Castronegro

WEREWOLF: Castronegro normal y avanzado => Aldea Sencilla => Mensaje iniciado por: meleke en 03 Enero 2026, 14:08:20

Título: POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: meleke en 03 Enero 2026, 14:08:20
1      LOBO ALFA   JEREZMEME
2      MARTIR   UG
3      HOMBRE SANTO   
4      ANTI-CUERVO   ELDRITCH
5      CAZADOR   CESARMAGALA
6      VIDENTE DE MEJORAS   HORAK
7      EXPLORADOR   XOLO
8      JOYERO   PILUKA
9      PRINGADO   ALFDONA
10      POTECTOR   MAFYLYNX
11      APRENDIZ DE VIDENTE   WELLINGTON
12      APRENDIZ DE ENTERRADOR   
13      ERUDITO   SENDATSU
14      VIDENTE DE ROL   NILFHEIM
15      ENTERRADOR   FISOLOFO
16      VIDENTE TUERTA   PI
17      MENSAJERO AZUL   CARLOSMEME
18      MENSAJERO ROJO   CELDELNORD


Luego escribo.
espero que lo hayáis pasado bien
:)

Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: Eldritch en 03 Enero 2026, 14:11:18
Agradecer al Master por el currazo de la partida y felicitar y a los lobos. ^^

Las fechas se han notado mucho a la hora de jugar en todos... Y otro tema importante es el del autovoto. Que yo esté acusando a X pero al final en vez de votarle a él, me autovoto para conseguir gemas porque mi voto vale 0... Queda una acusación bastante floja y los que leen en diagonal o con prisas, no se la toman en serio, ya que Fulanito discute con Pepito pero no le vota. Es algo a corregir.

Eso sin contar que yo estoy acostumbrado a intentar leer los votos y en una partida donde todo el mundo se autovota o no vota sin penalización, al final es difícil leer nada.

Dicho esto, me lo he pasado bien y ha estado entretenida que es lo importante al final.

El Día 3 estaba claro que había que linchar a Jerezmeme. El plan era la noche 3 escanear a Wellington que se veía claramente que era lobo por como estaba tirando balones fuera para defenderla... Y lincharlo el Día 4. Aún así, no sé yo si nos hubiera dado tiempo a ganar por el tema de las cancelaciones... Como dijiste, quitar el rol vale, pero el voto no lo puedes quitar. Las fiestas también han hecho mucho daño.

PD.: Me apunté diciendo que iba a jugar lo justito en esta porque llevaba muchas partidas seguidas y va el Xolo y me escanea a mí, me pasa el marrón y se quita de enmedio el tío... Esta no te la perdono noi
xD

PD²: Meleke... Habiendo Cancelaciones diarias que son equivalentes a un asesinato, no les puedes poner la Aprendiz de Vidente a los lobos xD
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: horak en 03 Enero 2026, 14:39:54
Felicidades a los lobos  :adorar:


Y sobretodo al master... Esa imaginacion espontanea hay que cuidarla, que giro de guion lo de visitar la ciudad.


La oega... Wue el cancelar el rol deje vito cero creo es demasiado da en la practica el equivalente a dos asesinatos aunque por el otro lado avala jugadores.

Pero bueno.. lo dicho. Partida bonita, lastima las fechas  :plas:
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: horak en 03 Enero 2026, 14:40:36
Eso si que me expliquen como supieron matar a fisolofo
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: Eldritch en 03 Enero 2026, 14:42:04
Eso si que me expliquen como supieron matar a fisolofo

Por lo que dijo en su primer mensaje del PNJ (y su condición de mejora rol 15 impar, que conocen los lobos) imagino.
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: Sendatsu en 03 Enero 2026, 15:06:43
Pues yo agradezco al master su trabajo, pero no puedo decir que me haya divertido.
No entiendo que lo que hace un rol se les dé gratis a los jugadores. Resultado, día 1 y el rol es totalmente inútil.
¿Por qué no pedir gemas para sacar esa información? Es como si en la capilla cualquiera pudiera proteger del asesinato de los lobos sin coste.

Sobre lo de que cancelar rol permite que la gente sea avalada... Si yo hubiera sido lobo, hubiera pedido ser cancelado (si no tengo un poder bueno para los lobos). Eso me permitiría camuflarme entre los aldeanos y, casi seguro, haría que gane.
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: Alfdona en 03 Enero 2026, 15:47:36
Enhorabuena a los lobos. Yo jugaria esta partida otra vez en otras fechas, a mi me ha costado estar dentro de la partida. Era el pringado mejorado y estuve a punto de cancelar la votación el dia de Mafylinx, cuando Wellington prácticamente la ejecutó, pero no pude llegar a tiempo de ponerlo en el foro. Lo siento compañeros!

Gracias a Meleke por la paciencia y la organización, ha debido ser dificil.
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: cesarmagala en 03 Enero 2026, 16:00:59
Gracias Meleke por poner siempre aire fresco.

Yo quería algo sencillo y esto no lo era. Cuando el día 1 todo Dios sabía cuatro reglas ocultas y a mí solo me dijeron “ve a tal sitio y di tal” me desconecté, no me apetece andar mendigando por privado. Y esta partida se ha jugado en privado , algo que no me gusta.

Así que me dediqué a ayudar (conseguí dos indultos, creo) y a esperar con mi escopeta cargada hacia Jerezmeme. Estaba deseando que me mataran la última noche , pero no pudo ser.

Enhorabuena a los lobos, por supuesto .
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: Eldritch en 03 Enero 2026, 16:19:53
Y aún suerte que nadie más que yo miró lo de las gemas en la Biblioteca... Porque encima se podían destruir jaja

Este era el texto real si preguntabas por las gemas:

Citar
Las gemas son la moneda de cambio de este mundo. Abren casi todas las puertas de la Ciudad Subterránea.
Hay de cinco colores diferentes: amarillas, verdes, rojas, azules y blancas. No hay gemas más raras que otras. Están distribuidas uniformemente.
Se pueden conseguir gemas de varias formas. La más habitual es votarte a ti mismo. Eso te da una gema para ti o dos gemas para otros jugadores. En el laberinto también puedes lograr gemas facilmente. En la localización IV La Prisión, hay un mercado negro que te permite intercambiar gemas en una proporción favorable, siempre recibes más de las que pagas. Finalmente, algunos roles obtienen gemas por su habilidad, eso está explicado en las reglas.
Las gemas no tienen propietario. Están formadas por una combinación de color+número de 4 cifras. Cualquiera que tenga ese código digamos que posee la gema. Eso sí, cuando un jugador la utiliza ese código queda anotado como gastado y la gema queda inutilizable. Por tanto, si quieres regalar una gema sólo tienes que chivarle el color+número a otro jugador y éste ya podrá usarla.
Finalmente, las gemas son piedras delicadas. También pueden destruirse. Para ello sólo tienes que decirselo a meleke: “Destruyo las gemas: color+número, color+número, etc” y esas gemas quedarán “gastadas”, inutilizables.

