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Ideas de partida / Re:Mundos de Lovecraft
« Último mensaje por Sendatsu en 20 Mayo 2024, 15:45:03 »
Habrá que acabar con los adoradores de Azathoth y con los investigadores que han sido suplantados (a no ser que yo sea alguno de los mismos)
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Ideas de partida / Re:Whitechapel: humo y sangre
« Último mensaje por Daessaer en 20 Mayo 2024, 15:31:43 »
Pues si no te sientes cómoda no pasa nada Juka! Si a nosotros nos permites cuando haya privados usar wasap lo que tú quieras mandar por mp sin problema claro.

Yo los roles y mensajes de apertura del día los sigo mandando por mp (aunque hace eones que no mastereo nada) porque al final es más cómodo tener en el foro siempre la info y que no se pierda por un chat de wasap de 500 km
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Ideas de partida / Re:Mundos de Lovecraft
« Último mensaje por Daessaer en 20 Mayo 2024, 15:29:43 »
Me apunto preventivamente  jjj
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Ideas de partida / Re:Whitechapel: humo y sangre
« Último mensaje por Pi_ en 20 Mayo 2024, 15:25:31 »
Dudas:

Citar
POLICÍA BOBBY
Si tengo que publicar el mensaje en el hilo todo el mundo sabrá que soy el policía. Por tanto, cuando ocurra esto: "Pierdes tu habilidad de arrestar y se activan las votaciones azules" todo el mundo sabrá que soy complice de Jack. Entiendo que tendrá que ser mensaje a ti y tu lo pones o veo lagunas. Eso o no he entendido algo bien.

Citar
PROSTITUTAS
Entiendo que no te molesta que las tres usen el whatsapp en vez de los mp del foro.

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Ideas de partida / Re:Whitechapel: humo y sangre
« Último mensaje por Pi_ en 20 Mayo 2024, 15:15:50 »
No me he leído aún el reglamento. No tengo problemas en usar mis mensajes del foro. Lo único, si algún rol permite mensajes con otro, prefiero poder usar el whatsapp durante ese rato. El resto lo mando por mp de aquí sin problemas.
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Ideas de partida / Mundos de Lovecraft
« Último mensaje por Eldritch en 20 Mayo 2024, 15:09:38 »
Partida a 3 bandos basada en los mitos de Lovecraft.

Investigadores: Son los buenos, aldeanos/humanos que intentarán desentrañar los extraños sucesos ocurridos. Para ganar deberán acabar con la Gran Raza de Yith y los Sectarios.
Sectarios de Azathoth: Vendrían a ser los Independientes, serán 2. Se conocen pero no pueden hablar por privado sino comparten loc. Su objetivo en la partida es cumplir el ritual de invocación para el Primigenio Azathoth, la fuente de toda existencia. Azathoth es definitivo, si es invocado los Sectarios ganan la partida. (Todo será destruido.)
La Gran Raza de Yith: Los usurpadores de cuerpos. Estos son los malos, serán 3. Viven traspasando su conciencia a cuerpos de seres en diferentes épocas o mundos y obteniendo la tecnología y conocimiento de todo lugar.
Se han apoderado del cuerpo de 3 investigadores y su objetivo será quedar vivo uno de ellos cuando queden 3 jugadores vivos.
Tienen MP entre ellos y son los que asesinan de noche.

Habrá muchas localizaciones, objetos y cartas de evento... Mucho oculto pero todo programado de antemano. (No sé permitirá pasar/donar/intercambiar objetos que no sean del master. Las cartas de evento no se podrán intercambiar.)

Habrán monstruos con los que podréis luchar/huir en la fase de combate. Que será durante la noche.

NOCHE: Por la noche visitareis las localizaciones y haréis lo que tenga esa localización(investigar, conseguir cartas, combatir...) , durante el día podréis hablar por privado con quién compartáis localización.
Las tres fases de la noche son:
FASE 1: EXPLORAR
Verás todo lo que hay en la localización, detalles, objetos, cartas y monstruos. Los objetos/cartas ya los puedes coger en esta fase. Las cartas de evento las consigues automáticamente.

FASE 2: HUIDA
Si hay monstruos puedes intentar huir tirando un dado de 1d6 para huir. A efectos prácticos huyes del combate, pero durante el día sigues estando en la misma localización y podrás hablar con los demás que estén en tu zona. (Representa que estás escondido en algún rincón de la zona donde el monstruo no llega o no te ve.)

FASE 3: COMBATE
Sino has huido tirarás un dado según el monstruo al que te enfrentes y según el resultado pasará algo. Si el resultado no te gusta y tienes un arma, estarás a tiempo de utilizarla antes de resolver el combate.


Huir: Se tirará un de de 1d6. Si sale el 1, podréis huir. Habrán modificadores por habilidad u objetos pudiendo hacer más fácil la huida. Cuando huyes de un monstruo, pierdes 1 punto de Cordura.
Todos los jugadores empiezan con 5 Puntos de Cordura excepto Agnes y Jenny Barnes.)

Cordura: A parte de la forma de morir habitual (asesinato/linchamiento) se podrá morir por cordura. Cada jugador empieza con 5 de cordura, durante la partida puedes ir perdiéndola gradualmente por encuentros con monstruos o demás sucesos. Si la cordura llega a 0, mueres por locura.

