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Mensajes - cesarmagala

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Apunta

1642
Here I Stand / Re:Here I Stand. Turno 1. Lutero la lía parda.
« en: 04 Octubre 2019, 00:46:28 »
El Otomano comienza el segundo impulso del Turno 1 culminando el asedio de Belgrado que finalmente cae bajo las temibles tropas turcas. El emperador Habsburgo, fiel a su título de guardián de la fe solicita robar dos cartas y entrega una de ellas al Papado. Él se refuerza con una carta más, que sin duda afianzará su capacidad de asedio sobre Metz. Por su parte el jugador inglés no piensa soltar su presa y leva anclas llevando sus escuadras al Mar del Norte. La carta juagada por Enrique ("Defensor de la fe") permite además al Papa lanzar intentos de contrarreforma que terminan por calar en la ciudad alemana de Nüremberg que vuelve a abrazar la fe católica.
Francisco I ha visto oportunidades en el Nuevo Mundo y se apresura a ser el primero en esta carrera. Lanza un viaje de exploración hacia el Nuevo Mundo del que sin duda espera grandes riquezas. Ya en el contienente ordena a sus tropas que tomen el control de Pavia un importante núcleo de paso que le abre las puertas de Genova y Florencia.
Un movimiento de tropas sin apenas importancia entre St. Dizier y Dijon es aprovechado por el Duque de Alba. El Duque intercepta la formación francesa desde Besançon y se apresta para una escaramuza que se adivina fácil. Para sorpresa de todos, la pequeña unidad de regulares resiste con valentia y consigue capturar nada menos que al hombre de confianza del Emperador, el propio Duque de Alba. Sin duda la cólera de Carlos V no dejará esta afrenta sin respuesta.
El Papado no va a quedarse de brazos mientras los franceses se afianzan en el Norte de Italia así que saca sus tropas de Roma y les ordena asediar Florencia.
El jugador Protestante, ajeno por el momento a los movimientos militares, prefiere negociar ventajosas condiciones con los Fugger, una conocida familia de banqueros alemanes que le permitirá robar dos cartas más adelante.

La situación al final del segundo impulso.

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FIN DEL SEGUNDO IMPULSO, PRIMER TURNO


1643
Lothar es el presidente por orden ejecutiva.
Debe nombrar un canciller. No puede nombrar a Eldritch ni a Oscurus.

1644
Las reglas están aquí: http://castronegro.net/index.php?topic=32.0


El orden de juego es:


    Oscurus
    Alfdona
    Sebamanu
    Jabberwock
    Lothar <<<<<<< presidente actual por orde ejecutiva
    Eldritch 
    Alma <<<<<<< PRÓXIMO PRESIDENTE (en suspenso)
    Kesulin
    Celdelnord
    Vierna



Bandos
Equipo azul (buenos): 6 LIBERALES
Equipo rojo (malos): 3 FASCISTAS + HITLER
Los liberales no conocen a nadie.
Los tres fascistas conocen a los otros fascistas y a Hitler.
Hitler no conoce a nadie.

Para ganar
Liberales necesitan 5 políticas liberales o matar a Hitler
Fascistas necesitan 6 políticas fascistas o elegir a Hitler como Canciller tras haber aprobado al menos 3 políticas fascistas

Mazo de Cartas
Inicial (17 cartas): 11 fascistas y 6 liberales.
Actualmente quedan 11 políticas: 8 fascistas + 3 liberales
Distribución: 9 cartas en el mazo + 2 cartas en el descarte + 6 implementadas

Políticas implementadas
LIBERALES 3 - FASCISTAS 3

Histórico de la partida
Oscurus y AlfDona aprueban una LEY LIBERAL
AlfDona y Sebamanu aprueban una LEY FASCISTA
SebaManu y Kesulin aprueban una LEY FASCISTA
Jabberwock y Lothar aprueban una LEY LIBERAL
Lothar y Alma aprueban una ley LIBERAL
Eldritch y Oscurus aprueban una LEY FASCISTA

El próximo Presidente lo decidirá el presidente saliente. Debe nombrar a un Canciller. No puede nombrar a Eldrtich ni a Oscurus

Atención! A partir de ahora, si Hitler es nombrado Canciller los fascistas ganan la partida.

1645
El presidente Eldritch y el canciller Oscurus aprueban una

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1646
RESULTADO DE LAS VOTACIONES.
LEY 5.1.
PRESIDENTE ELDRITCH- CANCILLER OSCURUS

Oscurus    :avisosuccessM:
Alfdona  :avisosuccessM:
Sebamanu  :avisosuccessM: 
Jabberwock  :avisosuccessM:
Lothar  :avisosuccessM:   
Eldritch  :avisosuccessM: <<<<<<< ACTUAL PRESIDENTE
Alma  :avisosuccessM:
Kesulin   :error:
Celdelnord   :avisosuccessM:
Vierna  :avisosuccessM:

VOTOS A FAVOR: 9
VOTOS EN CONTRA: 1
LA CANDIDATURA QUEDA APROBADA
ENVIO AL PRESIDENTE ELDRITCH TRES CARTAS POLÍTICAS (barajo el mazo de descartes)

1647
High Frontiernegro / Re:Calendario de Partidas de High Frontier
« en: 03 Octubre 2019, 17:53:15 »
Hay que leer muchas reglas? Hay que estar muy atento o solo cuando te toque?

1648
Recuerdo porque me acabo de enterar, xD

Antes de repartir las políticas se barajarán las dos cartas que quedan con los descartes.

1649
El baúl de los recuerdos 3.0 / Re:DÍA 0: SE ABRE EL BAÚL.
« en: 02 Octubre 2019, 15:33:22 »

Yo no quiero tomar decisiones. Soy un cubo, xD

Meleke que me alegra que haya vuelto.


1650
Las reglas están aquí: http://castronegro.net/index.php?topic=32.0


El orden de juego es:


    Oscurus
    Alfdona
    Sebamanu
    Jabberwock
    Lothar
    Eldritch   <<<<<<< ACTUAL PRESIDENTE
    Alma
    Kesulin
    Celdelnord
    Vierna



Bandos
Equipo azul (buenos): 6 LIBERALES
Equipo rojo (malos): 3 FASCISTAS + HITLER
Los liberales no conocen a nadie.
Los tres fascistas conocen a los otros fascistas y a Hitler.
Hitler no conoce a nadie.

Para ganar
Liberales necesitan 5 políticas liberales o matar a Hitler
Fascistas necesitan 6 políticas fascistas o elegir a Hitler como Canciller tras haber aprobado al menos 3 políticas fascistas

Mazo de Cartas
Inicial (17 cartas): 11 fascistas y 6 liberales.
Actualmente quedan 12 políticas: 9 fascistas + 3 liberales
Distribución: 2 cartas en el mazo + 10 cartas en el descarte + 5 implementadas

Políticas implementadas
LIBERALES 3 - FASCISTAS 2

Histórico de la partida
Oscurus y AlfDona aprueban una LEY LIBERAL
AlfDona y Sebamanu aprueban una LEY FASCISTA
SebaManu y Kesulin aprueban una LEY FASCISTA
Jabberwock y Lothar aprueban una LEY LIBERAL
Lothar y Alma aprueban una ley liberal

El Presidente es ELDRITCH. Debe nombrar a un Canciller. No puede nombrar a Lothar ni a Alma.

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