Este sitio utiliza cookies propias y de terceros. Si continúa navegando consideramos que acepta el uso de cookies. OK Más Información.

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - Eldritch

Páginas:  [1] 2 3 ... 11 Siguiente
1
Aldea Abandonada2 / Re:Luna Llena 🌕
« en: 11 Abril 2024, 12:46:21 »
Como detalles de la partida:

*Ug fue el primero entre las dos ediciones en preguntar por la Familia Banks a Adam en el Cementerio, gracias a eso consiguió unos Walkies que compartió con Xolo.
*Miguel se tomó una pócima creyendo que era la cura a la Peste bubónica y se convirtió en el rol de Medium.
*Horak empieza la partida con una foto del Sepulturero Adam como "pista" para que vaya al cementerio y pregunte por la Familia Lupin o muestre la foto al sepulturero, así le llevaría hasta la tumba familiar y dentro de una vasija encontraría unos papeles con el árbol genealógico. (Y conocería a su equipo. Meleke sí que preguntó en Día 3 a Adam.)
*Meleke empieza con la *Llave de la antigua Iglesia Lupin" que la puede cerrar perdiendo un día de movimiento pero además le puede servir de pista para buscarla y encontrar el Escudo Antiguo con el que resistir un disparo de arma.
NOTA: Cerrar la Iglesia es contraproducente para los lobos en esta partida, en la anterior edición por ejemplo; 2 noches no hubo muerte gracias a la Iglesia. (Justo el que iba era el objetivo a morir.) Y al final a los Lupin les interesaba que mientras más gente viva llegue al final, mejor. Más sospechosos a los que linchar/disparar.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: horak

2
Foro de los muertos / Re:El más allá...
« en: 08 Abril 2024, 14:05:15 »
Lo que se está diciendo en el hilo sobre no ir a desenterrar porque: "es que si Miguel es lobo no me sirve, ya que sigo sin ver la conexión con sus compañeros" está mal planteado. Entre otras cosas:

- Si Miguel es lobo, sabes el margen de error que tenéis si es más o menos alto el día de hoy.
- Si Miguel es aldeano, sabes que lo que decía Miguel era 100% real: quedan 3 lobos vivos, uno de ellos es Charles L.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Miguelcmcm

3
Aldea Abandonada2 / DÍA 1 : Una Aldea perdida en las montañas
« en: 29 Marzo 2024, 06:35:27 »
Sois un grupo de viajeros con lo que parece ser un objetivo común, la mayoría mercenarios y diferentes personajes contratados por los líderes del grupo, los cuales no han compartido demasiada información...

Lleváis tiempo perdidos en las montañas y cuando parecía que os ibáis a quedar sin provisiones, conseguís ver una Aldea bastante grande en la distancia... Y un cartel que os da la bienvenida: "Villa Crepúsculo"

Al acercaros véis varios muertos a la entrada de la aldea, reparáis en que probablemente sean habitantes de la misma.

Veis varios edificios a la entrada de la Aldea y decidís entrar a investigar. También hay un viejo camino en piedra que sale por la derecha, siguiendo el embalse de agua de la aldea, desde aquí no véis el final del camino hasta donde llega...

Hoy podréis elegir ir a estas localizaciones, deberéis avisar al master por privado (en público podéis ponerlo si queréis, pero si decís cosas diferentes entre público y privado, tiene preferencia el privado.)
Empezaréis la noche 1 (y durante el día 2 ) en estas localizaciones, podréis hablar por mp con quién compartáis localización, además del hilo público.

Caseta del Guardia (2 plazas)
Observáis una pequeña caseta con las luces encendidas, véis un escudo de armas en la pared con una inscripción debajo: "Servir hasta morir"

Camino en piedra (???)
Un viejo camino que se aleja de la Aldea.

Casa del Brujo (3 plazas)
Hay rumores de que un brujo muy poderoso vivía en esta Aldea, capaz de ver la verdadera identidad/alineamiento de cualquiera.

Ayuntamiento (2 plazas)
Aquí podréis hacer o deshacer la lista de desempates.

Casa antigua (1 plaza)
Una casa muy pequeña, hay unos agujeros y marcas extrañas en la puerta y la ventana.

Tesorería (3 plazas)
Donde se llevan las cuentas de la Aldea...

Cementerio (5 plazas)
El lugar más lúgubre de la Aldea...

Mansión abandonada (6 plazas)
Una enorme mansión de alguien muy rico... El lugar ideal para reuniones, y puede que algo más.

Biblioteca (3 plazas)
Un edificio enorme... Parece que está cerrado con llave.