Para terminar, dos preguntas habituales:
¿Qué pasa si uso una gema gastada?
No pasa nada, no hay penalización. Simplemente, la puerta que querías abrir, no se abre. El master te responderá “Alguna de tus gemas están gastadas” y no pasará nada.
¿Qué pasa si uso un código erróneo?
Esto es más delicado. Es intento de falsificación, lo que telleva directamente a la cárcel.
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: Wellington en 03 Enero 2026, 17:50:41
Lo primero, dar las gracias a Meleke...  :plas:

La verdad, es que la partida ha sido un espectáculo de narración y ambientación. Todas muy buenas y daba un gusto de la leche el leerlas. Te has marcado un lore super cuidado, brutal en ese aspecto la partida, sin lugar a dudas...  :adorar:

Sobre sistema de juego, pues la verdad, me parece que el único que ha votado todos los días y no se ha votado a si mismo en toda la partida he sido yo...  :confuso:
Devalúa bastante un wwf el hecho de que casi todos los jugadores se estén autovotando día si día también. No hay baile, no hay estudio de votos, casi no queda esencia de esa parte del juego, que es básica e importante como mecanismo de partida... 
Pero ojo, ha sido la decisión de los jugadores el jugar así, el sistema solo lo permitía, no obligaba a ello...  :reglas: 

Por el resto, la posibilidad de poder mejorar el rol, daba bastante juego. Y el hecho de saber como funcionaba el desempate puesto que era publico, también le agregaba mucha salsa al tema. Los roles mas potentes en las peores posiciones de desempate con los telégrafos cerrando la lista que eran los únicos con voto x2 de entrada. Eso me ha gustado bastante, pero se ha visto deslucido por los cierres sin baile...

Supongo que la partida en tu mente era una y ha salido de otra forma. Al iniciarse todo en forma de avalancha a noche 0, cierto rol que podía ser potente quedo en nada casi de entrada. Tal vez si el hecho de descubrir que al autovotarse uno recibía gemas, hubiera tardado un poco mas en salir a la luz o el descubrir todas las rules ocultas de entrada, habríamos visto otra partida... o no... vete a saber ahora ya...  :muro:

Pero bueno, de todas formas fue una noche 0 espectacular, lo nunca visto en la historia de los wwf hasta el momento...  :desmayo:

Y eso, a mis ojos, hacen de esta partida una de las mas originales que jamás he jugado... :silbar:


Luego mas...
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: Nilfhiem en 03 Enero 2026, 20:27:55
Felicidades y gracias al máster porque el trabajo de estar pendiente de todo tiene que ser descomunal.

Yo me tenía que preocupar de mí y ha sido horrible a nivel de mi propia organización tanto a nivel de cierres, como de tener la información que se iba revelando en varios sitios; las prisas porque te pilla el toro y las malas lecturas tampoco han sido de gran ayuda. No me imagino lo que tiene que ser controlar a tantos jugadores.

Pero de todo se aprende y la experiencia es un grado así que sumándole a eso que la ambientación también ha sido un espectáculo sólo decir que gracias por la entrega y enhorabuena al team wolf.

Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: Sendatsu en 03 Enero 2026, 20:38:08
Lo primero, dar las gracias a Meleke...  :plas:

La verdad, es que la partida ha sido un espectáculo de narración y ambientación. Todas muy buenas y daba un gusto de la leche el leerlas. Te has marcado un lore super cuidado, brutal en ese aspecto la partida, sin lugar a dudas...  :adorar:

Sobre sistema de juego, pues la verdad, me parece que el único que ha votado todos los días y no se ha votado a si mismo en toda la partida he sido yo...  :confuso:
Devalúa bastante un wwf el hecho de que casi todos los jugadores se estén autovotando día si día también. No hay baile, no hay estudio de votos, casi no queda esencia de esa parte del juego, que es básica e importante como mecanismo de partida... 
Pero ojo, ha sido la decisión de los jugadores el jugar así, el sistema solo lo permitía, no obligaba a ello...  :reglas: 

Por el resto, la posibilidad de poder mejorar el rol, daba bastante juego. Y el hecho de saber como funcionaba el desempate puesto que era publico, también le agregaba mucha salsa al tema. Los roles mas potentes en las peores posiciones de desempate con los telégrafos cerrando la lista que eran los únicos con voto x2 de entrada. Eso me ha gustado bastante, pero se ha visto deslucido por los cierres sin baile...

Supongo que la partida en tu mente era una y ha salido de otra forma. Al iniciarse todo en forma de avalancha a noche 0, cierto rol que podía ser potente quedo en nada casi de entrada. Tal vez si el hecho de descubrir que al autovotarse uno recibía gemas, hubiera tardado un poco mas en salir a la luz o el descubrir todas las rules ocultas de entrada, habríamos visto otra partida... o no... vete a saber ahora ya...  :muro:

Pero bueno, de todas formas fue una noche 0 espectacular, lo nunca visto en la historia de los wwf hasta el momento...  :desmayo:

Y eso, a mis ojos, hacen de esta partida una de las mas originales que jamás he jugado... :silbar:


Luego mas...
Sin saberse las reglas ocultas, lo normal hubiese sido que hubiera baile de votos. Yo sabía lo del autovoto y, si no corría peligro, podría votarme y mejorar. Si hubiese peligro, votaba normal.
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: piluka en 03 Enero 2026, 21:49:54
Felicidades a los malos y a Meleke por la partida, muy chula la ambientación y lo de las gemas.

Lástima no haber votado a jerezmeme el día 3. Era del único lobo del que había sospechado por el día del cementerio. Pero ese día ya había metido la pata con el forense y al final me voté a mi misma.

La verdad que lo de las gemas siendo el joyero daba juego. Pero.la suerte ya es otra cosa. En el laberinto solo tuvo suerte Sendatsu.

