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Mensajes - cesarmagala

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1661
Las reglas están aquí: http://castronegro.net/index.php?topic=32.0


El orden de juego es:


    Oscurus
    Alfdona <<<<<<< ACTUAL PRESIDENTE
    Sebamanu
    Jabberwock
    Lothar
    Eldritch
    Alma
    Kesulin
    Celdelnord
    Vierna



Bandos
Equipo azul (buenos): 6 LIBERALES
Equipo rojo (malos): 3 FASCISTAS + HITLER
Los liberales no conocen a nadie.
Los tres fascistas conocen a los otros fascistas y a Hitler.
Hitler no conoce a nadie.

Para ganar
Liberales necesitan 5 políticas liberales o matar a Hitler
Fascistas necesitan 6 políticas fascistas o elegir a Hitler como Canciller tras haber aprobado al menos 3 políticas fascistas

Mazo de Cartas
Actualmente quedan: 16 políticas, 11 fascistas + 5 liberales
Distribución: 14 cartas en el mazo + 2 cartas en el descarte

Políticas implementadas
LIBERALES 1 - FASCISTAS 0

Histórico de la partida
Oscurus y AlfDona aprueban una POLÍTICA LIBERAL

El Presidente es ALFDONA. Debe nombrar a un Canciller. No puede nombrar a Oscurus.


1662
El presidente Oscurus y el canciller AlfDona han aprobado...

(click to show/hide)

Seguimos con la ronda 2.

1663
RESULTADO DE LAS VOTACIONES.
LEY 1.1.
PRESIDENTE OSCURUS - CANCILLER ALFDONA

Oscurus <<<<<<< ACTUAL PRESIDENTE   :avisosuccessM:
Alfdona  :avisosuccessM:
Sebamanu  :error:
Jabberwock  :error:
Lothar  :avisosuccessM:
Eldritch  :avisosuccessM:
Alma  :avisosuccessM:
Kesulin  :error:
Celdelnord  :error:
Vierna  :avisosuccessM:

VOTOS A FAVOR: 6
VOTOS EN CONTRA: 4
LA CANDIDATURA QUEDA APROBADA
ENVIO AL PRESIDENTE OSCURUS TRES CARTAS POLÍTICAS

1664
Yo dejaría los votos todos por privado. Llegamos a la conclusión de que era mejor así y más parecido al juego de tablero.
Otra cosa que difiero es que asignes un voto al azar para los que no voten. Es mejor dejarlos sin voto.  :leccion:
Bueno. Nada impide que en el juego de tablero uno ponga su carta boca arriba al votar. Es una estrategia válida, y es opcional. El voto preferente es por privado, lo otro es solo para el que quiera hacerlo asi, sus motivos tendrá.

En cuanto a dejar el voto en blanco de los que no votan, tienes razón. Se quedará en blanco.

1665
Pues yo también. En contra. A ver qué sacamos en claro.

¿Tengo que enviar el voto también por privado? Es que no sé ver si en esta va así o no.
Me es igual. Creo que es parte del juego hablar y votar. Hagamoslo asi:

Si queréis que vuestro voto publico sea definitivo votad en azul y negrita en el hilo. Si no, hay que votar por privado (sea lo mismo o diferente).

Si no tengo voto privado ni hay voto azul en el hilo, esa persona votara al azar.

Otra cosa para no andar repitiendolo. Aqui se puede hablar siempre y en todo momento. Sin restricciones. Creo que es el espíritu del juego.

1666
Presidente Oscurus
Canciller Alfdona

Empieza la votación. Podeis comentar cosillas si queréis, pero a las once se cierra la votación.

1667
vamos a esperar que Celdenord confirme antes de votar

1668
Here I Stand / Here I Stand. Turno 1. Lutero la lía parda.
« en: 22 Septiembre 2019, 21:01:27 »
Jugadores:

Cesar: Francés
Tanakin: Inglaterra
Alvaro: Otomano
Horak: Hapsburgo, Papado y Protestante

(click to show/hide)

1669
Here I Stand / Re:HERE I STAND. Tutorial.
« en: 22 Septiembre 2019, 20:59:12 »
Reservado para notas estratégicas

1670
Here I Stand / Re:HERE I STAND. Tutorial.
« en: 22 Septiembre 2019, 20:58:54 »
5. FASE DE ACCIONES

El orden de turno no cambia durante el juego, siendo:

1. Otomano
2. Habsburgo
3. Inglaterra
4. Francia
5. Papado
6. Protestante

En esta fase cada potencia por turno dispone de un "impulso" para realizar una de estas acciones:

1. Jugar una carta como evento
2. Jugarla como puntos de mando
3. Pasar

     5.1. Jugar carta como evento: Se juega la carta y se aplica su texto de evento. Pueden jugarse cartas natales, de evento, de evento obligatorio y algunas de respuesta (no las de combate). Alguns cartas solo son jugables por una potencia o solo si se dan algunas condiciones especificadas en la carta. Si la carta de evento da además CP (o los 2 CP que se consiguen por jugar eventos obligatorios) se gastarán en este mismo impulso para hacer acciones. La carta va al descarte o se elimina si asi lo indica la misma carta. Si el evento permite coger cartas del descarte NO se puede volver a coger esa carta.

     5.2. Jugar carta como CP La carta otorga tantos puntos como indique el escudo en la parte superior. Hay acciones disponibles para todas las potencias y otras solo disponibles para algunas. Para ver cuales consulta la hoja de potencia. Pueden repetirse acciones, pero cada acción debe completarse antes de pasar a la siguiente. Los puntos no gastados se pierden. La carta usada va al descarte.

          listado de acciones

mover formación en despejado
     disponible para todas las potencias
     cuesta 1 CP


Aparco aqui el proyecto, es imposible hacer un tutorial manejable. Iré comentando la partida y señalando las reglas relevantes. Cuando conozca más el juego supongo que podré hacerlo.

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