Castronegro

WEREWOLF: Castronegro normal y avanzado => Historial de partidas anteriores => Aldea abandonada => Mensaje iniciado por: Eldritch en 05 Octubre 2020, 23:35:41

Título: Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Eldritch en 05 Octubre 2020, 23:35:41
Habéis reunido el valor suficiente para pasar la noche investigando y adentrandoos por las oscuras calles de la Aldea... Parece una Aldea fantasma, lugares vacíos y muertos en cualquier rincón... Uno de ellos:

(click to show/hide)

Jugadores

1.AdaDixon
2.Salvator
3.Calvo
4.Alma de Floreta
5.Rafilla
6.Daessaer
7.Marlex
8.Sigfried
9.Cocá
10.Ore
11.Spidy
12.AlfDona
13.Katalina
14.Jugger
15.Gestas
16.CesarMagala

MUERTOS
Alma de Floreta, linchada Día 1.
Gestas, aparece muerto Noche 1.


Hoy podréis elegir ir a estas localizaciones, deberéis avisar al master por privado (en público podéis ponerlo si queréis, pero si decís cosas diferentes entre público y privado, tiene preferencia el privado.) 
Empezaréis la noche 2 (y durante el día 3 ) en estas localizaciones.
Podéis hablar por mp con quién compartáis localización actualmente, además de por el hilo público. 

Armería (2 plazas)
Un edificio lleno de armas. Parece que alguien ha descubierto este edificio durante la noche.

Caseta del Guardia (2 plazas)
Observáis una pequeña caseta con las luces encendidas, véis un escudo de armas en la pared con una inscripción debajo: "Servir hasta morir"

Iglesia (2 plazas)
El camino llevaba a un lugar sagrado.

Casa del Brujo (3 plazas)
Hay rumores de que un brujo muy poderoso vivía en esta Aldea, capaz de ver la verdadera identidad/alineamiento de cualquiera.

Ayuntamiento (2 plazas)
Aquí podréis hacer o deshacer la lista de desempates.

Casa antigua (1 plaza)
Una casa muy pequeña, hay unos agujeros y marcas extrañas en la puerta y la ventana.

Tesorería (3 plazas)
Donde se llevan las cuentas de la Aldea...

Cementerio (5 plazas)
El lugar más lúgubre de la Aldea...

Mansión abandonada (6 plazas)
Una enorme mansión de alguien muy rico... El lugar ideal para reuniones, y puede que algo más.

Biblioteca (3 plazas)
Un edificio enorme... Parece que está cerrado con llave.

Podéis votar en rojo y negrita para linchar a alguien.

El día finaliza de forma automática el miércoles 7 a las 23:00 horas.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Eldritch en 05 Octubre 2020, 23:36:25
Si alguien echa algo en falta, que avise por mp.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: calvo en 06 Octubre 2020, 00:02:47
A Gestas creo que le han matado por postear poco o porque se ha quedado fuera de localizaciones.

Si fuera por esto último, puede ser que no puedan matar en público, no quieran, o sólo puedan en la calle (muy restrictivo)
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Jugger en 06 Octubre 2020, 00:11:21
Al final la Tesorería resultó ser una vía de acceso a la Armería!?!?!?! :confuso:
¿Qué descubristeis interesante en las ubicaciones visitadas?

Es interesante ver que, según las reglas, sólo podemos tener MPs con aquellos con los que compartimos ubicación (tanto los buenos como los malos)
Además, en las calles de la Aldea tampoco se pueden tener MPs, por lo que cabe esperar que los lobos no se pudieron comunicar por privado el Día 1 (estábamos todos en las calles sin entrar en ningún sitio)

Podrían comunicarse por MP sólo si compartieran ubicación, así que, por el momento, mis sospechas van hacia aquellos que fueron juntos a ubicaciones:
Casa del brujo >> Marlex, Rafilla, Spidy
Camino en piedra >> Cocá, Sigfried
Casa del guarda >> AdaDixon, Calvo

Biblioteca >> CesarMagala
Casa antigua >> Katalina
casa encantada??? >> Ore
Cementerio >> AlfDona
Mansión abandonada >> Daessaer
Mansión abandonada >> Salvator
Tesorería >> Jugger

**Ore, ¿tú dónde terminaste? (Porque no hay ninguna "Casa Encantada"... oficialmente)

Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Jugger en 06 Octubre 2020, 00:14:37
Al final la Tesorería resultó ser una vía de acceso a la Armería!?!?!?! :confuso:
¿Qué descubristeis interesante en las ubicaciones visitadas?

Es interesante ver que, según las reglas, sólo podemos tener MPs con aquellos con los que compartimos ubicación (tanto los buenos como los malos)
Además, en las calles de la Aldea tampoco se pueden tener MPs, por lo que cabe esperar que los lobos no se pudieron comunicar por privado el Día 1 (estábamos todos en las calles sin entrar en ningún sitio)

Podrían comunicarse por MP sólo si compartieran ubicación, así que, por el momento, mis sospechas van hacia aquellos que fueron juntos a ubicaciones:
Casa del brujo >> Marlex, Rafilla, Spidy
Camino en piedra >> Cocá, Sigfried
Casa del guarda >> AdaDixon, Calvo

Biblioteca >> CesarMagala
Casa antigua >> Katalina
casa encantada??? >> Ore
Cementerio >> AlfDona
Mansión abandonada >> Daessaer
Mansión abandonada >> Salvator
Tesorería >> Jugger

**Ore, ¿tú dónde terminaste? (Porque no hay ninguna "Casa Encantada"... oficialmente)
Me respondo a mí mismo, ya que me había dejado fuera los que compartieron la "Mansión Abandonada"
Casa del brujo >> Marlex, Rafilla, Spidy
Camino en piedra >> Cocá, Sigfried
Casa del guarda >> AdaDixon, Calvo
Mansión abandonada >> Daessaer, Salvator

Biblioteca >> CesarMagala
Casa antigua >> Katalina
casa encantada??? >> Ore
Cementerio >> AlfDona
Tesorería >> Jugger

**Esto de no poder editar tus mensajes... chungo...
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: calvo en 06 Octubre 2020, 00:14:53
 A ver, atended una cosa: hemos pasado dos la noche en la caseta del guarda. Había un tipo con bata blanca (sospechamos que no es el guarda). Nos permitía preguntar una de dos cosas: 1) dónde pasar la noche 2) si era el guarda. Hemos elegido lo primero y nos ha dado cobijo (suponemos que es sitio seguro).  ¿Alguien ha averiguado algo sobre el guarda, gente con bata blanca o algo que cuadre con esto?

Me fío mucho de mi compi de caseta.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: AdaDixon en 06 Octubre 2020, 00:24:03

Casa del brujo >> Marlex, Rafilla, Spidy
Camino en piedra >> Cocá, Sigfried
Casa del guarda >> AdaDixon, Calvo
Mansión abandonada >> Daessaer, Salvator

Biblioteca >> CesarMagala
Casa antigua >> Katalina
casa encantada??? >> Ore
Cementerio >> AlfDona
Tesorería >> Jugger


Aparentemente Cocá estuvo en Mansión abandonada también (he repasado yo también porque no me fío de los recuentos de los demás  xD)

Confirmo lo dicho por Calvo, el señor mayor que nos ha abierto la puerta se llama Charles, por si os da alguna pista de algo. En el texto de introducción nos ha dicho que al parecer un lobo ha matado a casi todos los habitantes de la aldea. Así que deberíamos barajar la opción de que haya solo un lobo, al menos, por ahora.

Yo también me fío a priori de mi compi de caseta.

Me interesa mucho saber qué info tenéis los demás y secundo la teoría de Gestas. Si os fijáis lo único que posteó fue "No Linchar". Cabe esperar que ni siquiera escogiera localización, así que tal vez el lobo (o los lobos) solo pueden matar gente que se queda en la calle (?) o en localizaciones muy concretas.

Estaría bien saber si alguien se quedó en la calle.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Jugger en 06 Octubre 2020, 00:28:26
A ver, atended una cosa: hemos pasado dos la noche en la caseta del guarda. Había un tipo con bata blanca (sospechamos que no es el guarda). Nos permitía preguntar una de dos cosas: 1) dónde pasar la noche 2) si era el guarda. Hemos elegido lo primero y nos ha dado cobijo (suponemos que es sitio seguro).  ¿Alguien ha averiguado algo sobre el guarda, gente con bata blanca o algo que cuadre con esto?

Me fío mucho de mi compi de caseta.
Un tipo con bata blanca... pues no, no parece muy guarda

no entiendo eso de "Dónde pasar la noche" (ya que entiendo que la ibais a pasar en la caseta, no?)

En la Tesorería no había nadie... ni una mísera monedica... como si la hubieran saqueado
Tampoco nada relacionado con el guarda, batas blancas (científicos, médicos, o similar)
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Jugger en 06 Octubre 2020, 00:35:51
Aparentemente Cocá estuvo en Mansión abandonada también (he repasado yo también porque no me fío de los recuentos de los demás  xD)

Confirmo lo dicho por Calvo, el señor mayor que nos ha abierto la puerta se llama Charles, por si os da alguna pista de algo. En el texto de introducción nos ha dicho que al parecer un lobo ha matado a casi todos los habitantes de la aldea. Así que deberíamos barajar la opción de que haya solo un lobo, al menos, por ahora.

Yo también me fío a priori de mi compi de caseta.

Me interesa mucho saber qué info tenéis los demás y secundo la teoría de Gestas. Si os fijáis lo único que posteó fue "No Linchar". Cabe esperar que ni siquiera escogiera localización, así que tal vez el lobo (o los lobos) solo pueden matar gente que se queda en la calle (?) o en localizaciones muy concretas.

Estaría bien saber si alguien se quedó en la calle.
No sé dónde viste que Cocá fue a la Mansión Abandonada, pero en la página 7, a las 21:27:09 le dijo a Marlex que no le había apuntado en ningún sitio... que se le había escapado ponerle en el Camino, y ya no hay más intervenciones después (he dado un repaso rápido a las otras páginas y tampoco he visto otra ubicación para él)

Suena interesante la teoría de 1 solo lobo. Sólo son 6 días, así que más podría ser mucha ventaja.

Me inclino más a pensar que pueden matar en localizaciones concretas que en la calle, ya que si todos elegimos ubicación, se quedan sin matar y sí sería muy restrictivo.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: AdaDixon en 06 Octubre 2020, 00:42:39
Camino correcto, perdona, me equivoqué al escribirlo :facepalm:

Ore era el de la mansión en teoría, aunque dijo "Caseta encantada".
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Jugger en 06 Octubre 2020, 00:54:28
Camino correcto, perdona, me equivoqué al escribirlo :facepalm:

Ore era el de la mansión en teoría, aunque dijo "Caseta encantada".
Por eso le preguntaba.
Por saber si había ido a la Mansión (con Daessaer y Salvator) o si se había quedado en la calle.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: cesarmagala en 06 Octubre 2020, 08:07:40
El Guardia está fiambre tirado al lado de la
Biblioteca.
Y por cierto , en efecto hace falta una llave, jajajaajajaja....
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Sigfried en 06 Octubre 2020, 08:59:44
Dudo mucho que haya un solo lobo porque las reglas dicen que ganan si igualan a los aldeanos o si llegan a día 6. Si solo hubiera uno es imposible que iguale a los humanos, debe de haber más de uno casi seguro.

Yo estoy en la iglesia con Coca, según la descripción del sitio es un lugar seguro, y de momento no hemos encontrado nada
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Cocá en 06 Octubre 2020, 09:13:30
A Gestas creo que le han matado por postear poco o porque se ha quedado fuera de localizaciones.

