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- Decidir si quieres participar en el evento, o no
- Los roles que tengan parejas o tríos pueden hablar por privado. El grupo de infectados, también
EVENTO FIJADO
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Tomad esto como una extensión del reglamento, este “evento” será para todos los días igual o más o menos igual. Por lo menos en concepto.
Toda la comunidad de la base debe arrimar el hombro por el bien común. En la base hacen falta provisiones de todo tipo; comida, bebida y suministros varios.
Se van a proponer expediciones para buscar provisiones. En el momento que queráis podéis apuntaros en una de ellas diciendo en un post y en negrita; “quiero participar en la expedición X”. Si hay hueco, os sumaré a ella y en el momento en que se llene el tope de gente, esa expedición partirá. Las expediciones parten hasta el final del día que es cuando os daré el resultado de lo que habéis conseguido en ella, la única ventaja de que una expedición se llene antes o después es que los que parten en una expedición pueden hablar por privado entre todos ellos por el chat de whatsapp que se habilite para esa expedición. Pero por llenarse antes o después, no se conseguirá más o menos provisiones. Espero que se entienda este concepto.
Expedición a por comida zona norte: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces) Expedición a por comida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces) Expedición a por comida zona este: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces) Expedición a por comida zona oeste: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces) Expedición a por bebida zona norte: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces) Expedición a por bebida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces) Expedición a por bebida zona este: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces) Expedición a por bebida zona oeste: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces) Expedición a por suministros varios zona norte: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces) Expedición a por suministros varios zona sur: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces) Expedición a por suministros varios: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces) Expedición a por suministros varios: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces)
Alguien ha de quedarse en la base para que no se quede sola, por tanto, podéis llenar las expediciones que queráis pero contando que hoy un mínimo de 6 personas ha de permanecer en la base y no puede participar en las expediciones
IMPORTANTE 1: Al final de cada día haré un chequeo de provisiones. Si hay escasez de alguna de ellas, habrá penalizaciones. Estas penalizaciones las sabréis en su momento, vuestro trabajo ahora mismo sería evitar que haya escasez de nada.
IMPORTANTE 2: Participar en una expedición, tiene sus riesgos, evidentemente.
Los riesgos de participar en una expedición son:
Todo jugador que tenga un arma (luego explico el concepto de tener armas) puede pegarle un tiro a otro jugador y automáticamente ese jugador morirá. Evidentemente si hay más gente en la expedición, esas personas lo verán. En cada expedición hay una posibilidad de un 10% de que aparezca un zombie por cada jugador que participe en dicha expedición. Y si esa ruta se usa una segunda vez la posibilidad aumenta al 20% por cada jugador y una tercera vez comporta un 30% y así sucesivamente. Si un zombie ataca a un jugador y si ese zombie no es abatido, el jugador morirá automáticamente. Además, el expolio de una ruta también se irá incrementando a medida que vayáis usando esa ruta. La segunda vez que repitáis una expedición habrá un 10% por jugador de que ese jugador no encuentre lo que busque. La tercera vez que repitáis será un 20%, la cuarta un 30% y así todo el rato. Todo esto sumado que en las expediciones de suministros varios ya existe la posibilidad inicial de un 10% de que alguien no encuentre algo.
¿Cómo se resuelve la situación si aparece uno o más zombies?
Vamos a poner un ejemplo; imaginad que estáis en una expedición de 4 jugadores y aparecen dos zombies. Yo determinaré al azar a qué jugador le va cada uno (no pueden ir los dos zombies al mismo jugador). Si ese jugador que va a ser atacado tiene un arma, obligatoriamente la usará contra el zombie y lo abatirá, problema resuelto. Pero si ese jugador que va a ser atacado no tiene un arma entonces alguien del grupo puede ayudarle. Si solo una persona del resto del grupo posee un arma le preguntaré por privado si quiere usarla o no para ayudar al otro jugador. Si dice que no pues evidentemente ese jugador que es atacado morirá porque nadie le salva y yo tampoco diré que nadie tenía un arma y no ha querido usarla. Cualquier jugador que use un arma en un ataque, el resto de jugadores serán avisados de que Fulanito ha salvado un arma para salvarse a sí mismo o para salvar a otro. Lo que no diré nunca es que alguien tenía un arma y no ha querido usarla. Si hubiera más de una persona con arma en el grupo cogeré la lista de los desempates que a día 1 por narices confecciona Rick y por orden (el que más arriba empieza primero) le preguntaré si quiere usarla o no.
¿Qué se recolecta al final de cada expedición?
Expediciones de comida: Los jugadores que vayan sin arma recolectan caza pequeña (conejos, ardillas, cosas así), los que lleven un arma de un solo uso (luego explico este concepto) recolectan caza menor (una cordero, una cabra, cosas así) y los que lleven un arma por rol recolectan caza mayor (un jabalí, un venado, cosas así) Equivalencias: 1 pieza de caza pequeña equivale a 2 raciones de comida 1 pieza de caza menor equivale a 4 raciones de comida 1 pieza de caza mayor equivale a 6 raciones de comida
Expediciones de bebida: Cada jugador que vaya se trae una garrafa de agua Equivalencias: 1 garrafa de agua equivale 4 raciones de bebida
Expediciones de suministros varios: Cada jugador que vaya puede recolectar o bien medicamentos, o bien armas o bien nada. Por cada jugador lanzaré un dado de 10; si sale del 1al 4 vendrá a la base con un medicamento, si sale del 5 al 8 vendrá a la base con un arma y si sale 9 o 10 no encontrará nada y vendrá con las manos vacías. Equivalencias: 1 medicamento es 1 medicamento 1 arma es 1 arma
Las cosas que se recolectan en una expedición las sabré yo y la persona que lo ha recolectado. Yo al final de la expedición no diré lo que ha cogido cada uno, ni siquiera diré lo que se ha cogido en cada expedición. Lo que haré será sumar cada cosa al almacén general de la base
ALMACÉN GENERAL DE LA BASE ACTUALIZADO A DÍA DE HOY
Comida: tenemos para 10 raciones de comida Bebida: tenemos para 10 raciones de bebida Medicamentos: tenemos 10 medicamentos Armas: tenemos 10 armas
¿Cómo se computa lo que vamos gastando de provisiones?