Y Eldritch diciendome que era la vidente me pareció sospechoso. Pensaba que quería sacarme el rol. Un día más hubiera cambiado las cosas. Pero ya era tarde.

Muy bien Xolo por organizar lo del primer día.

Las fechas difíciles, aunque las únicas en las que podía jugar. Me he sentido desentrenada, pero contenta de jugar.

Felicidades Meleke, tus partidas siempre son originales.
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: Sendatsu en 03 Enero 2026, 22:01:44
Felicidades a los malos y a Meleke por la partida, muy chula la ambientación y lo de las gemas.

Lástima no haber votado a jerezmeme el día 3. Era del único lobo del que había sospechado por el día del cementerio. Pero ese día ya había metido la pata con el forense y al final me voté a mi misma.

La verdad que lo de las gemas siendo el joyero daba juego. Pero.la suerte ya es otra cosa. En el laberinto solo tuvo suerte Sendatsu.

Y Eldritch diciendome que era la vidente me pareció sospechoso. Pensaba que quería sacarme el rol. Un día más hubiera cambiado las cosas. Pero ya era tarde.

Muy bien Xolo por organizar lo del primer día.

Las fechas difíciles, aunque las únicas en las que podía jugar. Me he sentido desentrenada, pero contenta de jugar.

Felicidades Meleke, tus partidas siempre son originales.
En realidad, saqué un 51 (Nada). Intenté decir que me había tocado algo para ver si alguien se ponía nervioso.
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: Eldritch en 03 Enero 2026, 23:25:19
Felicidades a los malos y a Meleke por la partida, muy chula la ambientación y lo de las gemas.

Lástima no haber votado a jerezmeme el día 3. Era del único lobo del que había sospechado por el día del cementerio. Pero ese día ya había metido la pata con el forense y al final me voté a mi misma.

La verdad que lo de las gemas siendo el joyero daba juego. Pero.la suerte ya es otra cosa. En el laberinto solo tuvo suerte Sendatsu.

Y Eldritch diciendome que era la vidente me pareció sospechoso. Pensaba que quería sacarme el rol. Un día más hubiera cambiado las cosas. Pero ya era tarde.

Muy bien Xolo por organizar lo del primer día.

Las fechas difíciles, aunque las únicas en las que podía jugar. Me he sentido desentrenada, pero contenta de jugar.

Felicidades Meleke, tus partidas siempre son originales.

Tenía la teoría de que podías ser la Aprendiz de Vidente y por si acaso te di de objetivo a Jerezmeme. Pero también te tenía de loba junto a Wellington y Jerezmeme, por esperarte a 9 minutos de cerrar y viendo que no iba a salir linchada vas y te autovotas.

Es que yo ese día tenía mucho trabajo y salí del trabajo a las 23, pero si llego a estar os hubiera dado caña a todos para que la linchéis. Flipé bastante al salir del trabajo y ver que seguía viva.

Por cierto, las habilidades del lobo alfa estaban muy rotas porque se activaban demasiado fácil... Debería ser algo que al menos tarde 3-4 días en activar. Lo de solo votar a un compañero para el rol jugador... Al final es otra cosa que hizo que la gente se autovotara para ver si pillaban al lobo alfa así más fácil y que él no activara fácil su propia habilidad.
Para mí, eran habilidades que fomentaban aún más el "no juego".
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: Wellington en 04 Enero 2026, 02:29:11
Seguimos...

Sobre el equilibrio de la partida...

Meleke dixit en el grupo de los lobos en su primer wuap.

Citar
Mucha suerte chavales. Tenéis por delante una partida complicada para los lobos. Bueno, esa es la impresión que me da a mi. No se, igual me equivoco. En todo caso os animo a ser valientes. Mezclaos con los buenos y apuñaladlos. El tortugueo no veo que sea una opción.

Siempre, los bandos ven su partida demasiado complicada. Es lo normal. Los buenos ven los puntos fuertes de los malos y viceversa. Pero la cuestión es... estaba la partida a favor de un bando o de otro?.  :confuso:

Pues sinceramente y desde el punto de vista de los lobos (que eso no quiere decir que sea el correcto), creo que si...  :reglas:

Por que?.

Pues básicamente por las armas que tenia uno y el otro bando...

Que la cancelación era como un asesinato mas?. Pues si, pero no. Porque el jugador se quedaba sin rol y con voto 0, pero seguía en partida con un estatus de semi avalado. Y sobre eso, lo ocurrido fue lo siguiente...

A noche 0 se cancela al Xolo, que con la que había liado, las probabilidades de ser el explorador eran muy elevadas y acertamos...

A noche 1 se cancela a Sendatsu. Había debate sobre el maestro, que estaba entre 4 roles e íbamos al 25% de acertar, pero la insistencia de Sendatsu sobre que el erudito era una verga de rol tras lo ocurrido, hizo que decidiéramos probar con este, porque además, si acertábamos, podríamos generar cierta duda sobre la gente a la que le hubiera cascado su rol. Esto ultimo no ocurrió, pero lo conseguimos cancelar...

A noche 2 se cancela a Eldritch, que le estaba calentando la perola a la jefa, pero íbamos sobre intuiciones. Aunque este le dijera a Jmeme que era la vidente de roles, creíamos con ciertos argumentos que era el anti cuervo. Y así se hizo...

A noche 3 se cancela a Cesar. Este era seguro, porque le había metido la videncia Pi y al asesinarlo, recibi su listado de escaneos...

Pero ojo, que de estas 4 cancelaciones, solo 1 era segura y otra bastante probable. Las otras 2 podían haber fallado si Sendatsu no llora en el hilo por su rol y si Eldritch nos cuela la bola del vidente...

Y aun así, viendo que las 3 primeras nos salen bien, nos plantamos a día 3 con 6 jugadores aldeanos con voto útil vs nuestros 4 votos contando el voto x2 de Cel...

Eldritch pilla a la jefa con el carrito de los helados (gif incluido del master en el grupo de lobos  :enfado:) y yo de entrada me despido de ella...
Pero que pasa?. Que de los 6 jugadores con voto que la hubieran linchado sin problema, 5 deciden votarse a si mismos... :colleja:
Solo el maestro la vota. Y nosotros, no tenemos ni que juntar los votos. Cel no vota y Jmeme le endiña el voto de indignación a Eldritch...
Y yo, voto a Mafy tranquilamente que se va a calle...  :burla:

Aquí es donde la aldea pierde la partida. Por el motivo que queráis, pero la perdéis aquí...  :silbar:

Porque si se lincha a Jmeme, que era lo que debíais hacer, nos quedamos 6 vs 3 votos. Pero aunque asesináramos a Piluka y canceláramos a Cesar, yo ya estaba quemado y era el siguiente en ser linchado.