Ha aparecido junto a la mansión, que tiene 6 plazas. Supongo que fue para allá aunque no dijese nada porque si no, ¿por qué se menciona la mansión? Yo creo que puede ser una pista, y me parece que sería algo muy restrictivo pero me planteo la posibilidad de que haya que compartir localización para matar. O aparecen todos los muertos junto a la mansión o eso es info, y hay que ver qué nos está diciendo.

Aparentemente Cocá estuvo en Mansión abandonada también (he repasado yo también porque no me fío de los recuentos de los demás xD)
YO????  :confuso:  xD Menos mal que has repasado tú personalmente. Los recuentos de los demás, caca. Mejor no fiarse.

Estoy en la iglesia con Sifri, que al parecer es segura o eso se nos transmite.

Eldritch, se puede linchar a los NPCs o mirarles en los bolsillos de la bata


Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Eldritch en 06 Octubre 2020, 09:36:25


Eldritch, se puede linchar a los NPCs o mirarles en los bolsillos de la bata

Se puede linchar a cualquier habitante de Villa Crepúsculo, sea NPC o no. Pero no podéis hacer más opciones con ellos que las que os van dando. (Por ejemplo no puedes mirarle X sitio sino os da esa opción.)
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Cocá en 06 Octubre 2020, 10:55:50
Falso guarda con bata
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: AdaDixon en 06 Octubre 2020, 11:59:46
YO????  :confuso:  xD Menos mal que has repasado tú personalmente. Los recuentos de los demás, caca. Mejor no fiarse.

Eldritch, se puede linchar a los NPCs o mirarles en los bolsillos de la bata

Sí, menos mal  :facepalm:

Oye muy bien visto lo de linchar NPCs.... Aunque no creo que el falso guarda con bata sea lobo ya que era un hombre mayor y teníamos la opción de preguntarle si era el guarda.

Recordemos que hay tres personas que han ido a la casa del brujo, a ver si aparecen a decir algo.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Spidy en 06 Octubre 2020, 12:10:10
YO????  :confuso:  xD Menos mal que has repasado tú personalmente. Los recuentos de los demás, caca. Mejor no fiarse.

Eldritch, se puede linchar a los NPCs o mirarles en los bolsillos de la bata

Sí, menos mal  :facepalm:

Oye muy bien visto lo de linchar NPCs.... Aunque no creo que el falso guarda con bata sea lobo ya que era un hombre mayor y teníamos la opción de preguntarle si era el guarda.

Recordemos que hay tres personas que han ido a la casa del brujo, a ver si aparecen a decir algo.

Estamos debatiendo quien de los 3 se sienta delante del Brujo... Solo puede ir uno y no hay Consenso de momento xD
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: AdaDixon en 06 Octubre 2020, 12:39:12
YO????  :confuso:  xD Menos mal que has repasado tú personalmente. Los recuentos de los demás, caca. Mejor no fiarse.

Eldritch, se puede linchar a los NPCs o mirarles en los bolsillos de la bata

Sí, menos mal  :facepalm:

Oye muy bien visto lo de linchar NPCs.... Aunque no creo que el falso guarda con bata sea lobo ya que era un hombre mayor y teníamos la opción de preguntarle si era el guarda.

Recordemos que hay tres personas que han ido a la casa del brujo, a ver si aparecen a decir algo.

Estamos debatiendo quien de los 3 se sienta delante del Brujo... Solo puede ir uno y no hay Consenso de momento xD

Si no os ponéis de acuerdo hacedlo a suertes, decidle a Eldritch que tire un dado y el que salga de vosotros 3 que se siente  xD
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: calvo en 06 Octubre 2020, 12:44:18
 ¿Y si los lobos son los PNJ y matan a los.que se quedan fuera de las localizaciones? ¿Intentamos hoy matar a un pnj y organizarnos bien para no quedarnos fuera nadie?
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Cocá en 06 Octubre 2020, 12:52:46
Estamos debatiendo quien de los 3 se sienta delante del Brujo... Solo puede ir uno y no hay Consenso de momento xD

Menuda sensación de déjà vu...  xD

Oye muy bien visto lo de linchar NPCs.... Aunque no creo que el falso guarda con bata sea lobo ya que era un hombre mayor y teníamos la opción de preguntarle si era el guarda.

No sé. Según parece por lo que decís, el señor este ha usurpado la personalidad del guarda de la biblioteca. No sé si es un viejo entrañable o no, pero de primeras no da buena espina porque está relacionado con la muerte de alguien. Tiene sentido que hubiese que matarlo para recuperar la llave y poder acceder a la biblioteca, que si está cerrada entiendo que será porque es una localización importante y cuanto antes la desbloqueemos mejor.

En una partida como esta que termina a día 6 parece que puede ser buena estrategia para los malos ir a aguantar en lugar de ir a igualar, así que se me hace muy raro que hayan ido a por Gestas si únicamente había dicho en el hilo "no linchar". De primeras es más apetecible alguno de los que iban a algo de videncias/alineamientos. Les interesa el no linchar y hasta el no matar, y en todo caso, si matan, es más ventajoso dejar vivos a los jugadores "florero" (hacen bonito y poco más) porque dos pueden estar muy acertados, pero si los demás no acompañan... y es típico de los "florero" molestar intentando no molestar, pasando de los pollos que se puedan montar diciendo "como no quiero perjudicar voto a alguien random sin votos".
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: AdaDixon en 06 Octubre 2020, 13:07:50
Y si todos los lobos son PNJ? Sería genial.

Y si solo hay un lobo y el resto de lobos son PNJ y de ahí lo que decía el Sr. Charles de un lobo?

El señor Charles es un anciano con gafas y bata blanca, quizás sea el bibliotecario? Si lo matamos tal vez jodamos la localización. A ver qué dicen el resto y si hay más PNJ sospechosos.

Los del camino de piedra intuyo que llegasteis a la iglesia y no hay mucho más que añadir?
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Spidy en 06 Octubre 2020, 13:12:08
¿Y si los lobos son los PNJ y matan a los.que se quedan fuera de las localizaciones? ¿Intentamos hoy matar a un pnj y organizarnos bien para no quedarnos fuera nadie?

Sería muy raro... Si no lo son perdemos un día... Si lo linchamos como sabremos si era lobo? Perderemos 3 días en linchar a los PNJ? Luego solo nos quedan 3 días para linchar a los lobos reales si los PNJ no lo son sin poder fallar un día.

Otra opción que se me ocurre para descartar esto es videnciar un PNJ así ya nos lo quitamos de la mente...
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: AdaDixon en 06 Octubre 2020, 13:14:14
Los de la casa del brujo creo que deberían esperar a videnciar cuando todos hayan hablado y cuenten qué encontraron.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: cesarmagala en 06 Octubre 2020, 13:23:28
Otra idea es que se carguen a Gestas porque no dijo dónde iba. La única localización a la que nadie quiso ir es el ayuntamiento. Puede que quisieran asegurarse de que nadie hacía la lista de desempates.
Eso además indica que Alma casi seguro era buena.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Eldritch en 06 Octubre 2020, 13:27:50
RECUENTO

Charles L. (1) : Cocá

Esta votación termina de forma automática el miércoles 7 a las 23:00 horas.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: calvo en 06 Octubre 2020, 13:28:06
Si nos organizamos y no muere nadie por la noche podría confirmar las sospechas
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: cesarmagala en 06 Octubre 2020, 13:41:48
Pregunta al máster:
Cuál es el orden de acciones nocturnas?
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Eldritch en 06 Octubre 2020, 13:47:52
Pregunta al máster:
Cuál es el orden de acciones nocturnas?


1 - Movimiento
2 - Asesinato

Luego se abre el día solo con los vivos y es cuando pueden indagar en sus localizaciones, las primeras 24 horas solo.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: cesarmagala en 06 Octubre 2020, 13:51:04
O sea que Gestas pudo llegar a la mansión y morir después.
Mucha casualidad sería que solo haya una persona que se ha quedado fuera y sea la que eligen los Lobos para matar. Por otro lado yo me quede fuera también y aquí ando así que esa teoría de linchar PNJ me parece cuando menos sospechosa.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Eldritch en 06 Octubre 2020, 14:16:54
Pregunta al máster:
Cuál es el orden de acciones nocturnas?


1 - Movimiento
2 - Asesinato

Luego se abre el día solo con los vivos y es cuando pueden indagar en sus localizaciones, las primeras 24 horas solo.

También añado que, obviamente, al muerto no le paso notificación de la ubicación a donde iba. Si es que iba a alguna.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Katalina en 06 Octubre 2020, 14:24:37
En la casa antigua la luz funciona porque la enciendo. Veo marcasbde disparos en las paredes, también encuentro trofeos de caza, la cabeza de un ciervo... y en la cama, el cadáver de un hombre. No sé si es un cazador o su víctima. Total, que tengo que dormir en el suelo.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Katalina en 06 Octubre 2020, 14:26:52
Hay no se puede ir al camino de piedras?
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: AdaDixon en 06 Octubre 2020, 14:29:08
Hay no se puede ir al camino de piedras?

Aparentemente el camino de piedra desbloqueaba la iglesia.

Por lo que cuentas es la casa del cazador, lo que no sabemos es si el hombre era el cazador o no. Había algo más? Descripción del cuerpo?

Los del camino podríais contar con detalle que os pasó? Si hay alguna cosa en la iglesia, etc?
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Eldritch en 06 Octubre 2020, 14:30:40
Hay no se puede ir al camino de piedras?

El camino de piedra desembocaba en una antigua Iglesia.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Cocá en 06 Octubre 2020, 15:55:36
O sea que Gestas pudo llegar a la mansión y morir después.

Eso es lo que creo yo. Apareció junto a la mansión. Eso significa algo. O llegó él por su pie (mandó acción) o alguien tuvo que llevarlo (esto me parece más raro). No sé cómo hay gente que ve la palabra "mansión" y prescinde totalmente de ella. Yo creo que esto tiene un tufillo a rompecabezas y hay que intentar tener todo en cuenta.

Mucha casualidad sería que solo haya una persona que se ha quedado fuera y sea la que eligen los Lobos para matar. Por otro lado yo me quede fuera también y aquí ando así que esa teoría de linchar PNJ me parece cuando menos sospechosa.

Creo que es imposible que haya rebotado. Son 6 plazas y hay menos de 6 personas allí. Ojo, que los NPCs seguro que cuentan. Igual está la señora de la casa, la hija mayor, la pequeña... ¿Dices que mandaste ir a la mansión también y saliste rebotado? No entiendo cómo, en teoría hay sitio, pero nos dirá Dae.

Lo del NPC no tiene nada ver. Va aparte. Sabemos dos cosas:

- Si está habilitada la opción de linchar NPCs es porque en algún momento habrá que usarla. Puede que en este, puede que en otro.
- De este sabemos que está en la casa del muerto (me monté la película de que usurpaba su identidad pero parece que no es tan drástica la cosa releyéndolo) y que es muy posible que sea la clave para desbloquear la biblioteca. Si tiene la llave mañana uno de los que están en su localización la obtendrá.

Del camino no se dice nada, salvo que lleva a una iglesia que está en lo alto de un acantilado. En la iglesia no había nada particular (específicamente se nos dice que es un sitio seguro) pero sí que saltó un evento que parecía una troleada: una puerta (de una capilla) que había que decidir si abrir o no (parece que no acabamos de "despertar"  xD). Como Sifri y yo somos echados p'alante la abrimos y lo que hay es una capilla normal y corriente. Hay la marca en la pared de que falta algún tipo de pieza ornamental.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Sigfried en 06 Octubre 2020, 16:08:55
Confirmo lo dicho por Coca respecto a la Iglesia y la capilla.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: cesarmagala en 06 Octubre 2020, 16:12:00
Si Cocá, lo que digo es que yo me quede fuera (no pude entrar a la biblioteca) y que puede que los Lobos pensaran que Gestas habla cogido el ayuntamiento (por ser una localización vacía y por no decir el dónde iba). Por eso lo matan.