Al final del día (que es cuando llegan las expediciones) sumaré en el almacén las provisiones que tenemos (esto será público)
Al principio del siguiente día restaré las provisiones que gastamos y actualizaré el almacén (será público)
Cada día un jugador gasta: 1 ración de comida + 1 ración de bebida + hay un 30% de posibilidades de que precise de un medicamento.
¿Cuál es el concepto de armas y quien las puede usar y coger del almacén?
Hay roles que tienen un arma por su rol. La llevan siempre y si la usan en una expedición la pueden volver a usar para otra futura expedición (además de para su rol, por supuesto). Los jugadores que tengan este rol y vayan a expediciones, por lo tanto, usan siempre su arma y no las del almacén. Hablo de: Bill, Walter, Ed, Anderson y Billy (siempre y cuando su padre esté muerto)
Hay roles que no tienen un arma física pero la ambientación de su personaje hace interpretar que pueden y saben usarla. Estos jugadores que piloten esos roles, cuando se sumen a una expedición pillan un arma del almacén de la base y se la quedan para usarla en una expedición. Si la usan, se pierde. Si el jugador que la porta la usa, se pierde. Si no la usan, la conservan en su poder pero ya no vuelve al almacén. Es decir, un arma del almacén cuando se coge ya no vuelve. Son de un solo disparo, una vez se use para matar a un zombie o a otro jugador, ese arma ya se pierde (no es el caso de los roles que la tienen de base, antes explicado). Hablo de estos roles: Victor, Rick, Carl, Billy (siempre y cuando su padre siga vivo), Smith, Dale, Jade, Johnny1, Johnny2.
Hay roles que no pueden llevar ni coger nunca un arma. Son los que no he nombrado en los dos párrafos anteriores
Recordad que esta noche es especial, pues NO HAY ASESINATO
Cosas que hay que hacer esta noche:
- Callar por el hilo, como mucho chistes, saludos y chorradas varias
- Nadie puede hablar por privado salvo los dos infectados; Rick y Carl, Anderson y Billy, Sall y los dos Jhonnys esta noche no podrán comunicarse aún
- Los dos infectados tienen que decirme qué jugador les gustaría que se pasara a su bando para yo comunicárselo
- Avisaré al jugador que tiene derecho a deshacer empates
- Mr. Goddard ha de decirme a qué jugador quiere empezar vacunando y además me ha de confeccionar una lista de rol + jugador para que le diga los aciertos que lleva
- El padre Joseph ha de decirme el nombre de dos jugadores por los cuales será su mártir Elegiré quien es el abusón de Jade. Recordad que el abusón no sabe qué es abusón, pero a Jade si que se lo diré
- Jhonny1 y Jhonny2 pueden tratar de encontrarse, cada uno ha de decirme quien cree que es el otro
Estamos en un apocalipsis zombie. De golpe y porrazo el mundo como lo conocíamos se ha ido a la mierda; una extraña infección se adueñó de un paciente 0 convirtiéndolo en un "no humano". Todos conocemos cual es el comportamiento de un zombie; comerse a personas humanas y propagar poco a poco el virus por mediación del contacto con la sangre.
Vamos a interpretar que somos un grupo de personas de lo más variopinto los cuales cada uno ha huido como ha podido del lugar donde se encontraba en el momento en que comenzó todo el caos.
Ahora estáis todos refugiados en medio del bosque en un asentamiento el cual pasaremos a llamarlo para abreviar; "la base". La base se supone que es un lugar seguro frente a zombies y otros humanos que quieran usurpar y saquear vuestro refugio pero el problema real es que cuando todos llegasteis a la alguno ya estaba infectado sin llegar a desarrollar todavía la transformación a zombie y además hay una persona que aparentemente es normal pero está completamente loca. Es evidente que la mezcla entre humanos, infectados y un chiflado, no puede existir.
Objetivos de victoria
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*Infectados: Deben llevar en secreto que están infectados. No tienen salvación porque terminarán convirtiéndose en zombies, pero no quieren morir en manos de los supervivientes. De este modo su plan es mantenerse ocultos, intentar no morir y asesinar por las noches a los supervivientes hasta que solo queden ellos. Ganan en cualquier momento en que logren controlar los votos o cuando queden solo tres jugadores vivos en la partida y al menos uno de ellos sea uno de los infectados. Todo esto siempre y cuando el independiente (Mr. Goodard) esté muerto previamente. En el momento en que hubiese un solo infectado vivo se le regalaría un intento de rol+jugador cada noche que estaría obligado a usar (además del asesinato normal). Con la peculiaridad de que si el infectado falla uno de esos rol+jugador, quedaría eliminado de la partida y automáticamente ganarían los supervivientes.