Se amanecía 4 a 3 votos, pero solo con el que hubiera recibido el telégrafo pusiera la receta del arroz a la cubana en el hilo, ya nos quedábamos 4 a 2. Y yo me iba a tomar viento...

La siguiente noche, era la de las bendiciones varias, pero aun y asi, Cel podia hacer faena y dejarlo todo con 2 a 1. Pero eso era suficiente para lincharla...
Y aunque en un milagro de comerle la oreja a los avalados, hubiera conseguido librarse del siguiente linchamiento, seguía perdiendo todos los empates... 


Yo no veo eso que decís de que la partida estaba complicada para la aldea por ningún lado...  :leccion:

Habéis jugado mal?. Si. Obvio, por eso habéis perdido...







 




Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: Sendatsu en 04 Enero 2026, 02:46:15
Seguimos...

Sobre el equilibrio de la partida...

Meleke dixit en el grupo de los lobos en su primer wuap.

Citar
Mucha suerte chavales. Tenéis por delante una partida complicada para los lobos. Bueno, esa es la impresión que me da a mi. No se, igual me equivoco. En todo caso os animo a ser valientes. Mezclaos con los buenos y apuñaladlos. El tortugueo no veo que sea una opción.

Siempre, los bandos ven su partida demasiado complicada. Es lo normal. Los buenos ven los puntos fuertes de los malos y viceversa. Pero la cuestión es... estaba la partida a favor de un bando o de otro?.  :confuso:

Pues sinceramente y desde el punto de vista de los lobos (que eso no quiere decir que sea el correcto), creo que si...  :reglas:

Por que?.

Pues básicamente por las armas que tenia uno y el otro bando...

Que la cancelación era como un asesinato mas?. Pues si, pero no. Porque el jugador se quedaba sin rol y con voto 0, pero seguía en partida con un estatus de semi avalado. Y sobre eso, lo ocurrido fue lo siguiente...

A noche 0 se cancela al Xolo, que con la que había liado, las probabilidades de ser el explorador eran muy elevadas y acertamos...

A noche 1 se cancela a Sendatsu. Había debate sobre el maestro, que estaba entre 4 roles e íbamos al 25% de acertar, pero la insistencia de Sendatsu sobre que el erudito era una verga de rol tras lo ocurrido, hizo que decidiéramos probar con este, porque además, si acertábamos, podríamos generar cierta duda sobre la gente a la que le hubiera cascado su rol. Esto ultimo no ocurrió, pero lo conseguimos cancelar...

A noche 2 se cancela a Eldritch, que le estaba calentando la perola a la jefa, pero íbamos sobre intuiciones. Aunque este le dijera a Jmeme que era la vidente de roles, creíamos con ciertos argumentos que era el anti cuervo. Y así se hizo...

A noche 3 se cancela a Cesar. Este era seguro, porque le había metido la videncia Pi y al asesinarlo, recibi su listado de escaneos...

Pero ojo, que de estas 4 cancelaciones, solo 1 era segura y otra bastante probable. Las otras 2 podían haber fallado si Sendatsu no llora en el hilo por su rol y si Eldritch nos cuela la bola del vidente...

Y aun así, viendo que las 3 primeras nos salen bien, nos plantamos a día 3 con 6 jugadores aldeanos con voto útil vs nuestros 4 votos contando el voto x2 de Cel...

Eldritch pilla a la jefa con el carrito de los helados (gif incluido del master en el grupo de lobos  :enfado:) y yo de entrada me despido de ella...
Pero que pasa?. Que de los 6 jugadores con voto que la hubieran linchado sin problema, 5 deciden votarse a si mismos... :colleja:
Solo el maestro la vota. Y nosotros, no tenemos ni que juntar los votos. Cel no vota y Jmeme le endiña el voto de indignación a Eldritch...
Y yo, voto a Mafy tranquilamente que se va a calle...  :burla:

Aquí es donde la aldea pierde la partida. Por el motivo que queráis, pero la perdéis aquí...  :silbar:

Porque si se lincha a Jmeme, que era lo que debíais hacer, nos quedamos 6 vs 3 votos. Pero aunque asesináramos a Piluka y canceláramos a Cesar, yo ya estaba quemado y era el siguiente en ser linchado.

Se amanecía 4 a 3 votos, pero solo con el que hubiera recibido el telégrafo pusiera la receta del arroz a la cubana en el hilo, ya nos quedábamos 4 a 2. Y yo me iba a tomar viento...

La siguiente noche, era la de las bendiciones varias, pero aun y asi, Cel podia hacer faena y dejarlo todo con 2 a 1. Pero eso era suficiente para lincharla...
Y aunque en un milagro de comerle la oreja a los avalados, hubiera conseguido librarse del siguiente linchamiento, seguía perdiendo todos los empates... 


Yo no veo eso que decís de que la partida estaba complicada para la aldea por ningún lado...  :leccion:

Habéis jugado mal?. Si. Obvio, por eso habéis perdido...







 

Con lo cual, el poner un rol y darle a la gente su poder gratis es lo que decanta la partida. Para eso, que ponga un aldeano simple y si te toca te jodes. Pero joder el poder de alguien no lo veo normal.
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: Eldritch en 04 Enero 2026, 03:23:08
Independientemente de que se haya jugado bien o mal, es la partida más "pro lobo" que recuerdo haber visto nunca... De hecho si Jerezmeme no llega a ser el Lobo Alfa y la linchamos el día 3, el Alfa votándola a ella... Esa noche hacéis 3 asesinatos:

Rol + Jugador
Asesinato
Cancelación

Me extraña que Meleke dijera que lo teníais complicado, porque como lobo siempre aciertas algún rol cada día y más con Enterrador... Por ejemplo lo de Xolo era muy claro... Ya teníais asesinato extra la Noche 0. Ojo, que si solo anulamos el rol es otra cosa, pero lo de quitar el voto también y que sea cada día... Encima es que hasta podíais ver roles en el Oráculo. Yo porque no lo sabía, pero una partida en la que me matan y me obligan a seguir jugando no me apunto... Porque no tener rol ni voto con el que presionar es estar muerto.