Podéis votar en roja y negrita para linchar a alguien. Hoy también podréis votar NO LINCHAR. Si hay empate o mayoría votando no linchar, nadie muere hoy.
(click to show/hide)

Jugadores

1.Vodky
2.Rulos
3.Sendatsu
4.Maeglor
5.Jerezmeme
6.Xolo
7.Carloscmcm
8.CrisKomWonkru
9.Meleke
10.Miguelcmcm
11.Jabberwock
12.Ugeltroglodita
13.Fisolofo
14.Alexeiv
15.Pi_
16.Piluka
17.Horak

El día finalizará el domingo 31 a las 23:00 horas. ( Hay votación en el grupo de WhatsApp. )
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Rulos

4
FROM / Re:NOCHE 3: LA GALERÍA DE ARTE
« en: 29 Marzo 2024, 00:36:42 »
Felicitar al Master!! Muy buena partida, la verdad que la trama me ha encantado y divertida de jugar. Como te dije una lástima que algunos días me pude meter poco. Y felicitar a los lobos, muy bien jugado.

Como MVP de los aldeanos me quedo con Xolo, no se le escapaba una en esta partida.

PD.: Seguramente durante hoy ya abra mi partida.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: xolo, Miguelcmcm

5
FROM / Re:NOCHE 3: LA GALERÍA DE ARTE
« en: 29 Marzo 2024, 00:33:05 »
Y sobre equilibrarla , basta con hacer la lista de los jugadores vivos. No hace falta que los lobos sean enterradores , les basta con dejar vivir a los que saben su rol

Yo no daría los aciertos a los lobos.

Esto es para Ugeltroglodita, que sacie su curiosidad 😁

Lo que me pasa Meleke:

"Decides olvidar la caja. Tu habilidad es demasiado valiosa como para perderla. Te vuelves hacia la mujer. "Déjeme que le prepare a un te. Vayamos a ese cafe y hablemos"
La mujer lleva más de diez años en este lugar. Sabe cosas, la mayoría son habladurías sin sentido. De todas las historias que escuchas aquella mañana te quedas con esta:
"En las afueras del pueblo, en el norte, se esconde en algún lugar una puerta metálica, perfectamente pulida. En su puerta una inscripción gravada presenta un acertijo. Si respondes correctamente, la puerta se abre. No es fácil, el acertijo. Tiene que ver con interpretaciones de la mecánica cuántica. No sé que demonios es eso, pero es lo que he oído.
Tras la puerta hay una sala y allí guardado hay un objeto pequeño, oscuro. Debe destruirse. Si los lobos se hacen con él, controlarán todo el pueblo (traduzco: ganan la partida inmediatamente).
Hay una segunda forma de entrar, más fácil, pero sólo si eres aldeano: Consigues sangre de un lobo vivo y con ella escribes FROM en la puerta. Esta se abrirá, podrás entrar y destruir el objeto negro."
"¿Y si la sangre no es de un lobo? ¿Si es mía, por ejemplo?" preguntas.
"Eso sería muy malo" - dice la mujer - "La puerta se abrirá, creerás que has destruido el objeto, pero la realidad es que la puerta quedará abierta y el objeto intacto. Si un lobo visitara la localización después de esto, sería el fin para todos""

Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: ugeltroglodita

6
FROM / Re:DIA 2: PRIMERAS MUERTES
« en: 25 Marzo 2024, 17:26:24 »
Me acaba de pasar los aciertos, son 4. Entiendo que son los 3 suyos y uno extra.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Fisolofo

7
The last night on earth 2.0 / Re:Día 2. La familia errante
« en: 06 Marzo 2024, 16:31:46 »
Pues tendremos que hacer eso Miguelcmcm, anular la de Pi y que se quede en la base. Que no se apunte nadie a la Expedición de Pi_

Me apunto a Suministros Zona Este
Actualizo pues...

Expediciones completas:

*Comida zona sur: 3 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Cesarmagala, Sigfried, CrisKomWonkru

*Bebida zona norte: 2 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Carloscmcm, Daessaer


Expediciones pendientes de que se llenen:


*Bebida Zona Sur 3 jugadores (se ha usado 1 vez):  Pi

*Comida zona este: 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Alexeiv,

*Suministros Zona Este 4 jugadores (se ha usado esta ruta 0 veces): Eldritch

*Suministros Zona Norte 2 jugadores (se ha usado esta ruta 1 vez):


Que alguien cree una expedición a Suministros Zona Norte (2 jugadores) y haremos esta combinación:

4 + 3 Comida
4 + 2 Suministros
2 Bebida

En base se deberán quedar 5, uno de ellos Pi_ ya que no puede volver a elegir para salir de expedición e interesa suspender la suya.




Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: carloscmcm

8
Aldea Maldita / Re:POST PARTIDA
« en: 16 Agosto 2023, 23:03:49 »
NOCHE 0
Consejo: Daessaer, Jabberwock, Rulos y Meleke

DÍA 1
Lista Alcalde:
(click to show/hide)
Belial vota Demonio: NO

NOCHE 1
Consejo: Wellington, Sendatsu, Sigfried y Daessaer
V. Suicida: Nada.
[strike]V. Alineamiento[/strike]
Vidente Rol: Sigfried/Cazador
[strike]Bruja[/strike]
Mártir: Nada
Protector: Kesulin
Niña: Sendatsu
Sacrificio de Sangre: ACTIVO - Absorbe Niña
Asesinato: Tanakin asesina a Ugeltroglodita
Lista de Satán : 3/20
(click to show/hide)

DÍA 2
Lista Alcalde:
(click to show/hide)
Médium: 4 + 3/20
Enterrador: Ore/Campeón, Ugeltroglodita/Niña
Belial Enterrador: Ore/Campeón, Ugeltroglodita/Niña
Belial vota demonio: SI-TANAKIN


NOCHE 2
Consejo: Sendatsu, Daessaer, Meleke y Pi_
V. Suicida: Nada.
V. Alineamiento: Nada.
Vidente Rol: Lothar/Guardia
[strike]Bruja[/strike]
Mártir: Nada
Protector: Meleke
[strike]Niña:[/strike]
[strike]Sacrificio de Sangre: [/strike]
Asesinato: Tanakin a Wellington
Lista de Satán : No hacen. 0/20


DÍA 3
Lista Alcalde:
(click to show/hide)
Médium: 4 + 0/20
Enterrador: Rulos/Anulador de votos, Wellington/Cuervo
Belial Enterrador: Rulos/Anulador de votos, Wellington/Cuervo


NOCHE 3
Consejo: Meleke, Sigfried, Pi_ y Sendatsu
V. Suicida: Nada.
V. Alineamiento:
Vidente Rol: Tanakin - Satán
[strike]Bruja[/strike]
Mártir: Nada
Protector: Sendatsu
[strike]Niña:[/strike]
[strike]Sacrificio de Sangre: [/strike]
Asesinato: Tanakin a Pi_
Lista de Satán : No hacen. 0/20


DÍA 4
Lista Alcalde:
(click to show/hide)
Médium: 4 + 0
Enterrador: Lothar/Guardián, Pi_/Luchador,
Belial Enterrador: Lothar/Guardián, Pi_/Luchador,
Apuntados a explorar el Bosque: Jabberwock, Sigfried, Calvo, Kesulin, Tanakin, Maeglor, Sendatsu, Eloradana, Dae
Van al Bosque según lista Alcalde: Dae, Kesulin, Jabberwock


NOCHE 4
Consejo: Sigfried, Meleke, Daessaer y Sendatsu.
V. Suicida: Nada.
V. Alineamiento: Nada.
Vidente Rol: Kesulin - Vidente Suicida
[strike]Bruja[/strike]
Mártir: Nada
Protector: Meleke
[strike]Niña:[/strike]
[strike]Sacrificio de Sangre: [/strike]
Asesinato: Sendatsu.
Lista de Satán : No hacen. 0/20


DÍA 5
Lista Alcalde:
(click to show/hide)
Médium: 3 + 0
[strike]Enterrador: [/strike]
Belial Enterrador: Jabberwock/Vidente de votos, Sendatsu/Enterrador

NOCHE 5
Consejo: Calvo, Meleke, Daessaer y Kesulin
V. Suicida: Nada.
[strike]V. Alineamiento:[/strike]
Vidente Rol: Vodky - Vidente de alineamiento
[strike]Bruja[/strike]
Mártir: Meleke
Protector: Sigfried
[strike]Niña:[/strike]
[strike]Sacrificio de Sangre: [/strike]
Asesinato: Daessaer
Lista de Satán : No hacen. 0/20


DÍA 6
Lista Alcalde:
(click to show/hide)
Médium: 2 + 0
ROL+JUGADOR: MELEKE + V. ROL ✓
MAEGLOR + PROTECTOR ✓
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Rulos

9
Aldea Maldita / POST PARTIDA
« en: 16 Agosto 2023, 23:03:22 »
Es de noche... Quedan vivos Kesulin, Sigfried y Calvo. El demonio Kesulin está a cara o cruz de ganar, decide asesinar a Sigfried y...
(click to show/hide)

La partida tenían algo de ventaja los aldeanos por alguna que otra videncia muy op, véase el Vidente de votos que es el rol más chetado que he hecho hasta ahora jaja Además de sacarte dos malos, con un poco de suerte te podía confirmar un montón de gente. (Habrá que equilibrarlo para otra.)

