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Ideas de partida / Re:La aldea del pringao.la venganza de ug
« Último mensaje por horak en Hoy a las 20:14:42 »
Reservaso

Para el que se pregunte por qué el subtitulado es " la venganza de ug" que lea la aldea anterior


https://castronegro.net/index.php?board=185.0
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Ideas de partida / Re:La aldea del pringao.la venganza de ug
« Último mensaje por horak en Hoy a las 20:14:00 »
Reservaso
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Ideas de partida / La aldea del pringao.la venganza de ug
« Último mensaje por horak en Hoy a las 20:13:06 »
Es hora de la aldea anual del pringado.

Luego monto el post
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Bullet Train, el Werewolf / Re:12. Kioto
« Último mensaje por Eldritch en Hoy a las 12:33:24 »

Miguel y yo dejamos mensajes a Eldritch que no se si los pillo de que fuer por el maletin.......incluso le deje dicho que lo tenia fiso con lo del medico y el representante pero claro si no tenia carta era para nada

Sobre esto, lo de que me habíais encontrado y que fuera por el maletín sí que lo pillé. Desde entonces guardándome una carta de Pelea cada turno a la espera del Maletín/Comodín.

Lo de Fiso como verás en mi primer post, lo tenía como objetivo de robar pero porque era lógico que lo pudiese tener él el maletín antes que otros roles como Avispón/El Viejo/Pasajero Random/Momonga, etc. Son roles que si tuvieran el Maletín es porque se lo hubieran cedido, dudo que perdieran el tiempo y cartas en intentar robarlo cuando no les afecta.
Pero no llegué a pillar el mensaje que me dejaste de que lo tenía él seguro xD
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Bullet Train, el Werewolf / Re:12. Kioto
« Último mensaje por Pi_ en Hoy a las 10:40:35 »
Citar
María votara a Carver/Jabber también ayudó a encontrar a Jerezmeme/María.

Na me ha dicho a mi maría, na, un triste mensaje sobre que no tenía el maletín. Mira que expliqué como hacerlo.
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Bullet Train, el Werewolf / Re:12. Kioto
« Último mensaje por xolo en Hoy a las 08:44:34 »
Llevaba muchos años queriendo hacer una partida en que los objetivos de victoria fueran diversos (recordáis algunos viejos una partida de Manub en la bsk sobre Lost?) e incluso que muchos de ellos comportasen tener que matar a otro aldeano, como aquí ha sido. Cuando vi la película en mi casa pensé...esta es la mía  :up:

Muchas veces los masters en la cabeza pensamos una partida y cuando vamos a redactarla "no cuadra". Lo que en tu cabeza es todo magia luego a la hora de cuadrarla y plasmarla en un reglamento empieza a tener incongruencias. Y esto es lo que me pasó  :down:

Para nada tenía ideado que esta partida tuviese un motor en base a las cartas peeeeero para que todas esas ideas que me descuadraban, cuadrasen...tuve que hacerlo, no encontré un método mejor.

En otra ocasión lo más fácil hubiera sido tirar el reglamento a medio hacer (no es la primera vez que me pasa) pero en esta me dolía especialmente porque...quería hacerla. Pensaba y sigo pensando...que la idea es buena. Y cuando me encabezono con algo al final lo acabo consiguiendo  xD

Esto precisa de reedición que evidentemente ya tengo también en la cabeza, espero que luego me cuadre el asunto y no me pase como la otra vez.

Las cagadas más gordas es que el tema azar ha sido demasiado influyente, muy influyente diría yo (Horak tiene razón). Está claro que si metes cartas va a haber una dosis de azar, eso es inevitable, pero digamos que aquí me he pasado y no he dejado al jugador que se exprese como es debido y esto es un pecado por mi parte. Evidentemente en la reedición trabajaré para que el factor azar, sea menor.

Ha habido jugadores muy puteados por el tema de que no les entrasen combos o que el combo que les entrase no fuera precisamente el que ellos quisieran jugar y esto es lo que más me duele de todo. Está claro que el sector mafioso ha sido doble perjudicado porque tenían más faena para cumplir sus objetivos y yo no les he dado las herramientas suficientes para cumplir sus objetivos.