Que los lobos puedan controlar los empates conociendo los roles es mucha ventaja. Los lobos tienen que tener miedo a los empates y verse obligados a jugársela y exponerse... Y que encima el Alfa se salta todos los empates ya ves.
 
Que obviamente se ha jugado mal y la peña ha pasado mucho con las fiestas. Pero como estaba confeccionada la partida, incluyendo que se pueden destruir las gemas y demás, que los lobos pueden matar fácil 2 y 3 jugadores por noche impar... Me da la sensación que 9 de cada 10 la ganarían los lobos sin problema. Que faltaba equilibrarla mucho.

Las Cancelaciones además no tenían que estar porque dan mucha información incluso fallando... Ya sabes que Fulanito no es este rol, y así cada noche. Para eso metes 2 intentos de rol + jugador para 2 muertes y va que chuta. Y con el Oráculo que vean roles si quieren.

De hecho perder la partida solo en Día 3 ya lo dice todo. Cuando muchas partidas se ha dado el caso de linchar el primer lobo el día 4 y luego remontar.

De todas formas Meleke siempre es muy de favorecer a los lobos en sus partidas, que no lo veo mal, yo lo suelo hacer con los aldeanos y lo importante al final es la experiencia y pasarlo bien... Pero creo que en esta ya se ha pasado tres pueblos jaja

De todas formas estoy de acuerdo contigo en que el lore era brutal y el mejor que he visto hasta ahora, e innovadora y original un rato.

Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: ugeltroglodita en 04 Enero 2026, 10:57:56
Impresionante partida Meleke, me ha encantado tanto el Lore como las reglas que has diseñado. Todo muy currado, no puedo más que  :adorar:  :adorar:

Felicitaciones a los lobos. La aldea ha cometido errores, pero vosotros también lo habéis jugado muy bien. Que el Xolo era el explorador estaba claro. Lo de que Sendatsu era el Erudito no era seguro, pero vistas sus quejas yo tb lo pensaba. Lo de Fiso preguntando por un NPC, si conocías las condiciones de mejora de los roles, era bastante probable también. Pero lo de Eldritch por ejemplo pues ni idea. Y creo que tb hubo otra cancelación que tampoco sé de dónde salió, así que bien jugado, buenas capacidades de deducción.

Respecto a Sendatsu entiendo su mosqueo, pero bueno, ¿quién podía esperar una noche 0 como la que se vivió? Yo nunca había visto nada igual. Además, ¿y si el explorador llega a ser lobo? Algún mecanismo tenía que haber para que la aldea pudiese conocer las reglas ocultas. Pero sí que es verdad que tal como se dio todo fue un poco putada. Pero bueno, ¿qué me vas a contar? Yo era el mártir. Mi rol ya era una mierda de por sí.

Por lo demás, lo de Celdelnord cantaba desde la votación del día 1. Pero por culpa de un despiste la gente sospechaba de mí, así que aunque intenté señalarlo, nadie recogió el guante. Insistir era atraer más miradas sobre mí. Cuando Wellington votó a Cesar tuve cierta esperanza, pq podía ser que el telégrafo rojo fuese Wellington, pero si no lo era yo estaba condenado, como así fue.
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: meleke en 04 Enero 2026, 11:03:26
Desde mi poltrona….

Os juro que cuando publiqué el primer wasap era una partida sencilla. Pero pasan días, se te van ocurriendo temas, los vas metiendo y si, al final, tardamos un mes más en empezar, acabamos jugando a Twilight imperium.

La primera idea, la que me anima a escribir es la mejora del lobo alfa. Que pueda ganar un gran poder (rol+jugador al final) a cambio de votar a un compañero.
También desde el principio estaban los telégrafos, una copia barata de los robots de la partida Asimov, que es de mis preferidas de siempre.
A partir de aquí, claro si el lobo alfa puede mejorar, hagamos que todos los roles puedan hacerlo.
De normal me gusta escribir roles de mierda. Si encima tenían que empezar flojos, el resultado son roles deputamierda. (Sendatsu si tu rol te parece malo, habla con xolo, alfdona o eldritch).
Lo siguiente que vino fue la “lista de condenados”. Quería que los lobos cascaran cuatro nombres a ver si tenían cojones de incluirse.
Esto era el core, lo que tenía que estar sí o sí. A partir de aquí la cosa se desmadra:
¿Cómo hago que la lista de condenados no sea pública?
Reglas ocultas
¿Cómo hago para que la aldea se entere de esa lista?
Localizaciones o alguna mandanga por la noche
¿Cómo hago para que alguien pueda salir de esa lista?
Más localizaciones y mandangas por la noche.

Con todo esto en mente, ya casi tienes la partida montada. Sólo hace falta crear el pasillo por donde quieres que vayan los jugadores, dosificar la información disponible y meter el relleno correspondiente.
El encargado de dar el pistoletazo de salida era el explorador (xolo). Le das un mapa, alguna pista y un rol asqueroso donde si no hace lo que tú quieres, simplemente muere. Necesitaba que la ciudad subterránea se descubriera a noche cero y si xolo (un tío avispado) no hubiera dado con ello, lo hubiera colgado a pistas. No fue necesario. Xolo abrió la puerta y todo se puso en marcha.
Lo de trocear la info era delicado. Me costó bastante definir las mejoras y ver qué mejoras veían los lobos y cuáles no. (En un principio los lobos conocían todas las mejoras)

El Lore y demás, gracias por los piropos, pero lo escribió chatgpt tras unas sesiones previas de tortura para que acertara el estilo que yo quería. Los dibujos y mapas, también son suyos. Poco mérito tengo yo aquí.

Sobre el equilibrio.
Los roles eran una mierda, vale. Esto es así porqué yo creo que las videncias blanco/negro matan el juego. Prefiero que no sea tan directo. Pero…
Tenemos mensajes libres y videntes inmortales (el oráculo). Osea, aunque te folles a la vidente tuerta, el Oráculo siempre está en marcha. Mi miedo era que confirmaran a alguien como bueno (el hombre santo lo descarto yo a dedo, paso de marrones) y que todos los jugadores vacíen la info en él. Esto es roles propios, videncias, gemas, etc. Si pasa eso el lobo alfa dura nada y montas una cadena de confirmados de puta madre. De inicio, pensaba que era partida complicada para los lobos. Pero, lo admito, se me fue la mano con lo de cancelar voto. Con cancelar rol era suficiente. Eso, unido al feliz canto de roles, ha hecho que los malos tengan dos asesinatos por noche. Demasiado.
Por contra, y pese a mi mala fama, no he puesto ni una muerte en toda la partida. Lo único un 1d100 en el laberinto, ya dirás tú. De hecho, todas las muertes han sido asesinato o linchamiento, para que luego digáis.

