesto de acuerdo en muchas cosas, ha sido muy productivo la verdad, tampoco vamos a decir quien se ha sentado en la silla, pero hemos videnciado y por su seguridad no vamos a decir a quien (por supuesto si fuera lobo lo diríamos), lo que si tenemos claro y creemos que es lo mejor para todos es que la videncia tiene que recaer a quien entre a ver al Brujo, así nos abstendremos de lobos curiosos e ir confirmando buenos, también creo que es lo mejor para todos, que 2 de los que estamos dentro repitan a ver el Brujo, así el que entre tendrá un 50% de probabilidades de ser escaneado y vamos encadenando videncias, si muere uno asesinado, hay el otro que puede seguir con la cadena.

De los que hemos ido a ver el Brujo por lo que hemos ido exponiendo la verdad que confiamos bastante entre nosotros y a mi me parecen buenos.

Hemos decidido repetir Rafilla y yo en la casa del Brujo y dar la bienvenida al que quiera apuntarse.
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9
Aldea abandonada / Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
« en: 06 Octubre 2020, 20:23:23 »
Hago resumen con lo que se ha ido diciendo y haciendo por el hilo, por si ayuda a tenerlo todo recopilado y montar el puzzle.

Armería (2 plazas)  *[(desbloqueado por ir a ver a la Tesoreria) descubierto porJugger

Caseta del Guardia (2 plazas)  han ido  Calvo, Adadixon *[el señor mayor que nos ha abierto la puerta se llama Charles con bata blanca (sospechamos que no es el guarda) nos ha dicho que al parecer un lobo ha matado a casi todos los habitantes de la aldea y Hemos elegido nos diera cobijo

Iglesia (2 plazas) han ido  Sigfried, Cocá *[se desbloquea por haber ido al camino de piedra (En la iglesia no había nada particular (específicamente se nos dice que es un sitio seguro) pero sí que saltó un evento que parecía una troleada: una puerta (de una capilla) que había que decidir si abrir o no (parece que no acabamos de "despertar"  xD). Como Sifri y yo somos echados p'alante la abrimos y lo que hay es una capilla normal y corriente. Hay la marca en la pared de que falta algún tipo de pieza ornamental.)

Casa del Brujo (3 plazas) han ido Marlex, Spidy, Rafilla  *[mesa con 2 sillas una frente a otra en una silla hay un esqueleto que sujeta un oraculo, la voz sale del oraculo

Ayuntamiento (2 plazas) No ha ido nadie *[donde se hace la lista a priori

Casa antigua (1 plaza) Ha ido Katalina *[(En la casa antigua la luz funciona porque la enciendo. Veo marcasbde disparos en las paredes, también encuentro trofeos de caza, la cabeza de un ciervo... y en la cama, el cadáver de un hombre. No sé si es un cazador o su víctima. Total, que tengo que dormir en el suelo.)

Tesorería (3 plazas) Ha ido Jugger *[No había nada, como si la hubieran saqueado, despejaba el camino a la Armeria

Cementerio (5 plazas) Ha ido Alfdona *[Sin información.

Mansión abandonada (6 plazas) han ido Salvator, Ore, Daessaer *[(en mansión abandonada hemos encontrado una caja dorada que tenemos que decidir si nos quedamos y hemos visto un cuadro que pone que es la mansión Lupin y esta firmada con unos numeros que dice que parecen una fecha 1348,)

Biblioteca (3 plazas) ha ido Cesarmegala *[No se puede entrar en la biblioteca, falta una llave pero si había El cadaver de la caseta del guardia y  tenía en el bolsillo un recibo con la factura del agua.

Sería interesante que Alfdona comentara su visita al cementerio.
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10
Aldea abandonada / Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
« en: 06 Octubre 2020, 20:11:57 »
Hago resumen con lo que se ha ido diciendo y haciendo por el hilo, por si ayuda a tenerlo todo recopilado y montar el puzzle.

Armería (2 plazas)  *[(desbloqueado por ir a ver a la Tesoreria) descubierto porJugger

Caseta del Guardia (2 plazas)  han ido  Calvo, Adadixon *[el señor mayor que nos ha abierto la puerta se llama Charles con bata blanca (sospechamos que no es el guarda) nos ha dicho que al parecer un lobo ha matado a casi todos los habitantes de la aldea y Hemos elegido nos diera cobijo

Iglesia (2 plazas) han ido  Sigfried, Cocá *[se desbloquea por haber ido al camino de piedra (En la iglesia no había nada particular (específicamente se nos dice que es un sitio seguro) pero sí que saltó un evento que parecía una troleada: una puerta (de una capilla) que había que decidir si abrir o no (parece que no acabamos de "despertar"  xD). Como Sifri y yo somos echados p'alante la abrimos y lo que hay es una capilla normal y corriente. Hay la marca en la pared de que falta algún tipo de pieza ornamental.)

Casa del Brujo (3 plazas) han ido Marlex, Spidy, Rafilla  *[mesa con 2 sillas una frente a otra en una silla hay un esqueleto que sujeta un oraculo, la voz sale del oraculo

Ayuntamiento (2 plazas) No ha ido nadie *[donde se hace la lista a priori

Casa antigua (1 plaza) Ha ido Katalina *[(En la casa antigua la luz funciona porque la enciendo. Veo marcasbde disparos en las paredes, también encuentro trofeos de caza, la cabeza de un ciervo... y en la cama, el cadáver de un hombre. No sé si es un cazador o su víctima. Total, que tengo que dormir en el suelo.)

Tesorería (3 plazas) Ha ido Jugger *[No había nada, como si la hubieran saqueado, despejaba el camino a la Armeria

Cementerio (5 plazas) Ha ido Alfdona *[Sin información.

Mansión abandonada (6 plazas) han ido Salvator, Ore, Daessaer *[(en mansión abandonada hemos encontrado una caja dorada que tenemos que decidir si nos quedamos y hemos visto un cuadro que pone que es la mansión Lupin y esta firmada con unos numeros que dice que parecen una fecha 1348,)

Biblioteca (3 plazas) ha ido Cesarmegala *[había El cadaver de la caseta del guardia y  tenía en el bolsillo un recibo con la factura del agua
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