Es la noche del baile de fin de curso. El acontecimiento que habéis estado esperando durante todo el año. Chicas y chicos de los institutos vecinos se acercarán al baile. Es la noche del ligoteo y para ello, la música no puede fallar.
REGLAS PARA NUEVE JUGADORESBANDOSLOS LIGONES también conocidos como
Románticos: que son 5, que no conocen la identidad de ningún otro jugador y cuyo objetivo es que suene
música romántica para de esta forma poder seducir al chico o chica que les gusta.
LOS TÍMIDOS, también conocidos como
Pagafantas o
Makineros: que son tres, que se conocen entre ellos y que además conocen a Chimo Bayo. Son gente a quien les cuesta relacionarse, por lo que prefieren la
música makina para poder bailar solos.
CHIMO BAYO: que es uno solo, que forma parte del equipo de los tímidos, que ama la
música makina, pero que no conoce la identidad de nadie.
LA MUSICA. CONDICIONES DE VICTORIATenemos un mazo de cartas que representan 17 discos. Hay 6 de música romántica y 11 de música mákina. Cada turno sonará una música.
Los ligones ganarán si consiguen hacer sonar 5 discos románticos o bien si expulsan del baile a Chimo Bayo.
Los tímidos ganarán si consiguen que suenen 6 discos makineros o bien si han sonado 3 canciones makineras y Chimo Bayo es elegido DJ.
EL TURNOCada turno tiene 3 fases:
1. Elegir Encargado y DJ.- Por orden de lista se nombrará un Encargado y éste propondrá un jugador como DJ.
- El DJ propuesto no podrá ser ni el encargado ni el DJ del turno anterior.
- El tandem Encargado-DJ se someterá a votación. Todos los jugadores asistentes al baile votarán SI/NO. Si el SI es mayoría el equipo es elegido y pasamos a la fase 2. Si gana el NO repetimos esta fase 1.
- Si 3 propuestas son rechazadas, nos saltamos la fase 2 (elegir música) y la fase 3 (tomar represalias). A continuación hacemos sonar directamente el siguiente disco del mazo y saltamos al siguiente turno. En ese nuevo turno cualquier jugador puede ser DJ.
2. Elegir la músicaSi el tándem Encargado-DJ es aprobado, hacemos lo siguiente:
- Se entregan 3 discos (cartas) al encargado, que descarta uno y pasa el resto al DJ.
- El DJ recibe los dos discos y elige cuál poner.
- Si suena musika máquina el encargado se pone nervioso y decide tomar represalias (fase 3).
- Durante esta fase está prohibido hablar.
3. Tomar represaliasDespués de que suene música makina el encargado de ese turno realizará esta acción:
1ª makina:
Investigar lealtad. El encargado podrá conocer la lealtad (ligón/tímido) de un jugador a su elección.
2ª makina:
Investigar lealtad. El encargado podrá conocer la lealtad (ligón/tímido) de un jugador a su elección.
3ª makina:
Nombrar encargado: El encargado elige al siguiente encargado. Tras esto el turno vuelve al orden normal (anterior).
4ª makina:
Expulsar: El encargado elige a un jugador y lo expulsa del baile.
5ª makina:
Expulsar: El encargado elige a un jugador y lo expulsa del baile. +
Veto: tras entregar los discos al DJ, si encargado y DJ están de acuerdo, pueden descartar ambos discos e iniciar un nuevo turno.
OTRAS REGLAS- Los mensajes privados entre jugadores están estrictamente prohibidos.
- Nunca se anunciará qué discos (cartas) son descartados.
- Cuando en el mazo de robo queden 3 discos o menos, se rebarajará ese mazo junto con los discos descartados.
- Se puede votar en público o en privado. El voto público no puede cambiarse.
- Se cerrará la votación cuando los votos públicos sean mayoría (5 SI o 5 NO), o bien cuando todos los jugadores hayan votado o bien cuando se alcance el límite de tiempo. Una vez cerrada la votación se harán públicos los votos de todo el mundo.
JUGADORES APUNTADOS1. Naide
2. Alma
3. Vierna
4. Kesulin
5. Xylotuba
6. Calvo
7. Soyyorch
8. Ore
9. Karinsky