Otra cagada ha sido el tema de las peleas. Fue otra de las causas por la que me encabezoné en sacar este reglamento ya que me parecía un factor muy chulo para meter en las partidas. Ya que había aldeanos que tenían objetivos a otros aldeanos, pues por lo menos dejaros la posibilidad como en la película de pegaros de ostias  xD. El problema es que temí ser demasiado laxo en el tema peleas y no quería que esto se convirtiese en un mata-mata, con lo cual limité bastante las posibilidades a la hora de pelear. La putada es que en el tema azar me pasé...y en el tema peleas no llegué. El azar de las cartas me salió muy bestia y las opciones de pegarse muy débiles.

Y podría seguir; tema de habilidades de roles se puede mejorar mucho y tema de linchamientos para que sean más entretenidos también pero el foco importante de que esto haya sido una cagada es lo que he explicado antes, bajo mi punto de vista.

En fin, tendréis noticias mías más adelante. Espero que pronto. Se os quiere  :amor:
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Bullet Train, el Werewolf / Re:12. Kioto
« Último mensaje por Eldritch en Hoy a las 00:22:23 »
PD.: De todas formas, como dije. La partida ha estado entretenida y hemos echado el ratillo todos al final que es lo importante. ^^

Y de agradecer es el faenón que es llevar partidas de este tipo.
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Bullet Train, el Werewolf / Re:12. Kioto
« Último mensaje por Eldritch en 06 Mayo 2024, 23:23:06 »
No he repasado los roles (acabo de salir de trabajar) pero gracias a ti Pi como mínimo supe tu rol (Ladybug, cierto?) y que Alexeiv era "El tipo" con tu confirmación justamente en Shizuka. Prácticamente solo podía ser ese o Limón, que lo descarté luego gracias a mí habilidad. Por descarte de posibles roles en los demás.

Y con tu mensaje de que María votara a Carver/Jabber también ayudó a encontrar a Jerezmeme/María.
Era una jugada que me esperaba igual en Día 1 por parte de María, pero más si un compañero le da el toque.

Por cierto, que probabilidades hay de que en 12 paradas solo haya robado un comodín y 0 cartas de Maletín? Jajaja

Vaya putada la vuestra Miguel/Carlos con los escaneos.
Más o menos las mismas posibilidades que yo de robar alguna carta de rol o jugador. Me han tocado la de Lothar y la de Ug (casi al final del viaje)

Pues ya ves, fatal has robado tú también. Y más cuando ya conocías a Lothar. Y que encima Pi en la parada 3 te pasa la carta de tu rol jaja

La diferencia es que tú por ejemplo podías ganar sin las cartas (solo linchando.) yo por como estaba estructurada la partida, solo podía ganar usando cartas (robando el maletín.)

Y al menos si hubiera tenido un intento pues me hubiera ido contento. (Hubiese fallado o no.)
9
Bullet Train, el Werewolf / Re:12. Kioto
« Último mensaje por Sendatsu en 06 Mayo 2024, 23:18:35 »
No he repasado los roles (acabo de salir de trabajar) pero gracias a ti Pi como mínimo supe tu rol (Ladybug, cierto?) y que Alexeiv era "El tipo" con tu confirmación justamente en Shizuka. Prácticamente solo podía ser ese o Limón, que lo descarté luego gracias a mí habilidad. Por descarte de posibles roles en los demás.

Y con tu mensaje de que María votara a Carver/Jabber también ayudó a encontrar a Jerezmeme/María.
Era una jugada que me esperaba igual en Día 1 por parte de María, pero más si un compañero le da el toque.

Por cierto, que probabilidades hay de que en 12 paradas solo haya robado un comodín y 0 cartas de Maletín? Jajaja

Vaya putada la vuestra Miguel/Carlos con los escaneos.
Más o menos las mismas posibilidades que yo de robar alguna carta de rol o jugador. Me han tocado la de Lothar y la de Ug (casi al final del viaje)
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Bullet Train, el Werewolf / Re:12. Kioto
« Último mensaje por Eldritch en 06 Mayo 2024, 23:16:23 »
PD.: Miento, tu rol de Ladybug (Pi) lo deduje gracias a Jabber. Es que al haber tantísimas videncias era una cadena... Yo tuve la videncia de Lothar y gracias a eso supe el rol de Sendatsu y de Ug. Y al final todos los demás pues más o menos iban cuadrando por una cosa o por otra, véase César, que se calla mi rol y tenía que ser Avispón/Lobo principalmente porque o no le interesaba mi muerte o quería ir a Kioto.

Daessaer era tan desconocida para todos que me pintaba que debía ser Lobo o Prince. Y efectivamente, era el lobo xD

4 combos he podido jugar en toda la partida. Y dos fueron asesinatos.
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