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Ciudadanos de Arkham. Christmas nightmare. / Re:Dia 5. Epílogo
« en: 07 Enero 2025, 09:27:19 »
Bueno pues ya han pasado unos días desde el epílogo, os he dejado primero que dejarais vuestras impresiones (gracias por ello) y ahora voy yo.
Gracias, como siempre por jugar la partida. Eso ante todo, sin jugadores no hay partida y gracias también por vuestra gran participación en general
Mi opinión y valoraciones sobre la partida ha ido llegando de forma sesgada por todos esos grupos de whattsapp que se crean en cada partida; los de las localizaciones, el de la partida, el de los muertos, etc.
Por lo que hizo al reglamento es paradójico lo que os voy a contar; me costó un mundo hacer esta partida en su día con tanta imagen, tanto colorín, tanta carta...ni os lo imagináis, yo creo que a veces ni os paráis a pensar en esto Pero bueno, sarna con gusto no pica, a mi me satisface! Es como jugar a fútbol y ser portero, hay 10 jugadores de campo pensando que menudo pringao es el portero (ya ni te digo el árbitro ) pero siempre hay un puesto privilegiado como en este caso el del master en el cual se puede encontrar placer tras tantas horas de reglamento y tantas horas de dirección en la partida. Es mi caso . Como decía, la paradoja es que las reglas en su día costaron mucho...y para esta partida me costaron casi nada porque el grueso duro (fotos, mazos, etc) ya estaba hecho. Corregí dos tonterías de la partida que se hizo en su día y a jugar. No os lo vais a creer pero durante la partida no he estado casi pendiente de ella en lo que al hilo o a los grupos se refiere...HE ESTADO DIARIAMENTE TRABJANDO EN LA REEDICIÓN!!! Y no sabéis lo que me está costando (y lo que aún me queda). Dejaré pasar algo de tiempo para volver a postearla pero sería interesante jugarla de nuevo.
Ya dije en su día que la descompensación podía venir por el lado de las cantidades o equivalencias dado que no soy mago; no puedo preveer si 5 perdiciones son muchas o pocas para un asesinato o si 6 pistas son muchas o pocas para una videncia. Eso lo puedes intuir pero no lo sabes bien hasta que no se juega. Ahora ya lo sé y espero que en la reedición se equilibre todo un poco más.
He sido un poco pillín y he querido adrede de que la partida estuviera decantada para el bando cultista. Esto es así! A los que nos gustan las partidas sobre el Universo Cthulhu lo que queremos es vivir un infierno! Creo que la ambientación de la partida casa más con el hecho de estar siempre achicando agua; enemigos, que si pierdo cordura, que si me cierran una puerta, etc. Al final os digo que se me ha ido la mano un pelín con lo de las perdiciones pero he de deciros también de que la partida hasta el principio de la noche 4 estaba a un 50% de ganar por cada bando. Lo que no se esperaba el bando cultista es que por un voto de mierda que le mete Wellington a Rulos, este muere. Sin esta muerte se llegaba al día 5 con otra opción de linchamiento para los investigadores. Si caía Pi, ganaban los investigadores. Otra cosa es que Pi hubiese esquivado ese linchamiento. Él ya estuvo cocinando a fuego lento ese día 5 previamente con el tema de revivir a Horak y de ser el malo que está más tapado. La verdad es que hubiera sido interesante ver ese día 5 para ver si la partida podía tener otro giro de timón.
Tampoco era esperado que Horak acabará entre rejas por culpa del "detective tenaz", un enemigo que le jodió vivo. Así que no os penséis que los cultistas han ganado tan de calle pues para mi se han encontrado un poquito con la muerte de Rulos y el encarcelamiento de Horak.
Pero en fin, yo creo que ambos bandos (en general) han jugado bien o muy bien ambos y al final por pequeños detalles ha ganado el cultista! Enhorabuena y gracias otra vez a todos.
A mi, cosas que me han quedado por ver han sido que hasta que no os habéis enterado de la importancia de optimizar vuestras acciones; sobre todo tema pistas y recursos, habéis perdido algo de tiempo el bando investigador.
Habéis regalado demasiado pistas a gente de la que no confiais. Y no digo que esto esté mal! Lo que digo es que a noche 1 no puedes confiar en nadie. A noche 4 tampoco, pero a noche 1 menos.
Me ha faltado ver también que la gente explotara mejor su rol. Cojones os he puesto roles super chulos, con varias habilidades incluso algunas bastante distintas entre ellas y no habéis sabido interpretarlo. Coño si tu personaje explota los recursos (por poner un ejemplo) o es un especialista en pistas (por poner otro)...para que te dedicas a otra cosa? El tema es que como creo que se podían hacer tantas cosas distintas en esta partida (eso dice algo bueno de mi, porque me gusta que el jugador tenga diversidad y que con ello pueda disfrutar ) algunos jugadores se han ido por los cerros de Úbeda.
Pero bueno que al final una de las cosas chulas de este juego, ya hemos hablado mucho sobre esto, es que no existan canones ni estandariazciones sobre como jugar ciertas habilidades o roles. La grandeza es ver como lo juega cada uno y como sabe disfrutar cada uno de lo que hace y dice.