Hay gente diciendo que los NPC son Lobos que matan a los que se quedan en la calle. Lo que expongo más arriba me hace pensar que no es así.
En cuanto a ponerse a linchar PNJ , no lo veo por lo mismo de ayer. Estamos perdiendo tiempo en presionar con votos a los Lobos de verdad.

Hay una armería no? Pues que alguien vaya y le corte el cuello al de la bata mañana . Arreglado.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Cocá en 06 Octubre 2020, 16:18:25
Hay una armería no? Pues que alguien vaya y le corte el cuello al de la bata mañana . Arreglado.

Es otra opción  xD

Voto entonces a Daessaer, que estaba en el lugar del crimen.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: cesarmagala en 06 Octubre 2020, 16:25:04
He estado pensando y tienes razón en que esto parece un puzzle. Me había guardado algo porque no sé muy bien a quien beneficia, pero puede ser importante.

El cadaver del guardia tenía en el bolsillo un recibo con la factura del agua.

A alguien le dice algo?
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Katalina en 06 Octubre 2020, 16:26:35
Hay no se puede ir al camino de piedras?

Aparentemente el camino de piedra desbloqueaba la iglesia.

Por lo que cuentas es la casa del cazador, lo que no sabemos es si el hombre era el cazador o no. Había algo más? Descripción del cuerpo?

Los del camino podríais contar con detalle que os pasó? Si hay alguna cosa en la iglesia, etc?

No había nada más. Tampoco descripción del cuerpo, sólo que está tumbado en la cama. La cabeza de ciervo está colgada en la pared. De los trofeos de caza no especifica si están colgados, en estanterías, sobre una mesa...

Y ahora que me fijo, los agujeros de bala están en la ventana. De la puerta que describe en el post de inicio del día, no me dice nada.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: AdaDixon en 06 Octubre 2020, 17:37:48
Es probable que sea algún rompecabezas que debamos resolver entre todos. Quizá haya algún traidor entre nosotros pero apostaría a que el/los lobos son en su mayoría o totalidad PNJ.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Salvator en 06 Octubre 2020, 18:07:44
Exactamente como decís estábamos ore, daessaer y yo en mansión encantada hemos encontrado una caja dorada que tenemos que decidir si nos quedamos, y quien lo hace!
No digo que uno de estos no puedan ser lobo pero me parece raro que solo puedan matar en su localización porque seria demasiado facil pillarlos!!
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Jugger en 06 Octubre 2020, 18:17:42
Ha aparecido junto a la mansión, que tiene 6 plazas. Supongo que fue para allá aunque no dijese nada porque si no, ¿por qué se menciona la mansión? Yo creo que puede ser una pista, y me parece que sería algo muy restrictivo pero me planteo la posibilidad de que haya que compartir localización para matar. O aparecen todos los muertos junto a la mansión o eso es info, y hay que ver qué nos está diciendo.
¿Dónde se dice que Gestas estuvo en la Mansión o cerca?
Como dice Ada, el día 1 no dijo dónde iba, así que podemos entender que murió en la calle

Sería muy raro... Si no lo son perdemos un día... Si lo linchamos como sabremos si era lobo? Perderemos 3 días en linchar a los PNJ? Luego solo nos quedan 3 días para linchar a los lobos reales si los PNJ no lo son sin poder fallar un día.
Porque perderemos 3 días en linchar a PNJs? Sólo hay 3 PNJs? (hasta ahora sólo se han revelado 3 (viejo adorable con bata, guarda, posible cazador) y 2 de ellos están muertos
Porqué hay 3 días para linchar compañeros y no podemos fallar ni un día? Son 3 lobos? Cómo lo sabes?

Exactamente como decís estábamos ore, daessaer y yo en mansión encantada hemos encontrado una caja dorada que tenemos que decidir si nos quedamos, y quien lo hace!
No digo que uno de estos no puedan ser lobo pero me parece raro que solo puedan matar en su localización porque seria demasiado fácil pillarlos!!
Así que Ore finalmente entró en la Mansión Abandonada

Habeís decidido quién se queda con la caja? Tenéis algo más de información sobre ella?

=========

La verdad, me gusta la idea de los PNJs sean los posibles lobos.
En definitiva, alguien tuvo que matar a los muertos que hemos descubierto (los de la entrada de la aldea, el guarda y el posible cazador).
Los de la entrada estaban ahí desde antes de que nosotros llegáramos, así que probablemente el lobo que dice el viejo adorable con bata ya esté en la aldea desde antes

Mi teoría es que sólo podrán matar a los que se queden en la calle o con los que compartan ubicación.
Siendo que Ada menciona que "un lobo" mató a todo el mundo.... pero las reglas hablan en plural... ¿podría ser que la partida empiece con un solo lobo y éste pueda convertir a otros??

Por lo que decís, hay sitios catalogados como “seguros” (Casa del Guarda, Iglesia)
¿Qué hace que un sitio sea “seguro”? Lo dice la descripción del sitio? Lo dice un PNJ en el sitio?

Por el momento, y como no quiero votarme a mí mismo ni quedarme en la calle:
Mi voto es para el viejo adorable con bata y esta noche trataré de ir a la Armería(que me queda cerca)
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Sigfried en 06 Octubre 2020, 18:27:50
Lo dice la descripción del sitio en el caso de la Iglesia. No dice de forma explicita que no te puedan matar ojo.

Es posible que uno de los Pnjs sea lobo, como bien dice Jugger alguien ha tenido que matar a los que hemos visto al llegar y a los demás PNJs.

De hecho, se me ocurre que la Aldea ahora mismo representa una partida de castronegro a medio hacer o finalizada a la que hemos llegado.

Es posible que entre los jugadores haya 1 o 2 lobos y que otro sea un PNJ, de momento hasta que tengamos más información será imposible saber qué combinación es.

Con respecto a matar al PNJ de la bata... ¿tenemos algún motivo para sospechar de él?
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Salvator en 06 Octubre 2020, 18:27:56
De la caja no sabemos nada y no hemos decidido quien se la queda...

Aparte de la caja hemos visto un cuadro que pone que es la mansión Lupin y esta firmada con unos numeros que dice que parecen una fecha 1348
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Eldritch en 06 Octubre 2020, 18:30:42

Por el momento, y como no quiero votarme a mí mismo ni quedarme en la calle:
Mi voto es para el viejo adorable con bata y esta noche trataré de ir a la Armería(que me queda cerca)

No aceptaré más votos en los que no se ponga los nombres correctamente xD Que luego queda lioso para hacer el recuento.

RECUENTO

Daessaer (1) : Cocá
Charles L. (1) : Jugger

Esta votación termina de forma automática el miércoles 7 a las 23:00 horas.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Jugger en 06 Octubre 2020, 18:44:25
Voto entonces a Daessaer, que estaba en el lugar del crimen.
Por cierto, que Daessaer estaba en la Mansión Abandonada (con Ore y Salvator)
Aquí los únicos que han estado en algún "lugar del crimen" son Katalina (Casa Antigua, "Cazador" muerto) y Cesarmagala (Biblioteca, Guarda muerto)

Con respecto a matar al PNJ de la bata... ¿tenemos algún motivo para sospechar de él?
Por mi parte me inclino a pensar que un PNJ sea un lobo... y es el único PNJ vivo que hay por el momento (si surjen otros, pues quizás cambie el voto por otro más sospechoso)

No aceptaré más votos en los que no se ponga los nombres correctamente xD Que luego queda lioso para hacer el recuento.
Lo siento  :triste:
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: AdaDixon en 06 Octubre 2020, 19:05:04
El señor de la bata blanca se llama Charles L.

Cesarmagala algo más que decir del cadáver del guarda? Estaba muerto pero había algo en la descripción de la escena? Necesitamos detalles.

La caja dorada tiene alguna inscripción?

Katalina no te dieron ninguna opción de hacer nada?
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Spidy en 06 Octubre 2020, 19:16:38
Ha aparecido junto a la mansión, que tiene 6 plazas. Supongo que fue para allá aunque no dijese nada porque si no, ¿por qué se menciona la mansión? Yo creo que puede ser una pista, y me parece que sería algo muy restrictivo pero me planteo la posibilidad de que haya que compartir localización para matar. O aparecen todos los muertos junto a la mansión o eso es info, y hay que ver qué nos está diciendo.
¿Dónde se dice que Gestas estuvo en la Mansión o cerca?
Como dice Ada, el día 1 no dijo dónde iba, así que podemos entender que murió en la calle

Sería muy raro... Si no lo son perdemos un día... Si lo linchamos como sabremos si era lobo? Perderemos 3 días en linchar a los PNJ? Luego solo nos quedan 3 días para linchar a los lobos reales si los PNJ no lo son sin poder fallar un día.
Porque perderemos 3 días en linchar a PNJs? Sólo hay 3 PNJs? (hasta ahora sólo se han revelado 3 (viejo adorable con bata, guarda, posible cazador) y 2 de ellos están muertos
Porqué hay 3 días para linchar compañeros y no podemos fallar ni un día? Son 3 lobos? Cómo lo sabes?

Exactamente como decís estábamos ore, daessaer y yo en mansión encantada hemos encontrado una caja dorada que tenemos que decidir si nos quedamos, y quien lo hace!
No digo que uno de estos no puedan ser lobo pero me parece raro que solo puedan matar en su localización porque seria demasiado fácil pillarlos!!
Así que Ore finalmente entró en la Mansión Abandonada

Habeís decidido quién se queda con la caja? Tenéis algo más de información sobre ella?

=========

La verdad, me gusta la idea de los PNJs sean los posibles lobos.
En definitiva, alguien tuvo que matar a los muertos que hemos descubierto (los de la entrada de la aldea, el guarda y el posible cazador).
Los de la entrada estaban ahí desde antes de que nosotros llegáramos, así que probablemente el lobo que dice el viejo adorable con bata ya esté en la aldea desde antes

Mi teoría es que sólo podrán matar a los que se queden en la calle o con los que compartan ubicación.
Siendo que Ada menciona que "un lobo" mató a todo el mundo.... pero las reglas hablan en plural... ¿podría ser que la partida empiece con un solo lobo y éste pueda convertir a otros??

Por lo que decís, hay sitios catalogados como “seguros” (Casa del Guarda, Iglesia)
¿Qué hace que un sitio sea “seguro”? Lo dice la descripción del sitio? Lo dice un PNJ en el sitio?

Por el momento, y como no quiero votarme a mí mismo ni quedarme en la calle:
Mi voto es para el viejo adorable con bata y esta noche trataré de ir a la Armería(que me queda cerca)

No se donde he leído o me ha parecido leer que habían 3 lobos... estoy releyendo y no lo veo... por eso decía de si los lobos son PNJ tenía en mente que eran 3 y entonces tendría que haber 3 PNJ, 3 días perdidos porque no sabemos de inicio si es lobo o no.

De PNJ hay 2 vivos, el Charles L. y el Brujo.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: cesarmagala en 06 Octubre 2020, 19:17:13
He estado pensando y tienes razón en que esto parece un puzzle. Me había guardado algo porque no sé muy bien a quien beneficia, pero puede ser importante.

El cadaver del guardia tenía en el bolsillo un recibo con la factura del agua.

A alguien le dice algo?
Lo dije aquí Ada. El recibo del agua.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Spidy en 06 Octubre 2020, 20:11:57
Hago resumen con lo que se ha ido diciendo y haciendo por el hilo, por si ayuda a tenerlo todo recopilado y montar el puzzle.