¿Qué es un rol + jugador? Un rol+jugador es la abreviatura de la habilidad que pueden tener los zombies de mandar un mensaje al master diciendo el nombre de un jugador vivo y el rol que cree que tiene, si acierta, ese jugador muere automáticamente.
Al principio de la partida sortearé a random qué dos jugadores pasaran a ser los infectados iniciales de la partida. Estos dos infectados tendrán rol tapadera y además podrán hacer uso de la habilidad de su rol como si fueran un superviviente más. La noche 0 estos dos infectados seleccionarán a otro jugador para formar parte del grupo de infectados. Ese tercer infectado evidentemente también tendrá rol tapadera y también podrá hacer completo uso de la habilidad de su rol como si fuera un superviviente e más.
El cuarto infectado no tiene rol tapadera; será siempre Victor, el fugado de la prisión. Desde el principio de la partida hasta el final es infectado y comparte objetivo de victoria con ellos pero con la peculiaridad de que no se conocen entre ellos al principio. En el apartado de roles habrá más explicado sobre Víctor.
*Independiente; Mr. Goddard, el profesor de química: Si gana es de forma individual. Su objetivo es que amanezca un día y todos los jugadores vivos que queden hayan sido vacunados por él con su cura falsa, o bien acertar durante la noche con la lista de rol + jugador de todos los jugadores de la partida (vivos o muertos). En el apartado de roles habrá más explicaciones sobre Goddard. No tiene rol tapadera
*Supervivientes: Matar a todos los infectados y al independiente
Reglas
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-Los días durarán, dependiendo del criterio del master, entre 24 y 48 horas
- Al principio de cada día se publicará en el hilo inicial el rol del último jugador que salió linchado, ojo, no diré públicamente el rol de los asesinados ni muertos por rol+jugador
- Durante el día se vota en rojo y negrita. En el foro hay un botón con un cuchillo ensangrentado que directamente si le das te abre un paréntesis para cumplir con este formalismo
- Las muertes que se produzcan por rol+jugador serán válidas durante el día hasta una hora antes del linchamiento
- En el último minuto antes del cierre de votaciones solo se permite un post por cada jugador. Si alguien postea dos veces en el último minuto recibirá un aviso, si otro día vuelve a infringir esta regla será expulsado de la partida
- Al final del día el jugador que acumule más valor de votos en su haber, muere linchado
- Si no votas, se contabilizará como que te has votado a ti mismo al final del día. Un día malo lo puede tener cualquiera, si no votas un día no te vamos a expulsar, pero al día siguiente de que no hayas votado, comenzarás con dos votos de serie por parte del master. Dos días malos ya no los tiene cualquiera, así que si no votas durante dos días (da igual que sean seguidos) serás expulsado de la partida
- Si te autovotas a ti mismo no estás infringiendo ninguna norma pero estás violando uno de los códigos éticos de este juego. No hay excusa que valga, si acabas autovotandote al final del día das a entender al resto que no quieres jugar. Así que si pasa esto, al final del día quedarás expulsado de la partida
- Noche 0 no hay asesinato por parte de los infectados. Los infectados muerden a un jugador y lo convierten en un infectado más del grupo
- Las noches durarán, dependiendo del criterio del master, entre 16 y 24 horas
- Por las noches los infectados matan al jugador que quieran a su elección. No pueden matarse entre ellos. Han de especificar qué infectado es el que realiza el asesinato
- Los roles que tengan habilidad nocturna, actúan también
- No editar mensajes, no mandar mensajes privados a menos que alguna regla te lo permita
- No se especifica de qué manera muere cada jugador, tanto si la muerte se produce durante el día o durante la noche
- Para resolver los empates vamos a publicar una lista de roles que independientemente de la habilidad que tengan por su rol, poseerán también la habilidad de desempatar cuando sea necesario. El procedimiento es el de casi siempre. Durante la noche el jugador que posea el primer rol Roles que resuelven empates, por orden y por rango. Si está vivo el primero de la lista será el que tenga esta habilidad. Si muriese el primero el master avisaría al segundo de que la habilidad le ha pasado a él y así sucesivamente hasta el final de la lista que voy a publicar ahora por orden y rango: Rick Grimes, Dale, Goddard, Padre Joseph, Anderson, Carl Grimes, Bill, MacGyver. Si no quedara vivo ninguno de los roles de esta lista, los desempates serían siempre favorables a los infectados y los desempates entre no infectados se resolverían a random.
Roles para 22 jugadores
VÍCTOR - FUGADO DE LA PRISIÓN (INFECTADO QUE VA POR LIBRE)
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Ansiaba su libertad, pero no esperaba que el coste por lograrla fuera convertirse en un muerto en vida.
Si Víctor es el elegido para ser mordido la noche 0 por los infectados, este se unirá al grupo y los infectados perderán la oportunidad de ser cuatro en partida a ser solo tres, aunque tendrán el apoyo de Víctor en el grupo desde el principio y les regalaré un intento adicional a los que ya disponen de base de rol + jugador.
Si Víctor es el objetivo del asesinato nocturno de los infectados, esa noche no habrá asesinato y este se unirá al grupo de infectados al final de esa misma noche y pasará a conocerlos.
Cada noche me debe preguntar por un jugador y al final de la noche le diré si ese jugador es el rol de Stacey.
Al final del día le revelaré a Víctor si el jugador que ha terminado votando es uno de los infectados pero no le añadiré al grupo de infectadors por esta situación.