Partida para 19-20 jugadores. Podéis ir apuntandoos para cuando esté listo el proyecto.

Iré añadiendo roles y demás aquí, ya que el proyecto lo estoy montando en otro sitio primero. Los roles están sujetos a cambios hasta que todo esté listo.

ROLES
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MONSTRUOS
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CARTAS DE EVENTO
Las cartas de evento se conseguirán durante la noche. Normalmente en las localizaciones donde vayáis podéis encontrar... Las cartas os las quedaréis en la mano hasta que podáis jugarlas y no son intercambiables, tampoco se puede explicar lo que hacen hasta que las juguéis. Como su nombre indica, son eventos/sucesos que alterarán la partida durante su curso.
*Como mucho podréis obtener una única carta de evento por zona que visitéis.

OBJETOS
(click to show/hide)

LOCALIZACIONES
La Noche 0 empezaréis fuera y solo podréis ir a zonas del Exterior del Castillo o Planta 1. Va por zonas, los jugadores que Noche 1 estén en el EXTERIOR podrán ir a otras zonas del Exterior o Sótano del Castillo. Los que Noche 1 estén en Planta 1 podrán ir al EXTERIOR, PLANTA 1 Y PLANTA 2 DEL CASTILLO.
Os pongo aquí unas flechas de las zonas como conectan entre si:

EXTERIOR >> PLANTA 1
SÓTANO >> PLANTA 1/EXTERIOR
PLANTA 1 >> EXTERIOR/SÓTANO/PLANTA 2

PLANTA 2 >> PLANTA 1
(click to show/hide)


LA GRAN RAZA
Son 3 jugadores con rol de Investigador pero alineamiento Yith.
Se conocen y tienen MP libre siempre.
Cada noche asesinan a un jugador, pueden atacarse entre ellos.
Para ganar, en el momento en que queden 3 jugadores vivos al menos 1 debe ser de la Gran Raza.

SECTARIOS
Son 2 jugadores con rol propio de Sectario. Se conocen pero no tienen mensaje privado excepto si comparten localización.
Pueden ganar acertando lista de jugadores vivos y muertos en ciertas circunstancias.
Pueden ganar si completan el ritual con el que invocar al Primigenio Azathoth.


Apuntados
1.Daessaer
2.Sendatsu
3.Jabberwock
4.Horak
5.Pi_
6.Marlex
7.Xolo
8.AdaDixon
9.Salvator
10.Ugeltroglodita
11.Gestas
12.Jerezmeme
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.

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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« Último mensaje por kesulin en 20 Mayo 2024, 12:53:11 »
¡Muchas gracias máster por la partida!

Un placer volver a compartir partida por aquí, esta vez con ambiente navideño. La magia de la navidad ha querido que las circunstancias hayan sido totalmente favorables y ha sido un paseo, y eso que pensaba que me estamparía ya la noche 0. :santo:


Yo de momento cuelgo el cuchillo, y ya veremos si algún día juego de nuevo.

Un abrazo gente

Una pena leer esto, con la de partidas que hemos jugado juntos.
Espero verte de vuelta más pronto que tarde.
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Ideas de partida / Re:Whitechapel: humo y sangre
« Último mensaje por xolo en 20 Mayo 2024, 08:26:51 »
Me refiero a que no me siento cómoda usando mi whats personal para el juego ni quiero estar pendiente del móvil por la partida (prefiero entrar cuando tenga que entrar y ya)

Si ya tenéis este método y os gusta más me parece guay, que alguien la lleve y ya está no pasa nada :up:

Calla! Y manda mp's!

Volveremos al pasado  xD
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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« Último mensaje por Lothar1971 en 19 Mayo 2024, 21:41:34 »


Bueno gente, me puedo pasar ya por aquí.

Muy bien jugados a los aldeanos y enhorabuenas. Por supuesto, muchas gracias a Horak por llevar la partida.

Por mi parte, votarme el primer día fue despiste, aunque estaba leyendo se me pasó. Pero vamos, esta partida me ha demostrado que yo ya no estoy para estas cosas  xD Aunque en la anterior que jugué la de los zombis, no me leí a propósito la reglas, esta vez si les eché un ojo, dos veces. A pesar de ello, el primer día leyendo lo que decíais me perdí por completo. No os seguía para nada, quizá para mi se ha vuelto todo muy complejo, no lo sé.

Lo que está claro es que no puedes entrar a una partida y estar a medio gas.

Yo de momento cuelgo el cuchillo, y ya veremos si algún día juego de nuevo.

Un abrazo gente

Joer Sig, lamento leer esto pero te entiendo por que a mi me ha pasado. Lo que debes saber es que tu cuchillo te llamará algun dia pidiendote sangre mas tarde o mas temprano xD y volverás por aqui.

Gracias por tus partidas y por tus consejos para limar mi WW Galáctica. Recuerda que te tengo apuntado para la 2.0 ya que me dijiste que era un gran salto y necesito que me ayudes a seguir limandola, espero poder dirigirla, que puedas jugarla y esta vez sin que yo la cague como la primera... :facepalm: 

"Eso decimos todos"
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Ideas de partida / Re:Whitechapel: humo y sangre
« Último mensaje por Eldritch en 19 Mayo 2024, 14:12:46 »
Ni caso al Xolo, que es muy quejica xD

Tú como te vaya mejor ^^
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