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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« Último mensaje por Eldritch en 17 Mayo 2024, 19:53:30 »

Cambiar el chivato a

Cada noche elije a un jugador. Ese jugador tiene un -1 al linchamiento  y además Si alguien vota a ese jugador los lobos reciben un rol de entre los que le estén votando.


Muy chetado no? Porque si es aldeano da igual, con que salga a la palestra y se señale a él mismo ya está. Pero si es lobo... Demasiado bestia me parece la habilidad de que pueda elegir quién.  Yo para eso lo dejaría como está.

Yo tenía mi propia versión del chivato en Exorcist. Su ventaja era que era el primero en heredar un familiar... Pero su desventaja es que en vez de dar roles a quien le vota, cuando muere, los lobos ganan un intento de rol + jugador.

Básicamente ganan la videncia aunque ya no tengan enterrador, y el ganar un intento de muerte que nunca es malo.

Obviamente el chivato de la forma tan "rota" como está actualmente, si eres aldeano vas a salir a decirlo. Recuerdo que en la que yo era lobo matamos a un par de jugadores por rol + jugador porque el chivato se calló y entre ellos estaba el Protector (Fisolofo)

El cuervo es muy buena propuesta y que funcione ya la NOCHE 0. Si es con un posible voto doble durante la partida, mejor, se puede probar. Ya estropea el usar día de lobos el día 1.

Yo además del cuervo metería un rol rollo "Campeón" valor de voto 2 al linchamiento. Y ya lo tienes solucionado. (La habilidad diaria de la notaría no le afectaría, porque aunque le diera voto 2, él ya lo tiene de base.)
De hecho con un cuervo básico de voto 1 solamente+ un campeón de voto doble ya lo tienes solucionado.)

Y si cambias el chivato a como te dije... Que recibe -1 voto al linchamiento y su habilidad en vez de decir a los lobos quién le vota, que si muere da un intento de rol + jugador ya es perfecto. No interesa que salga a la palestra para que no lo maten y además al tener el -1, anula el Día de Lobos si le votan a él los lobos.

Se pueden añadir más cosas pero con estos 3 cambios yo veo de sobras en principio, para probar.
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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« Último mensaje por horak en 17 Mayo 2024, 18:52:02 »
Nueva regla..querencia.

Si el rol 1 tiene el oficio 1 tiene un +1 al voto.

Si el rol 14 tiene el oficio 14 tiene un +1 al voto.

Nunca se sabe quien puede tener un +1 ....
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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« Último mensaje por horak en 17 Mayo 2024, 18:50:18 »
Otras opciones.

Meter el actor que hereda un rol de los dos primeros muertos
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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« Último mensaje por horak en 17 Mayo 2024, 18:48:38 »
Cómo lo veis?
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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« Último mensaje por horak en 17 Mayo 2024, 18:44:43 »
Joder estaba escribiendo un post y se ha birradoPropuestas diversas.


Meter un cuervo que cada noche +1. Y una noche puede pedir +2.


Cambiar el chivato a

Cada noche elije a un jugador. Ese jugador tiene un -1 al linchamiento  y además Si alguien vota a ese jugador los lobos reciben un rol de entre los que le estén votando.



Los lobos empiezan con. 1-2 rol + jugador
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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« Último mensaje por Eldritch en 17 Mayo 2024, 17:02:55 »
Repetimos?

Yo por mí sin problema.
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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« Último mensaje por Maeglor en 17 Mayo 2024, 16:19:56 »
Por mí repetimos.

Gracias al master y a los que han propiciado la victoria.
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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« Último mensaje por Daessaer en 17 Mayo 2024, 16:11:52 »
En el cementerio tenéis los pantallazos del momento en que nos dimos cuenta que la habíamos cagado el día de lobos  jjj se nos ha ido muy fuerte  jjj

Repetimos?
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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« Último mensaje por Miguelcmcm en 17 Mayo 2024, 15:31:28 »
Increíble la mala suerte de los lobos.
El 1er día se saca la estrategia para pillar un lobo. Los lobos deberían estar pensando "Ya nos han jodido la lista, casi seguro. Pero podemos remontarlo si conseguimos matar algún rol potente."
Acaba el día y un lobo mata al otro lobo original porque el tercer lobo ha quitado el voto al que hubiera sido linchado.
Resultado: 2 lobos muertos y cante de roles al haber muerto el brujo (ya me diréis que daño os hacía Meleke en la tienda de comics para matarlo el primer día), con lo cual se pilla al sectario (cultista no existe en castellano) y deja en bandeja el localizar al último lobo.
Casi se podía haber cerrado al empezar el 2º día  :fumar:
Por cierto, Fisolofo. Te tenía en mis miras desde que le quitaste la casita a mi "bueno" confirmado.
Yo lo tenía en el punto de mira porque el oficio era bueno de primeras luego cogió el hogar de jubilado que maneja info luego tambn votó a Eldricht y vi que era la vidente de votos así que tenía todo en contra
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Ideas de partida / Re:Whitechapel: humo y sangre
« Último mensaje por xolo en 17 Mayo 2024, 15:19:39 »
Juka, calienta que sales...
Ha terminado la partida que había en curso, por lo tanto...cuando empezamos esta?  :plas:
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