Si mediante la habilidad de Víctor de preguntar por jugadores cada noche para ver si encuentra a Stacey y sólo si también ha encontrado a uno de los infectados porque lo ha terminado votando al final del día, puede decidir que el master avise al final de la noche a ese infectado por privado para decirle; “Víctor ha encontrado a Stacey y es XXXX”. Evidentemente si Víctor encuentra antes a Stacey que a uno de los infectados, podrá pasarle la información en un futuro al infectado que encuentre pero siempre al final de la noche. Ni que decir tiene que si Víctor no encuentra a ningún infectado pero los infectados lo encuentran antes a él y se une al grupo, podrá darles la información en el momento en que se una al grupo.
MR. GOODARD - PROFESOR DE QUÍMICA (INDEPENDIENTE)
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Antes del apocalipsis era un profesor más, ahora se piensa que es una eminencia científica.
Todas las noches, empezando por la 0 debe elegir al jugador vivo que quiera para administrarle una dosis de su cura falsa mientras duerme.
Si uno de los jugadores que ya hubiera sido vacunado muere de cualquier forma que no sea linchado, la siguiente noche puede elegir vacunar a un jugador adicional.
Las noches impares empezando por la 1, ha de preguntar por el jugador que él quiera (vivo o muerto) y le revelaré su rol.
Si al final del día acaba votando al jugador que tenga el rol de Stacey, se lo revelaré.
Además de eso, cada noche ha de confeccionar y pasarme una lista de rol+jugador de todos los jugadores de la partida (vivos y muertos) y simplemente le diré cuántos aciertos lleva, salvo en los jugadores que lleva vacunados, en estos concretamente le especificará si lo ha acertado o fallado.
RICK GRIMES - OFICIAL DE POLICÍA CARL GRIMES - NIÑO
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La muerte de su esposa o madre pudo unirlos más, pero la verdad es que ella era una amargada
Son padre e hijo con lo cual, se conocen y pueden tener mensajes privados entre ellos durante toda la partida.
Jamás pueden terminar un día votando el uno al otro. En caso de que esto suceda, el que está votando al otro morirá al finalizar el día.
Rick es un alma de líder y tiene un instinto protector nato. Cada noche debe mandar una lista con el nombre de varios jugadores la cual llegará a los infectados vía el master. Los infectados no podrán seleccionar a ninguno de esa lista para matarlo esa noche. Esa lista ha de estar confeccionada de la siguiente manera:
Carl es un niño avispado y discreto. Cada noche debe elegir un jugador y si ese jugador es el objeto de asesinato de los infectados igual morirá pero al menos le diré a Carl el infectado que lo ha matado.
SHERIFF ANDERSON - ALGUACIL BILLY - ADOLESCENTE
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El sheriff es un hombre honrado, su hijo es un hijo de puta lleno de rencor
Son padre e hijo con lo cual, se conocen y pueden hablar por privado entre ellos durante toda la partida.
Jamás pueden terminar un día votando el uno al otro. En caso de que esto suceda, el que está votando al otro morirá al finalizar el día.
El sheriff Anderson puede encerrar cada noche al jugador que quiera y si este jugador tiene habilidad nocturna no podrá utilizarla. Si el encerrado es el infectado que va a realizar el asesinato, esa noche no habrá muerto. El sheriff Anderson solo puede elegir encerrar una vez por partida al mismo jugador.
Billy es un chaval intrépido y de sangre caliente pero su padre lo controla y apacigua. Billy no tiene habilidad ninguna salvo que su padre muera. Si esto sucede en ese mismo momento Billy cogerá el revólver de su padre y podrá matar al jugador que él elija en ese mismo momento, si así lo desea. Además su rencor hacia los infectados será tan grande que en las votaciones si termina votando al infectado que asesinó a su padre, le será revelado por el master. Si este infectado muere antes que Billy, el master se lo hará saber por privado.
MR. SMITH - AGENTE DE LA NSA
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Su profesión era descubrir agentes encubiertos y ahora su labor es encontrar infectados encubiertos.
Cada noche me ha de preguntar por el jugador que quiera (esté vivo o muerto) y al final de la noche le diré si está infectado o no.
Si con su habilidad logra encontrar a un infectado y sólo si ha encontrado previamente a un superviviente puede elegir que el master al final de la noche le mande por privado el siguiente mensaje; “Mr. Smith ha encontrado a un infectado y es XXXX”.
Si encuentra antes a un infectado que a un superviviente evidentemente tendrá que esperar a encontrar a uno para que el master pueda mandar el mensaje privado al final de la noche en que lo encuentre con la información. No está obligado a pasar esta información si no quiere y puede hacerlo en un futuro pero siempre y cuando sea a un superviviente que haya encontrado y siempre al final de la noche.
Sólo puede pasar la información de un infectado, si encuentra a más de uno puede elegir cúal de ellos revelar por privado, pero solo uno de ellos.
Si Mr. Smith fuera uno de los infectados no podría usar esta habilidad del mensaje privado.
STACEY - REPORTERA DE INVESTIGACIÓN
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Practicaba tareas de investigación complejas. Es por eso que ahora averiguar el rol oculto de cada uno le resulta pan comido.
Cada noche me ha de preguntar por el jugador que quiera (esté vivo o muerto) y al final de la noche le diré su rol.
Si con su habilidad logra encontrar a Víctor o a Mr. Goddard y sólo si ha encontrado previamente ya a; Bill, Walter, Jade o Jake, puede elegir que el master al final de la noche le mande por privado el siguiente mensaje; “Stacey ha encontrado a Víctor/Mr. Goddard y es XXXX”.
