Hombres Lobo de Castronegro por foro "Lo mejor que te puede pasar en un werewolf es morir la noche 0" - Manub dixit
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Galactica XII - Ronda 6
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Tema: Galactica XII - Ronda 6 (Leído 13292 veces)
kesulin
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Re:Galactica XII - Ronda 6
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Respuesta #30 en:
09 Marzo 2020, 12:03:27 »
Los 3 incursores del sector 4 resultan destruidos
Un incursor es generado en el sector cylon:
Rolled 1d8 : 6, total 6
El marcador de persecución avanza
La flota cylon salta
Lo preparativos para el salto avanzan
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Re:Galactica XII - Ronda 6
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Respuesta #31 en:
09 Marzo 2020, 12:07:19 »
Tablero de juego - Turno de Cally
Tablero actualizado (incluye imagen grande)
Personajes en juego
Resumen de reglas
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Última modificación: 09 Marzo 2020, 12:19:19 por kesulin
»
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Re:Galactica XII - Ronda 6
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Respuesta #32 en:
09 Marzo 2020, 12:33:15 »
Hot Dog muere
Descarta su mano de cartas de habilidad
Muestra cartas de lealtad:
Hot Dog debe enviar la otra carta de lealtad a otro jugador humano.
Hot Dog resucita en la nave resurrección.
Zarek es el nuevo presidente
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Re:Galactica XII - Ronda 6
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Respuesta #33 en:
09 Marzo 2020, 12:41:16 »
Tablero de juego - Turno de Hot Dog
Tablero actualizado (incluye imagen grande)
Personajes en juego
Resumen de reglas
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Re:Galactica XII - Ronda 6
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Respuesta #34 en:
09 Marzo 2020, 14:06:27 »
Se activan los incursores.
5 incursores atacan las 2 naves civiles:
Civil E: Señuelo
Civil D: Población y combustible
Población baja a 1
Combustible baja a 0 y se agota.
CYLONS GANAN LA PARTIDA
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