Armería (2 plazas)  *[(desbloqueado por ir a ver a la Tesoreria) descubierto porJugger

Caseta del Guardia (2 plazas)  han ido  Calvo, Adadixon *[el señor mayor que nos ha abierto la puerta se llama Charles con bata blanca (sospechamos que no es el guarda) nos ha dicho que al parecer un lobo ha matado a casi todos los habitantes de la aldea y Hemos elegido nos diera cobijo

Iglesia (2 plazas) han ido  Sigfried, Cocá *[se desbloquea por haber ido al camino de piedra (En la iglesia no había nada particular (específicamente se nos dice que es un sitio seguro) pero sí que saltó un evento que parecía una troleada: una puerta (de una capilla) que había que decidir si abrir o no (parece que no acabamos de "despertar"  xD). Como Sifri y yo somos echados p'alante la abrimos y lo que hay es una capilla normal y corriente. Hay la marca en la pared de que falta algún tipo de pieza ornamental.)

Casa del Brujo (3 plazas) han ido Marlex, Spidy, Rafilla  *[mesa con 2 sillas una frente a otra en una silla hay un esqueleto que sujeta un oraculo, la voz sale del oraculo

Ayuntamiento (2 plazas) No ha ido nadie *[donde se hace la lista a priori

Casa antigua (1 plaza) Ha ido Katalina *[(En la casa antigua la luz funciona porque la enciendo. Veo marcasbde disparos en las paredes, también encuentro trofeos de caza, la cabeza de un ciervo... y en la cama, el cadáver de un hombre. No sé si es un cazador o su víctima. Total, que tengo que dormir en el suelo.)

Tesorería (3 plazas) Ha ido Jugger *[No había nada, como si la hubieran saqueado, despejaba el camino a la Armeria

Cementerio (5 plazas) Ha ido Alfdona *[Sin información.

Mansión abandonada (6 plazas) han ido Salvator, Ore, Daessaer *[(en mansión abandonada hemos encontrado una caja dorada que tenemos que decidir si nos quedamos y hemos visto un cuadro que pone que es la mansión Lupin y esta firmada con unos numeros que dice que parecen una fecha 1348,)

Biblioteca (3 plazas) ha ido Cesarmegala *[había El cadaver de la caseta del guardia y  tenía en el bolsillo un recibo con la factura del agua
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: cesarmagala en 06 Octubre 2020, 20:14:56
Añade que yo no he entrado a la biblioteca. Hace falta la llave. El cadaver estaba fuera.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Spidy en 06 Octubre 2020, 20:23:23
Hago resumen con lo que se ha ido diciendo y haciendo por el hilo, por si ayuda a tenerlo todo recopilado y montar el puzzle.

Armería (2 plazas)  *[(desbloqueado por ir a ver a la Tesoreria) descubierto porJugger

Caseta del Guardia (2 plazas)  han ido  Calvo, Adadixon *[el señor mayor que nos ha abierto la puerta se llama Charles con bata blanca (sospechamos que no es el guarda) nos ha dicho que al parecer un lobo ha matado a casi todos los habitantes de la aldea y Hemos elegido nos diera cobijo

Iglesia (2 plazas) han ido  Sigfried, Cocá *[se desbloquea por haber ido al camino de piedra (En la iglesia no había nada particular (específicamente se nos dice que es un sitio seguro) pero sí que saltó un evento que parecía una troleada: una puerta (de una capilla) que había que decidir si abrir o no (parece que no acabamos de "despertar"  xD). Como Sifri y yo somos echados p'alante la abrimos y lo que hay es una capilla normal y corriente. Hay la marca en la pared de que falta algún tipo de pieza ornamental.)

Casa del Brujo (3 plazas) han ido Marlex, Spidy, Rafilla  *[mesa con 2 sillas una frente a otra en una silla hay un esqueleto que sujeta un oraculo, la voz sale del oraculo

Ayuntamiento (2 plazas) No ha ido nadie *[donde se hace la lista a priori

Casa antigua (1 plaza) Ha ido Katalina *[(En la casa antigua la luz funciona porque la enciendo. Veo marcasbde disparos en las paredes, también encuentro trofeos de caza, la cabeza de un ciervo... y en la cama, el cadáver de un hombre. No sé si es un cazador o su víctima. Total, que tengo que dormir en el suelo.)

Tesorería (3 plazas) Ha ido Jugger *[No había nada, como si la hubieran saqueado, despejaba el camino a la Armeria

Cementerio (5 plazas) Ha ido Alfdona *[Sin información.

Mansión abandonada (6 plazas) han ido Salvator, Ore, Daessaer *[(en mansión abandonada hemos encontrado una caja dorada que tenemos que decidir si nos quedamos y hemos visto un cuadro que pone que es la mansión Lupin y esta firmada con unos numeros que dice que parecen una fecha 1348,)

Biblioteca (3 plazas) ha ido Cesarmegala *[No se puede entrar en la biblioteca, falta una llave pero si había El cadaver de la caseta del guardia y  tenía en el bolsillo un recibo con la factura del agua.

Sería interesante que Alfdona comentara su visita al cementerio.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Alfdona en 06 Octubre 2020, 20:53:36
Vengo del cementerio corriendo.... Ha sido una visita más productiva de lo que esperaba. Es un cementerio enorme y la fecha de la primera tumba pone 1348 (mmmm, dos menciones). He conocido al Sepulturero Adam, que dice que tiene últimamente mucha faena.
Dos detalles:
- Me ha explicado como funciona el cementerio: se necesitan 3 jugadores a la vez para conocer el alineamiento de un muerto. El alineamiento sería compartido entre los tres a la vez.
- Hay una cripta al fondo, con una entrada que es un espejo con un marco verde, que necesita una llave.

De esto, lo que he deducido es que si el sepulturero tiene mucho trabajo, habia lobo(s) antes de que llegaramos, que junto a lo que decís apoya la moción.

Que el 1348 se repita querrá decir algo. ¿En qué año estamos jugando?

Deberíamos organizarnos para usar las localizaciones que necesitan más de una persona.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Katalina en 06 Octubre 2020, 21:00:06
El señor de la bata blanca se llama Charles L.

Cesarmagala algo más que decir del cadáver del guarda? Estaba muerto pero había algo en la descripción de la escena? Necesitamos detalles.

La caja dorada tiene alguna inscripción?

Katalina no te dieron ninguna opción de hacer nada?

Sí, inspeccionar las ventanas. Por eso sé que son disparos

Los números del cementerio y de la caja son los musmos, no,?
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Alfdona en 06 Octubre 2020, 21:10:25
De la caja no, de un cuadro. 1348 es el año de la Peste Negra. Me gusta la teoría de que estamos en una partida de Aldea a medioterminar. Esto significaría que queda algún lobo (PNJ) y nosotros aportamos lobos propios.

Y por añadir confusión, ¿Lupin no es como se llamaba el hombre lobo de Harry Potter? 
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: calvo en 06 Octubre 2020, 21:12:43
De la caja no, de un cuadro. 1348 es el año de la Peste Negra. Me gusta la teoría de que estamos en una partida de Aldea a medioterminar. Esto significaría que queda algún lobo (PNJ) y nosotros aportamos lobos propios.

Y por añadir confusión, ¿Lupin no es como se llamaba el hombre lobo de Harry Potter?

¿Cabría la posibilidad de que no haya lobos como tal y que sea la peste lo que mate?
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: cesarmagala en 06 Octubre 2020, 21:15:47
Hasta que no se demuestre lo contrario para mí esto es un WW normal. Hay diez localizaciones y somos catorce. Podemos ir dos a cada loc y dejar tres vacías que ahora mismo no sirven de mucho

El cementerio: los muertos probablemente son bueno
La casa antigua: Kata ya ha visto lo que hay
La biblioteca : está cerrada
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Cocá en 06 Octubre 2020, 21:18:44
¿Dónde se dice que Gestas estuvo en la Mansión o cerca?
Como dice Ada, el día 1 no dijo dónde iba, así que podemos entender que murió en la calle

Gestas, quién ha aparecido muerto cerca de la Mansión.

No murió "en la calle" sin más. Se especifica que apareció su cuerpo cerca de la mansión. Ni cerca de la iglesia, ni de la cabaña del brujo, ni de una farola. Apareció cerca de una localización concreta. Eso es información y si está explicitado es porque no es irrelevante y debemos tenerlo en cuenta. Y justo los de la mansión están desaparecidos, y son 3 personas. Pienso hasta que no puedan postear y estén secuestrados  xD

César, ¿puedes leer la factura? Hay que ir en la línea de las preguntas de Ada. Hay que ver qué está pasando porque los NPCs juegan y es todo muy raro. Posiblemente la biblioteca tenga info en la hemeroteca o algo que nos permita saber qué ha ocurrido en la aldea hasta que llegamos nosotros (como en It), así que hay que darse prisa en encontrar la llave y acceder.

Sifri y yo consideramos que puede ser más seguro viajar juntos. Nos proponemos para ir al cementerio con el tercero que hace falta.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Alfdona en 06 Octubre 2020, 21:22:38
También parece que vamos a tener que ir buscando llaves. Tenemos puertas con llave en la biblioteca y la cripta.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Katalina en 06 Octubre 2020, 21:56:37
César, ¿puedes leer la factura? Hay que ir en la línea de las preguntas de Ada. Hay que ver qué está pasando porque los NPCs juegan y es todo muy raro. Posiblemente la biblioteca tenga info en la hemeroteca o algo que nos permita saber qué ha ocurrido en la aldea hasta que llegamos nosotros (como en It), así que hay que darse prisa en encontrar la llave y acceder.

Si consigue descifrar una factura del agua es que tiene superpoderes  xD xD xD
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Salvator en 06 Octubre 2020, 22:10:26


No murió "en la calle" sin más. Se especifica que apareció su cuerpo cerca de la mansión. Ni cerca de la iglesia, ni de la cabaña del brujo, ni de una farola. Apareció cerca de una localización concreta. Eso es información y si está explicitado es porque no es irrelevante y debemos tenerlo en cuenta. Y justo los de la mansión están desaparecidos, y son 3 personas. Pienso hasta que no puedan postear y estén secuestrados  xD

Gracias por preocuparte por nuestro "secuestro", pero he escrito poco pero este es mi tercer post.

Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: calvo en 06 Octubre 2020, 22:11:49
¿La caja tiene alguna forma que indique cómo se abre?
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Salvator en 06 Octubre 2020, 22:15:54
Una caja no muy grande bañada en oro! Que tiene algo dentro

Esa es la descripcion
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: cesarmagala en 06 Octubre 2020, 22:18:57
No entiendo para que ir al cementerio. Alma es buena casi seguro y Gestas igual, insisto en que deberíamos ir a las siete que he dicho e ir de dos en dos .

La única alternativa que vería es linchar a un PNJ e ir al cementerio a ver si tiene alineamiento. No es lo que yo haría pero si queréis seguir con vuestra teoría es lo más coherente
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Cocá en 06 Octubre 2020, 22:31:18
Ya hay NPCs muertos. Creo que dos. Sus cuerpos lo normal es que también acaben allí. Y supongo que habrá más incluso si esto es una "partida a medias" o similar. Y más que por lo "obvio" de desenterrar a un jugador yo creo que es una localización que puede dar pistas al haber tumbas con nombres o lo que sea. De primeras parecía que los edificios iban un poco rollo "habilidades de rol" pero no veo esto como un WW normal sino como algo que hay que resolver y que tenemos un tiempo límite para hacerlo. Lo veo demasiado aparatoso y enmarañado como todo para desbloquear una habilidad y ya. Tiene un tufillo todo a investigación/ survival.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: calvo en 06 Octubre 2020, 22:32:05
¿Qué contiene la caja?
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: cesarmagala en 06 Octubre 2020, 22:36:06
El cementerio da el alineamiento de UN muerto. Los PNJ muertos deben ser buenos. Así que si queréis comprobar vuestra teoría (que insisto no es la mía) lo suyo es linchar a uno y preguntar por él en el cementerio.
Tiene gracia que el que no es partidario de organizarse (o sea yo) esté intentando organizar.