Si encuentra antes a Víctor o a Goodard que a Bill, Walter, Jade o Jake, evidentemente tendrá que esperar a encontrar a uno de estos para que el master pueda mandar el mensaje privado al final de la noche en que los encuentre con la información.
Si Stacey fuera uno de los infectados no podría usar esta habilidad del mensaje privado.
MACGYVER - FUNDACIÓN PHOENIX
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Sí, tengo una navaja roja, pero con eso...poco puedo hacer.
Hombre inteligente y hábil con sus manos. Sus creencias no le permiten el uso de armas pero aún así es capaz de proteger con su ingenio y habilidades a cualquier jugador de la partida.
Cada noche debe elegir al jugador que él quiera (incluido a él mismo) y si este es el objetivo de los infectados para su asesinato nocturno, MacGyver lo protegerá y no habrá muerto esa noche. Si logra proteger a un jugador le será revelado el éxito de su cometido. No puede elegir al mismo jugador más de una vez por partida.
Si logra proteger a alguien, puede elegir que por mediación del master se lo revele por privado al jugador de la partida que él escoja con un mensaje tipo; "Hola amigo, soy Macgyver y esta noche he logrado proteger a XXXX"
GLENN - REPARTIDOR DE PIZZA
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Feo y pobre, pero su novia...
Escurridizo como él solo, Glenn es capaz de esquivar el primer ataque que le lancen los infectados por la noche librándose así del asesinato.
BECKY - LA ENFERMERA
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Curiosamente, a todo el que le hace un boca a boca, ese revive
Tiene conocimientos de primeros auxilios así que cada noche, el jugador elegido para ser asesinado por los infectados podrá decirme dos nombres de dos jugadores vivos en ese momento en la partida. Si uno de ellos es Becky, ésta lo curará y no morirá.
Si ocurre esto, al curado se le revelará que ha sido curado pero no le diré por quién de los dos que ha nombrado pero quedará herido psicológicamente por tanto su voto pasará a valer 0 hasta el final de la partida. Por lo que respecta a Becky pasará a no tener habilidad ya que será de un solo uso pero se le revelará el nombre del jugador al que ha salvado.
Si alguien encuentra a Becky la curación es automática, Becky no puede elegir si ese jugador que ha sido seleccionado debe morir o vivir, su función como enfermera es salvar a esa persona que la ha encontrado. Sin embargo Becky puede mandarme si quiere cada noche el nombre de dos jugadores y que sigan vivos en la partida en ese momento. Esos dos jugadores quedarían excluidos de poder ser salvados por Becky aún si aciertan con ella.
ED BAKER - LEÑADOR
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Tronco vaaaaa!!!!
Hombre diestro con el hacha. No tiene ni idea de primeros auxilios pero sabe amputar extremidades.
El jugador asesinado por los infectados, puede decirme dos nombres de jugadores. Si uno de ellos es Ed, este le cortará la extremidad en la que ha sido mordido por los infectados, cortándole la infección. Si ocurre esto, al amputado se le revelará que ha sido curado pero no por quien de los dos que ha nombrado pero además al quedar tullido perderá la habilidad que le proporciona su rol hasta el final de la partida, aunque conservará la vida. Por lo que respecta a Ed pasará a no tener habilidad ya que será de un solo uso pero se le revelará el nombre del jugador al que ha salvado.
Si alguien encuentra a Ed la amputación es automática, Ed no puede elegir si ese jugador que ha sido seleccionado debe morir o vivir, su función como leñador es salvar a esa persona que le ha encontrado. Sin embargo Ed puede mandarme si quiere cada noche el nombre de dos jugadores y que sigan vivos en la partida en ese momento. Esos dos jugadores quedarían excluidos de poder ser salvados por Ed aún si aciertan con él.
SCOOBY DOO - PERRO
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Busca perrito...busca...
Este simpático animal es capaz de desenterrar cualquier cosa del suelo, así que cada vez que muera un jugador por cualquier causa menos por linchamiento, le diré el rol que tenía. Recibirá la información al principio del día y al principio de la noche.
ZOEY - INGENIERA INFORMÁTICA
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Seis largos años estudiando ingeniería para que el único provecho por ello sea saber hacer funcionar tres walkie talkies.
Cada noche ha de decirme dos o tres jugadores (puede elegirse a ella misma) y estos podrán comunicarse vía mp durante todo el día siguiente.
PADRE JOSEPH - SACERDOTE
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Es de los que piensan que la fe es más fuerte que los zombies
Ha pasado toda una vida perdonando pecados y sacrificándose por los demás, así que no le importa ser un mártir. La noche 0 debe elegir a dos jugadores y hasta la noche 3 si fueran a morir asesinados por los infectados cualquiera de los dos, en vez de eso el muerto sería el padre Joseph.
A partir del día 4 si esos dos jugadores siguen vivos el padre Joseph ya no se sacrificaría por ellos y su voto pasa a tener un valor de 2 hasta el final de la partida.
Al final de la noche 3 puede elegir si quiere que el master le mande un privado en su nombre a uno o a los dos jugadores que fueron seleccionados por él a noche 0 indicándoles "Hijo, quiero que sepas que el padre Joseph sigue vivo y te elegí para dar mi vida por la tuya, ahora mi fe es más grande y mi voto también"
DALE - VENDEDOR DE COCHES RETIRADO
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Su vida de trabajador era una mierda, la de jubilado un aburrimiento y el apocalipsis es su hobbie
Ante todo es un hombre justo. El valor de su voto al final del día vale 2 si termina votando a un infectado, 1 si termina votando a Mr. Goddard y 0 si termina votando a un superviviente.
