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Ideas de partida / La aldea del pringao.la venganza de ug
« Último mensaje por horak en Hoy a las 20:13:06 »Mártir, si es dia 5 o más, mp diciéndole que tiene voto valor 2.
Teleoperadora, mp con la lista del alcalde.
Actor: mp con los roles de los muertos. Actor elige. Sólo día 2
Cultista Independiente, mp con videncia rol.
[linea][/linea][/color]
CHECKLIST
Lobo Adivino: comprobar lista. Si acierta fin de partida.
Vidente suicida: comprobar predicción. Si ha fallado, aparece muerta.
VOTOS
Cuervo, caga.
Chivato: -1 voto
Teleoperadora: anula el voto del jugador al que vota
Panadero, da +3 al voto (opcional)
Monja, da -2 votos
Amante, si votan igual +1 al voto
Notaria, +1 al voto. Día de lobos, comprobar.
Carcelero, anula voto a...
Celador Arkham, da posible voto 2
MUERTES
Mártir, nombra dos jugadores.
Pringao, anunciar que era el pringao.
Brujo Azul, marca a dos jugadores.
Cazador, dispara.
ASESINATO NOCTURNO
Mártir, nombra dos jugadores.
Protector, protege.
Pirómano, cala fuego
Teleoperadora, mp con la lista del alcalde.
Actor: mp con los roles de los muertos. Actor elige. Sólo día 2
Cultista Independiente, mp con videncia rol.
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CHECKLIST
Lobo Adivino: comprobar lista. Si acierta fin de partida.
Vidente suicida: comprobar predicción. Si ha fallado, aparece muerta.
VOTOS
Cuervo, caga.
Chivato: -1 voto
Teleoperadora: anula el voto del jugador al que vota
Panadero, da +3 al voto (opcional)
Monja, da -2 votos
Amante, si votan igual +1 al voto
Notaria, +1 al voto. Día de lobos, comprobar.
Carcelero, anula voto a...
Celador Arkham, da posible voto 2
MUERTES
Mártir, nombra dos jugadores.
Pringao, anunciar que era el pringao.
Brujo Azul, marca a dos jugadores.
Cazador, dispara.
ASESINATO NOCTURNO
Mártir, nombra dos jugadores.
Protector, protege.
Pirómano, cala fuego