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Mensajes - Fisolofo

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Una aldea maldita / Re:POSTPARTIDA: GANA LA ALDEA
« en: 24 Febrero 2026, 07:07:44 »
Lo primero es como siempre agradecer y felicitar así que gracias Eldricht por el curro sin másters no hay foro y vuestro trabajo es encomiable. Continuando quiero felicitar a los aldeanos por la victoria que ha estado en el alero en un par de ocasiones y las habéis salvado todas. Por último, agradecer a mis compañeros (Jerezmeme y Manel) la partida era difícil para nosotros pero la habéis peleado de puta madre.
Dado el jabón tocan las "tortas", vamos a mí análisis desde mi perspectiva:
1- Las videncias: La partida ha estado muy bien e incluso hemos tenido oportunidades para ganar aunque más que porque los lobos pudiéramos hacer algo en esta partida por las ocasiones que nos han proporcionado los aldeanos. Si miramos la partida no era una partida para que los lobos tuvieran opciones reales. Es cierto que no había roles que pudieran videnciar fuerte (videncia de alineamiento) y que el único que tenía esa opción cayó en nuestras manos (vidente de votos) pero había muchas opciones de sacar aldeanos confirmados dadas las sinérgica, tres roles potentes aldeanos fijos, una sinergia entre la vidente de roles y la biblioteca pero además tres videncias directas 2 por la localización y otra por el cura, salvo el día 1 todos los días ha habido una videncia de alineamiento y eso que no había vidente pura. En resumen, esto nos lo ponía en chino porque esas videncias además se podían cantar alegremente en el hilo.
2- La lista: Se nos da una lista pero era jugar a la lotería. La partida tiene 6 roles descartados y 5 que no saben los lobos, solo con esto la lista es casi imposible. Tampoco teníamos nada que nos permitiera sacar roles vidente o enterrador. Y para rematar ni siquiera sabíamos los aciertos. Esto hay que revisarlo porque la lista debe ser una opción aunque sea muy difícil.
3- Los roles más jugador: Creo que aquí hay un acierto y un fallo. El acierto es el límite de tres por partida. El fallo es que solo se pueda matar a dos como mucho, esto yo lo quitaba. Nosotros fallamos uno pero eso no lo sabía nadie y la posibilidad de un r+j puede cortar al personal de decir su rol como ha pasado al final.
4- Las noches y los días: Si hay movimiento este se hace de día (salvo la noche 0), era desquiciante ver a gente llegar a localizaciones a última hora de la noche. Se pide destino de día y se juega la localización de noche. Las noches deben ser más cortas para darle ritmo a la partida y sin hablar en el hilo o sin grupos (ahora desarrollo). Mi propuesta es: días de 48 horas y noches de 24 acortables conforme avance la partida para evitar la saturación.
5- Los grupos: Si hay hilo abierto de noche deben ser eliminados para dificultar la información. Si el hilo de la noche está capado, entonces los grupos de noche y el hilo de día. En mi opinión así tendría más sentido y utilidad el rol del mensajero que abre un privado de día con uno o dos jugadores más.

Repito la partida me ha gustado mucho porque ha tenido mucha tensión el día 4 tuvimos dos matchball con el tiro de Rulos y el linchamiento pero me da la sensación que ha sido más por suerte (todos los días un lobo en la picota y salvándose in extremis) que por lo bien que hemos jugado. Me parece bien que la partida esté volcada un poco hacia los aldeanos porque se compensa con el hacer team de los lobos pero si está demasiado volcada a ese lado (y esta lo  estaba) para mí, desde la visión de un lobo, era jugar a dejar que la partida me cazará lo más tarde posible que a ganar el juego

Todo lo que pongo aquí es para mejorar una partida que mola un montón y tal vez fruto de cómo la he vivido en un momento un poco complicado con todo lo que se me ha juntado (lo que dije en el grupo de los muertos de mi padre y de mí es verdad).

Volviendo a agradecer a Eldricht por su trabajo y a mis compañeros por cómo han tratado de llegar hasta el final aquí dejo este post .
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Una aldea maldita / Re:Una aldea antigua... Y maldita
« en: 15 Enero 2026, 08:36:09 »
Me apunto
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Ideas de partida / Re:Survival de Zombies... O Aldea Abandonada 3
« en: 28 Octubre 2025, 09:44:08 »
Apúntame  a lo que sea
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Mundos de Lovecraft 2: La venganza de Ug / Re:POSTPARTIDA
« en: 25 Octubre 2025, 10:08:09 »
Felicidades Eldricth no has creado una partida, has montado una historia completa.

Felicidades a los lobos habéis sabido pasar por debajo de todos los radares.

A los buenos decirles que esto nos debe enseñar que aunque la partida se juegue por privados, y que mucha información se que en ellos, hay que ir al hilo ha sacar teorías, presionar porque si lo dejamos todo para los grupos es fácil pasar por debajo del radar
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Miedito, Sigfried

El trío lalala hemos estado en el lago chungo. La protección nos salvó de perder 1 de cordura. Después de debatir un rato, decidimos que Alf se quedase con los ojos abiertos y Vierna y Katalina los cerraran. Con los ojos cerrados, estuvimos ante en el rey ese y sin la protección hubiésemos perdido 5 de cordura y hubiésemos palmado. Nos dio a elegir entre sabiduría y poder y se elegió sabiduría, cosa que nos ha dado info de algunos roles. Después de esto, ese rey se ha ido a otra dimensión (ya no está con nosotros) y el lago sólo sirve para el movimiento +1

YO TENGO EL PODER

Juega esta carta si alguien nombra la palabra "poder". El jugador que ha dicho la palabra deberá elegir una opción:
*El poder/valor de su voto durante el día actual vale 0.
*El poder/habilidad de su rol es anulado durante el día actual y la siguiente noche.
*Tendrá un sueño la siguiente noche. En el suelo deberá enfrentarse a un Primigenio y demostrarle su poder.