BILL - VETERANO DE VIETNAM
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No me mires con esa cara, rollito de primavera! Atontao!
Fue adiestrado para morir matando y no hay nada que más le complazca que tener una excusa para hacerlo. En el momento en el que Bill muera, sea por la razón que sea, está obligado a matar en ese mismo momento al jugador que él elija.
WALTER - JUGADOR DE BOLOS
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No me toques los cojones, bola zero!
Es lo que se denomina un tipo con agallas y de mecha corta. Una vez por partida, desde el inicio del día hasta faltando una hora para el cierre de votaciones, puede matar al jugador que elija de un disparo.
JADE - MARGINADA DEL INSTITUTO
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Todo el daño que le hicieron sentir siendo una adolescente, ahora lo devolverá multiplicado por tres
Marginada del instituto y objeto de numerosas burlas, ha desarrollado una mentalidad psicópata y rencorosa. Una vez por partida puede elegir durante la noche a un jugador que haya terminado votándole al final de cualquier día y ese jugador morirá. Si por alguna de aquellas ese elegido ya está muerto porque lo han matado previamente esa noche los asesinos, conservará aún su habilidad.
Tiene un trauma con uno de los jugadores de la partida, el cual antaño fue su máximo abusón. Al principio de la partida elegiré al azar a un jugador y ese será su máximo enemigo. Al abusón no le notificaré nada pero ella sí que sabrá quien es su abusón. Si al final del día el abusón termina votando a Jade, el voto de Jade pasará a valer 0 para ese día y el voto del abusón en contra de Jade pasará a valer 2.
Jade no puede usar su habilidad contra su abusón, no puede matarlo si este acaba votándole.
SALLY - LA ANIMADORA JHONNY 1 - CAPITÁN DEL EQUIPO DE BALONCESTO DEL INSTITUTO JHONNY 2 - QUATERBACK DEL EQUIPO DE FÚTBOL DEL INSTITUTO
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Por lo menos los dos se llaman Jhonny, no me confundiré con el nombre cuando les diga; "De verdad Jhonny, solo te quiero a ti"
Es un triángulo amoroso. Sally tiene una relación sentimental con ambos Johnnys con lo cual Sally conoce a los dos pero los dos Johnnys no se conocen entre ellos. Sally tiene libertad de mandarse mensajes privados con cada uno de ellos pero por separado.
Solo puede haber un Johnny en el mismo gallinero, son personajes egocéntricos y celosos con lo cual no pueden permitir que el otro Johnny siga con vida sea el alineamiento que sea.
Ambos Johnnys tiene un intento cada noche de encontrar al otro Johnny, deben preguntar al master por el jugador que quieran y si dan con el otro Jhonny, este morirá. Tienen tres intentos; la noche 0, la 1 y la 2. Si llegado el día 3 aún no se han encontrado, Sally debe elegir con cual de los dos se queda y la noche 3 me deberá decir cuál de los dos muere. A partir del día 4 el valor de voto de Sally el Jhonny que quede pasa valer 2. Si Sally muere antes que uno de los dos Jhonny ambos pasarán a conocerse pero sin tener derecho a mp entre ellos. El voto de ambos pasará a valer 2.
ORDEN DE ACCIONES NOCTURNAS
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- SCOOBY: Recibe información de roles si es que se ha producido alguna muerte distinta a linchamiento - BECKY: Puede elegir a dos jugadores para que no sean salvados si la encuentran - ED BAKER: Puede elegir a dos jugadores para que no sean salvados si le encuentran - ANDERSON: Cancela al jugador que quiera - CARL: Decide a qué jugador espía - SMITH: Decide a qué jugador escanea - STACY: Pregunta por un jugador para saber su rol - RICK: Manda lista de los jugadores que pueden ser seleccionados para asesinato - MACGYVER: Elige a quien protege - SALLY (noche 3): Ha de decirme qué Jhonny quiere que muera (siempre y cuando queden los dos vivos) - INFECTADOS: Asesinan. Han de elegir quién de los infectados comete el asesinato - BECKY: Cura al asesinado si es que la encuentra - ED: Cura al asesinado si es que le encuentra - JADE: Elige a quién mata si es que lo desea - VÍCTOR: Si quiere usar su rol + jugador - GODDARD: Pone una vacuna y manda lista - ZOEY: Elige qué dos jugadores pueden tener mp durante el día siguiente - CARL: Recibe la información de si ha acertado con el asesinado y por tanto le diré qué infectado lo ha matado - JADE: Puede matar si quiere a alguien que le haya terminado votando ese día - HABILIDADES DE ROL POR LA CUAL EL MASTER MANDA PRIVADOS COMO INTERMEDIARIO
Mil gracias por acompañarme en esta inmensa locura en la que me he reído a más y no poder. Recuerdo ya con añoranza los grupos de los vagones, el de los topos, el castillo con cuatro puertas en el que un cañón apunta al patio, la fila india y hasta el revólver.
Pasaran los años y escucharemos los audios...y nos partiremos muchísimo el culo. Lejos queda ya la foto del presentador de Traitors en el grupo de whattsapp que vatcinaba, que esto iba a prometer
Gracias a mi bro Wellington por darme un fin de semana libre (estaba realmente quemado) y ofrecer a los jugadores su visión de partida.