Si no hay opiniones al respecto pues mañana cuando me despierte iré donde me dé y a otra cosa.
Me apetece la armería.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: AdaDixon en 06 Octubre 2020, 22:59:33
Vale, Calvo y yo de mutuo acuerdo os hemos ocultado una, bueno dos, informacióne por precaución, pero empezamos a sospechar que el peligro no está entre nosotros así que vamos con todo lo que tenemos, eso sí, por seguridad no vamos a decir quién es quién.

Nada más reunirnos en la Caseta del Guardia Calvo me preguntó qué decía mi mensaje del primer día, a lo que yo le contesté que alineamiento y objetivo. Me hizo un par de preguntas clave alguna la contestó él antes y estamos bastante seguros el uno del otro que ambos somos aldeanos.

Bien, es importante saber si partisteis con algo de inicio porque uno de nosotros tenía la mochila vacía pero la otra persona empieza el día con un papel firmado por quien le contrató para la expedición y resaltado en la nota pone: “Importante 1348”.

Recordemos que en la introducción del primer día se nos decía que la mayoría seríamos mercenarios. Visto esto intuimos que uno de los dos lo somos.

Está claro que el 1348 es MUY importante y eso nos ha llevado a poner todas las cartas sobre la mesa.

La otra información que no compartimos completa es que al escoger nuestra opción se nos entregó la llave de la biblioteca. No lo dijimos por miedo a que el/los lobo/s fuesen a por nosotros pero creemos que es mayor el beneficio que el riesgo. Ambos vamos a ir a la Biblioteca y sólo hay tres plazas, así que organicémonos, una vez que la abramos quedará abierta.

Actualizo el resumen. (Gracias Spidy, yo también quería que hacerlo pero me daba mucho palo  xD)

_____________________________________________________________________________________

Dia 1


Caseta del Guardia (2 plazas)
Observáis una pequeña caseta con las luces encendidas, véis un escudo de armas en la pared con una inscripción debajo: "Servir hasta morir"
Calvo+AdaDixon

Abre la puerta un anciano con gafas y bata blanca y se presenta como Charles L. nos deja entrar y nos dice que parece que un hombre lobo ha matado a casi todos los habitantes de la aldea.

Tenemos dos opciones:
1. Preguntarle un buen lugar para pasar la noche.
2. Preguntarle si es el guardia.

Escogemos la número uno, nos deja pasar la noche en la caseta y nos da la llave de la biblioteca.

Uno de los dos empieza el día con un papel firmado por quien le contrató para la expedición y resaltado en la nota pone: “Importante 1348”

Camino en piedra (???)
Un viejo camino que se aleja de la Aldea.
Cocá+Sigfried

Casa del Brujo (3 plazas)
Hay rumores de que un brujo muy poderoso vivía en esta Aldea, capaz de ver la verdadera identidad/alineamiento de cualquiera.
Marlex+Rafilla+Spidy

De momento solo sabemos que hay dos sillas, una frente a otra, en una hay un esqueleto sentado con las manos sobre el Oráculo. No se ponen de acuerdo

Ayuntamiento (2 plazas)
Aquí podréis hacer o deshacer la lista de desempates.
Nadie

Casa antigua (1 plaza)
Una casa muy pequeña, hay unos agujeros y marcas extrañas en la puerta y la ventana.
Katalina

La luz funciona porque la enciende, una cabeza de ciervo colgada en la pared, trofeos de caza, un cadáver en la cama. Marcas de disparos en la ventana.

Tesorería (3 plazas)
Donde se llevan las cuentas de la Aldea…
Jugger

No hay nada pero descubre la Armería

Cementerio (5 plazas)
El lugar más lúgubre de la Aldea…
Alfdona

Hay una cripta al fondo, con una entrada que es un espejo con un marco verde, que necesita una llave.[/li]
[/list][/color]

Mansión abandonada (6 plazas)
Una enorme mansión de alguien muy rico... El lugar ideal para reuniones, y puede que algo más.
Salvator+Daessaer+Ore

Encuentran una pequeña bañada en oro, cerrada. Un cuadro que dice que es la Mansión Lupin con una inscripción 1348. No se ponen de acuerdo

Gestas aparece muerto cerca de la mansión

Biblioteca (3 plazas)
Un edificio enorme... Parece que está cerrado con llave.
Cesarmagala

Está cerrada. El cadáver del guardia está fuera de la biblioteca, en un bolsillo tiene la factura del agua.



Dia 2



Armería (2 plazas)
Un edificio lleno de armas. Parece que alguien ha descubierto este edificio durante la noche.
Descubierto por Jugger a través de la Tesorería.

Caseta del Guardia (2 plazas)
Observáis una pequeña caseta con las luces encendidas, véis un escudo de armas en la pared con una inscripción debajo: "Servir hasta morir"

Iglesia (2 plazas)
El camino llevaba a un lugar sagrado.
Descubierto por Cocá y Sigfried a través del camino de piedra.

[/color]

Casa del Brujo (3 plazas)
Hay rumores de que un brujo muy poderoso vivía en esta Aldea, capaz de ver la verdadera identidad/alineamiento de cualquiera.

Ayuntamiento (2 plazas)
Aquí podréis hacer o deshacer la lista de desempates.

Casa antigua (1 plaza)
Una casa muy pequeña, hay unos agujeros y marcas extrañas en la puerta y la ventana.

Tesorería (3 plazas)
Donde se llevan las cuentas de la Aldea...

Cementerio (5 plazas)
El lugar más lúgubre de la Aldea...

Mansión abandonada (6 plazas)
Una enorme mansión de alguien muy rico... El lugar ideal para reuniones, y puede que algo más.

Biblioteca (3 plazas)
Un edificio enorme... Parece que está cerrado con llave.
Calvo+Adadixon van a ir a abrirla.



¿Qué nos falta?


Ojo porque yo no descartaría volver a repetir, al menos, caseta del guardia y casita abandonada. Podemos averiguar quién es Charles L. y quizás al volver a la casita abandonada el cuerpo no esté (?) o llegue otro PNJ y nos cuente algo.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: calvo en 06 Octubre 2020, 23:04:33
Doy fe. Yo ando mosqueado con lo de los lobos que hay y que no hay. Y con el número recurrente.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Cocá en 06 Octubre 2020, 23:10:43
Doy fe. Yo ando mosqueado con lo de los lobos que hay y que no hay. Y con el número recurrente.
Si os da la opción tenéis que leer la prensa de ese año en la biblioteca. Es lo que se me ocurre. Si os ha dado la llave de la biblioteca el viejo no parece malo. Hay que ir anotando dónde vemos el número mágico:

- cuadro (estaría bien, si se pudiese saber, qué se representa en él)
- tumba (cuando empezaron las muertes?)
- nota
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: AdaDixon en 06 Octubre 2020, 23:13:09
Ok, añadir que ya deberían a empezar a pronunciarse tanto el dueño de la caja como el que se ha sentado con el brujo. También quiero añadir que me parece cuanto menos curioso que de tres personas en la mansión solo haya hablado una y en la guarida del brujo igual. Casualidad o es algo del juego?
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Daessaer en 07 Octubre 2020, 00:24:29
Vaya día tan intensito eh. 8 páginas.
Bueno he estado currando y después hasta ahora me ha sido imposible conectarme. Voy a leer y os contesto.
Sí que he estado pendiente del grupo que tenemos en la localización.
Así que aunque más o menos sé qué se cuece por aquí voy a leer.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Jugger en 07 Octubre 2020, 00:44:18
¿Dónde se dice que Gestas estuvo en la Mansión o cerca?
Como dice Ada, el día 1 no dijo dónde iba, así que podemos entender que murió en la calle

Gestas, quién ha aparecido muerto cerca de la Mansión.

No murió "en la calle" sin más. Se especifica que apareció su cuerpo cerca de la mansión. Ni cerca de la iglesia, ni de la cabaña del brujo, ni de una farola. Apareció cerca de una localización concreta. Eso es información y si está explicitado es porque no es irrelevante y debemos tenerlo en cuenta.
Tienes toda la razón, se me pasó esa información (ahora también creo que bastante importante) porque no vi el "spoiler" del primer mensaje.

===========

PNJs Vivos:
 - Charles L. >> Viejo con Bata en la Caseta del Guarda
 - Adam >> Sepulturero en Cementerio

PNJs Muertos:
 - Muertos a la entrada de la aldea
 - Guarda >> Junto a la Biblioteca, Recibo del agua en el bolsillo
 - “Cazador” >> Casa Antigua, junto disparos de bala en paredes y ventanas

===========

Releyendo por encima, no veo que se mencione a un brujo como tal, sino que en la casa del brujo hay 2 sillas y que la voz sale del oráculo (y eso se menciona de rapidín en el resumen de Spidy, por lo que no sabemos si hay más información de la sala o no). No añado al "Brujo" en la lista de PNJs vivos por ese motivo

Es muy curioso que haya gente que tiene cosas en la mochila (Calvo o Ada) y otros que no.
¿Quién más tiene cosas en la mochila y qué tiene?
La mía está vacía.

Me parece que puedo confiar en Ada y Calvo (más en Ada que en Calvo... que ya sabemos cómo se las gasta, pero bueno), así que cambio mi intención de ir a la Armería para ir a la Biblioteca y les acompaño.
También creo que el viejo adorable debe ser bueno, pues les ha dado la llave de la biblioteca, así que cambio mi voto de Charles L. a Adam (Sepulturero)
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Daessaer en 07 Octubre 2020, 01:17:44
Vamos por partes.

No, no es algo del juego que aún no hayamos hablado los otros dos. Yo simplemente no he podido. Ore pues no sé.
En el grupo del wasap si hemos hablado y bueno como Spidy sí que entraba al hilo un poco al día nos iba poniendo.


La caja ya tiene dueño y sabemos lo que tiene, aún estamos decidiendo si es buena idea compartirlo en el hilo directamente o no. Al menos el dueño de la caja yo lo dejaría en el misterio y quienes estamos en la mansión sabemos quién sería.
Dejad que nos aclaremos un poco con este tema entre nosotros y luego os diremos lo que hayamos decidido.

El cuadro donde pone la fecha es "una especie de cuadro" que viene a ser básicamente un cartel que pone "BIENVENIDOS A LA MANSIÓN LUPIN" y está firmado con la fecha.

Con respecto al tema pnj/lobo. Mirad la idea de la partida a medias me mola pero no creo que todos los pnj sean lobos. No sé, no lo termino de ver.

En la mansión NO HAY ningún PNJ. Estamos 3/6 y si hubiera venido más gente supongo que estarían aquí.


Con respecto al tema de gestas yo también me inclino a pensar que, aunque no lo dijera en el hilo, decidió venir a la mansión abandonada y que no llego.

Si esto queire decir que los lobos comparten localización con el muerto es algo que por ahora no se puede saber, mantendré un ojo sobre mis compañeros de la casa y lo mejor que podemos hacer es ver si hay un patrón en los asesinatos. Aunque a mí me parecería demasiado restrictivo no sería la última vez que esto es así. De hecho es mucho más típico en este tipo de partidas que tienen una historia por detrás que en los WWF más normales.

