Hombres Lobo de Castronegro por foro "Lo mejor que te puede pasar en un werewolf es morir la noche 0" - Manub dixit
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Galactica XII - Ronda 6
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Tema: Galactica XII - Ronda 6 (Leído 13302 veces)
kesulin
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Re:Galactica XII - Ronda 6
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Respuesta #10 en:
04 Marzo 2020, 15:28:15 »
Zarek juega:
Apollo tiene el turno
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kesulin
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Re:Galactica XII - Ronda 6
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Respuesta #11 en:
05 Marzo 2020, 10:56:33 »
Apollo intenta salir de la carcel:
Resultado:
Total: 7 ÉXITO
Lothar mueve a una localización y tiene otra acción.
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kesulin
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Re:Galactica XII - Ronda 6
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Respuesta #12 en:
05 Marzo 2020, 20:06:44 »
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Re:Galactica XII - Ronda 6
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Respuesta #13 en:
06 Marzo 2020, 09:10:02 »
Resultado:
Total: 2 FALLO
SE ACTIVA:
2 incursores aparecen en el sector 1
Zarek es enviado a la enfermería
Además se activa la consecuencia. Ambas estrellas base disparan. Dejo un pequeño margen a la espera de posibles modificadores.
Población baja a 3
Hot dog recibe 3 cartas rojas (debe descartar 1)
Galactica resulta dañada, control de armamento ha recibido el daño.
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Última modificación: 06 Marzo 2020, 09:12:16 por kesulin
»
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Re:Galactica XII - Ronda 6
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Respuesta #14 en:
06 Marzo 2020, 09:59:29 »
Cally juega:
1 estrella base dispara:
Rolled 1d8+2 : 2 + 2, total 4
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Re:Galactica XII - Ronda 6
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Respuesta #15 en:
06 Marzo 2020, 10:19:38 »
El deposito de combustible recibe daño.
Combustible baja a 3
La segunda estrella base dispara:
Rolled 1d8 : 4, total 4
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Re:Galactica XII - Ronda 6
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Respuesta #16 en:
06 Marzo 2020, 10:39:29 »
Armería es destruida
Incursores pesados mueven del sector 1 al sector 6
Preparativos para el salto avanzan.
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kesulin
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Re:Galactica XII - Ronda 6
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Respuesta #17 en:
06 Marzo 2020, 10:46:15 »
Tablero de juego - Turno de Six
Tablero actualizado (incluye imagen grande)
Personajes en juego
Resumen de reglas
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kesulin
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Re:Galactica XII - Ronda 6
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Respuesta #18 en:
06 Marzo 2020, 10:47:37 »
Calvo descarta:
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kesulin
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Re:Galactica XII - Ronda 6
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Respuesta #19 en:
06 Marzo 2020, 17:53:42 »
¡Salto!
Rolled 1d8 : 6, total 6
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