Enhorabuena sobre todo a los tres que han sido más hijos de puta con rencor; Alexeiv, Sendatsu y Lothar. Porque como muchos otros, han entendido que esta partida iba...de joder
Hoy es el final de la partida, hoy sabremos...quién ha ganado. Pero antes que eso, hay un muerto de esta noche y después...después hay un revólver con 3 balas en la recámara. Los traidores han elegido víctima, esta noche ha fallecido...
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Sigfried
EVENTO DÍA 6. La ruleta rusa/b]
ESPACIO PARA AUDIOS
PODÉIS HABLAR POR EL HILO PÚBLICO PERO NO POR PRIVADO!!! HOY NO HAY VOTACIONES!!!
Recordatorio de los audios y del evento:
- Tenéis un revólver con 3 balas. Solo pueden quedar tres de vosotros en pie. - Iré diciendo por el hilo el orden de quién tiene el arma, progresivamente. Se lo diré por privado y este me contestará si se dispara a si mismo o a quien. Resolveré por el hilo si había bala o no y si alguien ha muerto o no.
- Si eliges dispararte a ti mismo y no hay bala...ganas un lingote de plata. Si eliges disparar a alguien y hay bala, este muere y si tenía un lingote de plata, se lo robas.
- Entre disparo y disparo podéis hablar lo que queráis por el hilo. Es hora de que vuestras alianzas o traiciones salgan a la luz en el momento decisivo de la partida.
Día intensísimo y lleno de emociones. Ha participado un máster invitado y dos traidores han podido volver a la partida, eso sí, disfrazados con pelo. Gracias a todos por vuestra inmensa implicación
Ha sido desterrado; Nadie
Es de noche...
Debéis rellenar el formulario que os pasaré por el grupo de whatsapp, servirá para que pueda confeccionar el evento del día 6.
El día 6 será el último de la partida.
Los traidores deben reunirse y confabular entre ellos para seleccionar una nueva víctima.
El jugador que hubiera obtenido un escudo durante el evento del día 5 le valdrá esta noche para protegerse en caso de asesinato.
Esta noche no podéis hablar por privado con nadie, solo los traidores pueden hacerlo. Abriré el día esta noche; conforme tenga la información de los traidores, la lista del alcalde y me hayáis rellenado el formulario.
Ya sois menos de 10 jugadores y tras la noche de las dagas voladoras, ha habido un punto de inflexión. Ahora los fallos, las traiciones y sobre todo las alianzas forjadas os pueden hacer vivir...o morir. Los traidores han elegido víctima, esta noche ha fallecido...
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Nadie
EVENTO DÍA 5. La venganza de los traidores
ESPACIO PARA AUDIOS
PODÉIS HABLAR POR EL HILO PÚBLICO Y POR PRIVADO ENTRE CUALQUIERA DE VOSOTROS!!! LAS VOTACIONES PARA DESTIERRO SON COMO EN CUALQIER WEREWOLF, EN ROJO Y POR EL HILO, HASTA LA HORA FINAL DEL DÍA, QUE QUEDARÁ ESTIPULADA
Recordatorio de los audios y del evento:
- El evento de hoy está estructurado en tres partes; AMANECER/DÍA/ANOCHECER. Hasta mañana por la noche jugaremos AMANECER. Durante este intervalo podéis charlar por aquí, por privado, votar...etc. Podéis comentar públicamente o no, qué objetos queréis pedir en primera instancia y en segunda del formulario que os pasaré. Recordad que no podéis elegir el mismo objeto dos veces. Conforme vaya pasando las fases del día se irá revelando más cosas sobre el evento.
El jugador Meleke ha muerto. Creo que no ha sido por causas naturales.
desterrado día 2
INFO
El jugador Cesarmagala ha muerto. Creo que no ha sido por causas naturales.
asesinado noche 2
INFO
El jugador Fisolofo ha muerto. Creo que no ha sido por causas naturales.
de un cañonazo el día 3
INFO
El jugador Calvo ha muerto. Creo que no ha sido por causas naturales.
desterrado día 3
INFO
El jugador Horak ha muerto. Creo que no ha sido por causas naturales.
asesinado noche 3
INFO
El jugador Eloradana ha muerto. Creo que no ha sido por causas naturales.
desterrado día 4
INFO
El jugador Urania ha muerto. Creo que no ha sido por causas naturales.
muerto por ataque con una daga el día 4
INFO
El jugador Kesulin ha muerto. Creo que no ha sido por causas naturales.
muerto por ataque con una daga el día 4
NUEVO REGLAMENTO QUE SE VA DESCUBRIENDO
¿Cómo puedo usar mi daga? Tienes varias formas... - Mensaje privado a Xolo Arrocet antes de que acabe el tiempo estipulado para el final de la mesa redonda pertinente indicando a un jugador que esté votando a quién sea. Este voto no se contabilizará después del cierre de la mesa redonda y ese jugador al que se le ha anulado el voto se le comunicará que una daga se ha gastado para eso y quién la ha usado contra él. - Mensaje privado a Xolo Arrocet antes de que acabe el tiempo estipulado para el final de la noche indicando a otro jugador. Automáticamente le robas un lingote de plata que tenga en su stock. Ese jugador que ha sido robado será informado del robo incluido el nombre del ladrón. - Efecto cazador. En el momento que mueras, si tienes una daga, Xolo Arrocet te preguntará si quieres usarla contra otro jugador. Si ese jugador contra el que la usas es de otro bando distinto al tuyo, ese jugador morirá automáticamente contigo. Salvo que esté en posesión de un escudo, entonces yase salvaría.