Acabo.
Yo me he divertido. La noche cero fue una puta fiesta.
Enhorabuena a los lobos. Con munición o sin ella, han jugado bien. Han esquivado tres linchamientos y no ha sido hasta el día 4 cuando se han descubierto (y porqué han decidido quitarse la careta).

Gracias a todos y a por la próxima!


Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: meleke en 04 Enero 2026, 11:07:53
Respondiendo a Ug, el explorador no podía ser lobo, aunque las reglas no lo dijeran.
Ya digo, si quieres que los jugadores hagan algo sí o sí, tienes que hacer alguna trampilla.
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: meleke en 04 Enero 2026, 11:19:19
Ah! Otra maldad más.
Fue muy divertido escribir las mejoras. La cara del tío/tía que recibe "obtén una bendición" o "haz que tres personas se autovoten", jajajajaja debió ser un WTF tremendo.
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: Sendatsu en 04 Enero 2026, 11:22:47
Desde mi poltrona….

Os juro que cuando publiqué el primer wasap era una partida sencilla. Pero pasan días, se te van ocurriendo temas, los vas metiendo y si, al final, tardamos un mes más en empezar, acabamos jugando a Twilight imperium.

La primera idea, la que me anima a escribir es la mejora del lobo alfa. Que pueda ganar un gran poder (rol+jugador al final) a cambio de votar a un compañero.
También desde el principio estaban los telégrafos, una copia barata de los robots de la partida Asimov, que es de mis preferidas de siempre.
A partir de aquí, claro si el lobo alfa puede mejorar, hagamos que todos los roles puedan hacerlo.
De normal me gusta escribir roles de mierda. Si encima tenían que empezar flojos, el resultado son roles deputamierda. (Sendatsu si tu rol te parece malo, habla con xolo, alfdona o eldritch).
Lo siguiente que vino fue la “lista de condenados”. Quería que los lobos cascaran cuatro nombres a ver si tenían cojones de incluirse.
Esto era el core, lo que tenía que estar sí o sí. A partir de aquí la cosa se desmadra:
¿Cómo hago que la lista de condenados no sea pública?
Reglas ocultas
¿Cómo hago para que la aldea se entere de esa lista?
Localizaciones o alguna mandanga por la noche
¿Cómo hago para que alguien pueda salir de esa lista?
Más localizaciones y mandangas por la noche.

Con todo esto en mente, ya casi tienes la partida montada. Sólo hace falta crear el pasillo por donde quieres que vayan los jugadores, dosificar la información disponible y meter el relleno correspondiente.
El encargado de dar el pistoletazo de salida era el explorador (xolo). Le das un mapa, alguna pista y un rol asqueroso donde si no hace lo que tú quieres, simplemente muere. Necesitaba que la ciudad subterránea se descubriera a noche cero y si xolo (un tío avispado) no hubiera dado con ello, lo hubiera colgado a pistas. No fue necesario. Xolo abrió la puerta y todo se puso en marcha.
Lo de trocear la info era delicado. Me costó bastante definir las mejoras y ver qué mejoras veían los lobos y cuáles no. (En un principio los lobos conocían todas las mejoras)

El Lore y demás, gracias por los piropos, pero lo escribió chatgpt tras unas sesiones previas de tortura para que acertara el estilo que yo quería. Los dibujos y mapas, también son suyos. Poco mérito tengo yo aquí.

Sobre el equilibrio.
Los roles eran una mierda, vale. Esto es así porqué yo creo que las videncias blanco/negro matan el juego. Prefiero que no sea tan directo. Pero…
Tenemos mensajes libres y videntes inmortales (el oráculo). Osea, aunque te folles a la vidente tuerta, el Oráculo siempre está en marcha. Mi miedo era que confirmaran a alguien como bueno (el hombre santo lo descarto yo a dedo, paso de marrones) y que todos los jugadores vacíen la info en él. Esto es roles propios, videncias, gemas, etc. Si pasa eso el lobo alfa dura nada y montas una cadena de confirmados de puta madre. De inicio, pensaba que era partida complicada para los lobos. Pero, lo admito, se me fue la mano con lo de cancelar voto. Con cancelar rol era suficiente. Eso, unido al feliz canto de roles, ha hecho que los malos tengan dos asesinatos por noche. Demasiado.
Por contra, y pese a mi mala fama, no he puesto ni una muerte en toda la partida. Lo único un 1d100 en el laberinto, ya dirás tú. De hecho, todas las muertes han sido asesinato o linchamiento, para que luego digáis.

Acabo.
Yo me he divertido. La noche cero fue una puta fiesta.
Enhorabuena a los lobos. Con munición o sin ella, han jugado bien. Han esquivado tres linchamientos y no ha sido hasta el día 4 cuando se han descubierto (y porqué han decidido quitarse la careta).

Gracias a todos y a por la próxima!
Yo no me quejo de que mi rol fuera una mierda. Me quejo de que se da la información que saco de forma totalmente gratis. Las protecciones y videncias (de vivos y muertos) cuestan gemas. Por qué no ponerlas gratis también?
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: celdelnord en 04 Enero 2026, 12:02:21
Gracias en general a todos por la partida y en particular a Meleke por currársela tanto.

Yo me lo he pasado muy bien. Cierto que me apunté a una partida sencilla y ha sido de todo menos sencilla. En mitad de la fiestas con todo lo que supone... Ni por las noches se podía descansar! 

Me supo mal el linchamiento de Ugel, yo solo quería esconderme en el voto de Cesar, que era el otro que no había votado el primer día. Si Cesar se autovotaba tenía un problema, pero si se lo hubiera puesto a otro, yo habría ido detrás de cabeza. Siento también la mentira a Eldritch la noche del cementerio, pero me convencí de que sospechabas y que alguna de las gemas sería falsa y no quise usarlas. Y encima dejé a Nilf sin responder siquiera. Todo mal. Pero es lo que tiene ser lobo...

Tenía ganas de leer las ambientaciones de los lugares en los que no había estado. Me alucina que ninguno de los que estuvimos en la biblioteca viéramos lo del camino X y la vidente de sangre. Estaba ahí, pero supongo que todos vimos solo nueve caminos.

