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Aldea Abandonada2 / Re:Luna Llena 🌕
« en: 11 Abril 2024, 12:46:21 »
Como detalles de la partida:
*Ug fue el primero entre las dos ediciones en preguntar por la Familia Banks a Adam en el Cementerio, gracias a eso consiguió unos Walkies que compartió con Xolo.
*Miguel se tomó una pócima creyendo que era la cura a la Peste bubónica y se convirtió en el rol de Medium.
*Horak empieza la partida con una foto del Sepulturero Adam como "pista" para que vaya al cementerio y pregunte por la Familia Lupin o muestre la foto al sepulturero, así le llevaría hasta la tumba familiar y dentro de una vasija encontraría unos papeles con el árbol genealógico. (Y conocería a su equipo. Meleke sí que preguntó en Día 3 a Adam.)
*Meleke empieza con la *Llave de la antigua Iglesia Lupin" que la puede cerrar perdiendo un día de movimiento pero además le puede servir de pista para buscarla y encontrar el Escudo Antiguo con el que resistir un disparo de arma.
NOTA: Cerrar la Iglesia es contraproducente para los lobos en esta partida, en la anterior edición por ejemplo; 2 noches no hubo muerte gracias a la Iglesia. (Justo el que iba era el objetivo a morir.) Y al final a los Lupin les interesaba que mientras más gente viva llegue al final, mejor. Más sospechosos a los que linchar/disparar.
*Ug fue el primero entre las dos ediciones en preguntar por la Familia Banks a Adam en el Cementerio, gracias a eso consiguió unos Walkies que compartió con Xolo.
*Miguel se tomó una pócima creyendo que era la cura a la Peste bubónica y se convirtió en el rol de Medium.
*Horak empieza la partida con una foto del Sepulturero Adam como "pista" para que vaya al cementerio y pregunte por la Familia Lupin o muestre la foto al sepulturero, así le llevaría hasta la tumba familiar y dentro de una vasija encontraría unos papeles con el árbol genealógico. (Y conocería a su equipo. Meleke sí que preguntó en Día 3 a Adam.)
*Meleke empieza con la *Llave de la antigua Iglesia Lupin" que la puede cerrar perdiendo un día de movimiento pero además le puede servir de pista para buscarla y encontrar el Escudo Antiguo con el que resistir un disparo de arma.
NOTA: Cerrar la Iglesia es contraproducente para los lobos en esta partida, en la anterior edición por ejemplo; 2 noches no hubo muerte gracias a la Iglesia. (Justo el que iba era el objetivo a morir.) Y al final a los Lupin les interesaba que mientras más gente viva llegue al final, mejor. Más sospechosos a los que linchar/disparar.
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