Eldritch como un día me mandes un texto de terror que sepas que te la llevas  :vudu:
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Eldritch en 07 Octubre 2020, 01:29:24
RECUENTO

Daessaer (1) : Cocá
Adam (1) : Jugger

Esta votación termina de forma automática hoy miércoles 7 a las 23:00 horas.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Jugger en 07 Octubre 2020, 02:14:30
Si, como dice Dae, en la Mansión sólo hay 3 personas (las 3 que dijeron públicamente que iban) y, como aclara Eldritch el orden es: 1 - Movimiento, 2 - Asesinato

Entonces:
A.- No creo que Gestas pidiera ir a la Mansión (de haberlo pedido no habría muerto "cerca de la Mansión" sino en la propia Mansión; tampoco pudo morir cerca por salir rebotado, ya que parece que aún había sitio de sobra en la ubicación)
B.- Se menciona que estaba "cerca de la Mansión", pero no sabemos si es un dato relevante o si es simplemente para despistar.
  Tampoco tenemos un mapa de la aldea, por lo que bien podría ser que la Mansión esté justo a la entrada o en la otra punta (teniendo en cuenta que es una Aldea y que no es una Gran Ciudad, podríamos pensar que casi todo queda cerca (así que morir "cerca de la mansión" también podría ser morir "cerca de la tesorería", "cerca de la casa del brujo" o "cerca de la casa antigua"))
 
Así que:
A.- o bien murió asesinado en la calle
C.- o bien murió en la Mansión y fue sacado a la calle (en este caso los 3 que fueron a la Mansión serían Lobos y se están encubriendo entre ellos, algo que no considero muy probable)
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Katalina en 07 Octubre 2020, 08:22:20
Aclaro una cosa. Puse disparos en las paredes porque hablé de memoria (contestaba desde el móvil y pereza de abrir otra ventana con el mensaje), pero ayer por la tarde al repasar el mensaje vi que sólo hablaba de la ventana.
Por cierto, mi mochila está vacía.
En cuanto al linchamiento, de momento no lincharía a un PNJ. El viejo parece bueno y no sé si es buena idea linchar al del cementerio ya que igual perdemos la posibilidad de saber el alineamiento de los muertos. Así que, ee momento, Ore.
En cuanto a donde ir, me da lo mismo
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Ore en 07 Octubre 2020, 10:13:29
No he leído nada del hilo, hoy me pongo al día, ayer si que estuve pendiente del grupo en la ubicación pero porque para mi es más cómodo, en el hilo no pude entrar, temas de logística. Te devuelvo el favor katalina
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Eldritch en 07 Octubre 2020, 12:14:00
RECUENTO

Daessaer (1) : Cocá
Adam (1) : Jugger
Ore (1) : Katalina
Katalina (1) : Ore

Esta votación termina de forma automática hoy miércoles 7 a las 23:00 horas.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Spidy en 07 Octubre 2020, 12:24:53
Ahora os contamos lo de la casa del Brujo.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: cesarmagala en 07 Octubre 2020, 13:17:21
Spidy
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: cesarmagala en 07 Octubre 2020, 13:18:30
Me parece bien que vayáis los mismo a la biblioteca, uno de los dos tendrá la llave y que vaya otro para confirmar. Puede que a mí se me pasara algo.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Katalina en 07 Octubre 2020, 13:40:44
Creo que iré al Ayuntamiento; supongo que habrá más info a parte de lo de la lista.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: cesarmagala en 07 Octubre 2020, 13:41:23
Voy a la armería, como dije
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Spidy en 07 Octubre 2020, 14:00:36
Spidy

Que poca paciencia...  :down: Me falta el Ok de Rafilla, pero aún no da señales de vida! Hemos Estado los 3 de acuerdo os lo puede confirmar cualquiera de ellos...
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Spidy en 07 Octubre 2020, 15:31:04
Bueno, al final nos hemos puesto de acuerdo en muchas cosas, ha sido muy productivo la verdad, tampoco vamos a decir quien se ha sentado en la silla, pero hemos videnciado y por su seguridad no vamos a decir a quien (por supuesto si fuera lobo lo diríamos), lo que si tenemos claro y creemos que es lo mejor para todos es que la videncia tiene que recaer a quien entre a ver al Brujo, así nos abstendremos de lobos curiosos e ir confirmando buenos, también creo que es lo mejor para todos, que 2 de los que estamos dentro repitan a ver el Brujo, así el que entre tendrá un 50% de probabilidades de ser escaneado y vamos encadenando videncias, si muere uno asesinado, hay el otro que puede seguir con la cadena.

De los que hemos ido a ver el Brujo por lo que hemos ido exponiendo la verdad que confiamos bastante entre nosotros y a mi me parecen buenos.

Hemos decidido repetir Rafilla y yo en la casa del Brujo y dar la bienvenida al que quiera apuntarse.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: AdaDixon en 07 Octubre 2020, 16:09:55
A ver, no está nada mal lo que propones Spidy pero contad que entramos a día 3 y la noche 6 si no hemos cazado al/los lobo/s perdemos, no tenemos mucho tiempo para videncias que confirmen buenos, hay que intentar dar con los malos. ¿Videnciar al que videnció? No lo sé, si es lobo y videncia a un aldeano va a decir la verdad porque si no el siguiente en caer es él. La única opción es que videnciara a un compañero lobo para darlo por aldeano pero sabiendo que le pueden videnciar luego (que supongo que esto lo hablasteis antes de videnciar) ¿creéis que se arriesgarían? Yo tiraría por gente nueva o PNJ como se habló, lo que la intuición os diga.

Quedamos 14 y uno de nosotros morirá esta noche.

Me parece muy importante que digáis qué había en la caja dorada de la Mansión, toda información es poca.

Tenemos que repartirnos entre las siguientes localizaciones.

Armería (2 plazas)
Un edificio lleno de armas. Parece que alguien ha descubierto este edificio durante la noche.
1. ¿Cesarmagala? Yo metería a alguien más aquí.

Caseta del Guardia (2 plazas)
Observáis una pequeña caseta con las luces encendidas, véis un escudo de armas en la pared con una inscripción debajo: "Servir hasta morir"
Me parece importante que 2 personas se muevan aquí, como mínimo quedará la opción de preguntarle si es el guarda. Alguien dijo la teoría de que en lugar de lobos fuese la peste negra (?). Bueno, el anciano llevaba gafas y bata blanca, quizá sea un médico. Interesa sacar información

Iglesia (2 plazas)
El camino llevaba a un lugar sagrado.
No volvería hasta que encontremos la pieza ornamental de la pared

Casa del Brujo (3 plazas)
Hay rumores de que un brujo muy poderoso vivía en esta Aldea, capaz de ver la verdadera identidad/alineamiento de cualquiera.
Spidy+Rafilla Uno más aquí

Ayuntamiento (2 plazas)
Aquí podréis hacer o deshacer la lista de desempates.
¿Katalina? Alguien más aquí

Casa antigua (1 plaza)
Una casa muy pequeña, hay unos agujeros y marcas extrañas en la puerta y la ventana.
Podría ser interesante volver por si la localización se ha modifcado

Tesorería (3 plazas)
Donde se llevan las cuentas de la Aldea...
Según Jugger no había nada, solo desbloqueaba la Armería, así que al menos por hoy la dejaría vacía

Cementerio (5 plazas)
El lugar más lúgubre de la Aldea...
Vacía hasta encontrar la llave de la cripta

Mansión abandonada (6 plazas)
Una enorme mansión de alguien muy rico... El lugar ideal para reuniones, y puede que algo más.
Vacía

Biblioteca (3 plazas)
Un edificio enorme... Parece que está cerrado con llave.
Calvo+AdaDixon+Jugger.   LLENO


No sé hasta que punto nos conviene linchar, sinceramente.

Mientras menos gente seamos menos gente para cubrir localizaciones y tampoco me cargaría a los dos PNJ que tenemos hasta el momento, no creo que sean malos y podemos joder la localización.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Spidy en 07 Octubre 2020, 16:23:53
A ver, no está nada mal lo que propones Spidy pero contad que entramos a día 3 y la noche 6 si no hemos cazado al/los lobo/s perdemos, no tenemos mucho tiempo para videncias que confirmen buenos, hay que intentar dar con los malos. ¿Videnciar al que videnció? No lo sé, si es lobo y videncia a un aldeano va a decir la verdad porque si no el siguiente en caer es él. La única opción es que videnciara a un compañero lobo para darlo por aldeano pero sabiendo que le pueden videnciar luego (que supongo que esto lo hablasteis antes de videnciar) ¿creéis que se arriesgarían? Yo tiraría por gente nueva o PNJ como se habló, lo que la intuición os diga.

Quedamos 14 y uno de nosotros morirá esta noche.

Me parece muy importante que digáis qué había en la caja dorada de la Mansión, toda información es poca.

Tenemos que repartirnos entre las siguientes localizaciones.

Armería (2 plazas)
Un edificio lleno de armas. Parece que alguien ha descubierto este edificio durante la noche.
1. ¿Cesarmagala? Yo metería a alguien más aquí.

Caseta del Guardia (2 plazas)
Observáis una pequeña caseta con las luces encendidas, véis un escudo de armas en la pared con una inscripción debajo: "Servir hasta morir"
Me parece importante que 2 personas se muevan aquí, como mínimo quedará la opción de preguntarle si es el guarda. Alguien dijo la teoría de que en lugar de lobos fuese la peste negra (?). Bueno, el anciano llevaba gafas y bata blanca, quizá sea un médico. Interesa sacar información

Iglesia (2 plazas)
El camino llevaba a un lugar sagrado.
No volvería hasta que encontremos la pieza ornamental de la pared

Casa del Brujo (3 plazas)
Hay rumores de que un brujo muy poderoso vivía en esta Aldea, capaz de ver la verdadera identidad/alineamiento de cualquiera.
Spidy+Rafilla Uno más aquí

Ayuntamiento (2 plazas)
Aquí podréis hacer o deshacer la lista de desempates.
¿Katalina? Alguien más aquí

Casa antigua (1 plaza)
Una casa muy pequeña, hay unos agujeros y marcas extrañas en la puerta y la ventana.
Podría ser interesante volver por si la localización se ha modifcado

Tesorería (3 plazas)
Donde se llevan las cuentas de la Aldea...
Según Jugger no había nada, solo desbloqueaba la Armería, así que al menos por hoy la dejaría vacía

Cementerio (5 plazas)
El lugar más lúgubre de la Aldea...
Vacía hasta encontrar la llave de la cripta

Mansión abandonada (6 plazas)
Una enorme mansión de alguien muy rico... El lugar ideal para reuniones, y puede que algo más.
Vacía

Biblioteca (3 plazas)
Un edificio enorme... Parece que está cerrado con llave.
Calvo+AdaDixon+Jugger.   LLENO

  • Me parece importante que dos personas vayan a la caseta del Guarda a ver si averiguan algo más de Charles L.
  • Yo no volvería al cementerio hasta tener la llave de la cripta, los muertos son muy probablemente buenos.
  • Pensad que uno de nosotros morirá, así que por eso he ido poniendo grupos de dos.
  • ¿Nadie más tenía nada en la mochila de inicio?

No sé hasta que punto nos conviene linchar, sinceramente.

Mientras menos gente seamos menos gente para cubrir localizaciones y tampoco me cargaría a los dos PNJ que tenemos hasta el momento, no creo que sean malos y podemos joder la localización.