Por partes, hay que quitar la Casita/Consejo porque deja a mucha gente fuera de la partida... Y además de tantas videncias, las vacaciones han forzado que haya muy poca actividad en el hilo público. (Algo más en los privados pero tampoco para tirar cohetes.)
Mucho más efectivo sería localizaciones donde la gente puede hablar con quién la comparte por privado, por ejemplo.

También como dije en el cementerio, los demonios han tenido bastante mala suerte en varios aspectos:
1- Las muertes, era el día 4 y estaban todos los roles potentes de los aldeanos en juego excepto la niña, y eso que habían muerto 6 aldeanos.
2- La casita, hasta el Día 6 no ha entrado el primer demonio en ella (Kesulin) y se han perdido toda la información, como el rol de Sigfried que allí se dijo (y varios más.) o la información del Crucifijo que se dijo en día 2, 3 y 5... Y solo con un malo esos días les daba mucha información.
3- Los eventos. El último evento en el que Kesulin asesina a Jabber, todo el mundo se apuntó a explorar excepto Meleke y Vodky. Y el método de selección era muy simple:
Era la lista del alcalde Meleke, pero tenían prioridad los que estaban arriba (osease, los más linchables.)
Esta era la lista:
(click to show/hide)

Luego tenía tres resultados posibles y se dió el peor para los demonios, la opción 2:
Citar
Opción 1:
*Van 3 aldeanos a explorar. No pasa nada. (Lo mismo si extrañamente van 3 demonios.)
"Estáis todos en el bosque, escondidos tras unos matorrales pero parece que nada sucede... Tras unas horas de espera os decidís a regresar a casa, parece que lo del ritual era un rumor o simplemente estaban bajo alerta."

Opción 2:
*Van a explorar 2 aldeanos y 1 demonio. El demonio asesina a un aldeano mientras el otro es testigo.
"Entrando en el bosque escuchas unos ruidos extraños, como balbuceos... Y observas unas luces más adelante.

Avanzas lento, sin hacer el menor ruido y te escondes tras unos matorrales. Lo que ves te deja atónito.
Un gran círculo en el suelo hecho con velas, que forman el Sello de Baphomet. En el centro está Kesulin con una túnica negra pronunciando unas palabras en latín que no consigues distinguir debido a la distancia, pero claramente parecen algún tipo de alabanza o cántico al demonio, nada bueno.
Kesulin sostiene un puñal apuntando hacia el corazón de Jabberwock, quién está atado y amordazado encima de una gran roca como sacrificio.
No te da tiempo a nada cuando ves bajar el puñal de Kesulin y se te escapa un grito entreahogado, crees que te ha escuchado. Así que decides salir corriendo del bosque sin volver la vista atrás."

Opción 3:
*Van a explorar 2* demonios y un aldeano. El aldeano muere sin testigos.

Luego está el evento del crucifijo que siempre lo iba a tener el rol mártir (De ahí que el título del evento hablara de crucifixión) y que casualmente el Mártir fue nombrado el primer alcalde xD

Lo peor fue que los Demonios no consiguieran ningún edificio, Kesulin estuvo a punto de pillar la Iglesia sino es por Calvo, ya que Kesulin estaba empatado a 2 con tres más pero tenía prioridad por encima de todos ellos en la lista del Alcalde de ese día.

El tema es que los demonios a pesar de estar muy palomiteros y todas las videncias en contra, han estado a las puertas hasta el mismo final así que mi más sincera enhorabuena chicos ^^ me alegra que hayáis disfrutado tanto de que os ponga las cosas difíciles jaja

Aquí van los roles:

Belial: Eloradana
Satán: Tanakin
Vidente alineamiento / Demonio: Vodky
Vidente suicida / Demonio: Kesulin

Descarte 1: Bruja
Descarte 2: Mensajero
Descarte 3: Borracho

Vidente de votos: Jabberwock
Enterrador: Sendatsu
Medium: Calvo
Campeón: Ore
Vidente de rol: Meleke
Mártir: Daessaer
Protector: Maeglor
Anulador de voto: Rulos
Cazador: Sigfried
Cuervo: Wellington
Guardia: Lothar1971
Luchador: Pi_
Niña: Ugeltroglodita
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Rulos

10
Cementerio / Re:Bienvenidos al cementerio.
« en: 16 Agosto 2023, 22:31:33 »
El día 2 Rulos votaba a Wellington y anulaba sus dos votos. Sino es por el voto de Sendatsu en el último momento, Wellington palma.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Rulos

Páginas:  [1] 2 3 ... 11 Siguiente