 :facepalm:

PRIMIGENIO

Temible y a veces adorada palabra... Si alguien nombra esta palabra prohibida juega esta carta.

El jugador que ha dicho "Primigenio" elige entre:
*Perder 4 puntos de cordura.
*Hacer que el jugador objetivo a su elección pierda 3 puntos de Cordura.

Elijo que el jugador Fisolofo pierda 3 puntos de cordura. No me odies Fiso, pero mejor que alguien pierda 3 que no 4, y no estás en la lista que me mandaron.

Nada en el pecado llevas la penitencia.
Has elegido entre uno de los que no han perdido cordura todavía que era el plan. Ya veré cómo salgo de esta situación aunque sea yendo a un spa.
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Para tirar el evento lo suyo es que caiga a un rol con extra de cordura rollo Jenny, Úrsula o Jacqueline (está última en mejor medida) y a las malas a los que no hemos perdido cordura todavía. Es una putada pero estar a 2 de cordura pero peor es perder un bueno ya que los Yith no palman por cordura.
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7
No tengo claro a quien linchar. ¿Alguna pista sobre la tal Diana?
Voy a intentar moverme a algun sitio que de algo de chicha, la estancia en la iglesia ha sido provechosa en un sentido, pero falta un poco de accion.
Diana es Rulos o su compi al que le decía eso de que "están bailando"
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8
Cruzando datos Diana Stanley es sectaria (compi de Rulos)
Según el entrenador Roland Banks tiene bicho dentro
Según Ore, la habitación 13 que es la de Cedelnord da tres nombres de los que uno es sectario, otro bicho y otro investigador.
Según Pi, entre esos tres nombres está el rol del jugador.
Por tanto, celdelnord
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9
Buenas, yo estuve anoche en el mausoleo con Wellington. Estaba custodiado por un Byakhee que se llevó la vida del Mariscal por delante, como los monstruos solo atacan una vez yo me libré.

Pero Katalina, eso ya lo explicó él y según las reglas

*Los monstruos de rango A/B solo pueden atacar a un jugador por noche.

Byakhee: Monstruo de rango B (Medio). Si atacas a un Byakhee o te ataca él, tira un dado de 6 caras. Si sale 5 o 6, lo eliminas. Del 1 al 4 mueres.


Lo que si me llama la atención es que el evento decía que tenía que darle su rol a los sectarios. Si es quien dice ser, ¿era necesario decirlo en público? No puede conocer los descartes (sólo los conocen los sectarios) por lo que se confirma como bueno, lo que hará que vayan a por él para eliminarlo si no tienen a alguien más en el punto de mira y sin gastar el rol + jugador en él, ¿no?

Wendy Adams
Inmune a Rol + jugador.
No puede ser poseída por la Gran Raza. Siempre será Investigador/Humano. (No entra en el sorteo de los 3 roles que tendrán los malos la noche 0.)

Como siempre en mi cabeza tenía sentido lo que quería decir, no estoy segura de que aquí lo tenga :facepalm:

Si Sig es quien dice ser:
1- Es bueno confirmados y al menos está noche no puede morir porque tiene protección del evento.
2- Decir su rol una vez que lo saben los sectarios es bueno porque todos sabemos en quién confiar (sería necesario un escaneo por aquí)
3- Es el único que puede decir abiertamente su rol porque solo se lo puede morir por linchamiento,  por asesinato nocturno, por disparo de algún rol, bicho o evento. Dado que si es verdad que es Wendy nadie lo va a linchar esa opción cae. Ningún bueno va a disparar contra él si es Wendy y si le dispara es que el lobo. Los eventos no deberían ser mortales ya que dan opciones para evitar palmar, así que tampoco. Queda muerte por bicho y eso es mala suerte o asesinato. En conclusión, que Sig cantará el rol era bueno para los buenos.
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Privado solo patrocinadores / Re:patrocinadores juegos del hambre
« en: 24 Septiembre 2025, 11:18:31 »
Muy bueno lo de Fiso y Katalina con las avispas jajaja La fuerza la pierde permanentemente?

PD.: Grande este momento:

[18/9, 22:50] Ginés: Fiso ataca a alguien vestido con un traje de apicultor completo
[18/9, 22:51] Ginés: Y este deja caer un avispero
[18/9, 22:51] Ginés: Las rastreavispulaas atacan a Fiso
[18/9, 22:51] Lothar Carlos: La que has liao pollito 😂😂😂
[18/9, 22:58] Fisolofo - Rubén: Gorda
[18/9, 23:04] Fisolofo - Rubén: No se te metiera una avispa por el pantalón y te picara en la polla a perpetuidad maldito cabrón

Cómo Fiso no sabe que es Katalina le suelta esa al misterioso apicultor que le ataca jaja

Creo que esa frase mía debería ir a las frases célebres del foro
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