La idea de librarnos de lobos en la casita creo que es buena, no creo que se atrevan a entrar, luego a día 5 decimos a todos los que se videnciaron para confirmar unos cuantos buenos. La idea la dejó caer Rafilla y la estuvimos puliendo. Creo que puede funcionar. Pero para que funcione tiene que haber 3 en la casa del Brujo. Rafilla y yo repetimos. Quien más se apunta?
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Spidy en 07 Octubre 2020, 16:25:03
A ver, no está nada mal lo que propones Spidy pero contad que entramos a día 3 y la noche 6 si no hemos cazado al/los lobo/s perdemos, no tenemos mucho tiempo para videncias que confirmen buenos, hay que intentar dar con los malos. ¿Videnciar al que videnció? No lo sé, si es lobo y videncia a un aldeano va a decir la verdad porque si no el siguiente en caer es él. La única opción es que videnciara a un compañero lobo para darlo por aldeano pero sabiendo que le pueden videnciar luego (que supongo que esto lo hablasteis antes de videnciar) ¿creéis que se arriesgarían? Yo tiraría por gente nueva o PNJ como se habló, lo que la intuición os diga.

Quedamos 14 y uno de nosotros morirá esta noche.

Me parece muy importante que digáis qué había en la caja dorada de la Mansión, toda información es poca.

Tenemos que repartirnos entre las siguientes localizaciones.

Armería (2 plazas)
Un edificio lleno de armas. Parece que alguien ha descubierto este edificio durante la noche.
1. ¿Cesarmagala? Yo metería a alguien más aquí.

Caseta del Guardia (2 plazas)
Observáis una pequeña caseta con las luces encendidas, véis un escudo de armas en la pared con una inscripción debajo: "Servir hasta morir"
Me parece importante que 2 personas se muevan aquí, como mínimo quedará la opción de preguntarle si es el guarda. Alguien dijo la teoría de que en lugar de lobos fuese la peste negra (?). Bueno, el anciano llevaba gafas y bata blanca, quizá sea un médico. Interesa sacar información

Iglesia (2 plazas)
El camino llevaba a un lugar sagrado.
No volvería hasta que encontremos la pieza ornamental de la pared

Casa del Brujo (3 plazas)
Hay rumores de que un brujo muy poderoso vivía en esta Aldea, capaz de ver la verdadera identidad/alineamiento de cualquiera.
Spidy+Rafilla Uno más aquí

Ayuntamiento (2 plazas)
Aquí podréis hacer o deshacer la lista de desempates.
¿Katalina? Alguien más aquí

Casa antigua (1 plaza)
Una casa muy pequeña, hay unos agujeros y marcas extrañas en la puerta y la ventana.
Podría ser interesante volver por si la localización se ha modifcado

Tesorería (3 plazas)
Donde se llevan las cuentas de la Aldea...
Según Jugger no había nada, solo desbloqueaba la Armería, así que al menos por hoy la dejaría vacía

Cementerio (5 plazas)
El lugar más lúgubre de la Aldea...
Vacía hasta encontrar la llave de la cripta

Mansión abandonada (6 plazas)
Una enorme mansión de alguien muy rico... El lugar ideal para reuniones, y puede que algo más.
Vacía

Biblioteca (3 plazas)
Un edificio enorme... Parece que está cerrado con llave.
Calvo+AdaDixon+Jugger.   LLENO

  • Me parece importante que dos personas vayan a la caseta del Guarda a ver si averiguan algo más de Charles L.
  • Yo no volvería al cementerio hasta tener la llave de la cripta, los muertos son muy probablemente buenos.
  • Pensad que uno de nosotros morirá, así que por eso he ido poniendo grupos de dos.
  • ¿Nadie más tenía nada en la mochila de inicio?

No sé hasta que punto nos conviene linchar, sinceramente.

Mientras menos gente seamos menos gente para cubrir localizaciones y tampoco me cargaría a los dos PNJ que tenemos hasta el momento, no creo que sean malos y podemos joder la localización.

Marlex nos ha dicho en el grupo que quiere ir al Ayuntamiento
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Sigfried en 07 Octubre 2020, 16:39:29
Cocá y yo estábamos pensando en ir al cementerio pero dado que nadie más quiere ir de momento (y según otros, se necesitan 3 personas) hemos pensado en ir a otra localización.

Nos llama la atención que la Tesorería siga abierta aunque se haya descubierto la Armería, así que tenemos intención de ir nosotros allí.

De esta forma, la cosa quedaría:Armería (2 plazas)
Cesarmagala

Caseta del Guardia (2 plazas)

Iglesia (2 plazas)
No volvería hasta que encontremos la pieza ornamental de la pared

Casa del Brujo (3 plazas)
Spidy+Rafilla Uno más aquí

Ayuntamiento (2 plazas)
Katalina y Marlex

Casa antigua (1 plaza)


Tesorería (3 plazas)
Cocá y Sigfried

Cementerio (5 plazas)
Vacía hasta encontrar la llave de la cripta

Mansión abandonada (6 plazas)
Vacía

Biblioteca (3 plazas)
Calvo+AdaDixon+Jugger.   LLENO
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Sigfried en 07 Octubre 2020, 16:40:27
Id actualizando las localizaciones, aunque alguien debería ir donde el brujo para poder ser 3.

La última localización que hay que llenar según lo que comentáis sería la caseta dle guardia.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Spidy en 07 Octubre 2020, 16:51:11
Faltan por decidir a donde van Salvator, Daessaer Ore y Alfdona, uno de ellos tiene que venir a casa del Brujo para que pase el escaneo.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Eldritch en 07 Octubre 2020, 17:29:40
RECUENTO

Daessaer (1) : Cocá
Adam (1) : Jugger
Ore (1) : Katalina
Katalina (1) : Ore
Spidy (1) : Cesarmagala

Esta votación finaliza de forma automática hoy miércoles 7 a las 23:00 horas.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: cesarmagala en 07 Octubre 2020, 17:37:56
Spidy

Jugger
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: AdaDixon en 07 Octubre 2020, 18:18:33
Spidy

Jugger

Argumentos?
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: cesarmagala en 07 Octubre 2020, 19:24:29
Los mismos que para votar a Spidy, ninguno
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Spidy en 07 Octubre 2020, 19:32:07
Faltan por decidir a donde van Salvator, Daessaer Ore y Alfdona, uno de ellos tiene que venir a casa del Brujo para que pase el escaneo.

Alguien tiene que venir, pero que no lo diga en público o mañana está caput!
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Daessaer en 07 Octubre 2020, 19:38:00
Cocá y yo estábamos pensando en ir al cementerio pero dado que nadie más quiere ir de momento (y según otros, se necesitan 3 personas) hemos pensado en ir a otra localización.

Nos llama la atención que la Tesorería siga abierta aunque se haya descubierto la Armería, así que tenemos intención de ir nosotros allí.

De esta forma, la cosa quedaría:Armería (2 plazas)
Cesarmagala

Caseta del Guardia (2 plazas)

Iglesia (2 plazas)
No volvería hasta que encontremos la pieza ornamental de la pared

Casa del Brujo (3 plazas)
Spidy+Rafilla Uno más aquí

Ayuntamiento (2 plazas)
Katalina y Marlex

Casa antigua (1 plaza)


Tesorería (3 plazas)
Cocá y Sigfried

Cementerio (5 plazas)
Vacía hasta encontrar la llave de la cripta

Mansión abandonada (6 plazas)
Vacía

Biblioteca (3 plazas)
Calvo+AdaDixon+Jugger.   LLENO


Pues los de la mansión estamos hablando de ir los 3 al cementerio. Si os parece bien, nos movemos nosotros allí y ya la tenemos cubierta que justo somos 3. Así nos mantenemos juntos y vigilamos el contenido de la caja.

Por ahora seguimos discutiendo y poniéndonos de acuerdo sobre si debemos hablar del contenido de la caja y su propietario. Va ganando el "no".

Tampoco creo que sea necesario para el hilo ahora mismo decirlo sabiendo 3 personas lo que hay ahí.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Jugger en 07 Octubre 2020, 20:09:23
Spidy
Jugger
y esto?
que gratuito, no?  :down:

Los mismos que para votar a Spidy, ninguno
Pues deja el voto en Spidy!! A mí déjame tranquilo!!!

Alguien tiene que venir, pero que no lo diga en público o mañana está caput!
Si nadie dice en público que va a la casa del brujo entonces puede ir más de 1 y quedarse gente en la calle (a riesgo de ser comido por los lobos como Gestas o sin hacer uso útil de alguna de las ubicaciones).

======

A mí también me gustaría conocer el contenido de la dichosa cajita (aunque sí entiendo que ocultéis quién la lleva, por si acaso), pero sobre todo me intriga saber si hay más gente que tenga cosas en la mochila o no (creo que la información que tengamos “previa” a la partida puede ser muy interesante).
Por el momento sólo tengo que:
 - Ada >> Vacía / Nota / Llave Biblioteca
 - Calvo >>  Vacía / Nota / Llave Biblioteca
 - Jugger >> Vacía
 - Kata>> Vacía


Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Alfdona en 07 Octubre 2020, 20:31:12
Acabo de caer en una cosa, repasando el mensaje del master. Adam el sepulturero dice textualmente "si tienes algún familiar puedo guiarte hacia su tumba". A ver si nos lo cargamos y nos quedamos sin videncia del cementerio...

Yo voy a ir a la mansión abandonada y voy a votar por Cocá, sin motivos y por ejemplo
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Sigfried en 07 Octubre 2020, 20:57:16
Bueno, creo que sería un error por ahora linchar PNJs, parece una partida con muchas cosas ocultas y creo que a través de ellos y de cosas que encontremos podemos ir descubriendo que ha pasado.

Tengo que releerme el dia antes de decidir mi voto pero por ahora sospecho de Katalina por sus movimientos en las localizaciones

Cocá por ahora me ha dado la impresión de ser bueno, pero nunca se sabe, tampoco hemos hablado mucho pero de momento me da buena espina.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: AdaDixon en 07 Octubre 2020, 21:00:57
Yo no lincharía PNJ hoy, desde luego y tampoco voy a linchar a nadie.

Tal vez quienes más mala espina por ahora me puedan dar son Cesarmagala/Marlex/Katalina pero no tengo nada firme contra ninguno y sigo dándole vueltas a la teoría de lobo PNJ, así que me abstengo.

Los de la cajita supongo que tendréis buenos motivos para no decir qué contiene pero espero que no sea información útil para todos y os la estéis callando.

A mi también me extraña que nadie más tuviese nada en la mochila.

Que vaya al menos una persona a la caseta del guarda.

No linchar
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Rafilla en 07 Octubre 2020, 21:05:58
Uuuuuffffff, como me ha costado ponerme al día en el foro, prometo q en el grupo del wassap he estado más activo, eh? Era más fácil de seguir....
Varias cosas, primero, yo tb llevo la mochila vacía.
Segundo, necesitamos q alguien venga a la casa del brujo, lo puede decir abiertamente y trankilamente en el foro, como bien dice jugger, existe la posibilidad de descordinacion y q alguien salga rebotado (aunq en vista del éxito suerte si viene uno) y por otro lado si los lobos lo atacan lo único q estarían haciendo es q ganásemos una videncia “extra” algo q consideraría muy torpe por su parte...
Tercero, puesto a decir cosas y teorías a boleo se me ocurre por ejemplo q la tumba núm 1000 y pico  (no recuerdo q núm era perdonarme por los q os curráis unos resúmenes impresionantes recapitulando información de miles de post y yo no sea capaz de recuperar un núm) pertenezca a Lupin el dueño de la mansión (q por cierto, si, es el lobo de harry potter) q tiene una caja con ese núm y q el familiar sea el q tenia el mismo número en la mochila.... (tampoco recuerdo quien era) es una teoría rocanbolesca, pero bueno, puesto a decir cosas....
Por otro lado yo voto NO LINCHAR porque empiezo a creer en la posibilidad de q los lobos no seamos ninguno de nosotros, si q es cierto q el tiempo corre, pero si linchamos a aldeanos tb nos quedamos con menos efectivos para explorar ubicaciones....
Falta alguien para decir q contiene su mochila?
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Cocá en 07 Octubre 2020, 21:20:14
Acabo de caer en una cosa, repasando el mensaje del master. Adam el sepulturero dice textualmente "si tienes algún familiar puedo guiarte hacia su tumba". A ver si nos lo cargamos y nos quedamos sin videncia del cementerio...

