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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« Último mensaje por Eldritch en 17 Mayo 2024, 19:53:30 »
Cambiar el chivato a
Cada noche elije a un jugador. Ese jugador tiene un -1 al linchamiento y además Si alguien vota a ese jugador los lobos reciben un rol de entre los que le estén votando.
Muy chetado no? Porque si es aldeano da igual, con que salga a la palestra y se señale a él mismo ya está. Pero si es lobo... Demasiado bestia me parece la habilidad de que pueda elegir quién. Yo para eso lo dejaría como está.
Yo tenía mi propia versión del chivato en Exorcist. Su ventaja era que era el primero en heredar un familiar... Pero su desventaja es que en vez de dar roles a quien le vota, cuando muere, los lobos ganan un intento de rol + jugador.
Básicamente ganan la videncia aunque ya no tengan enterrador, y el ganar un intento de muerte que nunca es malo.
Obviamente el chivato de la forma tan "rota" como está actualmente, si eres aldeano vas a salir a decirlo. Recuerdo que en la que yo era lobo matamos a un par de jugadores por rol + jugador porque el chivato se calló y entre ellos estaba el Protector (Fisolofo)
El cuervo es muy buena propuesta y que funcione ya la NOCHE 0. Si es con un posible voto doble durante la partida, mejor, se puede probar. Ya estropea el usar día de lobos el día 1.
Yo además del cuervo metería un rol rollo "Campeón" valor de voto 2 al linchamiento. Y ya lo tienes solucionado. (La habilidad diaria de la notaría no le afectaría, porque aunque le diera voto 2, él ya lo tiene de base.)
De hecho con un cuervo básico de voto 1 solamente+ un campeón de voto doble ya lo tienes solucionado.)
Y si cambias el chivato a como te dije... Que recibe -1 voto al linchamiento y su habilidad en vez de decir a los lobos quién le vota, que si muere da un intento de rol + jugador ya es perfecto. No interesa que salga a la palestra para que no lo maten y además al tener el -1, anula el Día de Lobos si le votan a él los lobos.
Se pueden añadir más cosas pero con estos 3 cambios yo veo de sobras en principio, para probar.