Lo dicho, gracias a todos. 
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: Eldritch en 04 Enero 2026, 12:18:50
Gracias en general a todos por la partida y en particular a Meleke por currársela tanto.

Yo me lo he pasado muy bien. Cierto que me apunté a una partida sencilla y ha sido de todo menos sencilla. En mitad de la fiestas con todo lo que supone... Ni por las noches se podía descansar! 

Me supo mal el linchamiento de Ugel, yo solo quería esconderme en el voto de Cesar, que era el otro que no había votado el primer día. Si Cesar se autovotaba tenía un problema, pero si se lo hubiera puesto a otro, yo habría ido detrás de cabeza. Siento también la mentira a Eldritch la noche del cementerio, pero me convencí de que sospechabas y que alguna de las gemas sería falsa y no quise usarlas. Y encima dejé a Nilf sin responder siquiera. Todo mal. Pero es lo que tiene ser lobo...

Tenía ganas de leer las ambientaciones de los lugares en los que no había estado. Me alucina que ninguno de los que estuvimos en la biblioteca viéramos lo del camino X y la vidente de sangre. Estaba ahí, pero supongo que todos vimos solo nueve caminos.

Lo dicho, gracias a todos.

Hice cálculos y la única opción de intentar ganar el linchamiento del Día siguiente era que fueras aldeana, así que tuve que intentar ganarte si lo eras. Lo que dije, contaba que si eras loba el Master cerraría esa noche porque no había nada que hacer. Otra opción era que si eras mala meterte en la cárcel claro, pero pensé que los malos no podrían tener un voto doble con el tema de tanto anular voto a los aldeanos cada día.

Que de todas formas ni ganando el linchamiento del día siguiente (4) había manera de ganar con la cancelación siguiente, pero si el Master sigue... Digo, a lo mejor hay algo oculto más que los putea...
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: meleke en 04 Enero 2026, 12:30:32
El máster sigue porqué si alfdona decreta doble linchamiento muere nilf y meme
 A la apertura del siguiente día muere Well a manos del gobernador
Y si el Telégrafo Rojo escribe, cel pierde su voto doble

Y habría que contar votos, que igual sólo tendría voto cel en ese momento, pero me daba pereza hacerlo.


@sendatsu, las reglas ocultas salen a la luz porqué xolo decide hacer una rave en la biblioteca y descubrirlas todas

Al final, no todo está calculado al milímetro y hay miles de fallos y desajustes.
A mí lo que me gusta son las noches movidas y para ello lo que intento es que (casi) todo el mundo tenga algo que hablar o compartir. Que quien más quien menis tenga algo de info que ofrecer o pedir
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: Eldritch en 04 Enero 2026, 12:33:22
El máster sigue porqué si alfdona decreta doble linchamiento muere nilf y meme
 A la apertura del siguiente día muere Well a manos del gobernador
Y si el Telégrafo Rojo escribe, cel pierde su voto doble

Y habría que contar votos, que igual sólo tendría voto cel en ese momento, pero me daba pereza hacerlo.


@sendatsu, las reglas ocultas salen a la luz porqué xolo decide hacer una rave en la biblioteca y descubrirlas todas

Al final, no todo está calculado al milímetro y hay miles de fallos y desajustes.
A mí lo que me gusta son las noches movidas y para ello lo que intento es que (casi) todo el mundo tenga algo que hablar o compartir. Que quien más quien menis tenga algo de info que ofrecer o pedir

No, Wellington muere al abrir el Día 6, no el Día 5.

Horak era el del Día 5 y ya compró el indulto.
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: horak en 04 Enero 2026, 12:33:39
lo del telegrafo rojo entoncee es culpa mia?

me llego hoy

si escribo algo celdelnord pierde su voto doble? no lo entiendo

yo asumo mi culpa de lo mal que he jugado  tengo que intentar pensar en la aldea y no solo en mi pasotismo ( lo de que los cierres seme hayan pasado todos es real 100%, estaba completamnete out) , proximas veces prometo intentar no pasarme de rosca.  no lei roles, y lo poco lo lei mal. los lobos siempre juegan a tope no les queda otra. intenté votar a welligton por no se que el dia 2 pero yo mismo me autoarrepentí porque pensé..mira tio estas fuera , no la lies y deja que jueguen los demas. mi yo del pasado no habria soltado el  husmillo de welligton, el del voto erroneo de celdelnord..etc etc.

lo del doble linchamiento se me pasó tambien.
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: horak en 04 Enero 2026, 12:34:48
El máster sigue porqué si alfdona decreta doble linchamiento muere nilf y meme
 A la apertura del siguiente día muere Well a manos del gobernador
Y si el Telégrafo Rojo escribe, cel pierde su voto doble

Y habría que contar votos, que igual sólo tendría voto cel en ese momento, pero me daba pereza hacerlo.


@sendatsu, las reglas ocultas salen a la luz porqué xolo decide hacer una rave en la biblioteca y descubrirlas todas

Al final, no todo está calculado al milímetro y hay miles de fallos y desajustes.
A mí lo que me gusta son las noches movidas y para ello lo que intento es que (casi) todo el mundo tenga algo que hablar o compartir. Que quien más quien menis tenga algo de info que ofrecer o pedir


master cual era la mierda oculta que no supe ver la otra noche qen la biblio?

por curiosidad
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: meleke en 04 Enero 2026, 12:55:33
No te machaques horak
Estaba perdido igualmente

1. Libro de localizaciones (gema verde), donde puedes informarte de cualquiera de las localizaciones (escoge un número del I al X)
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: Wellington en 04 Enero 2026, 14:58:32
Y para ir terminando (el tocho, así en tres partes, no parece tan tocho...  xD).

Se elige como primer asesinado a Fiso por varios motivos. Que pregunte por el pnj, mas no saber donde estaba a noche 1, lo convierte en la victima idónea y suponíamos que el protector se dedicaría a vigilar a otros jugadores. Y nos cepillamos al enterrador, cuando el aprendiz es un descarte, así que por el momento, bien todo...

Lo de Pi a noche 2 era prácticamente obligatorio. Una vez sabemos que es la vidente tuerta con su rol verde, no puede seguir en partida, porque su muerte me conecta a mi el rol. Y aunque de entrada les comente a la manada de dejarlo vivo, al poco rato me lo pensé mejor y cambie de opinión... :silbar:

A noche 3 había que asesinar a Alfdona o Piluka, que eran los que menos probabilidades de ser protegidos tenían (en ese momento no sabíamos que Mafy era el protector, yo la hacia joyera). De hecho, suponíamos que eran protector y pringao. Al final se opta por Piluka, que resulta ser la joyera y con ese asesinato cuadramos todos los roles...