Y poco más, espero veros en la próxima. Espero tener la reedición pronto y que la juguéis porque os juro que me está dando dolores de cabeza. Y al final la satisfacción de un master, es el disfrute de sus jugadores
Se os quiere
Gracias, como siempre por jugar la partida. Eso ante todo, sin jugadores no hay partida y gracias también por vuestra gran participación en general
Mi opinión y valoraciones sobre la partida ha ido llegando de forma sesgada por todos esos grupos de whattsapp que se crean en cada partida; los de las localizaciones, el de la partida, el de los muertos, etc.
Por lo que hizo al reglamento es paradójico lo que os voy a contar; me costó un mundo hacer esta partida en su día con tanta imagen, tanto colorín, tanta carta...ni os lo imagináis, yo creo que a veces ni os paráis a pensar en esto Pero bueno, sarna con gusto no pica, a mi me satisface! Es como jugar a fútbol y ser portero, hay 10 jugadores de campo pensando que menudo pringao es el portero (ya ni te digo el árbitro ) pero siempre hay un puesto privilegiado como en este caso el del master en el cual se puede encontrar placer tras tantas horas de reglamento y tantas horas de dirección en la partida. Es mi caso . Como decía, la paradoja es que las reglas en su día costaron mucho...y para esta partida me costaron casi nada porque el grueso duro (fotos, mazos, etc) ya estaba hecho. Corregí dos tonterías de la partida que se hizo en su día y a jugar. No os lo vais a creer pero durante la partida no he estado casi pendiente de ella en lo que al hilo o a los grupos se refiere...HE ESTADO DIARIAMENTE TRABJANDO EN LA REEDICIÓN!!! Y no sabéis lo que me está costando (y lo que aún me queda). Dejaré pasar algo de tiempo para volver a postearla pero sería interesante jugarla de nuevo.
Ya dije en su día que la descompensación podía venir por el lado de las cantidades o equivalencias dado que no soy mago; no puedo preveer si 5 perdiciones son muchas o pocas para un asesinato o si 6 pistas son muchas o pocas para una videncia. Eso lo puedes intuir pero no lo sabes bien hasta que no se juega. Ahora ya lo sé y espero que en la reedición se equilibre todo un poco más.
He sido un poco pillín y he querido adrede de que la partida estuviera decantada para el bando cultista. Esto es así! A los que nos gustan las partidas sobre el Universo Cthulhu lo que queremos es vivir un infierno! Creo que la ambientación de la partida casa más con el hecho de estar siempre achicando agua; enemigos, que si pierdo cordura, que si me cierran una puerta, etc. Al final os digo que se me ha ido la mano un pelín con lo de las perdiciones pero he de deciros también de que la partida hasta el principio de la noche 4 estaba a un 50% de ganar por cada bando. Lo que no se esperaba el bando cultista es que por un voto de mierda que le mete Wellington a Rulos, este muere. Sin esta muerte se llegaba al día 5 con otra opción de linchamiento para los investigadores. Si caía Pi, ganaban los investigadores. Otra cosa es que Pi hubiese esquivado ese linchamiento. Él ya estuvo cocinando a fuego lento ese día 5 previamente con el tema de revivir a Horak y de ser el malo que está más tapado. La verdad es que hubiera sido interesante ver ese día 5 para ver si la partida podía tener otro giro de timón.
Tampoco era esperado que Horak acabará entre rejas por culpa del "detective tenaz", un enemigo que le jodió vivo. Así que no os penséis que los cultistas han ganado tan de calle pues para mi se han encontrado un poquito con la muerte de Rulos y el encarcelamiento de Horak.
Pero en fin, yo creo que ambos bandos (en general) han jugado bien o muy bien ambos y al final por pequeños detalles ha ganado el cultista! Enhorabuena y gracias otra vez a todos.
A mi, cosas que me han quedado por ver han sido que hasta que no os habéis enterado de la importancia de optimizar vuestras acciones; sobre todo tema pistas y recursos, habéis perdido algo de tiempo el bando investigador.
Habéis regalado demasiado pistas a gente de la que no confiais. Y no digo que esto esté mal! Lo que digo es que a noche 1 no puedes confiar en nadie. A noche 4 tampoco, pero a noche 1 menos.
Me ha faltado ver también que la gente explotara mejor su rol. Cojones os he puesto roles super chulos, con varias habilidades incluso algunas bastante distintas entre ellas y no habéis sabido interpretarlo. Coño si tu personaje explota los recursos (por poner un ejemplo) o es un especialista en pistas (por poner otro)...para que te dedicas a otra cosa? El tema es que como creo que se podían hacer tantas cosas distintas en esta partida (eso dice algo bueno de mi, porque me gusta que el jugador tenga diversidad y que con ello pueda disfrutar ) algunos jugadores se han ido por los cerros de Úbeda.
Pero bueno que al final una de las cosas chulas de este juego, ya hemos hablado mucho sobre esto, es que no existan canones ni estandariazciones sobre como jugar ciertas habilidades o roles. La grandeza es ver como lo juega cada uno y como sabe disfrutar cada uno de lo que hace y dice.
Y poco más, espero veros en la próxima. Espero tener la reedición pronto y que la juguéis porque os juro que me está dando dolores de cabeza. Y al final la satisfacción de un master, es el disfrute de sus jugadores
Se os quiere
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