El día 5 terminará el domingo a las 23:30 hora del foro
Hay que ver lo fácil que se puede enmierdar todo en un santiamén. Después de que todos los jugadores colaboren de forma magnífica para logar llegar antes de hora al final del sendero...el destierro desencadenó una lluvia de dagas que propició muertes diversas
Ha sido desterrado; ELORADANA Este clava una daga a; URANIA Antes de morir la misma, le clava otra que tiene a; KESULIN
Debéis rellenar el formulario que os pasaré por el grupo de whatsapp, servirá para que pueda confeccionar el evento del día 5 Y un poco de paciencia porque el evento será un poco especial y hasta esta noche no vamos a poder abrir el nuevo día.
Los traidores deben reunirse y confabular entre ellos para seleccionar una nueva víctima.
El jugador que haya obtenido un escudo durante el evento del día 5 le valdrá esta noche para protegerse en caso de asesinato.
Esta noche no podéis hablar por privado con nadie, solo los traidores pueden hacerlo. Abriré el día esta noche; conforme tenga la información de los traidores, la lista del alcalde y me hayáis rellenado el formulario.
Pensabais que por sobrevivir al asedio os convertiría en invencibles, pero la fuerza de los traidores no tiene límites. Esta noche ha muerto otra persona
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Horak
EVENTO DÍA 4. El sendero luminoso
PODÉIS HABLAR POR EL HILO PÚBLICO Y POR PRIVADO ENTRE CUALQUIERA DE VOSOTROS!!! NO HAY HORARIO PARA EL DÍA DE HOY, PORQUE NO HABRÁ BAILE DE VOTOS!!! El EVENTO Y LAS VOTACIONES DE HOY VAN LIGADOS, ASÍ QUE CONFORME AVANCE UNA COSA, AVANZARÁ LA OTRA
Recordatorio de los audios y del evento:
- Iré contactando con el primero de la fila por privado para ver de qué forma avanza por el sendero. Cuando ese jugador no pueda avanzar más, tendrá que ir al hilo a emitir su voto. No hace falta que lo razone. Si quiere puede razonarlo más tarde, pero ha de votar! Y nadie más puede votar en el hilo hasta que le toque su turno. En el momento en que tengamos todos los votos, se hará recuento y se acabará el día.
- Habrá un sendero muy tortuoso de vegetación. Hay 20 encrucijadas y para superar el evento hay que llegar hasta el final. En cada encrucijada os preguntaré a qué dirección queréis ir y si acertáis, adelantaréis, y si no acertáis os quedaréis estancados en el sendero. Y se le dará el turno al que va después en la fila.
- Habrá encrucijadas de dos opciones (izquierda o derecha) y otras de tres opciones (izquierda, derecha o centro). Podéis usar los lingotes de plata que tenéis como comodines para que os diga en cada encrucijada el la respuesta correcta para poder avanzar.
- Conforme vayáis avanzando en el sendero iréis encontrando premios que se les irá otorgando al que resuelva la encrucijada donde está dicho premio. He de deciros que el premio final es bastante suculento. Solo los que vayan ganando los premios sabrán de la existencia de ellos.
- Por cada encrucijada que superes tendrás además un valor añadido y es que irás sumando un +1 a tu voto por cada prueba que superes con éxito en el sendero. Si alguien llega al final del sendero y todavía quedan jugadores en la fila sin participar, estos jugadores podrán votar (también por orden cronológico según yo les diga) pero su voto evidentemente sólo podrá valer 1.
- Si entre todos los jugadores no se llega al final de la vigésima encrucijada, morirán tantos jugadores como encrucijadas falten por completar. Evidentemente irán muriendo primero desde el primero de la fila hacía adelante.
El jugador Meleke ha muerto. Creo que no ha sido por causas naturales.
desterrado día 2
INFO
El jugador Cesarmagala ha muerto. Creo que no ha sido por causas naturales.
asesinado noche 2
INFO
El jugador Fisolofo ha muerto. Creo que no ha sido por causas naturales.
de un cañonazo el día 3
INFO
El jugador Calvo ha muerto. Creo que no ha sido por causas naturales.
desterrado día 3
INFO
El jugador Horak ha muerto. Creo que no ha sido por causas naturales.
asesinado noche 3
NUEVO REGLAMENTO QUE SE VA DESCUBRIENDO
¿Cómo puedo usar mi daga? Tienes varias formas... - Mensaje privado a Xolo Arrocet antes de que acabe el tiempo estipulado para el final de la mesa redonda pertinente indicando a un jugador que esté votando a quién sea. Este voto no se contabilizará después del cierre de la mesa redonda y ese jugador al que se le ha anulado el voto se le comunicará que una daga se ha gastado para eso y quién la ha usado contra él. - Mensaje privado a Xolo Arrocet antes de que acabe el tiempo estipulado para el final de la noche indicando a otro jugador. Automáticamente le robas un lingote de plata que tenga en su stock. Ese jugador que ha sido robado será informado del robo incluido el nombre del ladrón. - Efecto cazador. En el momento que mueras, si tienes una daga, Xolo Arrocet te preguntará si quieres usarla contra otro jugador. Si ese jugador contra el que la usas es de otro bando distinto al tuyo, ese jugador morirá automáticamente contigo. Salvo que esté en posesión de un escudo, entonces yase salvaría.
El día 4 terminará cuando diga el master…que será más o menos cuando termine el evento