Yo voy a ir a la mansión abandonada y voy a votar por Cocá, sin motivos y por ejemplo

¿Tan difícil es tener una pestañita al lado con el mp mientras uno escribe los mensajes que tratan sobre él? Me da la sensación de que se nos vendió el cementerio casi como una localización que no tenía chicha ninguna para que Sifri y yo desistiésemos de ir cuando mostramos interés y que al decir que vale, que íbamos a otro sitio, de repente sí hay interés en ir e info omitida que aflora. Puesto que las decoraciones tienen temática religiosa estad también atentos a lo que veáis, a ver si puede haber relación con la iglesia, que era un poco nuestra línea de investigación. En fin... que no pude conectarme en toda la tarde, abundar un poco en lo que dijo Sifri: el camino ya no es opción disponible porque cumplió su función (desbloquear la iglesia). No es el caso de la tesorería al desbloquear la armería, por lo que pensamos que puede haber aún algo de interés allí.

Me parece prudente en general mantener los grupos al visitar las localizaciones y que la gente intente seguir más o menos el hilo, como los de la casa del guarda la biblioteca, nosotros lo religioso-eclesiástico (aunque parece que no va a ser el caso), Kata los balazos quizás con la armería a ver si descubre el arma que los causó o quién la pudiese tener... Creo que es la forma más sencilla de seguir las pistas y encajar las piezas, más que todos tener distintas y desconexas.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Daessaer en 07 Octubre 2020, 21:28:24
Bueno yo por ahora no linchar, aunque la idea no es que me encante, creo que los WWF están pa linchar. Pero queda una hora y media. A ver si puedo estar al cierre hoy
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: calvo en 07 Octubre 2020, 21:29:59
No linchar
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Spidy en 07 Octubre 2020, 21:33:58
Estáis seguros que a día 2 se puede votar a no linchar? En ningún momento lo específica, sólo a día uno
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Marlex en 07 Octubre 2020, 21:52:18
Buenas gente, ayer estuve liao y hoy siempre que me ponía a leer el foro no acababa nunca de leer los mensajes.

A ver, si es cierto lo que ha dicho spidy, hemos estadl en contacto los tres y hemos decidido que se vaya videnciando a cada uno de los que entren a la casa del brujo. Como bien dice adadixon, cabe la posibilidad de que la persona que hemos elegido como vidente, sea lobo, pero al fin y al cabo el objetivo era elegir a alguien de la aldea que obtuviera ese poder, así que ese problema lo seguiríamos teniendo con otro grupo de personas.

En cuanto a mi movimiento al ayuntamiento, no pensé que se dejara vacía esa localización y por eso voy ahora para asegurarme, a pesar de que también esté Katalina.

Sobre quién puede ser lobo y quien no, de los pnj el q me huele a chamusquina como malo essCharles. Creo que es posible que haya algún lobo entre los jugadores también, pero no tengo sospechoso aún.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Salvator en 07 Octubre 2020, 21:55:53
Como ya ha dicho dae, yo me voy a cementerio, creo que la idea de las videncias en casa del brujo es muy buena idea ya que iremos descartando jugadores buenos, y a dia 5 se descarta mucha gente.
Dudo que se pueda vitar el no linchar, y tampoco creo que sirva de nada,

cesarmagala para aumentar los empates
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: cesarmagala en 07 Octubre 2020, 22:00:09
Jugger

Ore
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Sigfried en 07 Octubre 2020, 22:02:59
(http://castronegro.net/Images/BotRecuentoCabecera.jpg)
RECUENTO
NO LINCHAR(4 votos):AdaDixon, Rafilla, Daessaer, calvo,
ORE(2 votos):Katalina, cesarmagala,
DAESSAER(1 votos):Cocá,
CHARLES L.(1 votos):Eldritch,
ADAM (SEPULTURERO)(1 votos):Jugger,
KATALINA(1 votos):Ore,
COCá(1 votos):Alfdona,
CESARMAGALA(1 votos):Salvator,

No votan:
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RECUENTO CRONOLÓGICO
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LOG DE VOTOS POR ORDEN CRONOLÓGICO
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Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Rafilla en 07 Octubre 2020, 22:13:54
Chic@s, queda menos de una hora y alguien tiene q venir a la casa del brujo...
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Sigfried en 07 Octubre 2020, 22:19:27
Chic@s, queda menos de una hora y alguien tiene q venir a la casa del brujo...

Iré yo , quería ir a investigar otros sitios pero bueno...

Katalina
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: AdaDixon en 07 Octubre 2020, 22:30:57
Le pregunté a Eldritch y hoy no se puede NO LINCHAR...


Marlex porque no tiene ningún voto.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: cesarmagala en 07 Octubre 2020, 22:35:58
ore

Jugger
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: cesarmagala en 07 Octubre 2020, 22:37:03
Lo hice mal

Ore

Jugger
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: AdaDixon en 07 Octubre 2020, 22:38:34
RECUENTO

Katalina (2) : Ore, Sigfried
Daessaer (1) : Cocá
Adam (1) : Jugger
Ore (1) : Katalina
Jugger (1) : Cesarmagala
Coca (1): Alfdona
Charles L. (1) : Marlex
Cesarmagala (1): Salvator
Marlex (1): Adadixon

Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: AdaDixon en 07 Octubre 2020, 22:39:56
Los que estáis votando no linchar representa que os votaréis y sumaréis un voto en contra, ojo!!
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Jugger en 07 Octubre 2020, 22:44:17
Acabo de caer en una cosa, repasando el mensaje del master. Adam el sepulturero dice textualmente "si tienes algún familiar puedo guiarte hacia su tumba". A ver si nos lo cargamos y nos quedamos sin videncia del cementerio...
Esto es curioso… parece que sí apunta, como alguno decía, que puede ser continuación de una partida anterior, si no ¿Porqué íba alguien de nosotros a tener un familiar enterrado en la aldea?
Empiezo a plantearme si es buena idea linchar a un PNJ

NO LINCHAR
Falta alguien para decir q contiene su mochila?
Es bastante seguro (al menos en las reglas del Día 2 no lo pone específicamente, como en las del Día 1) que hoy no se puede votar "No Linchar"
Falta bastante gente por decir el contenido de sus mochilas  :down:

(http://castronegro.net/Images/BotRecuentoCabecera.jpg)
RECUENTO
NO LINCHAR(4 votos):AdaDixon, Rafilla, Daessaer, calvo,
ORE(2 votos):Katalina, cesarmagala,
DAESSAER(1 votos):Cocá,
CHARLES L.(1 votos):Eldritch,
ADAM (SEPULTURERO)(1 votos):Jugger,
KATALINA(1 votos):Ore,
COCá(1 votos):Alfdona,
CESARMAGALA(1 votos):Salvator,

No votan:
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Te ha faltado poner que no está ni tu propio voto ni el de Spidy (el de Spidy entiendo que puede ser un despiste, pero el tuyo....  ¬¬)

Katalina
Corregido

Le pregunté a Eldritch y hoy no se puede NO LINCHAR...
Confirmado entonces, que si alguien vota "no linchar" se vota a si mismo

Ore

Jugger
Otra vez? De nuevo, porqué?

===============

Los que no voten (y posiblemente los que voten “no linchar”) se votarán a si mismos.
Así que, si no me equivoco, la cosa va así (a 20 min para el cierre):

Daessaer (2) << Daessaer, Cocá
katalina (2) << Ore, Sigfried
Adam (Enterrador) (1) << Jugger
Calvo (1) << Calvo
cesarmagala  (1) << Salvator
Charles (1) << Marlex
Cocá (1) << AlfDona
Jugger (1) << Cesarmagala
Marlex (1) << AdaDixon
Ore (1) << Katalina
Rafilla (1) << Rafilla
Spidy (1) << Spidy
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: calvo en 07 Octubre 2020, 22:45:03
Sigfried
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Katalina en 07 Octubre 2020, 22:57:07
Sospechosa por mis movimientos? sigfried prefieres que nadie vaya al Ayuntamiento?
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Spidy en 07 Octubre 2020, 22:58:06
Voy a votar a Calvo que no tiene ningún voto
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Katalina en 07 Octubre 2020, 22:58:24
(http://castronegro.net/Images/BotRecuentoCabecera.jpg)
RECUENTO
NO LINCHAR(2 votos):Rafilla, Daessaer,
KATALINA(2 votos):Ore, Sigfried,
DAESSAER(1 votos):Cocá,
CHARLES L.(1 votos):Eldritch,
ADAM (SEPULTURERO)(1 votos):Jugger,
ORE(1 votos):Katalina,
JUGGER(1 votos):cesarmagala,
MARLEX(1 votos):AdaDixon,
COCá(1 votos):Alfdona,
SIGFRIED(1 votos):calvo,
CESARMAGALA(1 votos):Salvator,
CALVO(1 votos):Spidy,

No votan:
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RECUENTO CRONOLÓGICO
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LOG DE VOTOS POR ORDEN CRONOLÓGICO
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Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Salvator en 07 Octubre 2020, 22:59:22
Si hay que elegir...katalina
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Katalina en 07 Octubre 2020, 23:01:24
Olé por vuestros argumentos!!
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Marlex en 07 Octubre 2020, 23:02:01
Po cierto, yo tengo ka mochila vacía, que se me olvidó ponerlo en el anterior mensaje!
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Jugger en 07 Octubre 2020, 23:06:55
Si hay que elegir...katalina
Este voto cuenta?
Yo tenía otro apuntado, pero no sé si este es válido sin tachar el anterior
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: AdaDixon en 07 Octubre 2020, 23:09:50
En teoría no es necesario tachar, los que lo hacéis yo entiendo que lo hacéis por facilitarle la tarea al máster.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Sigfried en 07 Octubre 2020, 23:10:35
Si hay que elegir...katalina
Este voto cuenta?
Yo tenía otro apuntado, pero no sé si este es válido sin tachar el anterior

Desde hace un tiempo jugamos que solo cuenta el último emitido sin necesidad de tachar el anterior (aunque se puede hacer para más drama)

El recuento que has visto que he hecho yo en realidad lo hace un bot de forma automática (hay un botón) quería ver el estado de las votackones antes de decidirme.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Sigfried en 07 Octubre 2020, 23:11:10
En teoría no es necesario tachar, los que lo hacéis yo entiendo que lo hacéis por facilitarle la tarea al máster.

No, no. Es por el drama.
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: cesarmagala en 07 Octubre 2020, 23:11:41
Y pa eso ando yo como loco tachando? Jajajajajaja....

Me gusta más tener que tachar
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Jugger en 07 Octubre 2020, 23:14:29
En serio???

yo es que dejé de jugar mucho tiempo y sí recuerdo que era obligatorio tachar (por el drama o por lo que sea... creo que queda bastante más claro para hacer un seguimiento)

y... qué locura es esa de que hay un bot que cuenta??
cómo funciona eso??
también hay un bot para los eventos ?? (en esta partida, podría ser para las ubicaciones)
Título: Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
Publicado por: Eldritch en 07 Octubre 2020, 23:16:02
LINCHAMIENTO FINALIZADO

Katalina (3) : Ore, Sigfried, Salvator
Ore (1) : Katalina
Daessaer (1) : Cocá
Adam (1) : Jugger
Cocá (1) : AlfDona
Charles L. : Marlex
Marlex (1) : AdaDixon
Jugger (1) : Cesarmagala
Sigfried (1) : Calvo
Calvo (1) : Spidy


Katalina muere linchada.
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