Bueno manada, nos hemos reído un rato, nos hemos comido la cabeza otro buen rato, hemos enviado al master a cagar varias veces y Jmeme debe haber gastado el gif de Jerry partiéndose la caja para el resto de los días... jjj
Un placer haber conspirado con vosotras 2 en esta partida...  :besito:


Yo porque no lo sabía, pero una partida en la que me matan y me obligan a seguir jugando no me apunto... Porque no tener rol ni voto con el que presionar es estar muerto.

Ves, yo esto lo veo completamente al revés... :fumar:

Estar semi avalado y poder seguir dando por saco en el hilo me parece cojonudo. De hecho fue lo que mas me gusto del clocktower cuando en su día se jugo en el foro...  :reglas:
Aunque ahora a partida pasada, la opción que aquel incorporaba de que los muertos aun tenían 1 único voto para el resto de la partida, le hubiera venido bien a esta en relacion a los cancelados...


Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: Pi_ en 04 Enero 2026, 17:13:01
Yo me lo he pasado bastante bien aunque he tenido la mala suerte de encontrarme a mi aprendiz siendo lobo.
Sabía que era posible y de hecho, le dije a sendatsu que hiciera la videncia a la aprendiz por lo mismo. Pero como esa videncia no existía, nunca la hizo y nunca llegó.
Personalmente, no entiendo que meme no fuera votada en masa, si tenéis a un lobo , matarlo. Dejarse de gemas que la partida va de cazar lobos. Eso hubiera cambiado toda la partida y quizás se gana.
Luego, la cosa se complica pero no veo que sea una partida pro lobos o pro aldea. Al final es cuestión de detalles, si el escaneo en vez de Eldricht se hace a un lobo, te cargas al lobo. Si la aprendiz no hubiera sido lobo, ella y yo hubiéramos montando un buen club.

Well, matarme era obligatorio, estabas obligado a contarme todo y cualquier cosa que me ocultabas (que lo intentabas), me hacía sospechar mucho de ti. De hecho, por eso pedí que te hiciera el check. A un rol verde que sabes que tiene que serlo porque sabe tu rol y es evidente que no te esta mintiendo, le tienes que contar todo y tu lo contabas a ratos y regular. El problema es que no podía cantar más por privado quien era por miedo a que ya sacaran mi rol los lobos si no lo eras tu.

PD: Es cierto, que si meme llega a recibir que el maestro es aldeano y esa información me la dais, eso hubiera cambiado mucho la partida ya que yo hubiera contado todo a Horak para tenerlo como respaldo. Como horak también me parecía sospechoso, el hecho de que fisolofo no lo pusiera me extrañó.
 
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: Pi_ en 04 Enero 2026, 17:13:43
Lo más importante, meleke para varias una partida espectacular. Me encantan las locuras que se te ocurren.
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: Sendatsu en 04 Enero 2026, 18:00:12
Yo me lo he pasado bastante bien aunque he tenido la mala suerte de encontrarme a mi aprendiz siendo lobo.
Sabía que era posible y de hecho, le dije a sendatsu que hiciera la videncia a la aprendiz por lo mismo. Pero como esa videncia no existía, nunca la hizo y nunca llegó.
Personalmente, no entiendo que meme no fuera votada en masa, si tenéis a un lobo , matarlo. Dejarse de gemas que la partida va de cazar lobos. Eso hubiera cambiado toda la partida y quizás se gana.
Luego, la cosa se complica pero no veo que sea una partida pro lobos o pro aldea. Al final es cuestión de detalles, si el escaneo en vez de Eldricht se hace a un lobo, te cargas al lobo. Si la aprendiz no hubiera sido lobo, ella y yo hubiéramos montando un buen club.

Well, matarme era obligatorio, estabas obligado a contarme todo y cualquier cosa que me ocultabas (que lo intentabas), me hacía sospechar mucho de ti. De hecho, por eso pedí que te hiciera el check. A un rol verde que sabes que tiene que serlo porque sabe tu rol y es evidente que no te esta mintiendo, le tienes que contar todo y tu lo contabas a ratos y regular. El problema es que no podía cantar más por privado quien era por miedo a que ya sacaran mi rol los lobos si no lo eras tu.

PD: Es cierto, que si meme llega a recibir que el maestro es aldeano y esa información me la dais, eso hubiera cambiado mucho la partida ya que yo hubiera contado todo a Horak para tenerlo como respaldo. Como horak también me parecía sospechoso, el hecho de que fisolofo no lo pusiera me extrañó.
Entonces, en teoría, te llegó el mensaje de entrada a la ciudad a las 16:30 (cuando te lo mandé vía master). Con esa información, habría sabido tu rol y podría haber hecho algo (poco, porque te mataban al día siguiente)
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: Pi_ en 04 Enero 2026, 18:08:31

Citar
Entonces, en teoría, te llegó el mensaje de entrada a la ciudad a las 16:30 (cuando te lo mandé vía master). Con esa información, habría sabido tu rol y podría haber hecho algo (poco, porque te mataban al día siguiente)
Esa noche le habría dado toda mi información a Horak, le habría dicho que ojito si moría ya que welligton estaba esquivo, etc.
Título: Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
Publicado por: MafyLynx en 04 Enero 2026, 21:38:42
bueno gracias a todos como siempre sobretodo al master que vaya curro tiene esto detras, has estado muy divertido

yo asi de primeras esperaba poder aguantar hasta el dia 4 porque mi condicion de mejora era acumular 4 o 5 votos en contra no recuerdo, y visto lo visto solo iba a llegar con autovoto. Por eso me mantuve con el autovoto hasta el final y todo para que me linche un lobo cabron a ultima hora >:D

Destacar como anécdota que justo el día de mi condena era mi cumpleaños y estaba de cena de celebración al cierre, cuando llego a casa me encuentro el mensaje de meleke pidiendo epitafio y yo como lo que?? No sé si alguien llegó a leerlo pero en mi lápida rezaba lo siguiente:

Wellington cabrón
Wellington cabrón
Wellington cabrón
Wellington cabrón

Igualmente ha estado mu divertido, ya tengo ganas de la siguiente. Un saludito pa todos  :up: