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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024. noche cero
« Último mensaje por horak en Hoy a las 00:51:21 »
Es la noche cero

todos teneis vuestro rol

La partida empieza ahora. Algunos roles deben actuar ya la noche cero asi que al loro todo el mundo. En este hilo solo saludos y chistes nada sobre la partida, roles o oficios.

abriré el dia 1 el jueves por la noche .



ESPERO ESTOS MP'S...NOCHE CERO

mensajero: me manda un mp con el mensaje que quiere hacer llegar al rol que el decida. si no manda MP nada

Vidente suicida: manda predicción. Si no manda mp, cojo el primero que no sea ella disponible de la lista de apuntados

Protector, protege. Si no manda mp, nada.

Pirómano, cala fuego (si quiere). Si no manda mp, nada.

Mártir, nombra dos jugadores. Si no dice nada, valen los anteriores o cojo los dos de.abajo del todo que no sean el.

Pringao, le envío mp con el rol del martir. Sólo la noche cero.

Alcalde, elabora la lista.  Si no manda mp, vale la anterior. si no la manda la noche cero lo cuelgo a wasaps.

Brujo azul. Me manda dos nombres

Cultista. Me manda videncia de rol y jugador convertido

Lobo Adivino: manda la lista de jugadores+roles. Si no manda mp, nada.

Cualquier lobo: Muerde a un jugador. Si no mandan mp, los cuelgo a wasaps.

ese jugador mordido pasará a ser lobo al amanecer del dia 1...salvo que ...
sea el cultista
sea el tonto
sea el protegido
sea el protegido por el piromano ( y ademas ese lobo morirá)

--------------------------------

si me he dejado algo avisarme por wasap

2
Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024. noche cero
« Último mensaje por horak en Hoy a las 00:42:01 »
jugadores

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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Aldea 2024. noche cero
« Último mensaje por horak en Hoy a las 00:40:08 »
1. LA IGLESIA - El Confesor...KATALINA
Este personaje puede confesar a un jugador para ver su alineamiento.
El confesor escribe en el hilo general un nombre en azul negrita, luego el master le dirá por mensaje privado si ese jugador es lobo.
(Ojo: lee el rol El Pringao)

2. LA PANADERIA - El Panadero   ELDRICH
Es el panadero del pueblo. Desgraciadamente, al igual que la Sra. Meleke, el panadero es celíaco y no puede comer pan.
Puede entregar su pan a otro jugador para que ese jugador tenga un +3 a su valor de voto durante ese día. ( Si si voto vale cero, pasa a valer 3  si vale 1 pasa a valer 4..etc ) El jugador que recibe el pan no puede votar al panadero en el día de hoy (seamos educados, por favor).

3. LA BARBERIA - El Barbero  DAESSAER
Tiene la capacidad de afeitar (matar) al jugador que elija. Si el jugador degollado resulta ser un lobo, el barbero será felicitado por su buen ojo y su crimen será perdonado. En caso contrario, el propio barbero será también ejecutado.
(Ojo: lee el rol El Pringao)

4. LA COMISARIA - El Detective SIGFRIED
El detective puede preguntar por un rol de alineamiento aldeano (roles del 3 en adelante). El master le dirá por mensaje privado qué jugador posee ese rol.

5. EL TEATRO - El Mago  MIGUELCMCM
¡Necesitaremos un voluntario entre el público! Entre en esta caja, señora
Nombra a un jugador para hacerlo desaparecer hasta el siguiente día. No puede elegirse a sí mismo.
El jugador desaparecido no podrá, votar, postear, usar su rol, ni su oficio. Tampoco podrá ser linchado, asesinado o objeto de cualquier otra habilidad.
Para las interacciones "delicadas" (amante, cazador, mártir, etc) la idea es que el jugador sigue en la partida, pero no podemos interactuar directamente con él.



EDIFICIOS DE USO DIARIO (Del 6 en adelante)
Importante: Estos edificios sólo están activos los días 1, 2, 3,4 y 5 de partida. Todos son de uso obligatorio.
Cada dia en sus primeros posts... significa que tenéis unas 12 horas para usar el oficio. Lo normal es que se abra el día por la mañana, tenéis pues hasta la medianoche para usar el oficio.

6. LA CASA DE CARIDAD - La monja SENDATSU
Cada dia en sus primeros posts nombra a un jugador para curarlo. Ese jugador obtiene -2 votos (dos votos menos) en el recuento para el linchamiento. La monja no puede elegirse a sí misma, ni curar dos veces al mismo jugador a lo largo de toda la partida.

7. EL HOGAR DEL JUBILADO – la abuelita CARLOSCM
Cada dia en sus primeros posts, invitará a DOS s jugadores al Hogar del Jubilado. La abuelita no podrá repetir invitados hasta que todos hayan pasado al menos una vez
Durante ese día, la abuelita y los invitados podrán mantener conversaciones por mensaje privado.
Importante: los mensajes deben ser de todos con todos. No puede excluirse a nadie de la rueda de privados. No pueden mantenerse conversaciones 1 a 1.

Ojo. Ver el edificio vendedor comics
Hoy No sé puede invitar a alguien que ha sido nombrado por el friki hoy mismo . El que primero postee de la abuelita o el friki podrá elegir lirbemente.

8. EL MOTEL – El Amante  JEREZMEME
Cada dia en sus primeros posts, elige a un jugador con quien pasar el día. Si ambos acaban votando al mismo jugador, ese jugador recibe un voto extra de +1 , independientemente  del valor real de los votos de los dos amantes. Por contra, si uno de los dos muere durante el día, su compañero es sorprendido y apaleado (muere también). Ambos jugadores tienen libertad de mensajes privados hasta el cierre del día.

Ejemplo: por algun motivo que no voy a repasar en las reglas si es posible o no , el voto base de un amante vale 0  y el edl otro vale 1. si los dos votan al mismo jugador, ese jugador recibe un total de 0+1 (+1 bonus)  = 2 votos

9. LA REVISTA – El Paparazzi  CESARMAGALA
Está aquí para desvelar vuestros más oscuros secretos.
Cada dia en sus primeros posts, nombra un jugador. A continuación el master publicará si ese jugador tiene un rol par o impar.

10. LA TV – La cronista de Sálvame  UGELTROGLODITA
Está aquí para desvelar vuestros aún más oscuros secretos.
Cada dia en sus primeros posts, nombra un jugador. A continuación el master publicará si ese jugador tiene un rol de la mitad hacia abajo o hacia arriba ( pendiente numero exacto jugadores )
Con 16 sería
Mitad de arriba:1-2-3-4-5-6-7-8
Mitad de abajo 9-10-11-12-13-14-15-16



11. EL DESPACHO – La Señora Notaria. KESULIN
Cada dia en sus primeros posts, nombra un jugador. El voto de ese jugador para el día de hoy vale 2. No puede repetir nombre a lo largo de la partida ni tampoco elegirse a sí misma.
Una vez por partida puede firmar el decreto “Día de Lobos” para que el valor de voto del lobo enterrador y del lobo adivino valga o bien cero o bien dos, a su elección (la elección es privada, comunicada al master por mp).

12. LA BIBLIOTECA – La bibliotecaria LOTHAR
Cada dia en sus primeros posts, nombra a un rol del 3 al 15
El master le comunicará por privado si ese rol pertenece a un aldeano, a un lobo o bien si es uno de los roles descartados.

13. LA OFICINA DE EMPLEO - El pobre parado FISOLOFO
Cada día en sus primeros posts dice de qué le gustaría trabajar, nombra un oficio. El siguiente día aparecerá con el oficio elegido y la persona a la que ha suplantado pasará a ser el pobre parado.

14. EL CIRCO - El Malabarista de Cuchillos   PI
Este es un truco muy viejo. Póngase aquí Señor y aguante esta manzana sobre su cabeza...
Cada dia en sus primeros posts, elige a un jugador. Durante el día, los lobos podrán (mediante mp al master) intentar acertar el rol de ese jugador. Tienen un solo intento por día. Si aciertan, el jugador elegido morirá y el público gritará de terror.
El Malabarista puede elegirse a sí mismo, pero no puede repetir jugador a lo largo de la partida.

15. LA CARCEL – El carcelero  MAEGLOR
Cada dia en sus primeros posts, nombra un rol del 3 al 15. Durante el día de hoy el valor del voto del jugador que tenga ese rol valdrá cero. ( notar 1que 1 , 2 y 16 son los lobos originales y el independiente)


16 LA TIENDA DE COMICS - El Friki MELEKE
Es el dueño de la pequeña tienda y ávido lector de productos subculturales. Es un poco chulo.
Cada dia en sus primeros posts, nombra un jugador para llenarle la cabeza de paranoias. Ese jugador pasará a ser un cultista y a formar parte de la secta.
(Ojo: lee el rol El Cultista Independiente y el oficio del hogar del jubilado.)

El jugador nombrado no puede ser incluido hoy en la visita al hogar del jubilado pero se sentará en un sillón a leer la coleccion completa de  Dragon Ball (en V.O)  No podrá hablar pero si escuchar. En la práctica lo meteré en el grupo wasap donde no podrá decir ni hla bajo pena de excomunión.

Sin embargo no se puede nombrar a quien la abuelita haya metido hoy en el hogar del jubilado..el que primero postee de ellos dos tendrá algo de ventaja para escoger-
4
Aldea 2024. La venganza de Ug. / Cementerio de la aldea 2024
« Último mensaje por horak en Hoy a las 00:39:15 »
en consctruccion

si ya se que todos lo veis...aun tengo que hacer el subforo. no os impacienteis
6
Bullet Train, el Werewolf / Re:12. Kioto
« Último mensaje por Daessaer en 08 Mayo 2024, 20:10:37 »
Perdonad que no haya pasado por aquí!!! Entre lo dispersa de los primeros días, que solo tenía cartas y mas cartas de maletines (y comodines que to hay que decirlo  jjj ) y ya mi muerte y todo el jaleo externo... la verdá que me desconecté por completo...

Pa una ve que me toca "lobo" y no era lobo de verdad! XD
7
Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:La aldea del pringao.la venganza de ug
« Último mensaje por horak en 08 Mayo 2024, 20:04:23 »
1. LA IGLESIA - El Confesor...KATALINA
Este personaje puede confesar a un jugador para ver su alineamiento.
El confesor escribe en el hilo general un nombre en azul negrita, luego el master le dirá por mensaje privado si ese jugador es lobo.
(Ojo: lee el rol El Pringao)

2. LA PANADERIA - El Panadero   ELDRICH
Es el panadero del pueblo. Desgraciadamente, al igual que la Sra. Meleke, el panadero es celíaco y no puede comer pan.
Puede entregar su pan a otro jugador para que ese jugador tenga un +3 a su valor de voto durante ese día. ( Si si voto vale cero, pasa a valer 3  si vale 1 pasa a valer 4..etc ) El jugador que recibe el pan no puede votar al panadero en el día de hoy (seamos educados, por favor).

3. LA BARBERIA - El Barbero  DAESSAER
Tiene la capacidad de afeitar (matar) al jugador que elija. Si el jugador degollado resulta ser un lobo, el barbero será felicitado por su buen ojo y su crimen será perdonado. En caso contrario, el propio barbero será también ejecutado.
(Ojo: lee el rol El Pringao)

4. LA COMISARIA - El Detective SIGFRIED
El detective puede preguntar por un rol de alineamiento aldeano (roles del 3 en adelante). El master le dirá por mensaje privado qué jugador posee ese rol.

5. EL TEATRO - El Mago  MIGUELCMCM
¡Necesitaremos un voluntario entre el público! Entre en esta caja, señora
Nombra a un jugador para hacerlo desaparecer hasta el siguiente día. No puede elegirse a sí mismo.
El jugador desaparecido no podrá, votar, postear, usar su rol, ni su oficio. Tampoco podrá ser linchado, asesinado o objeto de cualquier otra habilidad.
Para las interacciones "delicadas" (amante, cazador, mártir, etc) la idea es que el jugador sigue en la partida, pero no podemos interactuar directamente con él.



EDIFICIOS DE USO DIARIO (Del 6 en adelante)
Importante: Estos edificios sólo están activos los días 1, 2, 3,4 y 5 de partida. Todos son de uso obligatorio.
Cada dia en sus primeros posts... significa que tenéis unas 12 horas para usar el oficio. Lo normal es que se abra el día por la mañana, tenéis pues hasta la medianoche para usar el oficio.

6. LA CASA DE CARIDAD - La monja SENDATSU
Cada dia en sus primeros posts nombra a un jugador para curarlo. Ese jugador obtiene -2 votos (dos votos menos) en el recuento para el linchamiento. La monja no puede elegirse a sí misma, ni curar dos veces al mismo jugador a lo largo de toda la partida.

7. EL HOGAR DEL JUBILADO – la abuelita CARLOSCM
Cada dia en sus primeros posts, invitará a DOS s jugadores al Hogar del Jubilado. La abuelita no podrá repetir invitados hasta que todos hayan pasado al menos una vez
Durante ese día, la abuelita y los invitados podrán mantener conversaciones por mensaje privado.
Importante: los mensajes deben ser de todos con todos. No puede excluirse a nadie de la rueda de privados. No pueden mantenerse conversaciones 1 a 1.

Ojo. Ver el edificio vendedor comics
Hoy No sé puede invitar a alguien que ha sido nombrado por el friki hoy mismo . El que primero postee de la abuelita o el friki podrá elegir lirbemente.

8. EL MOTEL – El Amante  JEREZMEME
Cada dia en sus primeros posts, elige a un jugador con quien pasar el día. Si ambos acaban votando al mismo jugador, ese jugador recibe un voto extra de +1 , independientemente  del valor real de los votos de los dos amantes. Por contra, si uno de los dos muere durante el día, su compañero es sorprendido y apaleado (muere también). Ambos jugadores tienen libertad de mensajes privados hasta el cierre del día.

Ejemplo: por algun motivo que no voy a repasar en las reglas si es posible o no , el voto base de un amante vale 0  y el edl otro vale 1. si los dos votan al mismo jugador, ese jugador recibe un total de 0+1 (+1 bonus)  = 2 votos

9. LA REVISTA – El Paparazzi  CESARMAGALA
Está aquí para desvelar vuestros más oscuros secretos.
Cada dia en sus primeros posts, nombra un jugador. A continuación el master publicará si ese jugador tiene un rol par o impar.

10. LA TV – La cronista de Sálvame  UGELTROGLODITA
Está aquí para desvelar vuestros aún más oscuros secretos.
Cada dia en sus primeros posts, nombra un jugador. A continuación el master publicará si ese jugador tiene un rol de la mitad hacia abajo o hacia arriba ( pendiente numero exacto jugadores )
Con 16 sería
Mitad de arriba:1-2-3-4-5-6-7-8
Mitad de abajo 9-10-11-12-13-14-15-16



11. EL DESPACHO – La Señora Notaria. KESULIN
Cada dia en sus primeros posts, nombra un jugador. El voto de ese jugador para el día de hoy vale 2. No puede repetir nombre a lo largo de la partida ni tampoco elegirse a sí misma.
Una vez por partida puede firmar el decreto “Día de Lobos” para que el valor de voto del lobo enterrador y del lobo adivino valga o bien cero o bien dos, a su elección (la elección es privada, comunicada al master por mp).

12. LA BIBLIOTECA – La bibliotecaria LOTHAR
Cada dia en sus primeros posts, nombra a un rol del 3 al 15
El master le comunicará por privado si ese rol pertenece a un aldeano, a un lobo o bien si es uno de los roles descartados.

13. LA OFICINA DE EMPLEO - El pobre parado FISOLOFO
Cada día en sus primeros posts dice de qué le gustaría trabajar, nombra un oficio. El siguiente día aparecerá con el oficio elegido y la persona a la que ha suplantado pasará a ser el pobre parado.

14. EL CIRCO - El Malabarista de Cuchillos   PI
Este es un truco muy viejo. Póngase aquí Señor y aguante esta manzana sobre su cabeza...
Cada dia en sus primeros posts, elige a un jugador. Durante el día, los lobos podrán (mediante mp al master) intentar acertar el rol de ese jugador. Tienen un solo intento por día. Si aciertan, el jugador elegido morirá y el público gritará de terror.
El Malabarista puede elegirse a sí mismo, pero no puede repetir jugador a lo largo de la partida.

15. LA CARCEL – El carcelero  MAEGLOR
Cada dia en sus primeros posts, nombra un rol del 3 al 15. Durante el día de hoy el valor del voto del jugador que tenga ese rol valdrá cero. ( notar 1que 1 , 2 y 16 son los lobos originales y el independiente)


16 LA TIENDA DE COMICS - El Friki MELEKE
Es el dueño de la pequeña tienda y ávido lector de productos subculturales. Es un poco chulo.
Cada dia en sus primeros posts, nombra un jugador para llenarle la cabeza de paranoias. Ese jugador pasará a ser un cultista y a formar parte de la secta.
(Ojo: lee el rol El Cultista Independiente y el oficio del hogar del jubilado.)

El jugador nombrado no puede ser incluido hoy en la visita al hogar del jubilado pero se sentará en un sillón a leer la coleccion completa de  Dragon Ball (en V.O)  No podrá hablar pero si escuchar. En la práctica lo meteré en el grupo wasap donde no podrá decir ni hla bajo pena de excomunión.

Sin embargo no se puede nombrar a quien la abuelita haya metido hoy en el hogar del jubilado..el que primero postee de ellos dos tendrá algo de ventaja para escoger-
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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:La aldea del pringao.la venganza de ug
« Último mensaje por Sigfried en 08 Mayo 2024, 17:58:48 »
Me apunto
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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:La aldea del pringao.la venganza de ug
« Último mensaje por kesulin en 08 Mayo 2024, 15:55:12 »
Venga, apunta, a ver si me acuerdo de como iba.
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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:La aldea del pringao.la venganza de ug
« Último mensaje por Katalina en 08 Mayo 2024, 15:07:54 »
Apunta!
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