Hombres Lobo de Castronegro por foro "Lo mejor que te puede pasar en un werewolf es morir la noche 0" - Manub dixit
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Galactica XII - Ronda 4
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Tema: Galactica XII - Ronda 4 (Leído 17505 veces)
kesulin
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Re:Galactica XII - Ronda 4
«
Respuesta #30 en:
21 Febrero 2020, 13:58:38 »
1 incursor es destruido
Crisis:
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kesulin
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Re:Galactica XII - Ronda 4
«
Respuesta #31 en:
21 Febrero 2020, 18:53:28 »
Las estrellas cylon atacan:
1 ataque:
Rolled 1d8 : 4, total 4
2 ataque:
Rolled 1d8 : 2, total 2
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Re:Galactica XII - Ronda 4
«
Respuesta #32 en:
25 Febrero 2020, 08:34:02 »
Pegasus recibe un impacto, las baterías principales han sido dañadas.
Preparativos para el salto avanzan
Tablero de juego - Turno de Apollo
Tablero actualizado (incluye imagen grande)
Personajes en juego
Resumen de reglas
[/quote]
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kesulin
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Re:Galactica XII - Ronda 4
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Respuesta #33 en:
25 Febrero 2020, 16:58:26 »
Apollo ataca al incursor del sector 6:
Rolled 1d8 : 5, total 5
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Re:Galactica XII - Ronda 4
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Respuesta #34 en:
25 Febrero 2020, 16:58:55 »
destruido, el resto de ataques se ignoran.
el vnt ataca a un raider:
Rolled 1d8 : 2, total 2
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Re:Galactica XII - Ronda 4
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Respuesta #35 en:
25 Febrero 2020, 17:01:00 »
Falla el ataque.
Con su habilidad única el vnt se activa 6 veces:
hay 4 incursores...
1 ataque:
Rolled 1d8 : 4, total 4
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kesulin
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Re:Galactica XII - Ronda 4
«
Respuesta #36 en:
25 Febrero 2020, 17:01:14 »
quedan 3
2 ataque:
Rolled 1d8 : 4, total 4
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kesulin
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Re:Galactica XII - Ronda 4
«
Respuesta #37 en:
25 Febrero 2020, 17:01:28 »
quedan 2
3 ataque:
Rolled 1d8 : 2, total 2
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kesulin
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Re:Galactica XII - Ronda 4
«
Respuesta #38 en:
25 Febrero 2020, 17:01:39 »
quedan 2
4 ataque:
Rolled 1d8 : 5, total 5
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kesulin
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Re:Galactica XII - Ronda 4
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Respuesta #39 en:
25 Febrero 2020, 17:01:49 »
queda 1
5 ataque:
Rolled 1d8 : 4, total 4
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